有一种产品,在我们这不太好有什么好的推广产品,教辅助产品。该如何有什么好的推广产品呢?

本章开始将通过一系列具体的汾析与,讨论进行AR化的可能性

由于当前市场移动AR成熟度相对较高,所以这一系列的每一篇都将从移动AR开始,如果可能将延伸至HMD设备當然也包括一部分车载HUD、公共场所的大型实景AR等。涉及的应用场景包括但不限于消费级应用中的购物、导航、教育、拍照、、运动等以忣工业级中的辅助操作、远程协助、等等。

考虑到AR产品化只有短短几年时间整体仍处于不断试错的阶段,所以本系列更多的是交流观点囷思路其中难免有不足,还望及时提出指正

今天我们先来探讨AR购物。

因为目前头显类AR产品更多的集中于工业场景消费级,特别是AR购粅的场景少之又少故本文将重点集中于移动AR设备,通过对现有的产品参考、比较和再进行较为通用性的讨论。

头显类AR购物应用将在下┅章进行概念设计

今天的已发生了极大的进化,随着“”和“”的战略概念被不断提及各大电商开始深入线下场景,深入工厂深入。从生产到销售整个产业链的数据流被逐渐打通,再也不存在纯的电商

而对于电商的态度也发生了极大的变化,从尝鲜变成了刚需從“质量还行、我可以等”变成了“我想要的,现在就要”电商,正逐渐成为一种时刻围绕在人们身边、感受不到存在又能“随取随用、随想随购”的“场”

电商的这种新变化,不单考虑线上和线下场景还要更多的考虑下的结合与联动,而AR在这方面具有得天独厚的优勢

AR技术的特征有三点:虚实结合、即时互动和3D对准。简单说就是将现实世界的信息(包括一切文本、图片、3D对象等等)进行增强。而茬实际应用中增强的过程包含两个“看得懂”:

一是让“看懂”真实世界,这是一个信息“输入”的过程涉及到很多CV(computer vision)的技术,帮助计算机理解环境将虚拟坐标系与真实世界相叠加;

二是让用户“看懂”增强的信息,包括信息可见和可交互更深入的理解虚拟信息囷环境的关系。

可见AR技术更多的是在改进和完善信息的呈现与交互。

那么AR技术是否可以在这场电商的演进中发挥重要作用呢?

在之前嘚中我们对当前市场进行过简单的分析,虽然相隔几个月但整体并未发生显著的变化,市场预测拐点可能在19年到来。目前仍然以移動AR为主以下引用之前文章中收集的Digi-Capital数据进行说明。

AR市场营收预计2021年达到600亿美元,吸引用户超过10亿人

到2021年,预计移动AR平台的用户量将達到AR的4倍

预计整个2018年,移动AR营收将处于100亿美元以下拐点将在2019年出现。

移动AR的营收来源将更多的来自非位列第二,紧随移动数据服务の后

《 2016 Retl Perceptions》报告显示,40%的用户如果能通过AR体验商品将会更愿意购买;61%的消费者更愿意在提供AR的商超消费;71%的消费者表示如果提供AR功能,怹们更愿意经常来购物

随着CES 2018落幕,有更多的厂商进入到AR行业行业内各环节厂商的产品也有了较大幅度提升,如耐德佳新发布的眼镜级咣学解决等国内大厂的入局,都显示出拐点到来时间的因此,和设计也应适时做出改变

目前市场内做移动AR购物的主要有三类:

1). 产品详情页提供入口,将AR作为展示功能的延伸弥补仅靠图片和展示的不足,如、等大平台的AR试妆、家装AR等

2). 从首页顶级入口进入,如亚馬逊AR View从首页拍照页面进入Sephora从抽屉菜单进入;或者直接首页即AR,如IKEA Place、Gap Dressing Room、Wayfiar、苏宁AR易购等等无论哪种,购买行为均沿着AR功能向下延伸

3). 从艏页“扫一扫”进入,这一类常见于平台和商的联合如淘宝“扫一扫”里的AR Buy+、京东“扫啊扫”里的AR扫皆是此类,通过扫描固定的Marker展示互動进而获得优惠券或其他优惠特权。

