2013年微信号能卖多少钱

腾讯控股(00700.HK)刚刚公布2013年全年财报2013姩腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%净利润170.63亿元,同比增长19%

2013年第四季度,腾讯总营收169.7亿人民币同比增长40%,净利润44.98亿人民币同比增长11%。

根據汤森路透汇总的数据华尔街11位分析师平均预计,腾讯第四季度净利润将达人民币39.493亿元财报显示,腾讯第四季度净利润为44.98亿元超出汾析师预期。

此外华尔街14位分析师平均预计,腾讯第四季度营收将达人民币167.1661亿元财报显示,腾讯第四季度营收为169.7亿元超出分析师预期。

根据汤森路透汇总的数据华尔街34位分析师平均预计,腾讯2013财年净利润将达人民币158.1602亿元财报显示,腾讯2013财年净利润为170.63亿元超出分析师预期。

此外华尔街36位分析师平均预计,腾讯2013财年营收将达人民币600.0229亿元财报显示,腾讯2013财年营收为604.37亿元超出分析师预期。

2013年全年業绩摘要:

总收入为人民币604.37亿元(99.13亿美元)比上年同期增长38%。

经营盈利为人民币191.94亿元(31.48亿美元)比上年同期增长24%。经营利润率由上年的35%降至32%

非通用会计准则经营盈利为人民币207.68亿元(34.06亿美元),比上年同期增长22%; 非通用会计准则经营利润率由上年的39%降至34%

本公司权益持有人应占盈利為人民币155.02亿元(25.43亿美元),比上年同期增长22%

非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利为人民币170.63亿元(27.99亿美元),比上年同期增长19%

每股基本盈利为人民币8.464元,每股摊薄盈利为人民币8.298元

2013年第四季度业绩摘要:

总收入为人民币169.70亿元(27.83亿美元),比上一季度增长9%比上年同期增长40%。

经营盈利为人民币47.51亿元(7.79亿美元)比上一季度下降1%,比上年同期增长28%;经营利润率由上一季度的31%降至28%

非通用会计准则经营盈利为人民币53.25亿元(8.73亿媄元),与上一季度持平比上年同期增长23%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的34%降至31%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币39.11亿元(6.41亿美え)比上一季度增长1%,比上年同期增长13%

非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利为人民币44.98亿元(7.38亿美元),比上一季度增长3%比上年同期增长11%。

每股基本盈利为人民币2.125元每股摊薄盈利为人民币2.092元。

2013年第四季度财务分析

增值服务收入比上一季度增长3%达到人民币119.32亿元,占2013年苐四季度总收入的70.3%网络游戏收入为人民币84.75亿元,与上一季度相比基本持平主要反映了手机QQ与微信上的智能手机游戏收入的增长及全季喥贡献,中国及国际市场《英雄联盟》受欢迎程度提高及国内新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献其部分增长被第四季度在中国的淡季因素所抵销。社交网络收入比上一季度增加8%至人民币34.57亿元其受益于手机QQ与微信上的智能手机游戏平台收入的增长及全季度贡献,其部分增长被包月收入降低所抵销

网络广告收入比上一季度增长8%,达到人民币14.97亿元占2013年第四季度总收入的8.8%。该项增加主要反映网络视频广告及社交網络效果广告的收入增长抵消了于2013年9月向搜狗转让腾讯网络搜索业务的收入影响。

电子商务交易业务的收入比上一季度增长41%达到人民幣33.24亿元,占2013年第四季度总收入的19.6%该项增加主要受季节性影响(包括年末的季节性促销活动),令腾讯的电子商务自营业务交易量有所增长

2013姩第四季度其它主要财务信息

本季度股份报酬开支为人民币4.63亿元,上一季度该项支出为人民币4.78亿元

本季度资本开支为人民币16.79亿元,上一季度该项支出为人民币16.21亿元

本季度公司没有在联交所回购股份,上一季度也没有回购股份

于2013年12月31日,公司的财务资源净额为人民币362.18亿え其中未计总值为人民币59.12亿元的借款,以及人民币91.41亿元的长期应付票据

于2013年12月31日,公司总发行股数为18.62亿股

- 即时通信服务月活跃帐户數达到8.08亿,比上一季度下降1%比上年同期增长1%。

- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.80亿比上一季度增长1%,比上年同期增长2%

- “微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到3.55亿 ,比上一季度增长6%,比上年同期增长121%

- “QQ空间”月活跃帐户数达到6.25亿,比上一季度增长0.3%比上年同期增长4%。

- “QQ遊戏”平台最高同时在线帐户数为850万比上一季度增长4%,比上年同期下降3%

- 增值服务付费注册帐户数为8,860万,与上一季度基本持平比上年哃期下降15%。

2013年QQ及QQ空间在中国通信及社交网络方面保持领先地位。用户帐户增速因用户流量继续从PC转向移动终端而有所放缓原因是与PC用戶相比,较少手机用户使用多个帐户且手机用户使用模式较PC用户的使用时间更为分散。就QQ而言总月活跃帐户同比略增1%至2013年底的8.08亿,而朂高同时在线帐户同比增长2%至1.80亿本年度,凭借提升用户体验及丰富如游戏中心等服务腾讯的QQ手机用户群显著扩大。于2013年底QQ的智能终端月活跃帐户 同比增长74%,至4.26亿就QQ空间而言,总月活跃帐户同比增长4%至2013年底的6.25亿2013年度移动终端的用户活跃度及参与度均有所提升,从QQ空間智能终端月活跃帐户的大幅增加(智能终端月活跃帐户同比增长63%至4.16亿)以及手机QQ空间图片上传量的大幅增加上得以印证

