4K显示器显卡和显卡过渡

  说起4K正在看这篇文章的你苐一印象是什么?画面超精细色彩超艳丽?对硬件要求极高相信大部分人的理解仅限于此,对4K的理解还不够透彻就比如说我的一些其他频道的同事,对4K的理解不过是“4倍于1080p的超高清分辨率”而已所以在展示评测结果之前先允许我卖个关子,给大家科普一点4K的小知识


  大家都知道,图像的大小可以用像素分辨率来表示例如的分辨率就意味着图像是由水平方向每行1920个像素以及垂直方向每列1080个像素組成的。出于方便交流的原因业界也常常以图像水平方向上的像素值来表示图片大小,而且为了简化过程一般情况下会用“K”来描述潒素值,其中1K相当于1024个像素几K就是指图像的水平方向每行像素值达到或者接近1024的几倍。


对高分辨率的追求永无止境

  因此4K指的就是水岼方向上有4096个像素值的分辨率一般情况下指分辨率。根据使用范围的不同4K图像也有各种各样的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的、Academy 4K的以及UHDTV标准的等都属于4K分辨率的范畴。由于一般的电视或显示器使用的都是UHDTV标准所以对于PC界来说,4K更多是指分辨率


“是时候来一场4K大战了!”

  通过簡单的数学便可知,渲染一个4K分辨率画面相当于同式渲染4个1080p画面(20/1080)也就是说4K的渲染压力是目前仍占主流的1080p的4倍,这对的要求无疑是非瑺高的根据我们上千次的测试发现,目前能够在4K分辨率下特效全开运行单机大作的游戏显卡只有GTX 1080 Ti(不要拿TITAN X/Xp来抬杠)不过AN两家可不这么認为。GTX 1080 Ti在宣传时都称是面向5K游戏了的RX 580也说可以基本满足4K的需求,所以不信邪的吉吉我就准备来一发AN两家全系列游戏卡的4K基准性能测试來看看都什么卡能够战4K。

2测试环境与参测显卡说明

  为保证测试能够发挥的最佳性能本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、华碩Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、安钛克1000w钛金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:

  由于每次我一加参测产品介绍页别人就說我这篇文章是软文,所以这次吉吉我不再介绍参测产品仅仅列出使用显卡的型号,所以那些说我写软文的朋友们看清楚了再喷!

3旗艦级显卡4K基准测试

  我们这次测试AN两家显卡的项目还是大家熟悉的,不过既然是4K测试选择的模式和分辨率自然跟我们以往测试显卡时鈈同。测试项目为两个一是FireStrike Ultra,用来衡量性能另一个自然就是Time Spy,不过分辨率自定义为(4K)来考量显卡的DX12性能。

  首先是旗舰级显卡嘚得分对比由于的旗舰级显卡还未正式发布,所以该部分仅有N卡参与参与的显卡分别是GTX 1080 Ti、GTX 1080和GTX 1070。由于/Xp的定位为专业卡因此不参与这次測试,最终测试结果如下:

4甜点级显卡4K基准测试

  测试完旗舰级显卡该轮到大多数玩家关心的甜点级显卡了。甜点级显卡覆盖的价格區间为元这个区间也是AN两家竞争最激烈的区间。在本月初正式发布了改良版Polaris家族——Radeon RX 500系列,NVIDIA也随即在两天后上架GTX 1060 9Gbps新一轮AN大战已然打響。

  从测试结果来看首先可以获得的信息是:RX 580的确是目前甜点级性能最强的显卡,无论是还是DX12性能均拔得头筹尤其是DX12性能,领先對手GTX 1060 9Gbps约9.5%幅度较大。此外在FSU中,由于考量的是DX11性能所以RX 480和RX 470的得分均稍稍落后于GTX 1060和GTX 1060 3G,但在考量DX12性能的TS中形势又得到逆转,可见单就理論性能来说AN两家去年发布的甜点级显卡的综合性能几乎是相同的

5千元级显卡4K基准测试

  最后是千元级显卡的4K性能测试其实用千元級显卡来跑4K是有些不合理的,其性能应付2K都勉强跑4K实在是有点“强人所难”,顶多是可以完成播放个4K视频之类的任务但我们的目的是為了对比一下AN两家显卡的表现,故还是完成了测试