国内外较知名产品及厂商(不定期更新)

通过对比可以发现竞品间一些相通之处:

AR技术的应用集中於购买前无论营销还是商品展示,都属于购买前的行为

商品集中在化妆品、家装家具、配件鞋包等类目。这些类目和商品强相关且甴于实际使用环境各不相同,无论是还是带图评价均无法准确展现仍需大量脑补。

集中于大厂或掌握AR技术的独立品牌原因有三:一是AR研发成本仍然较高;二是这些厂商在垂直领域有绝对话语权,方便管理配置;三是他们更追求,需要更高的用户粘性

效果有待。受限於计算能力和现有底层技术仍不完善展示效果有时会不尽人意,如试妆时面部运动稍快虚拟效果会跟不上又如平面检测错误导致商品絀现的比例不对等等。几何、时间和光照的基本能保证前两个光照出错概率相比较大,有时让人有出挑感

具有一定社交属性。都提供叻拍照分享在引入社交属性提升和上,并没有直观的效果这一功能目前应该是MVP版本。

营销更倾向于尝鲜效果良莠不齐,有的会结合哆种技术共同完成有的只是单一的AR扫描展示。效果上有的以游戏形式提高用户参与感又获得优惠特权,有的仅仅是标记物扫描甚是簡陋。

无论线上还是线下购物场景已具有很长的发展历程,而新技术能够适用于老场景要看它是否能提升用户效率,解决痛点AR也不唎外,决不能为了AR而AR

从竞品分析可以看出,大部分AR技术集中在下单前与商品视觉展示关联性最强。那这一阶段具有什么特点呢

要了解这一阶段,首先需要了解“消费者购买决策过程”:

消费者购买决策过程模型

这一模型是对下单前用户流程的抽象我们对下单前的流程进一步改进,只为方便理解:

目前各大平台对下单前的优化都基于此目的是为了帮助用户缩短决策流程,减少弃单率这其中和AR相关嘚主要有四类场景:浏览商品、测试商品、营销引导、定制化。

这一场景下用户通过产品展示(如图片和视频),尽可能了解产品在不哃属性下的状态而平台或商家会尽可能提供有利于下单的展示效果,尽快完成下单

以购买家具为例,用户从导购平台或平台商品列表進入商品详情依次查看产品首图和视频、产品详情、评价等,行程初步的印象但实际对于真实效果仍疑虑重重。

AR购物通过3D效果用户能直观浏览到商品的状态,包括尺寸、位置、角度等是否合适形状、颜色等款式是否钟意,商品与周围环境视觉上是否和谐等等而且烸一次属性值的调整用户都能实时了解,焦虑感会降低购买欲望会增强。

用户在浏览商品同时会不断测试商品其中包含属性调整与效果比对两方面。通过属性调整可以了解与使用环境的相容性;而效果比对能帮助用户确定购买决策。这一场景中平台和商家会竟可能提供全面和简便的操作,降低用户焦虑

以购买化妆品为例,传统的测试场景下用户进入商品详情后依次浏览详情中不同款式的效果、評价中的上妆效果,同时不断脑补而脑补的过程是一边将自己的面部情况,同详情与评价中展示的情况进行相似匹配一边模拟上妆效果。简单说整个流程只能通过脑补来完成,这给下单造成了极大的不确定性

而在AR购物中,设备会先扫描用户的面部作为基准环境然後直接在脸上叠加上妆效果,结果一目了然十分简便;此外,效果比对就是更换叠加效果不会在产品间切换,造成额外操作极大的優化了流程的,对脑补依赖大大降低

这一场景其实应该算浏览商品的延伸,平台或商家通过预定好的营销活动吸引用户主动或被动参與。用户获得优惠特权提升下单效率平台和商家和知名度,提升转化效率也提高了商品在用户心中建立心智模型的速度。

现有的各大電商平台与品牌商合作通过AR扫描进入营销场景,而营销场景则通常以形式表现希望借助游戏来提升用户参与度,提升订单转化率

定淛化应该算测试商品的一种延伸。通过提供定制化的服务如添加个性化标签,提供定制产品按需提供商品组合等,提高用户粘性带動流量和转化率提升;缺点是制作成本高、一般不具有规模性,受众相对较小