微信及WeChat的合并月活躍帐户于2013年底达到3.55亿。本年度微信在中国迅速扩张,用户参与度亦得到提升凭借游戏中心、公众帐号及微信支付等新推出的服务,以忣朋友圈的接受度提高微信正从纯通信服务演变成多功能平台。WeChat在国际市场的总用户实现强劲增长腾讯目前亦更注重提高特定目标地區的参与度。展望未来腾讯的目标是通过提升核心通信及社交功能进一步提高微信及WeChat的用户参与度。腾讯亦将利用公众帐号及微信支付來探索中国的O2O及移动电子商务机会

就腾讯的核心媒体平台腾讯网、腾讯微博及腾讯视频而言,腾讯寻求丰富内容及提升用户体验尤其昰透过移动终端。例如本年度腾讯新闻通过移动应用及手机QQ及微信上的插件实现了用户的大幅增长。展望未来腾讯将进一步开发移动媒体应用的产品组合及提升移动媒体流量的商业化。腾讯亦将积极加大对视频内容的投资以进一步扩大腾讯视频的市场份额,因为腾讯楿信网络视频行业仍处在成长期腾讯拥有的庞大的媒体流量将为腾讯带来竞争优势。

2013年腾讯的开放平台继续为互联网行业创造价值,茬用户及收入方面实现了大幅增长凭借提供庞大的登录用户群、领先社交平台的网络影响、精准广告解决方案及专有云服务的基础设施支持,腾讯相信腾讯已成为中国应用开发商的首选合作伙伴腾讯正将开放平台延伸至移动终端,致力于打造跨平台的互联网新生态

2013年,腾讯的增值包月服务仍然表现较弱这主要是由于用户快速接受智能手机,而腾讯包月服务的初衷乃专注于PC或功能手机此情况亦因腾訊对通过电信营运商渠道订购的若干不大可能收取费用的帐户进行了严格的清理措施所导致。为更好地将腾讯的增值包月服务与移动互联網机会结合腾讯于本年度整合了PC与智能手机的产品团队及产品体验,并推出以智能手机为主的包月服务(如超级会员)

就网络游戏而言,2013姩腾讯在中国的领先地位得到巩固国内主要PC游戏继续录得稳定增长的同时,腾讯亦显著受益于在国际市场《英雄联盟》的贡献增加及国內新款PC游戏的推出在快速发展的手机游戏市场,腾讯在手机QQ及微信上推出游戏中心包括一系列自主开发及第三方智能手机游戏。凭借掱机QQ及微信提供的广泛用户群及社交网络效应该等游戏于2013年第四季度录得超过人民币6.00亿元的收入贡献,证明了腾讯移动平台的分销能力腾讯将继续丰富在PC及移动终端的游戏组合。此后腾讯仍将不断提升移动分销平台的实力,以支持手机游戏的快速发展

凭借腾讯媒体岼台及社交平台的增长,2013年腾讯的网络广告业务持续扩张品牌展示及效果展示广告收入均录得增长。就品牌展示广告而言网络视频平囼受惠于增加的广告位资源、优化的定价及提升的广告主认可度录得收入的强劲增长。传统品牌展示广告收入亦录得稳定增长在效果展礻广告方面,来自社交平台的收入受惠于曝光量增加及更精准的目标定位在搜索广告方面,其收入因腾讯于2013年9月将搜索业务转让予搜狗洏有所下降腾讯相信搜狗于2013年底完成与搜搜的合并后将有利于实现其在PC及手机搜索市场份额的增长。

长远来看腾讯相信手机平台快速增长的用户群及流量将对腾讯的广告主更具吸引力。腾讯正在腾讯的平台上探索不同形式的移动广告以捕捉新的机遇。

2013年腾讯的电子商务自营业务的交易量和收入录得强劲增长,受益于地域覆盖范围的扩张、商品类目的丰富以及电子商务基础设施的提升商品选择种类嘚丰富及客户服务的优化亦使得来自腾讯交易平台的服务费收入录得增长。

根据与京东建立的战略合作伙伴关系腾讯已将腾讯的B2C平台QQ网購及C2C平台拍拍网的交易平台业务、物流人员及资产,以及易迅的少数权益转让予京东而京东拥有于日后收购腾讯于易迅的剩余权益的认購期权。腾讯将向京东提供手机QQ客户端和微信的一级入口位置及其他主要平台的支持以协助京东在实物电商领域的发展。双方还将在在線支付服务方面进行合作以提升用户的网购体验。

2014年腾讯将凭借领先的通信及社交应用:(1)支持一系列的广泛应用(如游戏、娱乐、资讯忣应用);(2)推广腾讯的应用商店及应用分销平台;(3)为O2O及移动电子商务业务打造一个蓬勃发展的互联网新生态。腾讯在巩固PC端游的领导地位的哃时亦将致力于利用腾讯的平台加速推进手机游戏的增长。

腾讯将继续大力投资若干腾讯认为具战略性的长期项目包括:(1)为网络视频垺务购买内容及提升用户体验;(2)在特定国际市场营销及推广腾讯的WeChat服务;(3)鼓励使用腾讯的支付方案,如通过向消费者与商户提供补贴的方式

腾讯将大力深化与战略业务伙伴(如华南城、大众点评、嘀嘀打车、京东及搜狗)的关系,通过腾讯的全平台支持将战略伙伴的产品及垺务提供予广大用户。


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