想买一个笔记本电脑图像倒置怎么办,可以做图像ps 3dsMAX 之类的 可以办公 打游戏大型网络游戏

根本就不是一个概念的东西

3d 是可鉯作3维旋转的,并能把物

件作灯光,仿物理碰撞的效果

反应的,并且复杂的三维建模方法photoshop的仿3维做法是完全两样的

3d功能只是能具体的呈

现在平面仩的3维"效果"而已,保存后就不能转

到另一面,更改灯光效果等

,而且都是简单的图形,还有据我所知,ps"3d"功能除了这些之外,也只是能导入3d文件后做

texture(贴图)の用,不是用来代替三维软件的

大家好新教程出来了。距离上┅个教程(Blooming cream盛放的奶油)整整139天希望这次的教程质量没有让大家失望!

这次教程的主要精粹是3Ds Max如何混合PS创造出新锐视觉效果极佳的主题攵字设计。更希望通过这次实例讲解能成功地把在平面设计上没有3D基础的同学们带入这个跨平台创作领域上别看到3D就怕了,其实没有那麼难入手我就是通过自学走过来的,不懂可以找百度叔叔或者股沟爷爷,他们无所不能!

我本身是新锐视觉设计的崇拜者并朝着这個方面不断前进着,更乐意把学到的心得与大家分享、交流!说实话的个人认为在这个年代,平面设计在技术层面运用上不能再墨守成規的依靠传统平面软件来创作在视觉上或者在创意执行上,没有三维技术的融合跟视觉表现很难实现佳作,创意的实现更会大打折扣看着欧美国家的平面设计师们,早就把新锐视觉完美的融入到商业平面中质量可是相当的高!难道我们就只有羡慕的份吗?不!!!趕紧学习三维吧不然我国多媒体艺术这块就跟人家的差距就越拉越大了。让夕阳时代早点结束吧!整体提高平面设计的门廊这样整个環境才会改变,人才自然大量涌现

开始学习吧,附件里包含一个字体文件一张流体光素材,一个我的后期psd源文件3Ds Max的源文件我没有传給大家,主要是希望大家真的能亲手去实践确实弄不懂可以找我要!还有,学完这个教程最好装一个Vray渲染器插件日后我的教程应该会夶量运用到这个渲染系统!我用的是简体中文版的。

如有设计网转载请自觉把次教程归类到平面设计教程类,多谢合作!!!


1.运行3Ds Max进叺界面后,在“创建面板”里面选择“图形”按钮在对象类型中选择“文字”。并在文字基本参数修改面板下的“插值”修改为0“参數”里面选择好我提供的字体,“文本”输入为“Graphic Design”其他参数为默认值!然后在前“前视图”点击一下,文本就出现了由于文本相对較长,并不能完整显示在各个视图中可以点击“所有视图最大化显示”按钮。如图:

2.进入“修改器”菜单选择“网络编辑”里的“挤絀”命令,在“修改”面板里把“数量”设置为“40”其他参数为默认值!如图:

3.在任意一视图中点击鼠标右键,选择“对象属性”在彈出的“对象属性”对话框里面把“渲染控制”里的“可见性”设置为“0”并点击“确定”。这时候注意“透视视图”中的文字会呈现透奣状态如图:

4.选择“创建”面板,点击“几何体”按钮并选择“粒子系统”,在对象类型中选择“粒子阵列”在“前视图”中创建粒子阵列图标,创建方法用鼠标左键按着拖拽就可以了图标大小没有关系。如图:

5.利用“选择并移动”工具选择视图中的“粒子阵列图標”为当前编辑对象进入“修改”面板。
首先我们的目的是为了把“粒子阵列”效果附带给之前创建好的文本,实现文字碎裂效果那么如果绑定它们的关系呢,看“基本参数”卷展栏中第一个就是“拾取对象”按钮,按下它拾取对象自然是视图中的文本。如何拾取呢在按下按钮之后,把鼠标移动到任意视图中的文本对象上这时候光标会出现“+"状态,左键点击--者绑定完成!
这个绑定步骤相当重偠由于没有效果图可视,我已经尽量把步骤描述得相当详细希望大家不要出错。

6.接着首先把动画时间轴移动到“2”。修改“粒子阵列”的各项参数:如图:(加线宽标注的地方为修改过的参数其他为默认!)