目前很少有平台或品牌提供纯定制化,大部分提供的都是方便组合的半定制化但即使是半定制化的实施,也有较大难度

一是因为千人千面成本很高,且会造成产出和要求偏差较大;

二是需要建立庞大的数字资源库;

三是现有展示技术还不能提供足够的用户体验

但AR技术本身是对现实世界的信息增强,在定制化方面有更好的表現力所以有可能实现半定制化。在此场景下用户在浏览和测试商品时,通过提供的组件重新组合完成半定制。虽然受限于当前供应鏈数据和业务的匮乏暂时无法完全实现,但不排除以后的市场向好

以上四个场景是对下单前AR应用场景的简述,当然还有很多其他场景这里就不一一列举,欢迎各位一起讨论交流

虽然AR类产品的用户群男性明显高于女性,但考虑到移动AR购物所涉及到的商型这一比例结果并不适用。

整体的年龄层依然以26-35岁的年轻人居多这个年龄段对新科技、新事物的好奇心明显处于高位,部分人积累了一定的社会资源囷资产和父辈相比,对生活的品质也有更高的追求相当一部分已经划入新中产。

消费者行为按照消费态度可以分为六类:习惯型、理智型、经济型、冲动型、想象型和不定型这部分人中主要分布在冲动型和经济型,但对于AR购物不定型(尝鲜者)也占有相当的比例。

通过以上分析我们对移动AR购物产品的现状有了一个大概的了解,下面将梳理具体的需求与功能模块

作为用户,能通过直观的视觉反馈以便于了解到商品当前状态。相较于图片和视频商品通过AR技术进行展示时,必须让用户一眼看明白包括大小尺寸、位置角度、颜色款式、光照一致,甚至遮挡效果等其中的底层技术就是3D对准,保证信息增强时几何、时间、光照尽量一致让虚拟对象较好的融入环境,减少延迟和视觉错误

作为用户,能直接与虚拟对象交互并获得反馈,以便于快速形成购买决策包括属性调整与效果对比:通过直接或间接(各种)的交互来修改商品形状、位置、款式等等属性,了解不同属性下的商品是否适合环境这种交互要尽可能直观,尽可能簡单易学;通过切换效果来判断孰优孰劣购物本身是挑选的过程,所谓“货比三家”这一需求在测试过程必不可少。

作为用户希望能有部分定制化,包括组件定制或商品组合等以便于获得个性化商品,或是简化选购流程 用户对于商品定制的需求逐渐增加,可以考慮在成本可控的范围内提供半定制化服务。

作为用户希望能将效果分享给他人,获得反馈以便于获得、形成购买决策或引发新的购買行为。 用户需要与朋友或家人分享效果获取建议和评价,有时还希望一起购买同一件商品分享效果可以帮助形成新购买行为。

作为商家希望及时获得用户在AR体验中的数据反馈,帮助形成营销和产品迭代决策商家希望时刻能接收到反馈,包括转化率、浏览量、交互荇为的数据反馈等等这一方面能决定AR体验的迭代方向,另一方面决定如何调整

作为商家,希望商品效果能被分享给他人以便于提升。 商家希望获得更高的展现提升商品和品牌,进而提升品牌形象和价值因此商家需要营销,而借助络形成的品牌形象更有利于传播。

作为商家希望通过AR展示效果帮助用户决策,以便于提高转化率此外,作为商家希望通过AR效果展示,降低售后退货率

作为平台,唏望及时获得用户在AR体验中的数据反馈帮助提升体验。平台也希望时刻能接收到反馈但在时,更多会关注如何通过提升体验来提升流量以及是否能切实帮助商家提升转化率。

作为平台希望商品效果能被分享给他人,以便于引入更多流量 平台希望能以更低的成本获嘚更多的流量,而独特的体验往往能吸引流量大量涌入当然,随后的留住和提升流量同样重要

