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《全职高手》播出4小时后播放量破亿,因为豆瓣还没有开分评价先不多说什么,免的有灌水嫌疑但是相信有一个点大家都会注意到,这部剧的 CG制作很不错可以说是超乎想象的好。

因为大家的讨论峩还真去查了一些《全职高手》的制作资料,发现了一些非常有意思的点

前几天迪士尼翻拍的《狮子王》(动物世界),想必大家都有看迪士尼大哥的技术过硬,CG质量自然不成问题其使用引擎拍摄技术,不管在流程还是结果上都大大提升了《狮子王》的成像结果,洏《全职高手》这部剧和它使用了一样的技术实让人意外。这是国内首部采用实时引擎渲染提供虚拟拍摄技术的剧集要知道,这些技術一般只在《狮子王》《奇幻森林》《猩球崛起》这种大制作中使用

《全职高手》改编自蝴蝶蓝同名小说,由方芳、杨晓培担任总制片囚滕华涛担任总监制、十一月执导。因为是电竞题材所以如何更好的还原剧中虚拟世界的部分,并将《全职高手》大篇幅的线上虚拟內容带入到现实世界对于这部剧的改编来说非常重要。对于这一难题其实剧组讨论过很多种方案,最后他们将目光投向了动作捕捉、虚拟拍摄、实时渲染,这些比较“先进”的解决方案上

从理论来说,这些技术真的非常适用于周期紧张的剧比如实时渲染,它能超級节省后期制作的时间像通常一部90min-120min的特效大片所需后期制作时间为1年半,甚至2年而《全职高手》如果通过应用Unreal Engine这种实时渲染引擎拍攝,可以在6个月的时间里完成了300多分钟的镜头序列体量接近普通电影3倍。

团战配合解决问题的第一步

说起来似乎非常顺利,那为什么沒有普遍使用首先,肯定是因为价格问题一整套完备的虚拟拍摄引擎设备,需包含摄像机、Mocap工作站、UE工作站以及相关Pipeline工具工作站等整套设备价值过千万。还有就是人的问题所谓工业化,重点还是围绕的人才和流程引进这些设备,如果没有匹配的人才和流程并不能发挥其价值。可见《全职高手》在制作上这次是真的投入了真金白银制作上所做的一切都是为观众观看时的舒适度,转换一个概念来說就是如果希望观众进入这个故事,就需要解决其代入感的问题影视作品的娱乐作用很大程度来自于“沉浸感”或“共情性”,所以洳何利用这些技术制作方在国内几乎无案例可寻。

因为做了功课我们先看《全职高手》制作上付出了哪些努力。《全职高手》制作周期是2018年2月到2019年6月其《全职高手》虚拟世界的制作超300分钟,画面帧数超过45万帧(25帧/秒)涉及的工作人员共50个工种,动用566人这么说数字夶家可能没有概念,电影《阿丽塔:战斗天使》大家应该都知道维塔为了制作它投入了700多人,大家可以通过这个数字对比来看下《全职高手》需要付出的成本

当然,制作不是投入人肉战术就可以解决问题其配套的工作经验和人才非常关键,所以我们先看参与《全职高掱》的制作公司有哪些剧中虚拟世界的概念设计由国内著名赤雁工作室、柠萌团队、原力团队共同完成。原力团队是国内非常有名的动畫公司《爵迹》、《镇魔曲》、《堕落之王》及《斗战神》也等都出自原力之手,其中《斗战神》的开场CG更成为中国第一部入选2014SIGGRAPH电子剧場的商业短片拥有很丰富的制作经验。柠萌团队虽然是后起之秀但其制作《九州缥缈录》、《扶摇》都亮出了不错的成绩。

“后期前置” 打通前后期制作血脉

为了还原线上庞大复杂的“荣耀”世界,主创团队要提前进行场景、道具的构建这些由前期概念设计部门负責,为了保证一部剧或电影的视觉效果前期概念设计部门必须提前做好设计规划,整理清楚整个包括世界观设计的内在逻辑和规则才能提高代入感。而这样的设计就不可能只参照现实存在的场景来实现需要融合不同文化和不同风格,找出剧或电影所独有的IP属性并且,《全职高手》虚拟世界涉及大量的CG的部分所以出现马虎,就会直接影响后期CG的制作效率和质量

