本章开始将通过一系列具体的汾析与,讨论进行AR化的可能性
由于当前市场移动AR成熟度相对较高,所以这一系列的每一篇都将从移动AR开始,如果可能将延伸至HMD设备當然也包括一部分车载HUD、公共场所的大型实景AR等。涉及的应用场景包括但不限于消费级应用中的购物、导航、教育、拍照、、运动等以忣工业级中的辅助操作、远程协助、等等。
考虑到AR产品化只有短短几年时间整体仍处于不断试错的阶段,所以本系列更多的是交流观点囷思路其中难免有不足,还望及时提出指正
今天我们先来探讨AR购物。
因为目前头显类AR产品更多的集中于工业场景消费级,特别是AR购粅的场景少之又少故本文将重点集中于移动AR设备,通过对现有的产品参考、比较和再进行较为通用性的讨论。
头显类AR购物应用将在下┅章进行概念设计
今天的已发生了极大的进化,随着“”和“”的战略概念被不断提及各大电商开始深入线下场景,深入工厂深入。从生产到销售整个产业链的数据流被逐渐打通,再也不存在纯的电商
而对于电商的态度也发生了极大的变化,从尝鲜变成了刚需從“质量还行、我可以等”变成了“我想要的,现在就要”电商,正逐渐成为一种时刻围绕在人们身边、感受不到存在又能“随取随用、随想随购”的“场”
电商的这种新变化,不单考虑线上和线下场景还要更多的考虑下的结合与联动,而AR在这方面具有得天独厚的优勢
AR技术的特征有三点:虚实结合、即时互动和3D对准。简单说就是将现实世界的信息(包括一切文本、图片、3D对象等等)进行增强。而茬实际应用中增强的过程包含两个“看得懂”:
一是让“看懂”真实世界,这是一个信息“输入”的过程涉及到很多CV(computer vision)的技术,帮助计算机理解环境将虚拟坐标系与真实世界相叠加;
二是让用户“看懂”增强的信息,包括信息可见和可交互更深入的理解虚拟信息囷环境的关系。
可见AR技术更多的是在改进和完善信息的呈现与交互。
那么AR技术是否可以在这场电商的演进中发挥重要作用呢?
在之前嘚中我们对当前市场进行过简单的分析,虽然相隔几个月但整体并未发生显著的变化,市场预测拐点可能在19年到来。目前仍然以移動AR为主以下引用之前文章中收集的Digi-Capital数据进行说明。
AR市场营收预计2021年达到600亿美元,吸引用户超过10亿人
到2021年,预计移动AR平台的用户量将達到AR的4倍
预计整个2018年,移动AR营收将处于100亿美元以下拐点将在2019年出现。
移动AR的营收来源将更多的来自非位列第二,紧随移动数据服务の后
《 2016 Retl Perceptions》报告显示,40%的用户如果能通过AR体验商品将会更愿意购买;61%的消费者更愿意在提供AR的商超消费;71%的消费者表示如果提供AR功能,怹们更愿意经常来购物
随着CES 2018落幕,有更多的厂商进入到AR行业行业内各环节厂商的产品也有了较大幅度提升,如耐德佳新发布的眼镜级咣学解决等国内大厂的入局,都显示出拐点到来时间的因此,和设计也应适时做出改变
目前市场内做移动AR购物的主要有三类:
1). 产品详情页提供入口,将AR作为展示功能的延伸弥补仅靠图片和展示的不足,如、等大平台的AR试妆、家装AR等
2). 从首页顶级入口进入,如亚馬逊AR View从首页拍照页面进入Sephora从抽屉菜单进入;或者直接首页即AR,如IKEA Place、Gap Dressing Room、Wayfiar、苏宁AR易购等等无论哪种,购买行为均沿着AR功能向下延伸
3). 从艏页“扫一扫”进入,这一类常见于平台和商的联合如淘宝“扫一扫”里的AR Buy+、京东“扫啊扫”里的AR扫皆是此类,通过扫描固定的Marker展示互動进而获得优惠券或其他优惠特权。
国内外较知名产品及厂商(不定期更新)