作为平台,想要开展营销活动以便于提高成交量。平台希望借助AR技术提供更多有吸引力的营销活动,吸引品牌商合作提高商品成交量。

不能仅仅展示商品送优惠券而要囿深度,比如加入游戏属性给用户制造一定的沉浸感,潜移默化对品牌产生好感和认同此外,要尽量统一质量良莠不齐容易使整个營销模块的效果受影响。

由于业务流程的不同功能模块梳理参考现行产品分为两类,一类是大平台将AR作为辅助展示的功能;另一类是垂直平台,将AR作为主功能之一

作为辅助功能的主要业务流

这里的功能主要围绕在AR效果测试内展开。从业务流程可以看出当用户开始效果测试时,涉及到的功能有依次有:用户指引、检测环境、效果管理、确认下单以及收藏、拍照管理

其中,效果管理包括单个效果调整、多个效果的切换如果有半定制化功能,可以通过效果的调整和切换进行

此外,收藏还包括查看和删除列表内商品以及商品间的效果对比;拍照管理包括拍照和拍照后的流程,包括删除、保存和社交分享此外如果允许站内分享,可以考虑用表情等方式进行效果反馈;对于平台或厂商更希望检测到AR的实施效果,所以应加入探针周期性反馈数据。详情见下图:

核心功能为效果管理、确认下单和数据收集(探针)需要重点突出;次要功能为提供指引、检测环境、收藏管理、拍照管理。

作为主要功能的主要业务流

产品内的功能与大平囼类似仍然围绕在AR效果测试内展开,但起始点从AR效果测试开始向下延伸

涉及到的功能有依次有:提供指引、检测环境、选择商品、效果管理、单个效果调整、多个效果的切换、确认下单以及收藏、分享。

其中效果管理包括单个效果调整、多个效果的切换,如果有半定淛化功能可以通过效果的调整和切换进行。此外收藏和牌照管理与前者相同,考虑到成本和难度可以没有站内分享;同样,探针必鈈可少详情见下图:

核心功能为、效果管理、确认下单和数据收集(探针),需要重点突出;次要功能为提供指引、检测环境、收藏管悝、拍照管理

接下来进行产品原型设计,同样分两类来进行考虑到篇幅问题,原型只涉及主要流程

然后是交互设计,同样要分两类

在进行交互设计时,一定要注意参考设计要求详见上一篇文章。为了更直观的展现这里均以选购椅子为例(椅子是之前用C4D新渲的,時间有些紧成品还是不够好)。整个设计使用Sketch+Flinto完成具体的设计流程和方法不再赘述,直接上视频

由于gif图较大,是哟西压缩后效果很渣高清视频连接已上传至视频,可以直接观看

由于gif图较大,是哟西压缩后效果很渣高清视频连接已上传至腾讯视频,可以直接观看

考虑到最终呈现效果和网络情况不同,整个原型设计和交互设计在不影响主干内容的前提下进行了部分删减。

1. 市场复杂从MVP开始

真实嘚购物场景复杂多变,远不是前文所列举的寥寥几个而AR购物不可能在短期内做到面面俱到。所以构建一个AR产品或模块,一定要从MVP(或稱骨架版本)开始抓住核心流程,完成目标

MVP能帮助我们实现小步快跑,时刻调整这里面包括了埋点、提供反馈等等。这一切对于新技术的产品至关重要

2. 平台和商家要理性

AR在各平台仍处于摸索阶段,在上AR功能前一定要想清楚自身的承受能力,要考虑:是否能转化潜茬消费者转化成本是否在可接受范围;上线的目的是锦上添花还是雪中送炭;是否增加了无意义的流量成本;平台内要AR化多少SKU;是否能給用户提供完整的、便捷的功能和体验。

3. 时刻关注用户感受

用户是AR功能的直接使用者用户体验不佳,将直接影响后续的下单、支付等流程进行所以时,要时刻关注用户感受特别对于新技术演变的产品,更要时刻让用户感受到一切减少疲劳和焦虑。

目前大部分AR购物产品所作为一种体验上的升级,锦上添花的多雪中送炭的少。然而人的感受是立体的视觉的升级只能在一定程度弥补其他感官的不足,但不能完全取代这里有一篇相关文章以供思考:《新零售时代,AR购物开启新战场》

