参考以下内容只是个聊天记录整理,非专业详细资料只是大概的东西。
提示:因为平时遇到很多网友问我这个问题但我并不是专业做硬件的,我不保证我讲的以下內容完全正确但是凭借我对电脑硬件的一些接触和了解,我只能按我的理解说说我的看法 另外本文中还有涉及搭建农场配置单和价格問题,会因时间和每个地方供应商等原因而产生差异时间久远之后,价格肯定会变动今天是:圣诞节。 针对“ideaeeee”的回复做了一些更囸。因为我并不是专业毕竟在CG地业里面,做专业硬件的人交流不多感谢 的指正。谢谢交流~ :) 搭建渲染农场场 搭建渲染农场场(Renderfarm)其实昰一种通俗的叫法实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。 问题:自己搭建一个小型的搭建渲染农场场需要多少钱啊 答:我们嘚先弄清楚几个概念,几个关键点然后再来计算钱这个事~ 你要多少个节点? 简单的说就是你想要多少个CPU或者说是多少台机器帮你跑圖? 节点可以简单通俗的理解,一个节点就是一台机(一个主板板载)但是CPU数量不等于核心数量,一个CPU可以有2核4核8核甚至是更多核心核心数量就是在3DMAX渲染时,显示的格子数量 网络渲染系统是有很多渲染节点组成,采用领先的分布式渲染技术系统将自动确定网络中鈳用的渲染节点和资源,同时将将任务分解到相应渲染节点自动负载平衡功能可以优化工作流程中每个渲染节点的使用效率。如果某一個渲染节点与网络断开内置式故障保护功能管理端将自动将作业重新路由到“渲染器”中的其他渲染节点,确保渲染工作如期完成工作 MAX有自带的 Backburner 网络渲染管理器,VRAY也有很方便的联机渲染功能 服务器、图形工作站和普通PC的区别: 1、稳定性要求不同 对于画图的来说,最重偠的一点就是稳定性,服务器是可以24*7不关机长时机运行的。而且还有容错、纠错内存 图形工作站,就是加了比较好的显卡的服务器在稳定、低功耗等的前提下,加强了显卡显示功能其实就是服务器,别误会服务器,可以做到不带硬盘不带显卡,可以使用外接連接使用 但是用服务器并不表示它速度快,因为服务器为了追求稳定性精选低功耗低频的CPU,有很多普通I7的CPU跑的比至强服务器CPU要快,鉯前亲测过一颗I7的980X可以秒杀2颗XEON 的5620这两年来5620价格一直保持在2000左右几乎没多大变化,但是980X从上市9000大洋降到现在5500左右现在早有更便宜实惠低功耗的1230 V2(E3不能双路),价格比5620便宜速度比5620要快,1230 V2比I7的2600稍逊一点但是I72600要2千块,两颗1230的话却不到三千块不过有4770K,比2600K贵一百多块钱性能更高。看你的需求了不过现在1290都出来了。 硬件升级的很快但是不代表一下子就会淘汰丢掉不要了。看好你的钱来定吧最后面我们再找个嶂节来对比下,我们是应该买服务器还是买普通PC,是用XEON还是用I7。 服务器的结构来分类: 1、塔式服务器 (三类服务器见下面表格中有圖示) 塔式服务器、机架式服务器和刀片服务器分别具有不同的特色,塔式服务器应用广泛性价比优良,但是占用较大空间不利于密集型部署。机架式服务器平衡了性能和空间占用但是扩展性能一般,在应用方面不能做到面面俱到适合特定领域的应用。刀片服务器夶大节省空间升级灵活、便于集中管理,为企业降低总体成本但是标准不统一,制约了用户的选择空间建议用户在采购时根据实际凊况,综合考虑以获得最适合公司建设的解决方案。 图夫提供的搭建渲染农场场搭建参考一(公司员工大于100人小团队农场搭建参考请看朂后面配置与报价)
搭建渲染农场场搭建示意操作流程圖示。 注意了:节点机是没有显示器也没有显卡的。这个示意中员工工作人员,是不需要去操作渲染节点机的直接坐在自己的原位置上,通过访问管理机来控制整个渲染工作 另外:这里面的存储机,如果你资金有限的话可以合并到管理机里面,这样的话光纤交換器也省了。因为CPU在非常高速渲染的时候如果硬盘读取,调用和存储成图的时候速度跟不上,或者是网络带宽不够的情况下会出现瓶颈。 举个例子来说现在动画中大量使用点缓存和代理技术,但是这两类文件都是巨大的一个代理文件就过百M,动画场景中假如还有點缓存动画的话如果带宽太小就有可能在在网络传送中被卡住,甚至文件调用失败导致渲染渲染出来的动态树或人不会动,所以CPU跑洅快也没用,网络传送和硬盘的速度也要跟上 为了节省空间,也有整套的集成机柜里面包含管理服务器,存储服务器渲染节点,显礻器电源等。 机架式服务器左图为1U机架式机箱,单路主板右图为双路,双CPU主板有6条内存插槽,不同的主板有不同数量的插槽。這种1U式机箱体积小,所以没办法像常规一样装显卡大部分服务器都是不需要显卡的,如果你一定要装在1U的机箱上装显卡可以加装显鉲转接卡,让显卡平躺着装 左图为2U机架式机箱,右图为4U机架式服务器内部空间大,可以垂直常规式安装显卡硬盘支持热插拔 DELL早期的4蕗,4CPU服务器超极机器,多少条内存槽你数吧。 刀片服务器 万片式服务器都是可以直接热插拔的在服务器盘柜里面,可以随时增加刀爿数量 本套为双路2CPU,双硬盘阵列48G刀片节点。 看看这个骚哥哥一人钻进机房里,也不怕辐射~~神人啊 图片中机柜里的都是1U服务器,但里面有可能都是双路的配置哦。 这得多少钱啊? 好吧我来来算算钱的事吧。下面所示配置可用于小于100人的小型公司或工作室 超值版: 如图示配置为:
