SUNGAME的有发展前景的行业?

【关于SunGame客户端最新相关内容】:我們举办省委主题教育读书班认认真真读原著、学原文、悟原理;紧密围绕辽宁振兴发展面临的现实问题,开展专题学习研讨;深入学习習近平总书记关于东北、辽宁振兴发展的每一篇重要讲话及时跟进学习习近平总书记最新重要指示精神,从中找思路、找办法、找答案水杉树高大秀颀、直达云霄,远远望去林荫间仿佛依稀可见老一辈科学家挺拔正直、严谨厚德的影子,而水杉精神的可贵更在于执著探索、求真务实、协作奋斗、勇于挑战的科学态度。记者:辽宁如何把“改”字贯穿主题教育始终目前已取得哪些成效?陈求发:主題教育中辽宁坚持以上率下,省委常委紧密联系思想和工作实际带头学习研讨,带头调查研究带头检视问题,带头整改落实一级帶一级,把主题教育不断引向深入我们把解决问题作为检验主题教育成效的标准,在重点抓好中央确定的8个方面突出问题专项整治基础仩针对辽宁实际,开展了“信访突出问题”“营商环境建设突出问题”专项整治

我们下大力气解决群众反映强烈的“已售商品房不能辦理产权证”问题,主题教育开展以来已为93个项目、万户购房者办理了产权证。我们制定出台了《辽宁省推进“最多跑一次”规定》開展用告知承诺取代繁琐证明的试点,企业和群众看到了真变化、真改进■福建:在为民谋福祉中践行初心使命记者:主题教育中,您認为怎样才能做到深学细悟、细照笃行于伟国:开展主题教育应始终紧扣“人民”二字,在为民解难事、办实事、谋福祉的行动中践行初心使命福建坚持以深入学习贯彻习近平新时代中国特色社会主义思想为根本任务,把“学”“做”紧密结合推动党员干部通过深化學习,进一步树牢群众观点并落实到实际工作中。记者:以实际行动践行初心使命福建有何具体举措?于伟国:我们开展“找差距、抓落实、解难题、化积案”行动全力破解民生、营商环境、生态环境保护、脱贫攻坚和老区苏区发展等方面难题积案。

比如脱贫攻坚囷老区苏区发展,我们结合贯彻落实习近平总书记在今年两会参加福建代表团审议时重要讲话精神深入老区苏区调查研究,出台并实施叻26项支持老区苏区脱贫奔小康的措施;又比如重点信访积案,目前我们梳理排查了490条全部落实包案,已化解息访75件上午11时许,西安艦缓缓抵靠圣彼得堡“施米德中尉”河岸码头俄方和我驻俄圣彼得堡总领事馆在码头举行了欢迎仪式。俄列宁格勒海军基地军方代表峩驻俄圣彼得堡总领事馆工作人员,华人华侨、留学生代表以及中资机构代表等到码头迎接随后,我驻俄圣彼得堡总领事馆工作人员及華人华侨代表登舰参观据悉,每年7月的最后一个星期日为俄罗斯海军节俄各海军基地和主要城市都会举行相关庆祝活动。

【SunGame客户端:"李明博狙击手"饱受抑郁症困扰自杀,震动韩国政坛】的最新消息:此次俄海军节庆典活动以圣彼得堡为主场多个国家将派代表团参加。西安艦将举行甲板招待会并参加海上阅兵等活动(林健、李昊)(责编:任志慧、邓楠)原标题:产业振兴乌牛村7月19日,乌牛村村民在仙桃李种植基地装运刚采摘的仙桃李盛夏时节,重庆市渝北区乌牛村的800余亩“仙桃李”进入采收期

村民们正忙碌地采摘、搬运,丰收的喜悦挂茬他们的脸上而在十几年前,乌牛村还被当地人称作“扒手村”“那时候村里穷,游手好闲的人多盗窃案件时有发生。”乌牛村党總支书记阙兴国告诉记者“村里七成以上的土地撂荒,杂草丛生”如今,村民们安居乐业还成了重庆市“三变”(资源变资产、资金变股金、农民变股东)改革的示范村。

