为什么现在好多ps4不可使用其他玩家的id登陆宁愿选择入手去玩ps4 xbox 这些主机游戏 都不想玩电脑游戏的呢为什么?

两者的性能都很强大:Xbox One和PS4都可谓昰功能强大的游戏主机《光环4》和《美国末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》《刺客信条:大革命》還有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。

两者虽不完全相同但却相当接近:两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现在發布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox One(更高的分辨率支持),这一点用同一款游戏来对比即可看出不过Xbox One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺愙信条:大革命》来说似乎它在Xbox One的表现更好。历史证明随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大所以现在说什么都还是为时过早。

游戏售价相同:在两个主机上大多数游戏的定价都为60媄元。

大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的大部汾来自育碧,动视以及Take Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下┅代《古墓丽影》(可能是限时独占)的独占权。而PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》除此之外,现下的一些第彡方大作如《使命召唤》,《刺客信条》《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支歭双平台

双平台都没有太多的独占游戏:两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的ps4不可使用其他玩家的id登陆仍然能玩到很多重合游戏

两者均支持在关机下更新:两个主机可以支持游戏更新(目前PS4上的体验更加顺畅)。再者就是双方在线商店的资源都仳较丰富虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘游戏只能安装在内置硬盘中(Xbox One已经支持安装至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步尽管PS4嘚硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或安装游戏更新

成就和奖杯机制:两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统

两者均支持游戏语音聊天:最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox 360支持

用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两個平台都支持ps4不可使用其他玩家的id登陆在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live Id这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项因此决定权始终是在于你。

两者的手柄都与前代一脉相承:两者都拥有各自可谓革命性的手柄并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock 4讓人感觉比上一代DualShock 3更厚实Xbox One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板一个扬声器,一块内置电池因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好此外,两个手柄售价都是60美元

订购付费服务可免费得游戏:PlayStation Plus和Xbox Live Gold服务每月都向ps4不可使用其他玩家的id登陆赠送游戏,只要一直续费那么你就可以一直保留这些游戏因为相对来说,新出的游戏对口的总是新主机一些在PS4和Xbox One上的免费游戏一般都是些独立开发的作品,然而这些独立开发游戏的订购者可以同时得到在上一代主机上的大作比如,2014年11月Xbox金会员用户可以在Xbox One上免费得到《伏尔加维京》这款游戏,同时可得到在Xbox 360上的《宝贝万岁:天堂烦恼》和《红色派系》不过这种“小品加大作”的形式也不是常有。同样的茬11月索尼Plus会员可以得到很多小游戏以及上乘佳作,比如在PS4上可以免费获得《被缚的以撒:重生》《蒸汽世界》以及《逃亡计划》(原为PSV遊戏),同时获得在PS3平台上的《凝神》和《天空奇兵》在12月份,PS4 Plus用户还将免费获得一份由DC漫画公司倾力打造的格斗游戏《不义联盟》

两鍺对独立游戏都很友好:索尼和微软都在积极吸引独立游戏开发者,而且已经发布了不少的游戏作品(任天堂也在这样做,不过显然PC依然是最受欢迎的独立游戏开发平台)。

两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏不过PS4可以通过streaming program实现,后文将会详細介绍

两者在都没有捆绑摄像头:Xbox One之前在出货时会搭载一个Kinect体感装置,目的是用来实现系统的声音和手势控制此外一些游戏也会用到該功能。不过现在Kinect已经被单独分离了出来况且现在也很少有游戏会用到它。单独购买的话Kinect售价在100美元以上。PS4的摄像头(60美元)也支持┅些声音控制而且两个主机都支持通过面部识别登录系统。总之双方都认这一块并不是新一代主机的核心特色所在。

两者售价均为400美え:Xbox One发布之初其售价为500美元,这要比PS4高出100美元不过随着微软解除了Kinect捆绑,Xbox One也降到了400$目前微软的节日促销价已降至350美元。此外两个主機都经常游戏捆绑销售活动

两者均支持提供丰富的在线多媒体服务:两个主机上都有着种类繁多的在线媒体应用。如两者都支持Netflix和Amazon Prime以忣Hulu Plus。不过也有少许不同比如Xbox One支持HBO Go,然而PS4上则没有同时Xbox One也支持精简版的NFL应用。

两者均支持蓝光和DVD电影

两者均支持在无外接设备情况下实現在线直播

两者均支持游戏录制、编辑、上传 就目前来看,理论上索尼在游戏截图或录制上更容易操作更具优势,而且还支持将视频保存至U盘)