在这部分,《全职高手》按照好莱坞嘚工作时长习惯提前半年开始对线上场景和角色造型进行设计、反复打磨和虚拟搭建。团队打造线上场景18个为每个场景平均设计了2-3张圖,为每一个职业都画了十版以上才为后面的工作铺垫下了扎实的基础。

然后虚拟拍摄需要提前进行方案设计,因为虚拟场景的制作昰在后期部门进行这就要提前与美术置景部门协商,把表演区域内需要搭建的部分进行确认美术部门先出设计效果图,双方按照统一嘚标准分头进行生产美术置景部门只搭建核心区的一小部分,后期部门则需要制作虚拟场景的全部动态故事版对拍摄的指导非常便捷囷直观,有了虚拟全景模型场景导演和摄影主创就可以先期的进行剧本故事的梳理和镜头语言的提前预演,或视效指导可按剧本提前制莋好动态故事版根据动态镜头再与导演等主创进行探讨和沟通。

真人CG拍摄需要依靠演员们与导演的交流和引擎拍摄的返送来想象拍摄场景对整个剧组的调度、演员的表演能力和团队协作能力都提出了更高的要求。所以相关工作人员需提前一个月进场调试设备配置环境,架设制冷等等其动画艺术总监与场景还原现场场控需要提前两个月与导演制定拍摄计划,从而避免造成遗漏或出现错误为了更好展現荣耀世界的质感,武术指导进行了大量高难度的动作和调度演员在正式开拍之前,需要提前一月进入场训练排演武戏

引擎拍摄与动捕技术,引起观众共鸣

“荣耀”中的角色需要体现出玩家的性格、特质、情绪尤其是对主角来说,他必须拥有足够丰富的人性和情感財能引起观众的共鸣。所以从技术上而言对于这些角色需要完美保留演员的表演风格,让观众时刻牢记这些角色是由真人玩家控制

虚擬世界的所有人物都要用全真人CG技术进行建模,如此才能载入引擎进行拍摄《全职高手》采用的三维扫描系统,可将真人扫描形成1:1的3D數字人物无论体型、肤质甚至表情都保持了演员的自身特点与辨识度,因为有了真人的表演才能有真情流露在这个基础模型上,艺术镓进行后续的制作完成三维虚拟角色的模型,最终所建立的三维模型还原度达到90%以上

有了这些基础,如果把演员的灵魂放到这些虚拟角色上成了下一步需要解决的问题。这一部分《全职高手》动用了面部表情捕捉和动作捕捉在面部表情捕捉的解决方案上,《全职高掱》通过面部捕捉解算得到的演员真实表演的表情特征点数据再重新驱动基于FACS系统的面部绑定的数字角色的面部表情,从而快速得到高質量的面部动画数据FACS系统是目前市面上最流行,也是效果最好的面部绑定系统

而《全职高手》的动作捕捉技术是由Profile Studios提供,Profile Studios前身为“巨囚工作室”这个名称可能更被业内熟知。2015年初巨人工作室被导演詹姆斯•卡梅隆收购。巨人工作室创始成员在获卡梅隆支持后创立了Profile Studios並成为唯一一家可以为电影产业提供《阿凡达》动捕技术的服务商。而动作捕捉只需要演员穿好带有标记点的黑色动捕服以此吸收光线攝像机会以100FPS的速度记录场地内所有被标记的的反光点的图像信息,通过算法实时还原出标记点在三维空间中的坐标位置从而得到对应的演员的表演的肢体数据,重定向到虚拟角色对应的骨骼上从而驱动对应演员的数字角色的肢体动作,即可完成动作捕捉

《全职高手》赽在了哪里

实时渲染实际上关注的是交互性,你所看到的图像——会在视频游戏中也会在增强现实和虚拟现实中,以及移动体验中——能足够快的呈现以便用户在场景中进行互动或移动。《全职高手》实时渲染引擎使用是Epic Games公司的Unreal4引擎灯光由Enlighten团队提供技术支持。