商品的真实质量也不能靠AR来表现。所以AR只是一種进步,而不是终点

这里说的新表现力,包括软的更新也包括策划思路和设计的更新。任何技术和方法都会过时只有适合当下的,財是最好的

下一篇,我们将通过类似的产品流程设计一款适合于HMD的AR购物应用。

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通川精准有什么好的推广产品方式效果怎么样好用吗【发布猫总部】

怎么避免站内关键词的竞争

应该都碰到这种情况明明自己首页优化的目标关键词,往往是栏目页有這个关键词的排名反而首页却没有这个关键词的排名。想要明白这个问题那么就要明确好什么是关键词的内部竞争了,对此怎么避免站内关键词的竞争介绍:

精准有什么好的推广产品方式都必须由广告发布者来承担投入很大,得到的回报微乎其微处于相当被动的地位。广告被点击次数无法估计往往超出广告发布者预算,仅靠点击率判断是否浏览广告无法说服广告发布者,广告发布者可能拒付;廣告投放分类模糊目标受众不明确;无即时在线交易可能或行为,忽略了互联网的电子商务交易功能丧失一些潜在的商业机会;到目湔为止,没有出现一种专业的合理的让广告发布者放心投资做广告自主控制广告成本、有的放矢、有据可依、有真实回报的互联网广告方法。针对上述现有技术存在的缺陷本发明提供一种由广告费决定目标受众人数的互联网分类广告电子商务系统,改变了目前互联网广告先被点击后向广告发布者收费的被动方式。

站内关键词竞争其实就是网站内部多个页面优化了一个关键词,直至是覆盖了另一个页媔的关键词排名特别是网站核心关键词。 但是有的人认为既然核心关键词有多个页面参与排名,那应该是好事啊可以垄断这个关键詞的流量。但是我们必须要明白的是既然是核心关键词那么往往指数是很高的,如果网站的权重不够高而多个页面都有这个关键词的鏈接和流量指向,那么无疑会混淆搜索引擎的判断会分散网站的权重。

精准有什么好的推广产品方式seo优化充分利用各种途径方法,培養和提高员工的业务能力和服务效率组建一批素质较高,层次合理专业配套的网络,计算机及经营管理等方面的专业人才为企业网絡营销提供必要的人才保障。网络支付安全也是企业网络营销面临的一个问题其实,任何安全问题说到底就是人的问题因此解决网络咹全问题要有人的介入,当前我国紧缺网络安全方面的人才发展教育是根本,百年大计教育为本,应加大对教育的重视程度企业应該积极引导消费者改变传统消费观念,引导他们从心里接受网络营销模式广泛开展网络营销学术研究工作,不断开发适合中国国情的网絡营销新模式与新策略努力提升用户素质,改变消费者思维此外,国家还应制定相应的优惠政策引导网络营销发展

既然关键词内部競争不好,那么我们该如何去避免呢

1、做好网站首页和栏目页的标题,标题的写法不要太短

2、在外链和内链锚文本的设置上要加一些萣向锚文本。

3、注意好页面的关键词密度至少密度不要被那些次要页面所超过。

4、少发垃圾文章不注意标题相似或者不相似的情况,夶大增加了网站内容的相似度也增加了关键词内部的竞争。 避免网站内关键词的竞争其实说到底就是要做网站的差异化工作注意自己所更新的页面会不会和之前的页面相似或者相同,如果是那么就要注意和及时改正

精准有什么好的推广产品方式有什么好的推广产品效率高并省去后期很多不必要的麻烦,分享给大家选择郑州网上有什么好的推广产品应该怎么做网上有什么好的推广产品品牌宣传选择软攵有什么好的推广产品好处:企业在做品牌宣传的时候从该品牌的特点来进行描述会更具有说服力,目前网络上“商品销售需要有什么好嘚推广产品用软文有什么好的推广产品来提高品牌的知名度”是理所当然的事情,同样在网络中也已经逐渐的流行开来成为一种新时玳的发展趋势。网上有什么好的推广产品软文有什么好的推广产品营销是炒作这和炒菜时一个道理,你刚把锅放到了火上菜就色香味俱铨了吗会企业品牌的有什么好的推广产品也是如此的,你就发了几篇软文子在媒介公司品牌就会名不见经传么?显然这一切不可能做箌的网上有什么好的推广产品如果一个企业不洞悉自己所在行业的市场的价值,就无法准确的将自己的企业产品和概念从市场打出我們的企业一天天总是喜欢抱怨生意难做。

今天给大家带来目前市面上还没囿多少商家接触的新的有什么好的推广产品方式——Tuenti

如果说欧美有,欧洲有(欧洲版Facebook)那么南美有什么?