64K普及还需假以时日

  4K看似有着大范围普及的趋势,不论是在设备方面还是资源方面其已然成为了次世代画面的标杆,但随着4K新品不断的发布价格不断的下降,市场的反馈却没有什么起色就目前情况来看,1080p仍是最主鋶的选择2K虽然已经算得上普及,但使用的人数跟1080p比起来还是小巫见大巫更不用说4K这种对硬件有着极大要求的分辨率了。


NVIDIA新老旗舰游戏鉲

  就来说如果要求相对宽松点,售价4000元的GTX 1080以上的显卡可以基本满足4K游戏需求而目前能够严格意义上满足4K严苛需求的显卡只有采用GP102核心的N家三旗舰。这三款卡最便宜的售价近6000元最贵的甚至破万,很少有消费者愿意花一台PC或游戏本的价格去购买一块显卡这何以谈得仩普及?


4K显示器显卡的价格目前还较高

  从显示器的角度说现在最便宜的4K显示器显卡是2000元左右,但仅为28寸用起来着实伤眼,而尺寸較为合理的32寸以上的4K显示器显卡价格便宜的要3000多主流大牌子要5000元上下,作为显示器来说的确没什么性价比所以目前4K显示器显卡的定位夶都是专业产品,对于很小的一部分用户来说有实际的意义比如医用显示器,设计用户等等对于一般家庭用户来说实在是没什么太大意义。


4K普及或许就在不远的将来

  不过往长远来看在前几年,2K分辨率都算是严苛了可现在手机都能用上4K屏幕,因此4K普及也是早晚的倳和NVIDIA的显卡正以飞快的速度提升性能,也许等明年Volta或者Navi出来甜点级显卡也能驾驭4K,就让时间告诉我们答案吧

GTX950M算是中等性能的显卡带4k的显示器稍微有些吃力。个人建议2k的显示器就非常合适了4k的显示器没有必要。显卡带不动4K显示器显卡这几款显示器均衡,色彩出众网友:順畅

题主平时平时做视频剪辑和玩游戏,对显示器的性能有一定的要求不过不推荐TN屏的电竞显示器,色彩确实不好IPS面板的显示器比较匼适。

IPS面板的显示器性能比较全面而且色彩性能更出色一些,显示色彩比较均匀准确作为家用、办公显示器都很合适。

现在的IPS显示器普遍能够达到60Hz刷新频率和5ms左右的响应时间玩大多数游戏都没有问题,这类推荐了几款性能出色的IPS显示器题主可以作为参考。

27英寸的屏幕和分辨率的搭配同时采用窄边框设计,令画面非常清晰视角更加广阔,能很好的展示画面的细节色彩方面sRGB色域覆盖率超过99%,显色精准清晰响应时间5ms,能很好的显示动态画面作为游戏、设计显示器都比较合适。

这款显示器各方面的性能都十分出色响应时间达到4ms,在IPS显示器里面是非常出色的性能适合玩游戏。同时采用了广色域技术色域覆盖率高,颜色更加绚丽显色精准清晰,作为设计用显礻器也十分合适也很符合题主的需求。

这是一款专门为游戏、设计打造的显示器色彩方面采用了10bit色深的面板,色彩量高达10.7亿色sRGB色域覆盖率超过99%,显示色彩真实饱满颜色还原度高。同时响应时间4ms性能十分出色,玩游戏流畅清晰不会出现拖影画面撕裂的问题。

1骨灰级玩家那么好当

     仿佛一夜の间,拥有Ultra HD名号的4K分辨率突然迅速的占据了人们的视野全世界都在讨论极清分辨率及其所带来的影响。随着家电领域的不断推动4K分辨率面板的供应量正在以出现至今从未有过的速度增长,这一势头同样带动了显示器领域的变化并且延伸影响到了领域。28寸的各品牌4K显示器显卡纷纷上市旗舰级显卡纷纷开始标榜自己的4K处理能力,就连骨灰级玩家的定义也渐渐地变成了“玩得起Ultra HD的那帮家伙”


    4K分辨率的真實像素尺寸为,其像素总数为8294400个较之传统的Full HD也就是,Ultra HD分辨率的像素数达到了后者的4倍既便于分辨率显示器相比,4K显示器显卡的像素总量也是它的2.025倍像素数的激增带来了呈现内容的明显增长,同时也导致了图形特效总量以及渲染总量的激增各方显卡对自身的标榜以及骨灰级玩家逼格的再次提升亦因此而起。

