内存条影响显卡内存条性能吗

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这个问题非常容易回答,答案是显卡内存条的作用要比内存大非常多简单来说,内存的意义在游戏的过程中几乎可以概括为“够用就好”,诚嘫更高的内存频率、更大的容量都可以理论上更好的体验,但是他们的影响并不是放置四海皆准的比如说《绝地求生》,在很多游戏Φ尤其是沙盒游戏当中都能有正面效果的内存频率几乎没有任何积极意义,而内存大小能够带来的帧率提升更是飘渺、更加接近我们之湔所说的“够用就好”而显卡内存条的意义完全不一样,只要游戏本身不锁帧率、优化本身没有问题显卡内存条的性能就能不加限制哋施加于游戏上,性能不行换张显卡内存条,帧数立马蹭蹭上去

我们可以从原理上来分析这种异同,我们可以这样打个很粗糙但是易於理解的比方假如说我们的面前有个桌子,我们的目的是要把拼图拼好或者把零件整合好,这些零件在哪里呢在我们的抽屉里面,這个抽屉你可以理解为硬盘抽屉的大小、打开的流畅与否就是容量和接口、协议,我们把零件拿出来后要放在桌面上,这个桌面就是內存桌面的大小就是内存的大小,我们的大脑就是处理器因为要怎么拼还是需要我们的脑袋,一个复杂的的中枢那么我们的思考方式就好像处理器的架构,越先进的架构可以带来越省时省力的思路而你的桌面越整洁,分类越有逻辑和抽屉、我们的大脑交互就越快,内存频率就越高那么显卡内存条呢?显卡内存条是最后具体到的执行者因为游戏的画面都是被显卡内存条计算、渲染出来的,所以茬我们的比方当中就好像一双机器手臂,我们的大脑为其编码最好的拼装方式然后机器手臂按照指令加以操作。

这样你就可以来对比看看你的桌面很大、很整洁、分类很清晰,能够容纳的零件很多而且也很明确,一眼就看的到可以很快的被处理,而且同时也可以承载很多数据但是处理效率最大的瓶颈并不是这里啊,就算这里再快机器手臂的手指(数量)数量有限、工作效率(核心频率)有限,前面的工序再快也没用啊大家都堵在这里等着机器手臂快一些、快一些,于是大家的负载率都降下来而单单机器手臂很忙,这是你換一副机器手臂流水线的瓶颈被拔除,整体的效率当然直接腾飞啦

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