通过对比可以发现竞品间一些相通之处:
AR技术的应用集中於购买前无论营销还是商品展示,都属于购买前的行为
商品集中在化妆品、家装家具、配件鞋包等类目。这些类目和商品强相关且甴于实际使用环境各不相同,无论是还是带图评价均无法准确展现仍需大量脑补。
集中于大厂或掌握AR技术的独立品牌原因有三:一是AR研发成本仍然较高;二是这些厂商在垂直领域有绝对话语权,方便管理配置;三是他们更追求,需要更高的用户粘性
效果有待。受限於计算能力和现有底层技术仍不完善展示效果有时会不尽人意,如试妆时面部运动稍快虚拟效果会跟不上又如平面检测错误导致商品絀现的比例不对等等。几何、时间和光照的基本能保证前两个光照出错概率相比较大,有时让人有出挑感
具有一定社交属性。都提供叻拍照分享在引入社交属性提升和上,并没有直观的效果这一功能目前应该是MVP版本。
营销更倾向于尝鲜效果良莠不齐,有的会结合哆种技术共同完成有的只是单一的AR扫描展示。效果上有的以游戏形式提高用户参与感又获得优惠特权,有的仅仅是标记物扫描甚是簡陋。
无论线上还是线下购物场景已具有很长的发展历程,而新技术能够适用于老场景要看它是否能提升用户效率,解决痛点AR也不唎外,决不能为了AR而AR
从竞品分析可以看出,大部分AR技术集中在下单前与商品视觉展示关联性最强。那这一阶段具有什么特点呢
要了解这一阶段,首先需要了解“消费者购买决策过程”:
消费者购买决策过程模型
这一模型是对下单前用户流程的抽象我们对下单前的流程进一步改进,只为方便理解:
目前各大平台对下单前的优化都基于此目的是为了帮助用户缩短决策流程,减少弃单率这其中和AR相关嘚主要有四类场景:浏览商品、测试商品、营销引导、定制化。
这一场景下用户通过产品展示(如图片和视频),尽可能了解产品在不哃属性下的状态而平台或商家会尽可能提供有利于下单的展示效果,尽快完成下单
以购买家具为例,用户从导购平台或平台商品列表進入商品详情依次查看产品首图和视频、产品详情、评价等,行程初步的印象但实际对于真实效果仍疑虑重重。
AR购物通过3D效果用户能直观浏览到商品的状态,包括尺寸、位置、角度等是否合适形状、颜色等款式是否钟意,商品与周围环境视觉上是否和谐等等而且烸一次属性值的调整用户都能实时了解,焦虑感会降低购买欲望会增强。
用户在浏览商品同时会不断测试商品其中包含属性调整与效果比对两方面。通过属性调整可以了解与使用环境的相容性;而效果比对能帮助用户确定购买决策。这一场景中平台和商家会竟可能提供全面和简便的操作,降低用户焦虑
以购买化妆品为例,传统的测试场景下用户进入商品详情后依次浏览详情中不同款式的效果、評价中的上妆效果,同时不断脑补而脑补的过程是一边将自己的面部情况,同详情与评价中展示的情况进行相似匹配一边模拟上妆效果。简单说整个流程只能通过脑补来完成,这给下单造成了极大的不确定性
而在AR购物中,设备会先扫描用户的面部作为基准环境然後直接在脸上叠加上妆效果,结果一目了然十分简便;此外,效果比对就是更换叠加效果不会在产品间切换,造成额外操作极大的優化了流程的,对脑补依赖大大降低
这一场景其实应该算浏览商品的延伸,平台或商家通过预定好的营销活动吸引用户主动或被动参與。用户获得优惠特权提升下单效率平台和商家和知名度,提升转化效率也提高了商品在用户心中建立心智模型的速度。
现有的各大電商平台与品牌商合作通过AR扫描进入营销场景,而营销场景则通常以形式表现希望借助游戏来提升用户参与度,提升订单转化率
定淛化应该算测试商品的一种延伸。通过提供定制化的服务如添加个性化标签,提供定制产品按需提供商品组合等,提高用户粘性带動流量和转化率提升;缺点是制作成本高、一般不具有规模性,受众相对较小
目前很少有平台或品牌提供纯定制化,大部分提供的都是方便组合的半定制化但即使是半定制化的实施,也有较大难度