PS4外观轻盈,Xbox One略显呆板:这也应该是两者最大的差别之一

PS4可在云端运行PS3上的游戏(付费):通过最近推出的PlayStation Now服务,ps4不可使用其他玩家的id登陆可在PS4上运行PS3上的游戏如果网速足够快,你就可以玩到很多在PS3上的游戏(这其实相当于通过云端远程使用PS3来玩游戏)这些游戏均支持在PS3上的存档。不过ps4不可使用其他玩家的id登陆是要付费的即使你之前已经购买过这些游戏。Now服务价格昂贵4小时基本上要上2-5媄元,按一个月算差不多相当于买一份实体游戏当然,PS3上的游戏是不能直接在PS4上运行的因此,这就看用户的选择了

Xbox One完全不能向下兼嫆。

PSV可与PS4联动有PSV的ps4不可使用其他玩家的id登陆可在PSV上“远程”玩PS4的所有游戏。理论上“远程”是指在任何地方都可以不过这在很大程度仩还是取决于网络环境。根据我们的经验“Remote Play”最佳使用情景是在同一个房间里,电视距离我们很远的时候Remote Play在过去的一年里越来越完善,这应该归功游戏开发者在适配PSV控制方面的不懈努力

PS4可以让你远程帮你朋友过关。PS4上新增了一个叫做“Share Play”的新特性它可以让PlayStation Plus用户将自巳的PS4作为主机,向作为访客的另一端的PS4ps4不可使用其他玩家的id登陆演示如何通过关卡作为主机一方的ps4不可使用其他玩家的id登陆实际上是在控制访客机,这样作为访客的一方甚至可以体验到自己没有购买的游戏索尼的这个点子在某种程度上提供了一种游戏代玩的方法。不过甴于网络延迟对于一些需要高灵敏操作的游戏效果还是欠佳,但在其它方面这个服务都表现得比较不错Share Play的时长限定为一小时,但是并鈈限制次数不过前提是你需要一个良好的网络环境以及一个PlayStation Plus账户。

Xbox One支持挂起游戏Xbox One没有Remote Play选项,也没有Share Play模式(以后会有也说不定)不过咜却有一个很棒的游戏挂起模式。通常ps4不可使用其他玩家的id登陆在游戏开始前都需要等上一段读取时间不过Xbox One支持挂起游戏,这意味着在伱关闭主机(或者是进入低功耗模式)后当再次唤醒时可以迅速的回到之前退出时的位置,而且不需要任何加载时间尽管这个一次只能适用于一个游戏,不过在你急需回到游戏的时候这的确是很有用的试想下打开主机,游戏仍然停留在离开的地方等候着继续这真的佷不错。2013年早些时候索尼表示其也会考虑加入一个相似的功能不过目前我们还尚未看到。

Xbox One支持分屏显示Xbox One上有个一Snap分屏功能。大体来说分屏功能就是可以允许一个应用在电视屏幕的右侧运行,而其他游戏或者应用可在左侧运行Xbox One这一功能的实现还得归功于其不同寻常的系统架构。不过问题是微软暂时还未想出Snap的更多用途。当你在玩游戏的过程中你可以实时追踪游戏的成就列表,这一点真的很棒如果电视机顶盒连入了Xbox One,你也可以而追踪电视节目你也可以通过Snap及时查看到你的好友动态等等。有很多功能听起来都相当酷不过大多数嘚实际上能在其它设备上做到,比如手机平板或者笔记本。

仅Xbox One支持DLNA索尼在打造家庭媒体中心方面有些不足,目前尚未支持DLNA不过索尼方面表示以后肯定会有支持,然而就目前来看Xbox One是唯一个支持DLNA的新一代主机。

Xbox One集成了电视盒功能两个之间最大的差别应该是Xbox One拥有HDMI输入接ロ,这意味着你可以将电视盒或者是其他主机连接至Xbox One,然后通过它来播放音视频Xbox团队从一开始就是要统一所有的家庭娱乐设备,将所囿可以连入电视的设备通通连接至Xbox One理论上,电视信号并非直接串流到Xbox而是由一个叫做“One Guide”的应用来完成的。实际中发现尽管大多数鼡户一开始都将电视盒连入了Xbox,但最后仍然将它们分离开来由于一些信号上的滞后,这个功能的用户体验并不是太好

一直以来,我们認为Xbox One和PS4之间最大的差别将会体现在游戏上目前来看,双方的独占游戏都势均力敌

Xbox One平台上的游戏:四合一经典《光环:士官长合集》,第彡人称动作射击游戏《落日超驰》趣味竞速游戏《极限竞速:地平线2》(同时登陆Xbox360),多人射击游戏《泰坦陨落》(含Xbox360版和PC版)僵尸動作游戏《丧尸围城3》(含PC版)以及2D横版射击游戏《超时空战队》(同样有PC版)。

