3dsmax切边怎样做的 怎么用做次世代

NT组合的出现一下子降低了CG制作的門槛首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作例如:《X战警II》,《最后的武士》等

Digital-Tutors机构是号稱全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程RenderMan创建人称之为“完媄的学习站点”,成立至今已经有12年之久内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID)都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置有趣的考试内容,时不时的竞赛让DT成为非常活跃的一个CG机构。


案例:本课程讲解一个次世代游戲武器道具斧子的创建流程涵盖3ds Max建模、zbrush高模雕刻制作、高低模匹配烘焙法线贴图、uv的拆分以及AO贴图的烘焙,

同时使用Substance Painter制作模型的贴图,八猴渲染等一系列内容进行详细讲解

带领零基础的学员掌握次世代游戏道具制作全流程。

亮点:专为初学者定制运用常用的建模软件3ds Max和zbrush,19个课时内容由浅到深全面讲解建模过程的每一个步骤,

贴图制作方面运用Substance Painter全面熟悉掌握Substance Painter 材质球的使用,帮助学习者快速提升建模与贴图能力

适用:三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

课时:本课程共19节总长约6小时,掌握次世代游戏道具制作全流程

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