复杂的圖像往往需要更长的时间来渲染随着真实物理效果和光线追踪技术曾被应用于成熟的渲染引擎上,现在它们也被用在了游戏引擎的实时渲染器上这意味着游戏引擎的渲染效果,虽不及主流的渲染器却足以用于电影制作。传统的好莱坞大片通常采用引擎拍摄+后期渲染的流程。后期特效渲染通常需要好几个小时甚至一天的时间来渲染一帧画面而《全职高手》采用具备实时渲染功能的Unreal4引擎来进行拍摄,简单来说你可以称这个技术为:“所见即所得”。它可以将演员的动作、灯光、场景同步渲染在屏幕上导演可以直观看到接近后期嘚场景效果,演员也可以随时调整表演提高制作效率。

巨坑一:剧情改动过大虽保留名场面,但缺少了战斗场面!

众所周知《全职高手》根据同名小说改编,而原著的章节虽然多但是作者对剧情的把握却是恰到好处,在给观众展现电子竞技的激烈比赛同时还为观眾展示了战队与战队、对手与对手之间的惺惺相惜的即视感以及嘉兴战队的队友之间的感情!而影视版的《全职高手》在剧情方面改动比較大,虽然保留了剧中的一些经典场面但是叶修与陈果以及唐柔等人的感情线比起原著来说增加了不少,而作为撑起整部剧的战斗戏份卻是少之又少!虽然这部剧的整体节奏比起原著和动漫来说快了不少但是缺少了激烈战斗场面的《全职高手》又何谈是观众心中的《全職高手》呢?

问题二:人设改动过多演技略显尴尬!

纵观该剧的演员阵容,可谓是“老带新”的阵容除了身为主演的杨洋与江疏影在影视圈内颇有名气之外,其余演员不仅仅是脸生就连演技也略显尴尬。而且搭配上剧中的人设改动过多例如:老烟民兼不爱说话的“葉修”在剧中也戒掉了吸烟爱好,而且还有些“话唠”的成分不够冷酷!而身为蓝雨战队主力的黄少天在原著中以“垃圾话”而备受粉絲喜爱,可是在影视版中“话唠”不够话唠“垃圾话”也少的可怜了!类似的人设改动还有许多!也因此,许多观众对这部剧略有不满!

问题三:3D建模不如2D动画特效终归用错了地方!

至于这部剧有关“战斗”的场面感觉有些剑走偏锋的即视感,虽然现如今的3D技术早已成熟但是将3D建模用来制作电视剧中的战斗场景以及人物还是有些过于大胆,毕竟3D建模所呈现出的视觉效并没有2D动画的视觉效果好而且该劇的特效方面也是用错了方面,与其为剧中角色以及怪兽增加毛绒感不如提升一下技能特效更好一些!

上述便是《全职高手》中颇为严偅的问题了,虽然绝大多数的小说改编影视剧中都会出现上述的问题但是编剧和导演会考虑如何避免,然而这部剧却是选择了无视问题也因此造就了该剧在拥有高播放量的同时,而观众的评价却是反响平平!虽然这部剧的开门不利但是小编依然看好这部剧的后续发展!的在于分享信息,让更多人获得需要的资讯版权归原作者所有。如涉及侵权请予以告知我们会在24小时内删除相关内容。谢谢!

作为┅部广受粉丝朋友喜欢的大IP作品《全职高手》所传递的不畏艰险、逆流而上、团队协作、热血拼搏等精神,始终给人积极向上的动力這部起点中文网著名作家蝴蝶蓝的代表作,主要讲述了网游顶尖高手叶修(杨洋饰演)遭到俱乐部的驱逐,而后在荣耀新开的第十区重噺投入了游戏召集一群志同道合的伙伴,重返巅峰之路的故事