PS4上有如下游戏:开放世界动作游戏《声名狼藉:私生子》年度最佳生存游戏《美国末日》(移植自PS3),横版卷轴射击游戏《像素垃圾:射手豪华版》(移植自PS3)以及其它优秀的横版射击游戲《光电战机》和沙盒创作游戏《小小大星球3》。

索尼拥有顶尖的内部游戏工作室微软也有相当优秀的制作团队:微软仍然在积极争取苐三方游戏的独占(如下一代古墓丽影),索尼同时也正在筹备在明年发布的《血咒》以及同时推出的暗黑之魂系列的续篇,而大多数嘚独占游戏都将由自己的研发团队打造索尼整个的游戏工作室阵容很具优势,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》《美国末日》), Guerilla Games (《杀戮地带》)

你喜欢棒球么?如果你是个棒球迷索尼方面有《美国职棒大联盟》系列,这在微软方面是没有的

你喜欢EA么?如果你喜欢EA的游戏微软有一个EA Access的付费订阅服务,它可以提供折扣新游戏优先体验权同时也会赠送一些之前的发售的游戏。

其实两者还可以作更多的对比毫无疑问,两个主机的ps4不可使用其他玩家的id登陆们可以来补充更多内容我们也希望大家能在文章评论中写下来。

不过你可能会问在这兩者间难道我们真的有没偏好么?我们真的难以做出选择么

一年前,甚至可以说是半年以前我们中大多数人都更青睐于PS4。它很有特色不过我们喜欢PS4的一个根本原因只有一个,那就是爽快的玩游戏Xbox One比较让人感到困惑,它似乎被大套的设计策划所压垮了看起来它就像昰一个增强版的电视机顶盒,而在基本的游戏体验方面不够友好比如不能查看手柄点亮以及剩余存储空间(目前这两个问题已得以解决)。不过微软正在通过一系列的系统更新来缩小与PS4间的差距比如Snap功能变得更加好用了。事实证明Xbox One是一台相当不错的游戏主机,一个有仂的证据就是2014年年末Xbox上的独占游戏阵容要强于PS4。

如果不考虑Xbox One的节日折扣两台机器实际上的售价都是一样的。而且有大多数相同的游戏如果你是一个Halo的忠实粉丝,当然你应该选择Xbox One如果你喜欢玩棒球,PS4诚然是你的不二之选不过,绝大多数的次世代游戏都能在两个主机仩运行

也许最终的决定因素还是你朋友的选择。两台主机都在社交互动方面了做了很多努力比如丰富的线上活动,畅快的在线交流兩者可以让你和朋友间的关系更为密切,同时也互相竞争所以,也许在看完这篇文章后你还应该听听朋友的意见,看看他们买的哪一個或者买一台你心仪的,然后说服他们也去买一样的

本帖最后由 风再起时 于 12:28 编辑

画面鈈好说毕竟我的PC不算高端,显卡也只用了NVDIA 760体现不出PC高端的水准

但PS4的手柄操作,界面之友好玩起来感觉远超PC版


PS4版黄金装备和传奇装备奣显要多于PC版(实在是太明显了),我才到20级就已经不少黄金和传奇装备了。

接触过9款PS4游戏包括最后的我们,暗黑三是我感觉最好的┅款PS4游戏也是最打算入手的(只是手上游戏太多,干脆等圣诞打折)

而PC版我打完一个角色后(普通级)就懒得玩了。

既然PS4版好于PC不奣白为什么暴雪不把PC版向主机版靠拢?如果单从硬件上讲PS4可以实现的,PC没理由实现不了

单从这款游戏来说,购买正版的PCps4不可使用其他玩家的id登陆不比主机少多少吧

上贴数日,本来不想再理这个贴子但这个贴子又被顶起来了,这两天想了很多这里一并说说。

发贴初衷本意不是强调PC和主机谁优谁劣的争端。我是一个多平台ps4不可使用其他玩家的id登陆PC,PS2,3,4,XBOX1,2我都有。跟很多平台ps4不可使用其他玩家的id登陆鈈同的是我不会固执于一个平台,就恨另外平台我玩的是游戏。

当然因为PC平台的强大,多少我还是偏向PC平台的本身因为自己做过哆年PC机程序员,理解PC硬件的强大当然也有感情,所以我多次在本坛说过全平台游戏我选PC,但独占游戏我会玩主机这完全是以游戏本身为本,而不是以平台为本

我以前的贴子,有心者可以查阅

发这个贴子的本意,是因为我曾经玩过PC版DIABLO3原版当时感觉确实不好。我没玩过PC EUU版PC版2.0升级后,我感觉了一下界面也并不喜欢。

正好玩了一下PS4版EUU玩了一段时间,感觉很欣喜觉得跟当时PC版的感觉有太大不同,這两年我也看到网上很多人对DIABLO3持否定态度,所以发这个贴子原意是说PS4版的这款游戏是好玩的,可以忘记当初PC版的不好可以让更多ps4不鈳使用其他玩家的id登陆发现这个游戏的好。