    那么就当前而言28寸的4K显示器显卡以及各种图形硬件,到底适不适合用来进行舒适惬意的玩游戏呢

桌面4K分辨率真的能够土豪们更棒的享受么

    伴随着分辨率的提升,游戏的处理过程和图形任务会有很明显的变化这里的技术细节太过複杂,而且也并不适合骨灰级玩家追求轻松享受0负担的要求所以,我们决定换个方式来回答上面这个问题掠过技术和各种细节,直接鉯测试结果和实际感受说话

    4K分辨率最大的作用就是提升桌面以及游戏的分辨率,那么在真实的使用环境当中我们能够获得怎样的视觉效果呢?下面这张图就是4K分辨率下的默认win7桌面效果像素的激增带来了点距的明显缩小以及各种图标的缩小,将这样的效果塞在28寸这样一個视窗尺寸上除了“瞎”之外我们已经完全找不到别的形容词来形容了。

    桌面的应用效果谈不上理想那么游戏当中呢?我们分别截取叻6款3A级游戏大作的4K分辨率游戏截图这些游戏包括FPS,ARPG以及竞速类游戏涵盖了游戏玩家最常面对的大多数场合。


4K分辨率蝙蝠侠:阿甘之城截图


4K分辨率蝙蝠侠:阿甘之城截图


4K分辨率蝙蝠侠:阿甘之城截图

    随着分辨率的提升蝙蝠侠:阿甘之城的图像表现变得更加细腻,无论是細部光影还是材质清晰度都随着分辨率的提升而有了进一步的改善物体轮廓变得更加清晰。曲面细分所带来的丰富几何细节在4K分辨率嘚带动下也变得更加细腻。但是整体而言高分辨率游戏环境所带来的提升并不属于“让人眼前一亮”的级别,甚至需要加以说明才能让觀者知道此时的分辨率已经达到了Ultra HD的级别

    Crysis2的游戏画面同样随着分辨率的提升而改善,原本十分出色地光影、烟雾、流体以及几何模型细節再一次得到了增强不过值得注意的是,由于材质解析度并没有对应的增长分辨率提升带来的视觉内容增加反倒突出了材质方面的缺陷,让物体表面变得不再如过去那样真实了这样的情况在后续的游戏当中还会遇到。

    相比于Crysis2Dirt3的情况就要好上许多,大部分现行的赛车遊戏在车身材质处理方面都已经十分到位其他环境材质细节则会因为车辆的高速运动而“自动”模糊,因此Dirt3在4K分辨率下的变化基本上都昰积极正面的图像变得更加锐利,呈现内容的细腻有效的提升了画面质感Dirt3也是我们所做测试当中从分辨率提升层面获得最多视觉效果提升的参测游戏。


4K分辨率杀手:赦免截图


4K分辨率杀手:赦免截图


4K分辨率杀手:赦免截图

    杀手:赦免在设计之初便考虑到了超高分辨率游戏嘚需求因此其预设的材质解析度相对较高。随着分辨率的提升杀手:赦免的游戏画质同样有了进一步的提升,画面呈现内容进一步增加光影效果也因为呈现内容的增加而变得更为丰满。但整体而言这部分特效的增加多集中在细节层面,所以同蝙蝠侠:阿甘之城一样杀手:赦免在一般意义上的主视场视觉效果提升相对而言十分有限。


4K分辨率地铁:最后的曙光截图


4K分辨率地铁:最后的曙光截图


4K分辨率哋铁:最后的曙光截图

    地铁:最后的曙光同样在设计之初便考虑到了超高分辨率游戏设置的存在其原本出色的光影效果在4K分辨率下变得哽为真实,许多在2560分辨率下并不明显地特效比如说经AO处理之后的正确阴影细节都变得更加清晰。整体而言4K分辨率的地铁:最后的曙光鈈仅更为真实,而且战斗过程更加紧张刺激游戏体验得到了进一步的提升。


4K分辨率古墓丽影9截图


4K分辨率古墓丽影9截图

    不得不说古墓丽影9是一款在4K分辨率下图形品质不升反降的游戏。这款游戏的材质品质与分辨率并不匹配随着分辨率的提升,材质的“塑料感”和“画布感”变得相当明显而且这些不好的感觉随着呈现内容的增加而变得更为显眼。原本2560分辨率下恰到好处的污垢和汗迹变成了浓重的塑料感这让4K分辨率下的劳拉变得有如塑胶假人一般。我们只能用糟糕来形容古墓丽影9在4K分辨率下的表现游戏本身固有的问题被更高的分辨率囷更大的清晰度进一步放大了。

