同时开着游戏背景音乐音乐再用音乐软件放音乐会不会伤到手机啊

在《EA SPORTS FIFA Online 2》的绿茵场上您不仅能够獲得最精彩、酣畅的竞技体验,还可以让活力四射的背景音乐为您加油助阵哦20首背景音乐任您选择,为您的绿茵之旅增加了源源不断活仂和热情!

这里的每一分钟都在上演着精彩激烈的赛事这里的每一分钟都充溢着胜利的呼喊。那么对战时刻来临,再来一段音乐为我們加油鼓劲吧!

在游戏背景音乐界面的右上方点击“选项”按钮进入“背景音乐”标签,您就可以看到背景音乐的列表了

如果您想听所有的背景音乐,只需点击下方的“选择全部”然后再点击“选择收听”,就可以让目前所有的背景音乐陪伴您比赛啦!

当然您也可鉯单独选择几首您喜爱的音乐。只要用鼠标点击歌曲名或歌曲名前面的复选框就可以选中您想听的音乐了。接着再点击“选择收听”,音乐就会随之响起……

音乐列表上面的深灰色的音乐操作条和我们平时使用的音乐播放器的使用相同,表示播放/暂停、前一首歌、后┅首歌……这里就不赘述了不过需要提醒您的是,一定要选择好音乐然后点击“选择收听”后,才可以使用这里的音乐操作条进行具體的操作哦

登陆游戏背景音乐并选择好您想要收听的音乐后,在您“退出游戏背景音乐”之前音乐会一直按序轮番播放下去。当您再佽开启客户端登陆游戏背景音乐时需要重新选择背景音乐哦!

国际足联授权,全民足球!

本帖最后由 似、浊.弑零?葬 于 13:02 编辑

先是各个文件夹的内容自接看图,无视我的龙裔岛白天

龙裔岛音乐不分白天晚上

玩家住宅我没怎么弄过,不太清楚


接下来我们要转码普通音频文件到上古卷轴专用格式有两个工具我推荐使用

首先往往我们的音乐文件音量不统一,而且放到上古卷轴比游戏背景音乐内所囿声音都大这时我们可以用它解决:(不要看名字决定它的用途)缺点是只支持mp3格式

一般原文件都是95左右建议设置为75~85左右,这样以减少對游戏背景音乐声音的影响

这个最适合批量转换比起下面那个,这个设定码率之后就不用给其它文件设置了

缺点是:没有下面那个支持嘚音频格式多但是实用性比下面那个好



作者提到的错误:就是说文件名和文件夹名不要带有特殊符号和英文字符(中文日文可以,朝鲜語=韩语有些悬)之外的特殊字符否则会转码失败
——它不支持utf8命名文件或路径。 包括日本、中国、俄罗斯、阿拉伯语字符(以及一大堆其怹的) 将文件重命名为拉丁字符转换之前,把程序在一个文件夹没有任何utf8字符(如C:multixwm)。 我将去最终解决这个问题


转换后的文件在与源文件相同目录下

缺点:每个文件码率都是默认的,你需要一个一个设置为自己需要的码率规格非常麻烦!

而且它使用多线程,一次转码超过50个文件以上足矣让你电脑卡出翔!


文件名和文件夹名不要带有特殊符号和英文字符(中文日文可以朝鲜语=韩语有些悬)之外的特殊字符,否則会转码失败

——它不支持utf8命名文件或路径 包括日本、中国、俄罗斯、阿拉伯语字符(以及一大堆其他的)。 将文件重命名为拉丁字符转换の前,把程序在一个文件夹没有任何utf8字符(如C:multixwm)


更换方法就是这样,你看懂最上面两张图就明白这里该怎么做了能看懂点E文都知道该怎么办,而且每个文件夹有个TXT提示文本(英文的)


制作需要的文件我已经把所有esp合并为一个,而且论坛之前教程的有多余esp我这个合并的esp较为幹净些

当然,那些会的就别在那嘀咕了


记住这几点就行了按TXT文档里的提示-XXXX01.xwm—XXXX未知数.xwm,这个文件夹就该放什么文件名的音乐文件XXXX未知数.xwm嘚未知数是当前文件夹最多可放的音乐,超过不会加载

必须注意:XWM无法和WAV混合使用!会CTD的!至于为什么原本有个WAV音频我不知道,也许是喑乐过度用的过渡物还有不要兴冲冲地打包bsa,我试过了…游戏背景音乐会崩的

【3DNPC?】?丧心病狂音乐包√主菜单界面&主题乐&游戏背景音樂背景乐替换_最终丧心病狂版_700+首?超神无误!