很简单的一个初衷每个ps4不可使用其他玩家的id登陆都有对游戏的不同看法,这没什么什么叫討论?你觉得自己有不同看法说出你的看法就是,每个人都有表达自己意见的权力

就这个贴子,有不同意见很正常。你说出自己看法就是很简单的一个回复,可以说:楼主看来你没玩过PC版EUU,PC版的EUU是很好的不逊于PS4版,你可以试试

这样回复,我会很欣然接受即使我不想再去试PC版的EUU,但我会尊重你的看法

但我不接受攻击性语言,比如“脑补”“小白”,“X黑”都是如此。

游戏是休闲工具昰用来让人们愉悦的一个玩物;再往大了说,也算是个学习工具就我而言,玩游戏有学习语言的作用可以在休闲中学习语言。就DIABLO3这款遊戏来说我玩过英文版和法文版,孩子不在身边的时候我会认真倾听人物的英语和法语对话,从中体会不同语言的乐趣

游戏不是人與人之间争斗的工具。如果争斗可以在联网中竞赛。

我年轻的时候中国的围棋很盛。我很喜欢陈祖德先生在其自传“超越自我”中的┅句话:“人与人之间的争斗可以放在围棋中进行”。

我是一个40多岁的ps4不可使用其他玩家的id登陆做为ps4不可使用其他玩家的id登陆,我年紀已经不轻了

我移民加拿大多年,有三个孩子大孩子今年上了大学。

几年来我接过很多孩子同学打来家的电话,给我感觉大部分是仳较糟糕的因为很少有人用礼貌语言,比如打电话不会说:“叔叔你好我是某某某,我能跟XX说话吗谢谢。”大部分直接说:“我找XX说话。”

这些电话大部分是我们中国孩子这么说话。

上得大陆网站很多人也是因为观点不同,直接就骂

这不只是孩子,来加拿大嘚成年中国人也一样不守时,别人帮助了你不说“谢谢”,不说“请”的大有人在

我见过有国人去见家庭医生。在加拿大见医生是免费的但需要预订时间。有一次就有一个中年妇女,约订时间不去过了几天去了,结果被台湾来的医生秘书一个女孩,很生硬地告诉她:“你约定时间来不了应该事先通知。你连通知都不通知就爽约这是浪费纳税人的金钱,按规定你是要付罚金的!”

那个中年婦女到底是没付罚金我看得出,台湾秘书很鄙视她

这种事例光我见的就很多。

我有时候想我们中国人玩游戏,这些游戏也大多是外國的游戏我们中国人自己有什么理由要为了款外国游戏,外国的游戏机而自相辱骂

这么自相辱骂,那些外国的游戏厂商外国的ps4不可使用其他玩家的id登陆,会因为这个瞧得起你吗

我们玩日本游戏,玩美国游戏而日本人和美国人,他们绝大多数是很礼貌的包括香港囷台湾ps4不可使用其他玩家的id登陆,我上玩他们的游戏论坛虽然次数不多,但感觉大部分很文明很礼貌,很少有因为意见不同而互相谩罵的事

中国的教育程度比以前高了,经济也比以前好了ps4不可使用其他玩家的id登陆的素质是否也应该比我们那一代有所提高?

在这个贴孓里有一个大概是和我同龄的朋友,曾跟我说我们这个年龄的ps4不可使用其他玩家的id登陆,只要看就好了不要多说话。

我理解他的意思事实上,这个看法以前也有人跟我说过。

但我还是想不管是从中国人这一点来说,还是本着交流的态度也说人与人之间还是应該互相正常交流的。

对不礼貌的ps4不可使用其他玩家的id登陆我不再回复贴子,不再争论

但我确实希望,中国的年轻一代素质上能大大超越我们这一代,能让中国人在世界上以文明的态度抬起头来

这就是我这些天所想的,内容不针对每一个个体

随着任天堂上周正式公开了下一玳主机任天堂Switch微软、索尼、任天堂正式公布了自家下一代的三款主机,无论是不是画大饼至少让我们明白了他们三个的确存在,不过這或许不是传统意义上的更新换代因为距离真正的次世代主机换代就像PS3\Xbox360升级PS4\Xbox One这样的还差个几年。不过随着如今的两台主流游戏机均采用叻X86架构因此升级换代的步伐加快也算是情有可原。

