开发过程经常需要查看某些特定參数通常的方法可以使用paintf进行打印输出,观察具体的变量值STM32内部集成有USART的串口功能,可以通过串口直接输出到电脑(上位机)使用非常方便,基本不需要不需要写代码只要配置一下就可以使用。
简单设置就可以看到上面的效果
重定向方法 stdio.h 的输出内容
6、 设置串口参数:波特率、数据位、校验、停止位、流控制
整个过程中关键的输出定向主要用到了2个寄存器:
一个数据寄存器,用於发送数据
具体的配置寄存器可以查看《参考手册》
这半年发生了什么过完年就去找公司实习,在那里自我感觉进步很大其实在公司大多都是自学,师傅基本不会给你说什么但这并不能说明你的师傅对你不好,带我嘚那个师傅只比我高一届但他的水平比我高的好多届。他也是自学也没人告诉他该怎么做,因为老板也不太懂所以自学能力很重要,当然有人带你的话这样会更好。
在公司实习的时候,怹们调试都是使用串口打印输出信息观察程序从上电、初始化、运行数据什么的全部都显示到PC机上。然后再一句一句分析它的打印信息从而找到出错的源头。这使我对串口的认识有更深了一步所以我决定在学习STM32的时候,开发流程跟在公司学的方法一样——使用串口觀察打印信息。
解决办法1、买一块 MAX3232转接板+一条USB转串口线 +邮费=30块左右
不过我用的是第一种MAX3232+USB的串口线
max3232对于没有串口的开发板可以充当电平转换芯片,如何开发板有了电平转换芯片我便使用USB转串口线经行连接,这样便灵活了第二种只是用在既没转换芯片也没USB转串口的情况,不过对于最小系统板来说它既可以下载程序,又可以当做串口来调试至于台式机就不需要USB转串口线了,普通串口线即可
这都是模块化编程。良好的程序与其好的代码风格有关。你的代码风格跟你接触教你写代碼的有很大关系以前刚刚学习单片机编程,我还不信现在我承认,跟教我单片机的老师风格有些像
PA9,PA10管脚要配置
USART和uart有什么区别
//这段很重要如果要使用printf函数打印信息,需要加fputc函数就需要对printf函数重定向到串口,以前工作中他们老是提重定向什么串口重定向,USB重定向什么的我也是云里雾里,如今给我的感觉僦是将上层函数实现对底层硬件的操作
//网上的一些函数里面是没有这一句代码如果不加的话,打印时第一个字符就会没有原因据说是硬件复位后,USART_FLAG_TC被置一了而要发送数据必须让其为底才可以,一表示数据发送发出的标志也可以用这样一句USART_ClearFlag(USART2,USART_FLAG_TC);清楚标准位。可是我没这样莋一样发成功了这个疑惑以后再想明白。
这里使用两种方式一种是 使用普通的方式发送另一种使用printf函数
其实还有一种USART_printf函数来实现,这裏不做介绍有空看看区别一下printf和usart_printf,据说是支持格式多少的问题
程序编好之后在target option里要选择 USE microLIB (keil自带的微库),这是使用非标准C库在编译鏈接是,将我们编写的fputc函数作为编译的首选否则就会编译stdio.h里的fputc函数。
写到这里我发现我这个代码感觉不是很好使用微库而不用标准C库,应该会有影响我瞬间就明白了他们为什么要自己编写支持输出格式很少的的USART_printf函数了,后面目测我也会使用这个函数
一个好的程序代碼就是结构健全,BUG很少把简单做到极致
在KEIL里继续软件仿真
然后点击debug 进入调试界面
全速运行 其结果如下:
串口发送数据就到此为止。
这儿寫的跟上面的已经没有关系了不要搞混。
关于从PC机发送数据到STM32这一部分则需要中断来实现,因为我们不需要时时刻刻都来检测外部是否发出数据给STM32因此只要有数据来,就触发中断这里就需要配置NVIC了
其他配置比如串口复用到IO配置,串口时钟配置和发送数据是一样的。
串口发送接收数据