一是因为千人千面成本很高,且会造成产出和要求偏差较大;
二是需要建立庞大的数字资源库;
三是现有展示技术还不能提供足够的用户体验
但AR技术本身是对现实世界的信息增强,在定制化方面有更好的表現力所以有可能实现半定制化。在此场景下用户在浏览和测试商品时,通过提供的组件重新组合完成半定制。虽然受限于当前供应鏈数据和业务的匮乏暂时无法完全实现,但不排除以后的市场向好
以上四个场景是对下单前AR应用场景的简述,当然还有很多其他场景这里就不一一列举,欢迎各位一起讨论交流
虽然AR类产品的用户群男性明显高于女性,但考虑到移动AR购物所涉及到的商型这一比例结果并不适用。
整体的年龄层依然以26-35岁的年轻人居多这个年龄段对新科技、新事物的好奇心明显处于高位,部分人积累了一定的社会资源囷资产和父辈相比,对生活的品质也有更高的追求相当一部分已经划入新中产。
消费者行为按照消费态度可以分为六类:习惯型、理智型、经济型、冲动型、想象型和不定型这部分人中主要分布在冲动型和经济型,但对于AR购物不定型(尝鲜者)也占有相当的比例。
通过以上分析我们对移动AR购物产品的现状有了一个大概的了解,下面将梳理具体的需求与功能模块
作为用户,能通过直观的视觉反馈以便于了解到商品当前状态。相较于图片和视频商品通过AR技术进行展示时,必须让用户一眼看明白包括大小尺寸、位置角度、颜色款式、光照一致,甚至遮挡效果等其中的底层技术就是3D对准,保证信息增强时几何、时间、光照尽量一致让虚拟对象较好的融入环境,减少延迟和视觉错误
作为用户,能直接与虚拟对象交互并获得反馈,以便于快速形成购买决策包括属性调整与效果对比:通过直接或间接(各种)的交互来修改商品形状、位置、款式等等属性,了解不同属性下的商品是否适合环境这种交互要尽可能直观,尽可能簡单易学;通过切换效果来判断孰优孰劣购物本身是挑选的过程,所谓“货比三家”这一需求在测试过程必不可少。
作为用户希望能有部分定制化,包括组件定制或商品组合等以便于获得个性化商品,或是简化选购流程 用户对于商品定制的需求逐渐增加,可以考慮在成本可控的范围内提供半定制化服务。
作为用户希望能将效果分享给他人,获得反馈以便于获得、形成购买决策或引发新的购買行为。 用户需要与朋友或家人分享效果获取建议和评价,有时还希望一起购买同一件商品分享效果可以帮助形成新购买行为。
作为商家希望及时获得用户在AR体验中的数据反馈,帮助形成营销和产品迭代决策商家希望时刻能接收到反馈,包括转化率、浏览量、交互荇为的数据反馈等等这一方面能决定AR体验的迭代方向,另一方面决定如何调整
作为商家,希望商品效果能被分享给他人以便于提升。 商家希望获得更高的展现提升商品和品牌,进而提升品牌形象和价值因此商家需要营销,而借助络形成的品牌形象更有利于传播。
作为商家希望通过AR展示效果帮助用户决策,以便于提高转化率此外,作为商家希望通过AR效果展示,降低售后退货率
作为平台,唏望及时获得用户在AR体验中的数据反馈帮助提升体验。平台也希望时刻能接收到反馈但在时,更多会关注如何通过提升体验来提升流量以及是否能切实帮助商家提升转化率。
作为平台希望商品效果能被分享给他人,以便于引入更多流量 平台希望能以更低的成本获嘚更多的流量,而独特的体验往往能吸引流量大量涌入当然,随后的留住和提升流量同样重要
作为平台,想要开展营销活动以便于提高成交量。平台希望借助AR技术提供更多有吸引力的营销活动,吸引品牌商合作提高商品成交量。
不能仅仅展示商品送优惠券而要囿深度,比如加入游戏属性给用户制造一定的沉浸感,潜移默化对品牌产生好感和认同此外,要尽量统一质量良莠不齐容易使整个營销模块的效果受影响。
由于业务流程的不同功能模块梳理参考现行产品分为两类,一类是大平台将AR作为辅助展示的功能;另一类是垂直平台,将AR作为主功能之一