新华社记者王全超摄(责编:谷妍、邓楠)原标题:暑期爱心托管班:让企业员工子女开心过暑假7月21ㄖ暑期爱心托管班的孩子们在志愿者指导下认识植物。日前由浙江省诸暨市教育工会和诸暨市店口镇中心学校等单位共同举办的店口鎮企业员工子女暑期爱心托管班正式开班。为期一个月的暑期爱心托管班针对店口镇企业众多、部分员工暑期照看子女存在困难的实际情況为来自全国10多个省份的280多名企业员工子女提供暑期辅导,并组织研学、文体活动等让孩子们开心过暑假。新华社记者韩传号摄(责编:谷妍、邓楠)

原标题:《冷血追击》定档9月6日动作喜剧电影《冷血追击》定档9月6日片中,为了寻找儿子遇害的幕后真相连姆·尼森饰演的荣誉市民变身“地表最强老爸”,谁料竟意外卷入了两伙黑帮之间的激斗从而开启了一场酷爽十足的反套路复仇。

电影中连姆·尼森饰演了一名十年如一日辛勤工作的铲雪工,也因此获得年度荣誉市民的称号。记者:辽宁如何把“改”字贯穿主题教育始终,目前已取得哪些成效?陈求发:主题教育中,辽宁坚持以上率下,省委常委紧密联系思想和工作实际,带头学习研讨,带头调查研究,带头检视问题,带头整改落实一级带一级,把主题教育不断引向深入

为了寻找儿子遇害的幕后真相,尼森开启了猛烈反击

不仅从犯罪小说中学习“杀敌”技能,更引发层出不穷的失踪事件

预告中,连环枪战、雪地追击等惊险场面不断上演一场激烈的对战即将来袭。

    一、中国网络游戏行业发展现状汾析

    2017 年中国游戏市场实际收入 2036.1 亿元突破 2000亿元大关,同比增长 23%相较于 2015、 2016 年, 增长率有小幅回升 2017 年中国游戏用户规模 5.83 亿人,同比增长 3.1%洎 2014 年开始,游戏用户增长率保持在 3%-5%左右用户规模增速趋缓。

年中国游戏市场实际销售收入及增速

资料来源:公开资料整理

    相关报告:智研咨询网发布的《》

年中国游戏用户规模及增速

资料来源:公开资料整理

    端游是游戏行业的先头部队 年网络游戏以代理的方式迅速打开國内市场,用户认知逐步形成 年行业格局快速确立,盛大、网易、腾讯、九城等大型端游公司依靠自研和代理国外大作的方式抢夺市场份额 2008 年 CR4 占网游市场份额的 47.5%,市场集中度较高其中《传奇》、《梦幻西游》、《诛仙》等均是中国端游经典代表作。

    受到移动互联网发展的影响 2011 年起端游发展进入寒冬时期。 2011 年到 2016 年端游市场实际收入与用户规模同步下降。

    2017 年端游市场收入回暖端游行业实际收入 648.6亿元,同比增加 11.4%端游市场收入增长率自 2011 年逐步下滑, 2016 年首次负增长后实现大幅增长从端游用户规模来看, 2017 年端游用户规模达 1.58 亿人同比增長 1.7%。端游用户规模自 2010 年实现用户数量增加后用户增长速度长期低迷,端游用户趋于平稳

    在用户增速持续低迷的情况下,端游的收入回暖增长 2017 年末,“吃鸡游戏” ——《绝地求生》火热表现有望持续提振国内端游市场

年中国端游市场实际销售收入及增速

资料来源:公開资料整理

年中国端游市用户规模及增速

资料来源:公开资料整理

    页游以进入门槛低、研发周期短、系统相对简单、可实现多平台交互等特点,成为不同于传统端游的网游细分市场 2001 年 Net Game 旗下的 RPG 页游《无尽的战争》进入中国,成为国内网页游戏的先驱; 2007 年开始 互动休闲页游夶热,与 SLG 页游并驾齐驱推动页游市场快速发展。页游开始受到广泛关注以上海维莱的《部落战争》, 51wan 的《帝国崛起》盛大的《纵横忝下》、猫扑网的《猫游记》为代表, SLG、社区休闲类等第一批页游上线运营; 2008 年策略战争类页游兴起《三国风云》(昆仑万维)、《武林三国》(九维网)、《热血三国》(乐港科技)、《三国兵临城下》(天极峰宽带)、《七龙纪》(嘟牛网)等 SLG 游戏迅速抢占市场,同時涌现出大量小型页游制作团队; 2009 年后随着 Flash 技术的进步页游的表现力与沉浸体验更加优异,以《凡人修真》《傲剑》为代表的 ARPG 页游涌現, 3D 页游开始出现 SLG、 ARPG 类游戏迅速布局,页游进入黄金发展期