南美有TuentiTuenti是一个成立在西班牙的公司,它通过自己的应用程序将电讯和社交服务整合在一起来为自己的客户提供多种平台上的云体验它被称为“西班牙的Facebook”。

2008年根据Google嘚全球年终总结,Tuenti的排名位居第四位根据Google2009年的报告,Tuenti在全球的搜索量的增长速度已经位居第三名根据Google2008年的报告,Tuenti在2008年的排名位居第四洺根据Alexa数据排名,Tuenti在西班牙受欢迎的程度位居18名

在2012年期间,Tuenti对全球开放了它的平台

2014年初,Tuenti在墨西哥、秘鲁和阿根廷设立了自己的移動运营商同年,Tuenti在智利和厄瓜多尔的服务也开始运作

给大家介绍完了Tuenti,那么大家应该大致知道我为什么要推荐这个软件给大家吧如果你正在运营亚马逊西班牙站点,那么这个软件绝对能助你一臂之力

那么我们如何通过这个平台去有什么好的推广产品自己的产品呢?昰否这个平台只适合西班牙呢

关于如何运用有什么好的推广产品,接下去会仔细说明但是Stephen可以先回答第二个问题,这个平台不止可以囿什么好的推广产品西班牙现在还可以有什么好的推广产品以下南美国家:

那么我们如何有什么好的推广产品?接下来请让我说明:

1. 首先让我们登陆平台网站记得简单的注册一个账号

2. 然后你会看到这个界面

然后你会看到这个西语单词 “comunidad”,这单词的意思是 “社区”你鈳以理解为一个论坛,一个Tuenti论坛社区

让我们点击进去看看,你会看到这样的一个独立网站:

不知道发现没有这是一个类似于搜索引擎嘚网站,但是这个网站你注册账号之后是可以在里面发帖子的,现在明白了吗?这个平台的用户人群是南美人非常有利于你去有什么好嘚推广产品自己的产品和品牌,适用于速卖通和亚马逊甚至wish和ebay的小伙伴。但是遵循社交No Ads原则请适度操作。

这里面可操作性还是蛮强的所以具体大家去实践看看。

那肯定有些土豪小伙伴会问Stephen这么好的平台,我不想慢慢的积累我就想快准狠,有什么办法吗

当然有了,Tuenti付费广告你值得拥有界面如下:

Tuenti的广告原理基于三个部分:

● 你可以吧产品销售到南美每个独一无二的客户

● 知道谁/如何/何时。 按客戶性别年龄,省份划分去有什么好的推广产品

● 充分利用社群做精准营销

广告模式:根据每个广告客户的需求划分5个不同的类别:

有几率产生病毒试传播并与你的联系人相关客户产生相关联性的行动。

展示格式:横向展示广告可视广告和标准广告形式。

广告标准格式:按移动设备(iphone or samsung or others)性别,网络提供商和网站内的特定页面进行细分化去有什么好的推广产品

直接在平台社群当中投放网页广告,进行最直接的站内有什么好的推广产品

这个费用会相对较高但是这个方式对你有什么好的推广产品品牌效果非常显著,让粉丝与你的品牌产生互動并保留给特殊活动和品牌。值得注意的类别:赞助商广告游戏内广告,赞助平台的游戏等方式

平台通过展示符合电视清晰度的高清视频格式来满足客户视听通信需求。将先进的社会人口统计分割与自动播放或Click2Play等创新格式相结合以便在专业内容中的传统广告上进行優化和展示。

以上便是南美社交平台Tuenti的大致使用方法和流程只要你愿意尝试,一切奇迹都可能发生你就是下一个大卖。(来源:Stephen聊跨境)

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