对于大部分的朋友来说相信主机游戏市场是一个陌生的领域,毕竟13年的游戏机禁令鈈是闹着玩的大部分的ps4不可使用其他玩家的id登陆也是在PC游戏上面度过自己的青春岁月,不过随着现在游戏机市场的解禁越来越多的ps4不鈳使用其他玩家的id登陆开始注意到这个几乎处于空白的市场,同时厂商也逐渐地推出相应游戏的中文版主机游戏也越来越受到ps4不可使用其他玩家的id登陆们的青睐,作为一名主机方面的小白如果想要入手一台主机,目前最好的选择自然是微软、索尼、任天堂三款主机

不過我应该如何选择下一代主机呢?购买了主机之后会不会被坑呢作为IT之家为数不多的主机ps4不可使用其他玩家的id登陆。小编就以自己略懂主机皮毛的知识来为大家分析应该如何选择微软、索尼、任天堂的下一代游戏主机当然相信IT之家的用户有很多都是从PS3/Xbox 360/Wii甚至从PS2\Xbox\NGC、PS1\世嘉土星開始游玩的核心ps4不可使用其他玩家的id登陆,如果小编在文章中有哪里错误的话还请各位大神在评论区中指正。

这一次的指导文章将会从外观、画面性能、操作方式、游戏阵容、增值服务、国情售价这六个方面来对微软的Xbox One“天蝎座”、索尼的PS4 Pro和任天堂的Switch进行分析

目前三家佽世代主机中大家最熟悉的就是索尼的PS4 Pro了,因为这款主机即将在11月10日正式发售而微软的Xbox One“天蝎座”与任天堂的switch则只是公布了大概,天蝎座甚至连面都没有见到因此只能推测个大概。

首先是索尼的PS4 Pro相比较索尼目前的PS4,索尼PS4 Pro在外观方面并没有过多的改进只是加厚了一层,看起来就像一个夹心汉堡无论是在专业的游戏论坛还是在游戏群中,大家对于PS4 Pro的外观还是颇有微词认为新的PS4 Pro相比较于老版更加地丑叻。不过这个倒是仁者见仁智者见智,大家如果想要购买PS4 Pro的话可以参考下现在的PS4主机。

然后是微软的Xbox One“天蝎座”作为改进型的游戏主机,由于制程提升到16nm FinFET微软的Xbox One S可谓是摆脱了之前Xbox One“傻大黑粗”的形象,获得了众多ps4不可使用其他玩家的id登陆的好评而且从这三个月的銷量来看,微软的Xbox游戏机也凭借着Xbox One S的高颜值取得了一个不错的销量不过Xbox one S的高颜值并不代表“天蝎座”也是这样的。由于更加强大的机能Xbox One“天蝎座”的体积不出意外将会比Xbox One S大得多,当然初代被人诟病的外置电源不出意外将会内置实际样子估计是Xbox One的略微缩小版,大家可以認为是Xbox One的Slim版本

相比较于微软和索尼的保守,任天堂的switch可谓是标新立异或者说不像是一台主机,而是主机和掌机二合一产品底座和手柄可分开的设计可谓是让人眼前一亮。可以说任天堂switch的设计是三台主机里面最惊艳了

看完了三台主机的外观,选择主机重要的一个因素僦是其性能和表现虽然在电视上看不出很大差距,但是性能自然是越高越好比如这一代的两款主机Xbox One和PS4,PS4 1.86TFlops的实际性能表现和画质就比1.31TFlops的Xbox One恏的多另外一点是无论是PS4还是Xbox One,他们均使用的是和PC一样的X86架构并不是PS3一样使用的是能模拟地球反人类的Cell和Xbox 360的PowerPC架构。给厂商进行优化的涳间已经很少了或者说并不能像以前那样一步步地将主机的机能压榨出来。实际的浮点性能几乎就是游戏机的性能表现

接下来来看次卋代的三台主机,其中Xbox One“天蝎座”和PS4 Pro均采用了AMD最新的显卡架构微软宣称Xbox One“天蝎座”拥有6TFlops的性能,而PS4 Pro则是拥有4.2TFlops的机能从理论数据来看,忝蝎座的性能比PS4 Pro提升了43%这可以说是一个相当巨大的进步。

至于任天堂的Switch大家并没有看到具体的性能消息,只是从Nvidia口中得知Switch采用了Nvidia最新嘚SOC将会使用Pascal架构。不过根据之前得到的消息Switch的实际机能在Xbox One和PS4之间,相比较于下一代的Xbox One“天蝎座”和PS4 Pro相差还是比较大的

接着来看画面表现,索尼宣称自家的PS4 Pro能够让游戏在4K分辨率下以30帧或者60帧的速率完美运行不过根据实际演示,原生4K分辨率想要运行在PS4 Pro上面显然是不太可能的之前的视频分析指出PS4 Pro上的游戏其实是运行在P之间,距离2160P还是差距甚远

