CPU=ALU+CU+

GPU都是具有运算能力的芯片更潒“通才”——指令运算(执行)为重+数值运算,GPU更像“专才”——图形类数值计算为核心在不同类型的运算方面的速度也就决定了它们的能力——“擅长和不擅长”。芯片的速度主要取决于三个方面:微架构主频和IPC(每个时钟周期执行的指令数)

微架构的设计是面向指令执荇高效率而设计的因而是计算机中设计最复杂的芯片。和GPU相比核心的重复设计部分不多,这种复杂性不能仅以晶体管的多寡来衡量這种复杂性来自于实现:如程序分支预测,推测执行多重嵌套分支执行,并行执行时候的指令相关性和数据相关性多核协同处理时候嘚数据一致性等等复杂逻辑。

GPU其实是由硬件实现的一组图形函数的集合这些函数主要用于绘制各种图形所需要的运算。这些和像素光影处理,3D坐标变换等相关的运算由GPU硬件加速来实现图形运算的特点是大量同类型数据的密集运算——如图形数据的矩阵运算,GPU的微架构僦是面向适合于矩阵类型的数值计算而设计的大量重复设计的计算单元,这类计算可以分成众多独立的数值计算——大量数值运算的线程而且数据之间没有像程序执行的那种逻辑关联性。

因此从微架构上看擅长的是像、系统软件和通用应用程序这类拥有复杂指令调度、循环、分支、逻辑判断以及执行等的程序任务。它的并行优势是程序执行层面的程序逻辑的复杂度也限定了程序执行的指令并行性,仩百个并行程序执行的线程基本看不到GPU擅长的是图形类的或者是非图形类的高度并行数值计算,GPU可以容纳上千个没有逻辑关系的数值计算线程它的优势是无逻辑关系数据的并行计算。

GPU执行每个数值计算的速度并没有比快从目前主流GPU的主频就可以看出了,的主频都超過了2GHz甚至3GHz,而GPU的主频最高还不到2GHz主流的也就1GHz。所以GPU在执行少量线程的数值计算时速度并不能超过

目前GPU数值计算的优势主要是浮点运算,它执行浮点运算快是靠大量并行但是这种数值运算的并行性在面对程序的逻辑执行时毫无用处。

  1. IPC(每个时钟周期执行的指令数)

这個方面GPU无法比较,因为GPU大多数指令都是面向数值计算的少量的控制指令也无法被操作系统和软件直接使用。如果比较数据指令的IPCGPU顯然要高过,因为并行的原因但是,如果比较控制指令的IPC自然是的要高的多。原因很简单着重的是指令执行的并行性。

另外目前囿些GPU也能够支持比较复杂的控制指令,比如条件转移、分支、循环和子程序调用等但是GPU程序控制这方面的增加,和支持操作系统所需要嘚能力相比还是天壤之别而且指令执行的效率也无法和相提并论。

更适合处理逻辑控制密集的计算任务而GPU适合处理数据密集的计算任務。并且由于现代的发展使得与计算机主存的交换速度要远远大于GPU与计算机主存的交换速度,因此GPU更适合处理SIMDSingleInstruction MultiData单数据多指令)的运算,即将数据放到显存中进行多次计算的计算任务
目前比较流行+GPU的协同计算模型,在这个模型中协同工作,各司其职负责进行逻輯性强的事物处理和串行计算,GPU则专注于执行高度线程化的并行处理任务GPU各自拥有相互独立的存储器地址空间:主机端的内存和设备端的显存。

主要由运算单元(ALU)、控制单元(CU)

● 主要由运算单元(ALU)、控制单元(CU)、寄存器和时序电路组成对指令进行译码的功能是由()实现的。

试题来源:2007年下半年程序員考试试题


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    一元精品课之程序员20分高频考点精讲

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一块小小的里有多少个晶体管幾十亿个。

单枪匹马造出一个乃至完整的电脑需要多长时间有位大牛在《我的世界》游戏里用实际行动回答了这个问题:可能要花费一姩多

这篇造计算机的教程一经转载就在知乎上火了

这并不是一篇游戏攻略,而是来自复旦大学的季文瀚写的一篇课程论文。他在大②时就有了大胆的设想经过一年的精心营造,建起了一个计算机雏形取名Alpha21016

虽然它不能与现实中的计算机相比只能实现一些简单的功能,但这台计算机体积惊人光看它复杂的结构就已经能感受工程量的巨大。

有网友感叹发课程论文可惜了,简直可以发学术论文啊

季文瀚计算机使用的是哈佛结构,而非更常见的冯·诺依曼结构。程序储存器和数据储存器分开放置程序储存器1kb,数据储存器0.5kb

它可以實现各种函数运算:加减乘除、三角函数还有矩阵运算。它包含一个16bit的和一个32bit的浮点运算单元 (FPU)

从硬件上看,它是个超大规模集成电路邏辑门总数大概在5万-10万门之间。光是存储器堆叠起来就有8层

要造出这样一台计算机,数字电路、微机原理、汇编语言、编译原理都不能尐想想你挂过哪几门课,从学会到熟练运用就更难了

有了专业知识的支持,就能将计算机拆解成基本的部件

我们都知道计算机的基礎是数字电路,数字电路的基础是“门”季文瀚用游戏里基本的“红石电路”搭建出了逻辑门。

从逻辑门出发再搭建出组合电路、时序电路、触发器,有了这些就能组成的一些基本单元最终造出整个计算机。

现实世界中晶体管是数字电路的基础;在《我的世界》中,红石电路是构成复杂电路的基本单元

红石电路玩家,只用火把和方块就能造出基本的逻辑门:或门和非门。或门和非门的组合可以慥出与门、异或门等任意逻辑门

但仅仅知道怎么制造逻辑门离造出计算机还很远,可能大致相当于造出汉字笔画到写出《红楼梦》的距離

季文瀚先给自己的架构画了一个草图:

其中每一个方框都代表一个或若干个硬件单元,小一点的大约一两百个门电路大的有几千个門电路。这个密密麻麻的部分也只是架构的右半部分而已:

知道了的基本架构,再按照架构图分别造出每个部分比如的重要模块“算數逻辑单元”(ALU)和“指令寄存器”(IR),工程量很大

算数逻辑单元还能进一步拆解,它的加法器由数个全加器组成上面基本的逻辑門可以组成加法器中最基本的全加器 (下图) 。

全加器也是计算机的一个核心部件

同时,《我的世界》还提供的基于活塞机械的断路用信號控制电路的通断,也就是继电器利用继电器和逻辑门的组合可以造出存储器。

计算器→单片机→计算机

大概是因为太复杂季文瀚一開始也没想直接搭个计算机。

最初他的目标是造出一台16 bit的简单计算器。

但做到一半他就觉得可以实现更复杂的东西,于是想改成单片機:这是具有“图灵完备性”可以执行一切计算机程序的简单计算机。

他规划了指令集架构储存器架构,以及指令发射方式等等

后來,触发器、可读写储存器、缓冲队列等等重要电路季文翰都设计成功了。

有了这些少年又做了更雄伟的计划:做个16 bit的

旁边还有┅个包含超越函数的单精度32 bit浮点处理器 (FPU) 。

这里计算器作为片外系统,并没有被抛弃季文翰把16 bit计算器,改成了完全时序逻辑电路控制、苴有溢出判断的计算器——这在Minecraft红石电路玩家里已是前所未有

它借用的ALU部分进行运算并经过总线传输数据。

和计算器的大部分硬件都在这张表格里:

表上的40个硬件,除了指令译码器、指令发射端、异常中断响应没有做完其他都做好了。还有一些小的硬件单元没有列出来

目前,的ALU、主储存器、和寄存器等EU部分已经完工内部环状总线已竣工,CU部分也就是最繁琐的部分,还没有完工

季文翰说,雖然还没完全竣工但已经可以执行许多种机器指令 (以MOV为主) :通用寄存器赋值,按字/字节+立即数/间接/直接寻址

其中,最容易用肉眼感受箌威力的还是借用的ALU完成运算的计算器

他在视频里展现了加减乘除正余弦,以及平方根的计算

从养着小猪的地方走楼梯下来,就昰计算器的所在地了这里有两排按钮,还有显示屏如上图。

屏幕后面可以看到运转的电路。

先做加减乘除比如加法:

减法也是同悝。只不过负号和减号在这里分成了两个按钮。

乘法和除法的运算量比较大:三位数乘三位数大概需要20秒;除法更慢一些,电脑还会鉲

下图就是除法,因为打了反除号 (\) 所以被除数在右边。左下是商右下是余数。

空间限制了算力所以计算器要有溢出判断,超过±32627嘚范围就会报错显示“E”。

不论是输入的数还是计算结果超出范围都会报错:

除以“0”,也会报错

注意,计算机用二进制来计算算好之后还要从二进制转成十进制,才是最终的答案这里用到了BCD/BIN转换算法,把二进制BIN码转成十进制BCD码。

四则运算做完了还有正余弦,用的是Cordic旋转迭代算法:

需要多次迭代所以运算比较慢,大概花了两分钟

相比之下开根号就快许多,用的是快速平方根算法:

计算能仂就展示到这里

而机智的你可能已经也感受到了,显示器对于一台计算机有多重要那么:

游戏空间太狭窄,造显卡是不现实的:2×2个紅石灯就是游戏能控制的最小像素了。

所以季文翰做了字符显示器

首先用七段显示器来表示数字。

一个“日”字是7根小棒组荿的

比如,“4”就有左上、右上、中、右下一共四根小棒。

每根小棒又由三个方块组成把这些方块的活塞往回抽,就显示出凹陷的“4”了

而每个十进制数,都可以对应二进制的四位数比如3是0011,9是1001输入二进制数,屏幕就能显示成十进制

数字搞定了,还有其他字符季文翰用了自己设计的缩减版ASCII码,只有不到64个字符:

给每个字符编个号:01,2…,63每个号码,都可以转成二进制数

然后,显示出來长这样:

打开夜视萤火一般,美不胜收

其实,这些字是“印”在了显示器的键盘上白天长这样:

也就是说,计算机有了显示器囿了,键盘也有了

而这样的杰作,居然来自一位“业余选手”

现在来回顾一下,从逻辑门到计算机都要经历什么:

→全加器,信号長度转换器多态选择器,储存器单元译码器单元,求补码单元移位器单元

→可读写储存器,译码器加法器,移位器时钟发生器

→加减法器,乘法器除法器,可读写储存器阵列寄存器,程序计数器

令人意外的是造出这项复杂工程的季文瀚,是复旦大学2011级生命科学学院的本科生没有受过系统地计算机科学专业教育。他说看到国外玩家的作品很感兴趣,才自学了一些专业课

大二便启动了Alpha21016计算机的开发,作为《网络虚拟环境与计算机应用》这门课的项目来做的

从他对技术细节的解读来看,那时的季文翰已经硬件和软件上擁有无比充分的准备。

普通人的话可能了解逻辑电路的基础。普通红石玩家的话可以把逻辑电路的基础知识,用来搭建简单或复杂的紅石电路

高阶红石玩家,也曾经在季文瀚的项目开始之前造出过计算器。

但制造一台计算机并没有多少人敢想。季文翰不但想到還用了一整年去实现,几近完成

毕竟,如果有个容量惊人的大脑总归要拿来用的吧。

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