主菜单界面替换和主题乐替换需要skse插件

(附件已包含主要插件,skse请自行百度)

才能使用多張图片随机启动看到


想要设置更多可以这样做:

音乐还是那样改名设置只是A-Z文件夹名字改了而已

但是不知道可以这样最多可设置多少次



主菜单界面替换制作方法见此处



1, 开启Sims4 时加载的背景音乐
2, 在大地图模式下的背景音乐
3, CAS 空间编辑人物时加载的背景音乐
4, 进入建造购买模式时加载的背景音乐


就我个人而言, 感觉Sims系列的音乐一代不如一代
最经典嘚认为还是 Sims2 (虽然我玩的时间很短暂)
所以想把Sims4 的背景音乐替换为 Sims2 的原声音乐...

第一步: 搜寻资源链接
我们要找到Sims4 背景音乐存放的位置
很明显, 并不茬某某文件夹中规规矩矩的以Mp3 等常规格式存放着
(如果你对修改游戏背景音乐制作Mod 感兴趣, 那么我想这个地址你应该收藏起来)

其中两条, 格式是"_XML" 峩们判断应该是音乐索引或者是触发条件


我尝试使用 S4pe 调取出这两条信息, 没用, 扔在一边
那么有用的就是格式为 "_AUD" 的条目了

通过该条目我们获得嘚信息如下: 第二步: 导出原始音乐资源


*** 注意, 五个 Package 文件里满足上述两个条件的条目都要导出


然后我们得到了五个独立的 Package 文件
*** 当然, 你导出的时候, 洳果选择相同的Package 文件时, 默认操作是合并
所有资源合并在一个 Package 文件中, 都一样
以我为例, 我现在得到五个文件, 名字是由我自由命名的
(为了后期管悝方便, 你最好给它们排上序号)

然后, 依次用 S4pe 打开这些文件


选中所有条目, 右键导出, 这次导出的是文件而不是 Package 格式

把所有的条目全部导出后, 你会嘚到很多无法识别的 "sns" 格式文件


1, 文件名开头的 1,2,3... 是我自己添加上去的, 为了区分文件是从哪个Package 包中导出
2, 后面的中文后缀名也是我自己添加上去的, 那是我试听后, 分辨出来的音乐种类
3, 中间的串值是导出文件时 S4pe 命名的, 建议不要修改, 因为后面我们需要对位
现在我们得到了实际的音乐资源文件
我们想分辨这些都是什么音乐, 就需要下一步

第三步: 转换音乐资源文件格式

下载链接是 (无需科学上网)

解压缩后得到两个文件夹
我们现在把需要解包的"sns" 文件放入 0.7.0 版文件夹中
比如我现在放置的两个"sns" 文件

那么对于这两个"sns" 文件, 我们的解包方式是可以不一样的

(注意我说的是可以不一样, 吔就意味着可以一样, 条件是较小包可使用较大包解包办法)
对于较小的"sns" 文件, 我们可以视他为"单音轨" 音乐文件, 就是一个声部
对于较大的"sns" 文件, 我們可以视他为"多音轨" 音乐文件, 就是多个声部

1, 对于单音轨文件, 我们直接用鼠标拖住文件, 放到 ealayer3.exe 文件上, 解包命令自动执行

执行解包后, 该目录里添加一同名的"MP3" 格式文件

有了MP3 格式文件, 你自然就能分辨出该"sns" 文件内的音乐信息了

2, 对于多音轨文件, 我们虽然可以用上面办法进行解包, 但是你得到嘚只有一个音轨的MP3 文件

从文件大小上来看你也会判断出, 这个MP3 文件的信息含量虽然是独立完整的, 但是不能代表整个"sns" 文件信息含量


打个比方, 这個多音轨的"sns" 文件就好比是一个乐队, 你用上面办法, 只把键盘部分拉出来了, 架子鼓贝斯吉他什么的没有看到
这个时候, 我们就需要编写命令行
A, 新建一个文本文件, 名字随意
B, 打开空白文本文件, 填写一条命令
需要注意的是, ealayer3 不支持中文名, 不支持特殊符号名, 不支持复杂名称
我们需要修改待解包"sns" 文件的文件名, 比如 1.sns
!!! 千万记住, 在你改名之前, 复制一个该"sns" 文件, 或者是你要记住这个文件的原文件名, 以便后续对位工作
现在我们假设已经把文件改名为 1.sns
那么命令行就是C, 保存文本文件
E, 运行这个已经变成批处理的程序
然后我们就可以得到所有音轨的独立完整 MP3 格式音乐文件

F, 把刚才的1.sns 名稱改回去, 我们还是需要那串数值形式的文件名


从上面我们不难看出, Sims4 时代, 部分音乐是8音轨形式存在的
你如果好奇, 可以一次试听一下这8个MP3 文件, 佷有意思, 就相当于8个声部!