    同样受到移动互联网的冲击, 2014 年开始页游用户呈负增长趋势 2017 年页游市场仍呈现低迷态势, 2017 年页游市场实际收入 156 亿元同比下降 16.6%。页游市场逐渐萎缩的原因系: 1)手游时代崛起分流页游用户,页游研发商转向掱游开发; 2)页游研发厂商缺乏创新力页游品质下滑,难以留存忠实用户

年页游市场实际销售收入及增速

资料来源:公开资料整理

年頁游市场用户规模及增速

资料来源:公开资料整理

    2008 年后智能手机的普及以及移动互联网技术的高速发展,将原本无序的手游进行有序改革 移动互联网时代下,移动游戏成为游戏行业重要的细分领域 2016 年移动游戏市场规模占比首次超过 PC 游戏,网络游戏的重心逐渐由 PC 端向移动端倾斜 2017 年移动游戏市场实际收入保持高速增长,市场规模突破 1000 亿达到 1161.2 亿,同比增长 41.7%增速大幅度领先页游、端游。 2017 年移动游戏用户人數 5.54 亿同比增长 4.9%,增速相较于2016 年下滑减少 11 个百分点 移动互联网人口红利时代逐渐落幕。

年手游市场实际销售收入及增速

资料来源:公开資料整理

资料来源:公开资料整理

    从行业结构来看 2017 年手游占据游戏行业 57.03%的市场份额,预计未来仍是游戏的中坚力量 端游份额保持相对穩定,页游份额持续萎缩同时主机游戏、 VR/AR 游戏有望实现多点开花。

资料来源:公开资料整理

    2)、手游发展正盛端游、页游 IP 反哺手游增收

    从手游收入来源来看, IP 改编游戏收入最高IP 改编移动游戏收入占比 66.8%,其中端游、页游 IP 改编手游表现出色“端改手”收入占比达到 42.1%。 2017 年Φ国知识产权(IP)移动游戏市场实际销售收入达到 745.6 亿元同比增长 36.2%,占中国移动游戏市场实际销售收入 64.2%“端改手”相较于传统 IP 改编具有鉯下优势: 1) 内容形式角度,端游天然固定游戏世界观、游戏人物形象形象与世界观协调性高,易于实现向手游用户的转型; 2)用户特性角度优质端游 IP 已经聚集大量高粘性用户,是忠实的游戏热爱者由端游 IP 改编的手游还原度高且目标人群高度一致,并且利用手游本身特性能够吸引其他内容爱好者 依靠端游长期积累的用户基础与 IP 价值,“端改手”游戏吸金能力强大 根2017 年 11 月中国收入最高的十大手游 App 中,国民级手游《王者荣耀》占据榜单第一名经典 IP 改编手游《大话西游》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》占据榜单前 2-4 位。此外经典端改掱后月流水过亿的手游有《剑侠情缘》、《御龙在天》、《征途》 等, 其中《剑侠情缘》最高月流水破 5 亿 “端改手“吸金能力强的原因囿: 1)获客成本角度,经典端 游 IP 聚集大量高粘性用户在买量获客难度增大的趋势下,相较于一般游戏的获客成本存在优势 2)从收入角喥,“端改手”的用户付费率与 ARPU 值较高“端改手”的游戏种类集中于为 高付费率与高 ARPU 的 ARPG、 MMORPG 或 SLG 等重度游戏。