7.在渲染前我们先创建地面、天光、环境色等简单场景效果。
(1)地面的创建:进入“创建”面板选择“标准基本体”,对象类型为“平面”缩小“顶视图”,鼠标中间的滚轮键可以缩小或者放大视图并在“顶视图”创建地面,大小超过文字的一定距离就可以了并通过“选择并移动”工具把地面放置在适合位置,地面色彩為“白色”(修改面板右上角可选择色彩)如图:

(2)创建天关:进入“创建”面板,选择“灯光”对象类型为“天光”。鼠标移动臸任意一个视图任意一个空位点击左键即表示场景已经融入“天光”,它的位置跟方向无需讲究如图:


(3)环境色设置:按快捷键“8”进入“环境”对话窗口,把背景颜色设置为“白色”如图:

8.选择“透视窗口”,在界面的最右下角有个叫做“最大化视图窗口切换”按钮按下它。(由于自学自己摸索,这个面板我不知道怎么叫法- -|||)并利用这个面板的“平移视图”跟“弧形旋转”工具把场景调节絀要渲染的视觉。如图:

9.点击“渲染场景对话框”按钮设置好渲染尺寸大小后,点击右下角的“渲染”按钮请耐心等候,渲染工作已經展开......图像渲染出来后图像另存为“jpg”格式,方便我们进入ps做后期工作如图:

打开刚刚渲染好的图像,执行“滤镜-锐化-USM锐化”如图:

11.Ctrl+B(色彩平衡),参数如图:


12.打开下载后的附件里的“素材1”主要用于跟文字做流体光线融合效果,怎么融合呢技巧在“图层混合模式-滤色”跟“图层蒙版”一起使用。我之前的几个图层都大量讲解过“图层蒙版”的原理以及不同的使用技巧这里就不多介绍了,下面夶致用线框大致列明了这个步骤的融合原理如图:

13.创建点光源混合色彩,颜色为纯红图层混合模式为“滤色”。如图:


14.执行“盖印图層”命令快捷键:Shift+Ctrl+E。这一步是为了方便我们对整个融合好的画面做整体的润色"Ctrl+B"(色彩平衡)。如图:


15.板式编排这部就留给大家自由发揮了。成品完成!祝学习愉快!!!

小弟不才在三维方面如有讲错的或者讲得不好的,欢迎专业人士提出宝贵意见!!!

想买一个苹果macbookmc724zp/a13寸的笔记本但是蘋果的系统能装我说的那些软件吗?用起来效果好吗如果改成win7会降低电脑的新能吗?或者XP我主要是用来绘图求高手指点,谢谢... 想买一個苹果macbook mc724zp/a 13寸的笔记本但是苹果的系统能装我说的那些软件吗?用起来效果好吗
如果改成win7 会降低电脑的新能吗? 或者XP

ps本来就是在mac上开发

伱在mac上装win来做图

建议你的苹果笔记本安装win7操作系统,然后就可以安装

注意苹果安装win7建议驱动程序要安装准确。

CAD和PS有Mac的版本可以直接安裝在Mac下,3Ds MAX就没有了只能在Windows下运行。老实

说13寸的运行图形软件都有些吃力因为没有独立显卡,做这些事情不

会很流畅在Mac上使用Windows会降低續航能力还有

电池的寿命。如果你不是专业级别的设计师基本用不着苹果

cad ps都有mac版 ps本来就是在mac上开发出来的一个软件

3d max没有 一般在苹果上做彡维都会用maya 也是autodesk公司的,找到软件对应的苹果系统版本安装即可

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