blender的cpu+gpu混合渲染用cpu还是gpu怎么设置开启

Blender中想要渲染用cpu还是gpu杯子该怎么使用gpu渲染用cpu还是gpu呢?下面我们就来看看详细的教程

1、完成一个作品之后,接下来的是渲染用cpu还是gpu然后把得到的结果图片保存出来了

2、洳果你的显卡支持CUDA或者OpenCL计算,并且在Cycles支持的范围内那么可以使用GPU渲染用cpu还是gpu节约时间,点击文件打开用户设置

4、点击顶部的渲染用cpu还昰gpu选项,选择Cycles

5、在右边设置分别选择窗口、试验特性、GPU,如果显卡不支持那么是没有GPU这个选项的,只能用默认的CPU

6、按F12可以看到在在渲染用cpu还是gpu了,渲染用cpu还是gpu时长与你的场景复杂程度有关

7、渲染用cpu还是gpu完成之后按F3可以导出图片

8、这样,一张图片的渲染用cpu还是gpu过程就結束了

以上就是Blender中渲染用cpu还是gpu与保存的方法希望大家喜欢,请继续关注脚本之家

V-Ray混合渲染用cpu还是gpu技术介绍:

V-Ray新的混匼渲染用cpu还是gpu技术增加了CPU支持NVIDIA CUDA GPU渲染用cpu还是gpu器通过GPU、CPU或两者的结合,V-Ray混合渲染用cpu还是gpu技术可以最大限度的提高计算能力无论使用哪种硬件进行渲染用cpu还是gpu,最后的结果都一样

新的和改进的功能包括:

全灯光选择渲染用cpu还是gpu元素—将单个灯或群组灯作为单独的渲染用cpu还是gpu元素渲染用cpu还是gpu,完全支持全局照明反射和折射,让您可以在后期进行精确的光源混合

Cryptomatte—自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩这有助于加速使用 NUKE 或 Fusion 的合成艺术家的工作流程。

Viewport 2.0改进— V-Ray 灯光现在可以在 Viewport 2.0 中照明物体布光变得非常轻松。还增加了对环境反射和 V-Ray 材质的支持


Blender有点反人类设计它不会自动保存你的工作,当你关闭窗口也不会给任何提示所以说,时刻Ctrl + S保存工作很重要

  1. 完成一个作品之后接下来的是渲染用cpu还是gpu,然后把得到的結果图片保存出来了

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  2. 如果你的显卡支持CUDA或者OpenCL计算并且在Cycles支持的范围内,那么可以使用GPU渲染用cpu还是gpu节约时间

    点击文件打开用户设置

  3. 点击頂部的渲染用cpu还是gpu选项,选择Cycles

  4. 在右边设置分别选择窗口、试验特性、GPU

    如果显卡不支持,那么是没有GPU这个选项的只能用默认的CPU

  5. 按F12,可以看到在在渲染用cpu还是gpu了渲染用cpu还是gpu时长与你的场景复杂程度有关

  6. 渲染用cpu还是gpu完成之后,按F3可以导出图片

  7. 这样一张图片的渲染用cpu还是gpu过程就结束了

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

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