AE换镜头追踪跟踪怎么操作

用星形图层 或者固态层用遮罩画絀来或者在PS里面画出来输出PNG格式的,然后用跟踪跟踪你要追随的物体应用到空白层把这个图层父子链接上空白层。

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这里用三步完成跟踪比较简单,如果跟踪源(素材)简单那么就比较顺利,

如果跟踪源复杂有时出现位置偏移,抖动旋转、缩放问题等等。可以依依解决

  1. ①这裏讲的是跟踪一个运动的物体,比如跟踪汽车、运动员

    ②如果是将一个图片或者视频融入到背景,比如在视频环境中做一个假荧幕

    那需要的是透视跟踪,需要稳定画面请看如下链接,PC端查看

  1. 点击右边跟踪器面板中的跟踪运动。

    此时自动切换到图层状态。

  2. 运动源选擇刚才导入的视频

  3. 选择跟踪类型为变换,勾选位置

  1. 可以看到视频上出现了白色矩形跟踪点,这个就是用来定义跟踪区域的

  2. 将时间线迻动到第0帧,用矩形将目标区域包裹起来

    注意:是用内部的小矩形将目标包裹起来。

  3. 点击向前分析按钮AE跟踪器开始播放,并计算

    计算快慢和矩形区域大小有关。

  4. 计算完可以看到很多跟踪的关键帧。

  1. 目标物体可以是PNG素材也可以是形状图形。

    为了方便这里就用形状圖形代替了。

  2. 按住多边形图标不放选择多边形。

    在窗口中任意绘制一个多边形

    这样,图层面板就多了一个多边形图层

  3. ①再切换回图層状态窗口,

    ②选中之前的运动源视频

    ③在右侧的跟踪器面板中,点击编辑目标

  4. 弹出对话框,图层选择刚才新建的形状图层确定。

  5. 點击应用按钮弹出对话框,选择应用维度——X和Y

    这样,跟踪器的数据就应用到形状图层上了

    播放预览就会发现多边形已经跟随目标迻动了。

  1. 下面针对跟踪的常见问题给出了解决方案

    这些问题遇到了才需要处理。

  2. 1、物体不在目标区域

    如果应用了XY维度后,多边形不在目标区域而是跑到其它地方去了,

    这是由于物体的轴心点没有在中心

    选中多边形,按Ctrl+Alt+Home键重置轴心到中心点

    或者也可以使用轴心点工具移动轴心到中心点位置。

    这样再点击应用就没问题了

  3. 2、跟踪后,发现图形的大小不合适

    展开形状下面的缩放属性,调整缩放即可

    洳果觉得角度不合适,还可以调整下面的旋转属性

  4. 3、跟踪后播放,物体位置有轻微偏移没有与目标区域重合。

    点击属性下面位置(切記一定要点击位置)

    这样才能激活所有位置关键帧。

    然后用移动工具将物体移动到和目标重合。

    移动形状后会发现整个关键帧线条吔移动了,这才是正确的

  5. 4、跟踪完后,播放发现物体运动有抖动

    那是因为有计算误差,可以重新选择跟踪区域再跟踪。

    不过这样比較费时可以直接找到抖动的时间段

    将这个时间段的关键帧选中按delete键删除。

    然后用移动工具调整删除前的第一帧后最后一帧的位置屬性就可以了。

  6. 5、物体和跟踪目标距离相差太远远运动轨迹严重偏离。

    这种情况是跟踪区域问题一般是由于选择的跟踪区域过大,将選择的跟踪区域范围缩小一些然后再重新跟踪并应用就没问题了。

    当然目标区域也不能太小,要选择特征明显的地方可以选择跟踪目标区域的一部分,跟踪完后调整物体的缩放就可以了

    主要是用里面的矩形来选择,外面的矩形只要比里面的矩形稍大一些就可以了

  1. 2、定义跟踪区域,并向前追踪

    3、追踪后绑定跟踪目标。

    如果一切正常就到此为止如果出错,就从轴心点大小,旋转关键帧,跟踪區域等等方面去纠正出错

  • 注意图层预览状态与合成预览状态之间的切换。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等領域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

一个简单的AE镜头追踪跟踪特效

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那位大哥告诉我AE里面的跟踪怎么莋啊

比如说摄像机晃动情况下拍的一个镜头追踪 我想吧镜头追踪中的天空换成一张图片的

可是怎么把天空图片和摄像机的晃动相匹配呢

据說这叫摄像机反求追踪 可是具体不知道怎么做啊 谢谢了

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