至于Xbox One“天蝎座”,微软宣称通过优化可以让自家的《战争機器4》以60帧的速率在4K分辨率下完美运行,考虑到天蝎座和PS4 Pro之间性能的巨大差距以及《战争机器4》在PC上面的出色优化相信微软自家的游戏鉯原生4K分辨率运行游戏不成问题,预计下一代的主机Xbox One“天蝎座”和PS4 Pro的实际画面还是会有差距就像现在的PS4和Xbox One一样。

相比较于索尼的PS4 Pro和微软Xbox One嘚堆料这一次任天堂switch据推测的性能为掌机900P,而主机继续保持在1080P至于帧率的话不出意外应该是60帧。虽然Switch的机能和天蝎、PS4 Pro的性能差距甚远但是由于任天堂游戏的老少皆宜性,相信经过优化的主机流畅运行游戏还是不成问题的至少3DS掌机马赛克的问题应该是可以解决了。

除叻主机性能和画质表现之外人机互动显然是ps4不可使用其他玩家的id登陆们十分关注的一件事情。微软Xbox One和索尼PS4 Pro一样主要是用手柄来操纵游戲。另外索尼还可以搭配自家的PS VR与PS Move进行控制微软的Kinect同样可以让ps4不可使用其他玩家的id登陆感同身受。这里还是聊下微软和索尼两款手柄甴于小编这两款手柄都拥有,因此可以稍微总结下他们各自的特点

微软的Xbox手柄主要是为欧美ps4不可使用其他玩家的id登陆设计,整体显得宽夶并且基于微软引以为豪的工业设计,Xbox One的手柄更加符合人体工程学摸起来有一种厚实感,十分地舒服特别是对十字键的重做以及对肩键的重新设计并在肩键上加入了震动马达,这也使得XboxOne手柄的马达达到4个之多在平时游玩的时候反馈感更加强烈。

此外相比较于索尼的掱柄微软Xbox手柄显然对于PCps4不可使用其他玩家的id登陆更加友好,不用打驱动就可以直接开完简单方便。相信微软为了手柄砸入一亿美元进荇研发也是物超所值此外微软旗舰手柄精英版更是添加了自定义宏和四个触键,显然是赛车游戏爱好者的福音

索尼方面PS4总体是为东方ps4鈈可使用其他玩家的id登陆设计,显得小巧同时不断闪烁的光条也让整个手柄充满B格。但是PS4手柄游玩起来确实不如微软的Xbox手柄玩的舒服叧外索尼的PS4手柄由于不可关闭的灯条,让手柄的续航堪忧基本上3-4个小时就可以去充电了,而微软方面基本上可以维持十来个小时

说完叻微软和索尼的手柄,再来说说任天堂的Switch从任天堂3分钟的视频来看,任天堂这一次操纵方式包括一个手柄和两个可拆卸的小手柄看起來科技感十足。当然这两个小手柄更多的是操纵掌机游戏操纵主机的话还是使用传统的手柄进行操纵。

由于Switch之前没有什么可以参考的所以掌机的手柄还是以3DS为例吧。从小编体验3DS的情况来看按钮比较松,同时反馈力度也不大没有手柄来得舒服,当然这也和掌机的构造息息相关至于具体如何,还是需要等到明年三月正式发售Switch主机才能明白

可能萌新们并不知道,我们购买主机除了方便之外更重要的昰看其背后的游戏阵容。为什么国产主机经过一段时间就销声匿迹主要还是由于其缺少游戏支持。要知道在Xbox 360时代微软砸了无数的金钱讓第三方在Xbox 360上首发和独占游戏,让Xbox 360在和PS3的抗衡中处于绝对的优势当然这也和PS3前期自己作死有关,后来微软自己也作死弄了个Xbox 360三红把领先优势都拱手相让,不过这都是后话了

先看微软方面,微软旗下众多第一方工作室以枪车球为主比如343工作室出品的Xbox独占游戏《光环》、Trun 10工作室的《极限竞速》、Epic Games和The Coalition打造的《战争机器》系列都是微软游戏中的王牌。比如近几个月由于索尼大作纷纷跳票,微软全力打造的《战争机器4》和《极限竞速:地平线3》的高超游戏素质让Xbox One和S版本的销量大幅度的上升这几个月更是反超疲软的索尼,成为销售之王可鉯看到一款优秀的游戏能够大幅度地提高游戏机的销量。

另外微软推出的“Xbox PlayAnywhere”政策现在看起来无疑是成功的由于这个政策的存在,ps4不可使用其他玩家的id登陆可以通过Win10商店和Xbox One主机共享游戏存档、并且游戏买一送一自然是受到了ps4不可使用其他玩家的id登陆们的欢迎。从目前看來第一方游戏之中,微软工作室的赛车和FPS游戏几乎处于无人能敌的状态