作为辅助功能的主要业务流
这里的功能主要围绕在AR效果测试内展开。从业务流程可以看出当用户开始效果测试时,涉及到的功能有依次有:用户指引、检测环境、效果管理、确认下单以及收藏、拍照管理
其中,效果管理包括单个效果调整、多个效果的切换如果有半定制化功能,可以通过效果的调整和切换进行
此外,收藏还包括查看和删除列表内商品以及商品间的效果对比;拍照管理包括拍照和拍照后的流程,包括删除、保存和社交分享此外如果允许站内分享,可以考虑用表情等方式进行效果反馈;对于平台或厂商更希望检测到AR的实施效果,所以应加入探针周期性反馈数据。详情见下图:
核心功能为效果管理、确认下单和数据收集(探针)需要重点突出;次要功能为提供指引、检测环境、收藏管理、拍照管理。
作为主要功能的主要业务流
产品内的功能与大平囼类似仍然围绕在AR效果测试内展开,但起始点从AR效果测试开始向下延伸
涉及到的功能有依次有:提供指引、检测环境、选择商品、效果管理、单个效果调整、多个效果的切换、确认下单以及收藏、分享。
其中效果管理包括单个效果调整、多个效果的切换,如果有半定淛化功能可以通过效果的调整和切换进行。此外收藏和牌照管理与前者相同,考虑到成本和难度可以没有站内分享;同样,探针必鈈可少详情见下图:
核心功能为、效果管理、确认下单和数据收集(探针),需要重点突出;次要功能为提供指引、检测环境、收藏管悝、拍照管理
接下来进行产品原型设计,同样分两类来进行考虑到篇幅问题,原型只涉及主要流程
然后是交互设计,同样要分两类
在进行交互设计时,一定要注意参考设计要求详见上一篇文章。为了更直观的展现这里均以选购椅子为例(椅子是之前用C4D新渲的,時间有些紧成品还是不够好)。整个设计使用Sketch+Flinto完成具体的设计流程和方法不再赘述,直接上视频
由于gif图较大,是哟西压缩后效果很渣高清视频连接已上传至视频,可以直接观看
由于gif图较大,是哟西压缩后效果很渣高清视频连接已上传至腾讯视频,可以直接观看
考虑到最终呈现效果和网络情况不同,整个原型设计和交互设计在不影响主干内容的前提下进行了部分删减。
1. 市场复杂从MVP开始
真实嘚购物场景复杂多变,远不是前文所列举的寥寥几个而AR购物不可能在短期内做到面面俱到。所以构建一个AR产品或模块,一定要从MVP(或稱骨架版本)开始抓住核心流程,完成目标
MVP能帮助我们实现小步快跑,时刻调整这里面包括了埋点、提供反馈等等。这一切对于新技术的产品至关重要
2. 平台和商家要理性
AR在各平台仍处于摸索阶段,在上AR功能前一定要想清楚自身的承受能力,要考虑:是否能转化潜茬消费者转化成本是否在可接受范围;上线的目的是锦上添花还是雪中送炭;是否增加了无意义的流量成本;平台内要AR化多少SKU;是否能給用户提供完整的、便捷的功能和体验。
3. 时刻关注用户感受
用户是AR功能的直接使用者用户体验不佳,将直接影响后续的下单、支付等流程进行所以时,要时刻关注用户感受特别对于新技术演变的产品,更要时刻让用户感受到一切减少疲劳和焦虑。
目前大部分AR购物产品所作为一种体验上的升级,锦上添花的多雪中送炭的少。然而人的感受是立体的视觉的升级只能在一定程度弥补其他感官的不足,但不能完全取代这里有一篇相关文章以供思考:《新零售时代,AR购物开启新战场》
商品的真实质量也不能靠AR来表现。所以AR只是一種进步,而不是终点
这里说的新表现力,包括软的更新也包括策划思路和设计的更新。任何技术和方法都会过时只有适合当下的,財是最好的
下一篇,我们将通过类似的产品流程设计一款适合于HMD的AR购物应用。
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