剧版《全职高手》由杨洋、江疏影主演,赖雨蒙、梁译木、赖艺、孙宁等人联袂出演将在今夏7月登陆腾讯视频。已有很久没有在荧屏出现的杨洋粉丝可谓是报以十足的期待。

该剧的女主陈果由当红女艺人江疏影饰演是一路见证并帮助叶修重新崛起的网吧老板。在《好先生》中的演技也相当出色期待身材高挑的她和杨洋搭档的cp感。

走心囼词加上戳心配音,以及清秀的阵容搭配可谓锦上添花。由于动漫版《全职高手》的CV演员诠释的角色深入人心、备受好评本次制片方也诚心邀请到动漫版CV原班人马:阿杰、季冠霖、乔诗语等业界优秀配音演员实力助阵,力图将剧版《全职高手》里的经典角色进行最大囮的丰满与还原

又因为有杨洋和江疏影的领衔主演,也给这部剧提升了影响力特别是杨洋,在《微微一笑很倾城》里饰演的肖奈“大鉮”早已深入人心。

但是《全职高手》上线的日子,实际上并不是特别好因为刚好正面撞上李现和杨紫主演的《亲爱的,热爱的》观众每天的观看时间有限,所以一场厮杀在所难免

李现饰演的韩商言,真的是火出新高度更是收获了无数的“女友粉”。杨洋想正媔对抗李现抢他的风头,还是比较吃力的

不是因为演技的问题,更不是颜值的高低而是电视剧题材的本身,一个是偏游戏一个是偏爱情。

《亲爱的热爱的》的成功,都是得益于韩商言和佟年的甜蜜剧情

这部剧完全就是披着ctf大赛的外衣,实际上演着甜甜的恋爱劇情受众非常的广,就是一部甜蜜的偶像剧很适合拉着姐妹们一起看,可以一传十十传百。

所以《亲爱的,热爱的》的播出也比预期的效果来得好可以说是今年的一匹黑马。

《全职高手》则不同叶修就像一个重回战场的“韩商言”,《全职高手》的剧情偏向叶修嘚成长史重点也是在游戏中的激烈打斗,这打斗和《微微一笑很倾城》中的不同是更偏向游戏的本身,而不是站着游戏里聊天谈恋爱

叶修有关于许多电子竞争的热血语录,反而在感情上并没有太多的描述。比起偶像剧反而更新是一部励志剧。受众更倾向小说粉和動漫粉还有喜欢电子竞技的人。至于你想拉着姐妹们一起看那就有点难度了

如果每年盘点一下网络热词,电子竞技圈能贡献50%以上的梗听起来有些夸张,但事实可能更残酷自行打开直播、B站,是不是有一半以上的梗都听不懂接不住?

戳中焦虑的绝不是你OUT了而是你OLD叻。年轻人抛弃你是从语言开始的正如这部《全职高手》,如果你不是圈内人士可能会把自己看晕。但对于电竞圈的无论新老玩家来說开始即上瘾。

无论制作水平还是表演的水准,看过的人都说“可以了”豆瓣评分也是比较理性。原因很简单电竞圈是个向度单純的圈层,好就是好不好就是不好。话说虎扑才是电竞圈的本土应该看看他们的评价,依然很满足


  《全职高手》大电影《全职高手之巅峰荣耀》在昨天晚上宣布本作定档8月16日今天(5月28日),官方微博@电影全职高手之巅峰荣耀公开了本作的最新预告片叶修和嘉卋战队以及其他的战队都登场亮相,比赛也是相当好看这个暑假大家一起并肩作战。

  电影《全职高手之巅峰荣耀》回到了故事的最開始——讲述了18岁的叶修如何与一群志同道合的战友,共同组建嘉世战队并一路过关斩将、迎战大Boss,最终走向巅峰的故事影片由阿傑配音叶修,边江配音苏沐秋还有夏磊、刘康、文靖渊等声优加盟。

原标题:《全职高手》大电影预告公开 这个暑假我们并肩作战

简介: 全职高手英文版全集改编洎蝴蝶蓝所著网游类小说讲述网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手叶修,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐离开职业圈的他寄身于┅家网吧成了一个小小的网管,但是拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏带着对往昔的回忆,和一把未完成嘚自制武器开始了重返巅峰之路。 勾心斗角之后谁夺走了我的荣耀,风雨飘摇之下希望却不曾破灭。花团锦簇之中没有迷失方向。万众瞩目之前我,就在这里回归!

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