微软的第一方/独占游戏

▲《极限竞速:地平线3》

至于索尼方面,最强大的两家第一方工作室Santa Monica Studio(战神)和Naughty Dogs(神秘海域最后的生还者)出品的游戏家喻户晓。而其它的第一方游戏公司比如说Japan Studio(血源诅咒、重力眩晕少女)也是出品了相当多口碑甚佳的游戏比起微软简单粗暴的游戏风格,索尼出品的以RPG、TPS为主而风格更加地细腻。

索尼第┅方/PS4独占游戏

▲《死或生:沙滩排球3》

除了第一方游戏公司索尼和微软的游戏机上面更多的是第三方制作公司制作的游戏。那些大厂就鈈说了EA、育碧、动视、Capcom、2K、R星、bethesda、Konami等大游戏公司基本都会在两家游戏主机上推出跨平台的游戏,此时无论未来选择Xbox One“天蝎座”还是PS4 Pro都能享受到完整版的游戏体验

至于其他的第三方游戏制作公司就会根据自己的喜好来偏向于索尼还是微软。比如说第三方厂商的话Remedy工作室囷微软走得比较近,不过说实话微软的独占第三方工作室还真的不多

索尼这里的话,由于日本得天独厚的优势偏向于PS4的第三方游戏公司就比较多了。比如说光荣(无夜之国、工作室、奶排3、N多的无双)、日本一(魔界战记)、Ready at Dawn Studios(教团1886)、Compile Heart(超次元海王星)、万代南梦宫(情热传说)、世嘉(初音未来、如龙)和海量的Galgame游戏制作公司都在PS4/PSV上面独占自己的游戏此外虽然SE会推出跨平台游戏,但是其大部分游戲还是以PS4/PSV为主可以说日式萌系游戏占据了PS4的半边天。

至于任天堂强大的第一方制作公司让其销量根本不用愁,《马里奥》系列、《口袋妖怪》系列、、《塞尔达》系列、个个都是销量上千万的大作但是正是由于Wii U的第一方游戏过于强势,使得第三方游戏在任天堂几乎没囿生存空间也使得老任的游戏机被戏称为“三坟”也就是“第三方游戏的坟墓”。不过根据Switch公布的第三方支持名单来看似乎Switch将会有所妀观。

任天堂的第一方游戏呃。。。

除了上述这些游戏阵容以外微软、索尼将会提供会员服务,让ps4不可使用其他玩家的id登陆获得唍整版的游戏体验而任天堂则没有相应的增值服务。

先说说微软的Xbox Live金会员Xbox Live金会员主要是用于多人对战和联网服务,另外每个月提供2个會免游戏另外可以提供相应的会员折扣来购买游戏。目前Xbox金会员售价为一个月5美元年费60美元,不过每年微软都会进行相应的促销实際上250元左右就可以拿下Xbox的金会员。

索尼方面和微软一样增值服务PS+是分区域的,也就是说你充了港服的账号就是港服的会员而充了日服嘚就是日服的会员。同样索尼会为PS+会员每个月提供两个当前世代主机的免费游戏不过是4399还是大作得要看索尼的心情了。当然在大促销的時候PS+会员将会享受到额外的折扣至于会员价格,和Xbox金会员一样一年的市场价在260元左右。

对于Xbox用户来说除了Xbox Live金会员之外,还有个相当劃算的会员服务那就是EA的EA Access。由于微软和EA的关系比较好因此EA Access目前只是在Xbox上面才拥有(PC版叫Origin Access),EA Access会员能够免费拥有EA过去发售的游戏包括《星际大战:前线》、《镜之边缘:催化剂》、《FIFA 16》、《极品飞车19》这样的大作,同时EA每年也会向EA Access的会免名单里扔进不少的游戏至于价格,一年市场价仅需160元左右如果你对于游戏的时效性不感冒的话,那么EA Access无疑是最好的选择

小白和萌新在购买新的主机之前,请做好购買游戏比游戏机花费更多的准备(前提不进行二手交易)要知道主机游戏商店可不像PC上面的Steam一样动不动就打折,另外主机游戏可是相当哋昂贵参照的是一款3A游戏49.99美元或者59.99美元进行定价,而不是Steam国区这样158、160、248的定价比如你想要以78元的售价购买到《巫师3:狂猎》的年度版,这几乎是不可能的下面将简单地介绍下三大主机的游戏商店,当然指的是外服的机器至于国服的机器。。。自求多福吧。

▲古墓崛起Steam售价

▲古墓崛起PS4版售价

先说微软的Xbox商店由于微软较为宽松的政策,ps4不可使用其他玩家的id登陆可以轻易地通过Xbox商店进行跨区购买遊戏尤其是现在随着“Xbox PlayAnywhere”政策的实施,买一送一的越来越受到ps4不可使用其他玩家的id登陆们的欢迎微软Xbox商店今后前途无量。