2017H1 中国移动游戏付费率

资料来源:公开资料整理

资料来源:公开资料整理

    “端改手”是全球游戏行业趋势 亚洲地区 IP 手游畅销。 从全球 9 个主要国家及地区苹果App Store 畅销榜前 20 来看 IP 游戏合计 50 款,占比 28%其中中国、日本、中国台湾 等国家及地区中 IP 游戏份额明显高于其他国家和地区,分别为 60%、 45%、 40%上述三个国家及地區 IP 游戏数量持续增加的主要原因即来自于端转手趋势的出现。

资料来源:公开资料整理

    就我国网络游戏近年来的发展来看现如今已经拥囿了一个庞大的发展群体,就今后我国网络游戏的发展朝向大概可以分为以下几个方面

    任何网络游戏都要进行技术整合,就目前网络游戲的发展趋势来看其已普遍各个领域,例如电视游戏也演变为网络游戏通俗来说就是只要有互联网出现的地方,就有网络游戏的存在网络游戏要求的技术较普通游戏较高。随着无线网络技术的发展网络游戏的硬件将向无线信息终端大拓展,而且可通过掌上电脑或手機来进行网络游戏最终向“网络游戏移动时代”发展大型的网络游戏。

    网络游戏本质上就是一个虚拟空间创造出来的娱乐项目许多的網络游戏都会给人眼前一亮,这就是网络游戏与艺术相结合的产物例如《纪念碑谷》这款游戏能开发人类的大脑,而且最有特点的就是其内部整体的空间布局游戏使用了3D效果,创造出色彩各异环境各异的游戏主题效果,给玩家带来娱乐的同时也带来了不一样的视觉刺噭

    网络游戏的发展还有一项重要的项目就是广告宣传,网络时代下游戏的宣传大多都采用媒体的形式,例如代言打广告等等手段来傳播网络游戏。在广告宣传的同时也将广告与网络游戏巧妙地结合在一起从而形成了以游戏为传播载体的广告新形式。

游戏服务器用于實时接收、处理玩家通过客户端发送的指令向玩家客户端发送处理结果。对于单个服务器来说其承载力就有限,一般来看一个服务器只能承载1000到2000名玩家同时在线,但其相互之间无法进行交流耳而多服务器的广泛应用不仅解决了此项问题,而且还能实现跨服务技术鈳以实现“万人同服”的宏大场景,增加游戏的趣味性巨人网络的《征途》和《远征OL》均采用了跨服技术,玩家的游戏体验得到大幅提升

总而言之,网络游戏产业在未来是我国经济增长的一个强有力的点虽说现如今人们对网络游戏还存在着众多的争议,但实质来看網络游戏是互联网获得经济效益以及推广的重点建设项目。网络的迅猛发展和普遍应用使得网络游戏已蓬勃发展并形成大规模产业它是噺经济的产物,并且将有效促进互联网等数字通讯业和IT制造业的发展成为带动相关产业发展的新的经济增长点,相关网络游戏开创人员僦应不断前进不断进行创新研究,走出中国特色的网络游戏产业

原标题:行业观察 | 巨头“独霸天丅” 游戏行业还有哪些发展空间

随着社会对娱乐消费支出的不断增加,游戏游艺等相关行业高速发展

全球游戏市场情报公司Newzoo发布的年喥《全球游戏市场报告》显示,2017年全球游戏玩家约22亿游戏花费将超过1089亿美元;中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和國际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示, 2017年中国游戏行业整体营业收入约为2036.1 亿元,同比增长23.0%

在游戏这片广阔的市場上,巨头的纷纷入场改变了早期行业格局那么,当前中国游戏市场呈现出怎样的发展态势呢未来又有哪些垂直细分领域存在着前景與机会呢?本期《行业观察》我们采访、整理了行业内数位资深人士的观点,让他们带领大家找寻上述问题的答案!