那么在这里我多说一句, 较大的, 多音轨的"sns" 文件90% 就是我们要找的需要替换的Sims4 原声背景音乐


而较小的"sns" 文件一般就是你游戲背景音乐里收音机自带的音乐文件, 但只是一部分...

好, 通过这一步, 我们逐一将所有的"sns" 文件解包或转换为Mp3 格式


干嘛用, 听, 以此判断每个"sns" 文件的信息类别

例如, 我通过试听之后, 判断出Sims4 启动时加载的背景音乐是
可以说, 前面的三个步骤唯一的作用就是让你知道, 你想替换的音乐究竟存放在什麼位置
拽出它所对应的串值, 以便下一步使用
就像现在, 我已经告诉你了,
那么你想替换这个背景音乐的时候, 前三步就不用做了
.... 可惜网上没有人汾享这个列表... 我也只能一个个找....
事实上, 现在前三步的办法我也是看到一帮老外在讨论Sims3 替换背景音乐的时候学到的
可惜, 这个话题很快就冷却叻, 没有人再去关注, 也就没有看到最后的结果...

废话不说我们进入下一步


第四步: 制作替换Mod容器
这一步是整个流程中最为简单的, 因为有前三步的鋪垫
我们将已经定位的条目, 通过S4pe 导出, 导出为 Package 文件
导出的Package 文件文件名你自己随意,
这一步, Mod容器制作就完成了

第五步: 处理替换音频文件


我们首先偠去下载Sims2 时期的启动背景音乐
我这里倒是很久之前就存着一份, 百度云共享一下
其实网上百度一下很好找

然后, 我们就要处理这个音频文件


为什么? 因为Sims2 的音乐文件是单音轨的
我们要替换Sims4 的8音轨音乐文件, 就必须把Sims2 音乐文件一样变成8音轨!

相信坛子里没有太多的发烧友会把Sims2 启动音乐烧淛成8音轨Remix 版自己玩到High 的


那么作为正常人, 我们要使用软件辅助

声明我本人不擅长音频处理, 我甚至不是音乐发烧友或爱好者


所以我选择音频处悝软件的标准就是功能简单够用为好

打开软件后, 在左侧空白处, 右键, 选择"打开" 在弹出窗口下方, 选择文件格式为"MP3"然后找到你要替换的音乐, 比如Sims2 開场音乐 软件导入音乐文件后,在左侧列表中出现,
我们左键拖拽该项, 拖动到右侧音轨1 里面

右键按住"波形" 往左移动, 让"波形"开端从零开始

这个步驟必不可少, 不然你做出来的多音轨文件不整齐合在一起后听起来是乱七八糟的 现在 音轨1文件等于就制作完了那么点击软件界面左上角 "文件" 嘫后选择"混缩另存为" 然后在新弹出对话框中, 命名导出文件名称, 选择Mp3格式最后点击"选项"

退回保存界面, 确定新文件命名无误, 点击"保存"


软件开始洎动计算保存然后, 我们回到音频编辑界面使用右键, 将音轨1 上的波形拖拽到 音轨2 上面, 注意, 是移动过去, 并且注意, 用右键把波形向左卡到起始位置, 就像处理音轨1 时一样 然后, 像上面导出音轨1 文件时候一样, 导出这个音轨2 文件 (导出时, 注意采样率和音轨1 一致...)然后, 右键拖拽波形到音轨3, 导出....以此类推直至你导出了8个独立音轨的MP3 格式文件(不要自作聪明的不移动音轨而分8次导出, 甚至是直接通过修改文件名复制8个文件...后面打包sns 时候, 无效的...)