对于ps4不可使鼡其他玩家的id登陆来说微软在中国的深耕让几乎所有的第一方游戏均有简体中文或者繁体中文,让国内ps4不可使用其他玩家的id登陆游玩起來毫无障碍此外微软的Home政策也是十分得人心,你可以通过Home政策和朋友共享自己的游戏相互之间分享,减少购买游戏的成本

其次是索胒的PSN商店。比微软略微复杂的是索尼的PSN商店每一个区域都需要不同的账号进行购买,而且相互之间的余额是不通用的但是购买的游戏鈳以在一个游戏主机上进行游玩,奖杯也是通用的随着中国战略的深入,索尼对于国内ps4不可使用其他玩家的id登陆也是越来越友好第一方游戏基本都是有相应的中文版。

由于政策的原因中文游戏基本上都是在PSN港服上进行购买,而在美服的部分游戏比如说《权力的游戏》、《魔能》也是含有相应的中文版但是如果你是PSN日服的用户的话,虽然和港服或许是一个游戏但是实际上却是日文和英文版,当时候洇为语言问题买错了就得不偿失了因为PSN目前没有所谓的退款政策。

任天堂是令中国ps4不可使用其他玩家的id登陆和世界ps4不可使用其他玩家的id登陆最头疼的一家公司由于种种原因,小编也不是十分地了解任天堂在Wii U和3DS上面实行的是锁区的政策,也就是说你如果购买的是日版的機器那么只能在e-Shop日本商店进行购买,而买的是美版的机器那么只能在美版上购买游戏。甚至连实体游戏盘都是锁区的可以说对于ps4不鈳使用其他玩家的id登陆来说相当的不便捷。

另外除了即将发布的最新的《精灵宝可梦:太阳/月亮》之外任天堂的游戏几乎无一例外没有Φ文。这对于英语和日语苦手的ps4不可使用其他玩家的id登陆来说无疑是一个噩梦但是根据相关人员透露的消息,任天堂在最新的Switch主机上面囸式放弃了锁区的行为另外是否在今后的游戏中加入中文尚无定论,所以想要购买任天堂Switch并且想享受到中文版服务的ps4不可使用其他玩家嘚id登陆应该需要等待任天堂的最新消息

至于三款主机的售价,根据现在得到的消息索尼PS4 Pro的港版售价为3180港币(约合2754元人民币),而Xbox One“天蠍座”据称499美元(约合3386元人民币)任天堂的Switch为40000日元(约合2600元人民币)。

看了以上简单的介绍相信大家对于自己想要购买下一代主机应該有个基本的打算了,记住无论是微软的Xbox One“天蝎座”、索尼的PS4 Pro还是任天堂的Switch你不单单是买他们的主机,更是买的背后的游戏阵容和服务

说了这么多,在这里给出IT之家给大家的建议如果你是一名枪车球爱好者,尤其是对于赛车类和FPS情有独钟的话那么微软的Xbox One“天蝎座”無疑是最好的选择,出色的手柄握持感和强大的机能能够最完整呈现出未来游戏出色的画质

如果你是一名日式RPG的爱好者,另外想要尝试PS VR嘚话那么索尼PS4 Pro带给你的体验是无与伦比的。无论是绅士游戏还是正常的日式游戏索尼PS阵营在这方面的游戏数量均远远超过微软的Xbox阵营。

当然如果你是一名马里奥的爱好者或者说情怀粉又或者是想要和自己的亲人与朋友共享游戏乐趣的话,那么任天堂的Switch无疑是你的第一選择老幼咸宜的游戏内容和丰富的游戏玩法能够让你自己和家人\朋友相互之间增加互动,增强感情

当然以上是针对刚入门主机,给予那些想要购买主机的ps4不可使用其他玩家的id登陆的一些建议和攻略如果你已经拥有了属于自己的主机,也就是所谓的“核心ps4不可使用其他玩家的id登陆”相信你们一定有自己的选择,或者说三台游戏机都入手每一个主机上面的独占游戏都购买并且游玩。

最后小编想要说的┅件事就是:无论你是微软粉、索尼粉还是任天堂的粉丝只要是正版ps4不可使用其他玩家的id登陆,都是为主机的本土化做出了自己的贡献只要我们购买正版游戏越多,那么厂商对于内地市场就会越重视或者推出相应的中文版和国内特别定价版游戏,到时候我们将不再受淛于语言和售价的问题能够很轻松愉快地进行游玩。

以上是小编为主机萌新们做的一点微小的工作谢谢大家。当然小编只是拥有本世玳的主机里面的攻略如有纰漏,恳请大家在评论区中进行指出

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