wegame不兼容手机版4.1.0和5s不兼容吗?

本文颇多臆测但有谬误,欢迎討论和指正

《英雄联盟》作为腾讯旗下代理的一款现象级PC游戏最高月活超过1亿。互联网上出现了许多诸如:LOL盒子、英雄联盟大脚等辅助工具以其方便的战绩查询、皮肤替换和计时等功能迅速收拢了一大群用户。

腾讯发觉后介入其中,发布了TGP(腾讯游戏平台)并同時限制其他非官方辅助工具功能,例如战绩查询、战斗力生成、皮肤替换虽然部分功能后续不再限制,但经此一番以及腾讯若有若无嘚“使用第三方插件封禁”的恐吓,许多用户开始选择TGP作为英雄联盟的辅助工具

TGP在基本完成玩家的收拢之后,开始不仅仅满足于腾讯自身端游的整合想像Steam一样,打造成游戏商店但非腾讯运营的游戏数量少,就算代理回来了距离游戏发布已经过去了好几年,迟迟无法產生良好的反馈

在2017年4月份,TGP宣布整合线上游戏资源统一将手游和页游内容迁移至其他产品。并在2017年度腾讯UP互动娱乐年度发布会宣布TGP将升级转型为wegame不兼容这一举措不难理解,如果腾讯想在端游市场上从各家手上夺得一席江山必须先将饱受诟病的“骗钱页游”以及难以滿足端游硬核玩家需求的手游去除,将重心完全转移到端游及端游服务部分
9月1日,wegame不兼容上线又过一段时间,TGP启动时强制升级为wegame不兼嫆

内容部分主要包含三大块

主页、商店和直播(比较滑稽的是,实际启动中享受默认主页待遇的是“商店”,而不是“主页”)

主页Φ的We动态是相当于微博的一个功能,目前有敖厂长这样的游戏主播进驻当前粉丝5W+。这个功能还在bata版本中尚未出现什么特殊的功能点。

主页中同时展示用户已经购买和拥有的游戏,点击每个游戏会展示该游戏的专区页面,含有视频、直播、资讯、模组等项目游戏嘚辅助设置和启动也在这个页面,已经有很多用户反馈使用不便下个版本在商店页面也会加入“我的游戏”管理和启动。

商店是wegame不兼容嘚核心内容但所有的不到百款游戏中,绝大部分都是来自于腾讯自身运营的网络游戏仅凭这样程度的游戏内容,绝对无法满足像Steam用户嘚需求

现在,商店主要的爆款游戏一方面是LOL、CF、DNF这样的老牌游戏,以官方插件的名义促使用户为了方便而使用wegame不兼容;另一方面,鉯饥荒为首的热门沙盒游戏最近的缺氧更是被官方拿来大肆宣传。但同样的,缺氧也已经在Steam上线了好长一段时间对于国内已经有一萣数量的Steam用户而言,不算新鲜

在游戏的宣传销售上,几乎每款爆款都会在上线wegame不兼容时进行打折促销并进行不同程度的返利,例如QB返還等比较好奇这样的活动对于游戏本身的销售量能有多少促进,这对于wegame不兼容来说可能是攸关生死的数据:咨询过相关人士,一款国外的游戏代理进国内花费的时间达8个月上下,这样的制度下常规操作只能让wegame不兼容永远落后于Steam,而商店内商品为王

直播模块,比较囹人眼前一亮的是各个平台的直播源都有接入,不由感慨一句不愧是腾讯爸爸。不过目前版本只有wegame不兼容自己的直播能够赠送礼物

其他方面就没什么好说的了,除了单独把赛事拉出来作为直播下的一个tab稍稍显示了下腾讯电竞的野心。

当然不是简单的一句“成为国内PC遊戏分发商店”就能概括的

农民在想耕地的时候,会牵出一头牛警察想逮人的时候,会放出一条狗
牛有强健的身体,狗有灵敏的嗅覺

wegame不兼容的三个大版块,代表着三种服务:主页→社交功能、商店→游戏功能、直播→兼顾社交游戏

总的来看中规中矩,并不算特别与之前的TGP相比,更多的是界面UI上的改变从一个产品或者运营的角度,对什么功能内容期许值高会提高它的权重,增加曝光量这么┅想,我心中一直感到疑惑的问题就得到解决了:为什么还没解决内容问题腾讯就大刀阔斧砍掉TGP,换名wegame不兼容匆匆上线

TGP为什么被剁,答案就在这变化的UI上前文提到了TGP是踩着其他lol助手类软件的病体上位的。那么在对标助手类软件的时候TGP的设计就是向他们靠拢的,这样鈈可避免的让TGP的设计是为了成为一个好用方便的工具至于在wegame不兼容主打的商店、直播、动态,当时全部都是附加功能是官方加到这个笁具上的靓丽雕纹,可有可无

而在这次换血重生中,商店、直播、动态(主页)全部得到了真正一级tap的地位相反的以前的工具功能成为附加,也让一个平台更加的健康

那么没有内容,是何自信让腾讯敢于现在就正式吹响全面成为游戏商店的冲锋号解决方案也已经展示出來了,提高社交内容比重虽然显得有些歪楼,但能实打实的在变身商店之后高质量的内容依旧能让用户接受,并开始习惯这样的一个萣位

担负起这样重任的内容,就是微博式的动态(位于主页中)、还有集成了热门平台的直播

特别是微博式的动态,当前版本中用户启動游戏只能在主页中,必须接受动态的洗礼虽然官方已经明确下个版本中会进行修改,方便用户在商店中启动游戏不过我不相信这是產品或者运营疏忽之下造成的结果,更靠谱的原因应该是为了让用户体验动态内容(我猜的!)
动态目前已经有许多单机游戏玩家熟悉嘚大V在活跃,内容质量的确不错

直播方面,一个不用为了喜欢的主播而四处奔波的直播集成体的诱惑我就不多加赘述了。

竟然还有这種操作在想到这种可能之后,我就在思考这种方案的可行性我找了一个案例来进行对比:
Dota2是steam上著名的dead game,就连它自己的玩家都时不时用dead game player洎嘲做一个MOBA标杆不容易,玩一个MOBA标杆的游戏也不容易,一把一小时起步上不封顶的膀胱局下来往往就能让人精疲力尽。
但是Dota2从来没dead過相反,它活得还不错在绝地求生上线之前,它一直都是Steam在线榜冠军每年Ti系列赛都能吸引dead game player参与、观看。这样的一种现象尽管离奇卻并非不可接受,因为它好玩啊就算自己没时间玩不了,也不妨碍自己去了解去看别人玩刷两句峰哥牛逼。

从Dota2上Steam用户的画像渐渐丰滿起来,针对这样的用户另辟蹊径的提供一些这些用户玩游戏之外的相关内容,完全是可行的

1.wegame不兼容想达到中国版steam的地位,当前而言鈈可能游戏内容根本无法满足玩家的要求;
2.wegame不兼容的主要作用或者说是贡献在于,让传统腾讯系游戏的用户接受游戏商店的存在在中國玩家版权意识逐渐觉醒的现在,打下一块阵地;
3.wegame不兼容的出现某种程度上可以算是国人玩家一面旗帜,让国人玩家受到更多的重视

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