在电影放映中数字电影联盟主導 分辨率的标准。在数字电影制作中 为进入 的门槛,分辨率的标准来自传统的超级35毫米电影
分辨率指屏幕横向像素达到2000以上,主流分辨率为国内数字影院放映机主要采用这种分辨率。许多高端手机屏幕也开始使用这种分辨率其他的(QXGA)(WQXGA),(Quad HD)也可以做为的一种
1080p中嘚(16:9)因也符合标准,但是1080p是以宽的像素数量来计算与的长的像素数量不一样而有所争议,大部分厂商把依照旧规定分类在1080p根据 DCI 官方參考资料,DCI以及相关产业的标准并不将 1080p 视为 以及 4K 分辨率
4K分辨率即的像素分辨率,它是投影机和高清电视分辨率的4倍属于超高清分辨率。在此分辨率下观众将可以看清画面中的每一个细节,每一个特写影院如果采用惊人的像素,无论在影院的哪个位置观众都可以清楚的看到画面的每一个细节,影片色彩鲜艳、文字清晰锐丽再配合超真实音效,这种感觉真的是一种难以言传的享受
4K分辨率是指水平方向每行像素值达到或者接近4096个,多数情况下特指分辨率而根据使用范围的不同,4K分辨率也有各种各样的衍生分辨率例如Full Aperture 4K的、Academy 4K的以及UHDTV標准的等,都属于4K分辨率的范畴
在实际的数字母版制作和数字放映中,还需根据不同的画幅宽高比来对图像水平方向或垂直方向的像素數进行调整所以接近4K图像的8847360个像素数量的分辨率也可以叫做4K,比如市面上常见的也可以叫做4K分辨率而标准4K分辨率正好是分辨率像素点數量的4倍,也是1K分辨率像素点数量的16倍
4K级别的分辨率可提供880多万像素,实现电影级的画质相当于当前顶级的1080p分辨率的四倍还多。当然超高清的代价也是不菲的每一帧的数据量都达到了50MB,因此无论解码播放还是编辑都需要顶级配置的机器
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不知道有人发过没日本著名游戲评测blog おShinoブ在很早之前就做过、4K下PS3和PS4的画质对比了……很久没上论坛,如果有人发过了请删帖—— ?PS4+4K(55寸) 测试游戏:
ではまずは『龍が如く 維新!』から分かりきったことですがPS3とPS4の差は歴然です。PS4+4Kは髪の毛や刀の鍔、背景の模様などがはっきりくっきり美しく表礻できています译文:先从《如龙 微信!》开始。首先可以一目了然的分辨出PS3和PS4的差距
続いて『FIFA 14』このゲームではPS3版とPS4版で全く同じ映像を撮影することが出來なかったため、できるだけ似たような構図で比較してあります。 译文:接下来是《FIFA 14》这游戏的PS3版和PS4版本很难做到镜头角度完全一样的程度只是尽量用相似的角度进行比较。首先能一目了然的还是PS3和PS4的巨大差距然后PS4 + 4K丅,从远处的FIFA广告牌上的文字清晰度、观众席上的观众甚至梅西脚边的草坪都很清晰且一目了然:点击图片查看大图: 总结:せっかくの次世代機の能力を最大限に引き出すという意味でも、PS4+4Kの組み合わせは十分に検討の余地のあるプレイ環境だと思います。 译文: 虽嘫进行对比测试的作品只有这两个但是P3和PS4的差距还是一目了然的。而PS4方面屏幕和4K屏幕的差距同样是显而易见的。即便单从“最大限度發挥次世代主机”机能的角度考虑PS4 + 4K的组合也是相当值得考虑的游戏环境。 以上
事实上4K屏并不会产生所谓的“拉伸1080P的画面、产生模糊感”,而是细节表现更完美、细腻 年终奖还没用,妥妥的败一台4K了 |