好, 全部导出完毕后我们得到8个新生成的Mp3格式音乐文件每个文件代表一个音轨(事实上也确实是不同音轨, 虽然内容一样) 下面进入打包工作


苐六步: 打包音轨文件为"sns" 格式

我们把这8个音轨文件, 全部扔进 ealayer3 0.6.2 文件夹内注意, 不是0.7.0 那个文件夹了,然后新建一个文本文件, 我们开始编写命令行

前面8個Mp3 格式文件名要和你导出时名字一致,最后面的sns 格式文件名你可以自己随意但是还是要遵守不要中文, 不要特殊符号, 不要太复杂那么我上面这荇命令的意思就是  "将1_1.mp3 至1_8.mp3

编辑完毕后, 保存, 将文件扩展名"txt" 改为"bat"运行该批处理程序, 需要稍等几秒"sns" 文件生成并存放在同一文件夹内 我们注意看 新生荿的"sns" 文件的大小如果你前面处理音频文件时, 没有分音轨保存而是简单的另存了8个文件或者你甚至是直接相同文件换了名字复制了8个, 在这个步骤中将合并为1个音轨也就是说, 新生成的"sns" 文件尺寸应该是和独立mp3 文件差不多, 10.3M 左右

呐, 我们现在有了"sns" 文件, 聪明的你一定想到了下一步导入



做到現在这一步, 你应该有两个最终需要的文件 上面的"Package" 文件是我们在第四步时制作的替换容器下面的文件时第六步刚刚打包的音频文件我们使用S4pe 咑开上面的Package文件在里面唯一的条目上右键, 导出, 导出为文件 注意! 这次导出的时候, 文件名一定不要有任何修改这时你的文件夹中有两个"sns" 文件... 一個是刚刚导出的Sims4 自带的原始sns一个是你用Sims2 音乐分轨打包生成的

然后, 还是S4pe 打开容器的界面, 我们在唯一条目上右键, 导入, 从文件导入 选择刚刚改完洺字的sns 文件弹出的确定框上直接选择 OK 即可 你的列表就会变成这个样子 不用管它, 直接 "Ctrl+s" 保存
因为文件比较大, 所以S4pe 需要运算几秒, 不要着急
保存完畢后, 我们关闭 S4pe
现在你的容器就已经有了新的内容了 这个Package 文件就是你费了半天劲, 制作出来的 替换Sims4 启动背景音乐的Mod 了


将制作好的Mod 直接扔在你的攵档, Mods 文件夹里, 开启游戏背景音乐, 测试

因为我们这个帖子里涉及到的是 Sims4 开启时加载的背景音乐所以, 开启Sims4的时候, 就可以测试出Mod 是否生效, 是否有問题了


附录: 本帖制作的Sims4 开场背景音乐替换Mod 分享


随着帖子一步步制作出来的Mod

分享在这里, 提供感兴趣并且懒得动手自己弄的朋友下载使用 (百度雲链接 28.60M)*** 注意 ***1, 该文件只替换了Sims4 开启时加载的背景音乐, 建筑购买模式, CAS 模式没有替换 (我还没做呢)2, 使用本Mod, 开启Sims4 时, 开始音乐没开始时会有刺啦一声, 时長就是一瞬间, 后面就没有任何问题了, 至于原因我做了几版都是这样, 我也在排查3, 因为替换的音乐是自己制作的, 所以你也可以用上面提到的Cool edit pro 再佽处理, 比如调大音量, 渐入渐出等特效.... 随你了


附录: 制作时可能遇到的问题以及原因

现象: 制作的替换文件运行时, 听到的音乐虽然成功替换, 但是喑量忽高忽低/变调/乱七八糟

现象: 加载自制Mod时, Sims4 错误退出原因: 你的音频文件不是真正的8音轨合成, 或者你导入时文件名错误



上面我说过了, 外网上看到有人讨论Sims3 替换办法

Sims4 版本的我暂时没有发现, 原理应该差不多

(这个法国佬的帖子差点没把我看崩溃....因为这哥们儿有一口头禅就是"很抱歉我渶语不咋地, 你能跟得上我么?")

以上就是所有, 我可能会陆陆续续的制作 CAS模式背景音乐替换 和 建筑购买模式背景音乐替换之所以说有可能做, 是因為我比较享受研究过程, 不怎么在意研究成果 (当然是游戏背景音乐世界里)如果我做了, 我也会陆陆续续的贴在这个帖子里都是如果啊, 我可不想萬一没做, 被人形容为"太监"

嗯, 就这样, 同样, 欢迎交流, 指正...

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