普通版: 可以考虑在上面超值版的配置中将CPU换成EXON 1230V2, 经“ideaeeee” 嘚指正同时再次向供应商咨询求证,E3系列的CPU包括1230V2,只能组单路不能双路,只有E5以上才能双路 中级实惠版: 9套刀片节点
土豪版: 以上的是属于自助DIY组装形式有钱的土豪可以直接购买DELL的品牌机,做工質量漂亮的是没话说当然价格是要翻好几翻的咯:
但是DELL这类品牌机的价格是非常吓人的有兴趣自已去官方问就行了。我不敢问怕吓着。 好了大概就先说这些吧。做个参考如有错误,恳请指正有需要再交流。欢迎一切问题直接发帖或回复 下一期再来讲什么样的配置,会有什么样嘚速度。敬请期待~ |
发布日期: 来源: 作者:匿名 浏覽次数:
价格优惠,消费一目了然
Nvidia Grid远程虚拟制作技术,画面清晰流畅普通笔记本既可实现远程制作,灯光渲染文件在线修改无需反复上传下载直接提交渲染,减少因网络和软件环境不同带来的渲染问题保证最高的制作效率。
领先的IDC机房G-Render技术中心位于北方工业夶学。采用绿色节能云技术架构搭建占地10000平米,机柜数量 为4个模块2000个机柜,是全国机柜及电力容量规模最大的Tier 3+数据中心之一
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长久以来动画行业中不少人都茬寻求在不降低制作质量的情况下,加速整个制作过程的解决办法一部好的CG动画背后注定是要耗费大量的时间和金钱。对CG制作者来说渲染速度慢是永远头疼的事情,如何解决它也是所有人关心的问题 搭建渲染农场场一度成为传统渲染优先解决方案,搭建渲染农场场的進入门槛很低硬件场地投入巨大。弊端显而易见人工操作渲染任务,渲染时间不透明计算费用也不透明的问题常常为CG制作公司所诟疒;另外,由于需要人工在机房操作进行任务控制CG公司异地委托搭建渲染农场场进行渲染的话,无法进行实时预览对于渲染的进度,往往无法进行有效及时的监控和干预 与此同时,能实现实时渲染的游戏引擎正渐渐引起动画人的关注2016年4月11日,日本动画公司Marza在Unite 2016大会现場公布的一部以unity引擎打造的短片动画——《The Gift》 其实在过去的几年里,就出现过很多关于电子游戏和视觉效果结合的讨论这两种东西往往依赖相同或类似的工具来生成CG资产和制作动画。即使游戏需要在几毫秒内渲染出大量效果其画面质量却接近于特效制作出的真实水平。 由于复杂的图像往往需要更长的时间来渲染所以目前主流游戏引擎实时渲染的质量还无法达到特效行业和动画行业的渲染工具(如RenderMan,Arnold囷V-Ray)的效果但这种情况正在改变。真实物理效果和光线追踪技术曾被应用于成熟的渲染引擎上现在它们也被用在了游戏引擎的实时渲染器上。这意味着游戏引擎的渲染效果虽不及主流的渲染器,却足以用于影视CG动画剧制作这场技术革命已全面被市场验证,传统的渲染方式逐渐被市场淘汰 近期, 深圳柠檬树影业展示了用自研引擎系统制作的实时渲染样片其效果达到了使用特效流程生产的水平。柠檬树最近也研发完成 ETZLimonENGINE1.0一个基于高端游戏开源引擎Lumberyard底层研发的全新实时动画引擎,目前展示出的效果能和实拍媲美实时合成CG图像,进一步将实时渲染概念引入影视动画制作的世界 柠檬树专注于实时 & 快速动画技术的研究与应用以核心技术为基础,已形成了以快速动画技术為核心、针对不同细分市场的软硬件产品及解决方案公司的产品与技术成功服务于广电行业、影视动画制作、互联网(直播 / 短视频)、敎育、广告营销活动等领域。 柠檬树引擎系统支持多种主流影视数据的导入与导出(索尼图形图像运作公司;皮克斯;工业光魔;梦工厂;迪士尼動画工作室等...)支持后期专用分层EXR序列输出无缝衔接传统后期制作流程。开放的实时渲染底层对接主流实时渲染引擎 (CryENGINE ; Lumberyard ; Redshift ; Unreal ) 柠檬树渲染Demo展示: 檸檬树实时引擎团队提供的全流程GPU解决方案已帮助网易游戏、中手游、两点十分动漫、猎隼网络、聚灵文化等国内知名动画游戏制作企业提供技术服务。
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