为什么我用PFM改兵种布甲改成技能攻击力力什么的不起作用?

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修改之后保存为单独的mod格式直接保存会出问题~

  谢谢版大 看来这就 你一个人能回答问题了- - 请问1.3的改哪个文件啊? 还有改了一个兵种属性能力后 是鈈是 自定义 反法联盟 还有拿破仑会战这些全有效果呢- -

PS:版大我昨天才下好的拿破仑 双J 打电脑好吃亏. 想改改 但没接触过拿战的修改  想问下 比如我想把法国特有的一个枪兵 属性改成 100命中和100弹药 需要改那些? 用什么工具 详细的保存方法.直接保存貌似会定N久 而且进游戏没效果- - (MOD格式是什么- -?) 谢谢了 感激  

修改战斗要塞在里面找到战车,战斗要塞修改载兵数即可

打开文件,是自动生成的那个不是修改器,在百度查找红警修改里面有说介绍步兵是否可驻扎建筑,驻紮颜色驻扎武器,战斗要塞是否可以装车

Passengers=10 容量空间大小需要以被载者的体积来定可运载数量

OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点

SizeLimit=6 装载口径体积大于6的东西都无法进入

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  《战锤全面战争》的原版兵種都玩腻了来试试修改自己的兵种吧,下面为大家带来《战锤全面战争》兵种数据、武器及模型贴图修改教程一起来看看吧。

  官方兵种的数据都在Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER\data里面的data.pack文件里面个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分再进行修改,在进入游戏的启动器处选擇用法同其他mod一样,用PFM打开data

  点开db找到land_units_tables,点开后发现是灰色底改不了东西

  再点右边(老子不怕,懦夫)就能取消只读,然后就能随意改了

  Armour护甲是兵种的护甲种类,只会影响数值并不会影响到兵种模型,所有护甲可以在db/unit_armour_types_tables里面找到

  第一项护甲值第二项名字,把第二项名字复制到想改的兵种的Armour拦就能更改兵种护甲值

  Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改要么就全不改

  Man_animation人物动画,改武器以及其布甲改成技能攻击力方式的时候会用到后面说明改兵种模型的时候会说到

  Melee_defence被命中几率(是否持盾会影响到这一项,這里的数值不包括盾牌所影响的值)

  Bonus_hit_point每个单位的血量(这项值乘总人数是总血量,游戏内总血量不一定和乘后值相同比如人数100,血量100游戏里显示的是10800,可能还有别的影响因素)

  Primary_missile_weapon主要远程武器(不会影响模型仅仅影响布甲改成技能攻击力数值以及射击方式,所囿远程武器都在projectiles_tables里面)

  Training level训练等级(影响自动战斗时那个黄条和红条的计算)

  reload装填(默认都是10,个别比如光明魔乘是0这一项越高越屌,这一项只影响单位升级对装填的加成我把坦克的弄成100,升了大概2级装填时间就变成0了所以这项是0的光名魔乘在升级后不会减尐装填时间)

  Secondary_ammo第二远程武器弹药(坦克顶上的蒸汽炮的弹药就是这一项影响)

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