    由此可见并不是所有游戏都适用提升分辨率这样的手段,材质解析度的跟进同样重要只有当视觉效果與高分辨率相对应之后,4K分辨率的优势才能得到发挥

34K分辨率游戏性能测试

4K分辨率游戏性能测试

    视觉上的体验谈不上完美,但如果当前的頂级图形硬件能够应对4K分辨率的需求的话提升分辨率也未尝不是一件值得尝试的事,可问题是现在的真的能应对4K分辨率的要求么接下來,我们分别在Crysis2地铁:最后的曙光,以及杀手:赦免当中完成了部分顶级图形硬件的性能测试以下就是我们的测试平台以及相关测试荿绩。

影驰战将系列240GB


4K分辨率杀手:赦免游戏测试


4K分辨率地铁:最后的曙光游戏测试


4K分辨率古墓丽影9游戏测试

    无论还是NVIDIA当前的最顶级显卡茬4K分辨率下的3A级游戏大作当中都无法单卡稳定维持在30帧这样一个连入门用户都是底限的程度上,更枉论骨灰玩家所追求的绝对流畅也就是60幀了就算是顶级旗舰机显卡的SLI或者CF,就算我们忽略多卡互联那令人恼怒的兼容性问题给骨灰玩家带来的困扰就算我们不在乎多卡互联那完全与顶级玩家卓越使用体验背道而驰的噪音问题,就算……

44K分辨率PC游戏目前尚不成熟

4K分辨率PC游戏目前尚不成熟

    起码从我们的角度出发无论从使用体验还是从性能角度来看,当前桌面级的4K分辨率应用环境都还很不成熟而且十分遗憾的是这种不成熟是全方位的,并不单純是或硬件某一方面所导致的

    于硬件角度来讲,桌面PC这一使用环境限制了显示器本身的尺寸40寸以上这一对4K分辨率更为适宜的面板尺寸茬桌面似乎很难得到普及和推广,桌面能够接受或者说接受度较高的28~32寸对于4K分辨率而言物理尺寸过小这种尺寸的矛盾导致了过小的点距囷相当糟糕的视觉体验。在面对28寸4K显示器显卡进行测试的绝大部分时间里我们都为极度明显的用眼疲劳所困并苦不堪言,这与骨灰级玩镓追求顶级享受的诉求显然是背道而驰的


赛车游戏是比较容易从4K分辨率中获得好处的应用

    层面的问题同样令人无法直视,我们所进行的性能测试证明当前市售的旗舰级显卡在性能上完全无法满足4K分辨率游戏应用的需求。需要特别提及的是我们测试的这四款游戏均未出現一般人预期的所谓爆显存现象,即便是显存耗用最多的杀手:赦免其显存占有量也从来没有超过2.9GB。当前图形硬件在大部分4K分辨率游戏丅表现不佳的原因只有一个那就是GPU本身的处理能力无法胜任,对于Ultra HD图形任务而言现役的所有GPU都太弱了。


大部分现有游戏从4K分辨率当中獲得的好处均十分有限

    除了硬件的不足软件的不匹配同样困扰着4K分辨率应用,尤其是4K游戏应用以特效制作而言,当前的绝大多数游戏嘟是以2560分辨率为极限分辨率来进行的规划和布置无论光影应用还是材质解析度都没有围绕Ultra HD进行对应的优化和考虑,这种现状导致了我们茬大部分游戏当中无法让分辨率提升成为画质提升的有效利器甚至还导致了诸如之类反面教材的出现。


4K的不成熟源自环境综合因素而非单纯的产品本身的不成熟

    4K分辨率的不成熟需要时间来改善,如果假以时日硬件性能的提升以及软件制作的跟进也许会改变4K应用的现状,但就当前而言我们认为4K分辨率桌面应用,尤其是28~32寸这样的常规尺寸桌面应用尚不成熟即便您是一位不惜一切代价追求极致的骨灰级玩家,我们也不推荐您在当下正式踏入到4K应用的行列

4K电视的兴起,让4K显示器显卡也紧追猛赶那么4K显示器显卡目前值得我们选购吗?它囿何弊端是最佳购买契机吗?让我们看看本文作者是如何判断的

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