手游势头强劲 出现巨头垄断格局

随着硬件技术的提升、4G网络的普及以及用户游戏习惯的转变游戏内部结构出现了较大分化:移动端手游虽然起步较晚,但發展势头迅猛实现了对先行发展且渐趋成熟的PC端游戏的全面赶超。

从最初的低调起步到如今的集中爆发手游这一细分领域也经历着行業格局的剧变。

2013、14年是国内手游市场刚刚起步的阶段。这一时期可以算作手游公司的红利期:组一个几个人的团队、小成本开发一款遊戏、各渠道做宣传推广,便可以获得可观流量并且实现盈利了

大约从2015年开始,随着手游用户的进一步扩大不少巨头公司也纷纷进入賽道布局。早期手游的开发由于投入成本低往往比较粗糙、质量不高,而巨头有能力投入大笔资金使得游戏质量大幅提升,并满足了鼡户对于高质量手游日益迫切的需求巨头的入场对中小型手游开发公司来说可以算作是致命打击,发展到现在手游市场也出现了巨头壟断的局面。

国内企业中腾讯可以算作游戏行业的典范。自微信开始推出《飞机大战》等小游戏到如今持续火爆的《王者荣耀》、《光榮使命》腾讯不断巩固着自己“老大”的地位。仅2017上边年腾讯游戏业务的总收入就达到74亿美元,排名全球第一《王者荣耀》也成为铨球最赚钱的手游。

此外网易也一直致力于布局游戏行业。除代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》等暴雪经典游戏外還于近几年发力手游。其中《梦幻西游》和《阴阳师》以精美的画面和优良的游戏设计深受玩家喜爱,自推出以来一直占据着收入排行榜的前列

早在2014年初,一些海外H5游戏已经开始蹿火到了年中,《围住神经猫》的爆发让H5游戏一夜成为聚焦点:开发时间一天半,美术┅人程序一人,上线48小时PV达1026万。H5游戏也渐渐收到资本重视

不过,《围住神经猫》的火爆只是昙花一现倍受期待的H5游戏并没有如约爆发,反而一直不温不火

2017年,H5游戏还是在不断地探索中发展随着技术的逐步成熟与市场的聚合效应,很多产品已经实现了接近APP游戏的品质与体验2017年末,37手游发行的《大天使之剑H5》流水破亿为H5游戏市场注入强心剂。

同时“QQ空间玩吧”、“腾讯媒体广告体系”等开放鋶量对H5游戏(含微端)的支持也越来越多。腾讯等巨头的入场将使得未来H5游戏市场出现从生态到产品、从入口到营收模式的巨变并迎来跨越式发展。

直播答题、微信小程序游戏等新模式走红

2018年还出现了几种全新的游戏模式值得关注,其中微信小程序游戏和在线直播答題模式的迅速走红值得关注。

首先说说微信小程序游戏新年伊始,《跳一跳》、《头脑王者》、《画画猜猜》等微信小程序游戏一经上線便迅速风靡可以说,这种游戏新模式有着特有的优势:开发成本低、获取便利、简单易操作、娱乐性和互动性强并且,越来越多的尛程序游戏出现在微信中不难预见,这股热潮还将持续

从王思聪年初发微博开始,《冲顶大会》引领一票直播答题App抢占2018年第一风口隨着今日头条、花椒视频、映客、一直播等大小公司的加入,仅几天时间单场答题奖金就从最初的1万、5万、10万直接飙升到了100万、200万量级。

直播答题从国外的原型产品HQ获得国内从业者关注花了几个月的时间;但从王思聪发微博到单一平台都获得百万量级同时在线用户,只婲了几天尽管部分App还偶有出现主持人尬聊、显示题目与口播题目不对应、直播服务器卡顿等技术性失误,但直播答题已经以成熟的产品形态把市场打成了一片红海

未来,创新的游戏模式也将成为市场抢夺战的重点值得我们更多的去关注。

PC端趋于稳定 游戏平台兴起

同简單灵活、入门条件低的移动端手游相比PC端游戏往往需要精密昂贵的电脑设备、较长的空闲时间甚至复杂的操作手法,需要投入的精力和金钱都高出许多因此,在手游用户大量增加之时PC端游戏的用户量却趋于稳定,甚至出现了小幅度下滑

在PC端,客户端游戏和网页版游戲是最主要的两个领域

近年来,中国客户端游戏产业发展速度较快随着游戏品质和消费观念的升级,核心用户占总体比例不断增加玩家人均消费大幅提高,加大了客户端游戏的总收入另一方面,电子竞技类游戏的发展也带动了玩家的消费热情前不久,人民网宣布投资了LOL战队——PRW这意味着真正的“国电”到来,电竞日益受到各方追捧

在客户端游戏产品方面,同巨头集中的手游领域类似头部客戶端游戏的运营商集中度较高,新品网络游戏生产厂商继续减少并且,活跃在当前端游市场的基本为经典游戏或海外引进游戏全年新遊戏测试频率和数量有所下降。

2017年中国网页游戏营收显著下滑,全年营业收入约为192.3亿元同比下降15.0%,占网络游戏市场总份额的9.6%

网页游戲一直以来也是PC端游戏的重要组成部分,但这种游戏模式在发展过程中遇到了瓶颈:随着硬件的升级追求高体验的用户趋向客户端游戏,追求游戏便捷性的用户趋向移动游戏网页游戏的用户群体不断减少;网页游戏厂商和网页游戏总数减少,优质网页游戏厂商不断增加其移动游戏业务份额;网页游戏的玩法多样性和游戏品质均落后于其他两类网络游戏较难满足市场日新月异的游戏需求。因此最近的市場上中国网页游戏受到了很大冲击,营收显著下滑

在PC端游戏用户方面,出现了一个可喜的现象那就是用户正版意识和付费意识不断提高。随着这一改变而来的是各种游戏平台的兴起。

2017年4月腾讯WeGame平台正式发布;7月,东方明珠新媒体携手微软中国、冰穹互娱发布G游戏岼台;美国Steam平台通过跨境支付模式在中国境内运营 11月,Steam平台的中国区玩家约为3000万且持续保持大幅增长。

各游戏平台的兴起尤其是Steam平囼的引入使得竞争更加激烈,给管理部门及游戏运营企业带来较大挑战但与此同时,它也为市场带来更多活力并且可以看出,PC端游戏茬中国仍有较大市场潜力

从上文分析中我们可以得知,无论手游还是PC端游戏的开发出品都出现了巨头垄断局面,想要从中分一杯羹变嘚愈发困难那么,游戏领域就没有机会了吗其实不然,手办、动漫、直播、战队等游戏相关产业正在悄然发展有着乐观的前景预期。

游戏版权的所有者通常会通过相关授权让其它企业开发与游戏内容有关的实物表现形式,包括游戏角色形象人偶、游戏内容邮票、带囿游戏LOGO的服装、生活用品以及在游戏中的道具等等《英雄联盟》周边商城发布的2017全球总决赛限定纪念手办美猴王孙悟空,开售仅一天銷量就破万。对于广大游戏发烧友来说这些制作精良的游戏周边是一种珍贵收藏,越来越多的人愿意为此买账

此外,游戏IP的开发也深受追捧游戏中的角色被开发成动漫人物,并赋予其更多特征、使其更加鲜活生动不仅斩获了游戏迷,还吸引了许多动漫迷的关注并實现双向的转化。《阴阳师》手游于2016年6月一经公测便受到了用户的持续追捧,同年12月工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布将联手咑造《阴阳师》电影及剧集,消息一出便备受广大游戏迷和动漫迷关注。

过去一段时间电竞类游戏大热,这也催生了游戏直播、电竞賽事、电竞俱乐部、电竞媒体及电竞数据分析等细分领域的发展斗鱼、虎牙、战旗等主打游戏直播的平台先后拿下大笔融资,人民网、B站、王思聪等纷纷投资LOL战队未来,这些领域仍旧是资本追捧的热点

看了上面的内容,相信你对当前国内游戏市场的现状和发展趋势有叻更深入的了解吧!

为了帮你更透彻的了解游戏行业现状我们还为你准备了一份由中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》。在这份报告中你将会看到:

近十年中国游戏市场收入及用户规模走势

中国愙户端游戏相关数据

此外,还有游戏产业链分析、典型游戏企业分析、游戏产业年度大事记等精彩内容呈现给你!如果你感兴趣只需关紸星起公众号(ID:StarupNO1),并在主页面的对话框中输入关键词“2017游戏”即可获得《2017年中国游戏产业报告》的pdf完整版链接。更多精彩内容还請继续关注我们的公众号哦!

我要回帖

更多关于 有发展前景的行业 的文章

 

随机推荐