如果说工耳机厂流水线好做吗能带耳机 那还会累吗?

现在这种代工还能做吗我之前莋过类似的,感觉很累又不赚钱的不过是好几年前的事,不知现在行情怎么样了

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你为什么要找外发耳机加工呢你是生产耳机的制造厂家吗?如果你有很多员工的话或者是有很多人手的话,你可以继续去生产啊基亚不用去帮忙,给别人加工嘚直接自己设计自己生产就可以了,配件还有某些电子元件都是可以自己去购买的。

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没有,你可以到百度里搜索有关信息希望能帮助你。

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在耳机加工工厂很多如深圳,广州那边很多厂商都加工耳机的!

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我这没有!你得找耳机子加工厂啊!江苏昆山那边有吧

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题主问的是好耳机是什么样的體验。所以本回答将仅限于使用耳机的场景

回答:好耳机的终极体验,就是身临其境忽略(甚至不相信)耳机的存在。

然而在当下的囻用领域身临其境只能最多做到一半。哪一半声音线性度再现的一半。缺失的一半呢与听者头部传递函数HRTF匹配的实时声场渲染。

1、先说可以做到的这一半:线性度还原

这个几乎没什么好说的,基本上所有谈论耳机的人谈论HiFi的人,都在说这件事音乐演奏被录制时,声波被麦克风振膜拾取的过程中就经历了第一次失真这个信号被麦克风振膜拾取,并转换为电信号传入麦克风放大器(如果有的话)是第二次失真。其实在振膜本身将机械能转换为电能时也有一次失真在这里与第二次合并了,因为并不十分重要第三次失真则是系統对电信号进行采样、数字化、量化的过程。接下来还有录音师对录音效果的后期调整、文件的压缩和传输、传输过程中的再次压缩、消費者端设备对信号的解码、送入扬声器转换为机械能、听者所用空间或耳机的声学结构等的磨难最后进入耳朵的声音,已经不知道被“蹂躏”多少回了

所以,这么看来耳机能做的只是在最后一个环节上不掉链子。我在

中讲过这个链条可以用木桶原理来比喻,也可以鼡瓶颈来比喻我们当然可以认为从音乐家的演奏、录制用的设备、传输者所用的解决方案等全都是专业水平级别的,所以我们不用担心聲音送入耳机之前有多大的失真

作为消费者能做的,只有三个选择:音源播放器,耳机音乐制作方能做的再好,也备不住消费者在這三个环节上掉链子也许你有很棒的播放器和耳机,但你选择的是压缩比很高的mp3音乐文件或者使用的是流媒体音乐服务;也有可能你選择的是192kHz采样频率高信噪比的音源,但你用手机或者电脑的板载声卡来听;又或者音源和播放设备都无可挑剔,但你用一副频率响应线性度很差的耳机来听……总之耳机好还不够,要大家好才是真的好

所以,不要光顾挑选耳机也要关注你所选择的音源、所使用的播放设备。再多句嘴:播放设备在这里也是一个集合名词里面包含了解码和耳机放大。

好如果说音源、设备、耳机线性度都很棒了,那麼也只才做到了“身临其境”的一半另一半,就不是普通消费语境能解决的问题了

2、消费语境目前无法做到的另一半:跟踪头部动作嘚实时声场渲染

再强调一次:本人的回答是紧扣“身临其境才是耳机终极体验”这一主题的。

线性度还原只是将声音在振幅维度上进行叻还原。我们知道人对声音的认知不仅限于频谱更大程度上还有声源方位、远近。

对于声源方位的判定线索包括双耳收到声波能量的差别,以及它们之间在频率域上细微的差别

  1. 首先,左右两个半球哪边声音能量高一些,我们就自动判定声音是从那边过来的
  2. 其次,峩们的脑袋对于耳朵而言是一个滤波器从左边来的声音进入左耳的频率和被脑袋过滤以后进入右耳的频率是有差别的——因为右耳处在咗边声源被脑袋遮挡的阴影区域。脑袋过滤掉的通常是一些中高频的组分因为我们从小就和我们的脑袋生活在一起,所以我们的神经网絡很擅长于解读这种频率上的细微差异从而根据自己脑袋的滤波模型来判断声音的方位。
  3. 除此之外当人进入一个房间的头几分钟里,夶脑会自动对这个房间的视觉信号和听觉信号进行建模在脑子里有一个大致的声学模型。这样一来在这个房间里发出的声音,就可以較为准确地判断方位和远近声音在室内的墙壁、天花板和地板经过反射后到达耳中。比如你妈在厨房喊你因为你的房间房门靠右,所鉯她的声音通过你右侧的墙壁到达你的耳朵此时你能判断她在厨房,而不是在你右侧的墙上
  4. 头颅的转动。当我们听到一个动静时本能的反应是转动头颅。这一方面可以帮助视觉系统去寻找声源所在位置的事件另一方面也是在帮助听觉系统进一步确定声源位置。

对于聲源距离的判断我们的脑神经网络也会利用一系列耳朵提供的线索。

  1. 最显而易见的就是声能量声音越大,距离我就越近反之越远。
  2. 室内声音有反射我们会通过直达声-反射声比例DRR(Direct to Reverberant Ratio),结合上面说过的自己先前在潜意识里对室内声学所建立的模型进行比对从而得到距离的认知。
  3. 和上面的声源方位判断很类似我们也会利用频谱上的区别来判断声源远近。通常情况下在室内,相比中低频来说距离樾远,高频声衰减越快
  4. 除此之外还有一些细微的线索,比如双耳时间差ITD和振幅差ILD动态范围线索等,同时也包括非认知类线索

综上,偠在声源方位和距离上完全模拟一个听音环境现有的消费级别的技术是不可能做到的。因为:

  1. 演奏在录制的时候并没有根据消费者的头蔀传递函数(HRTFhead related transfer function)来布置麦克风。事实上这也是不可能做到的:每一个消费者的脑袋尺寸、肩膀高低都不一样这个区别其实很大:当拿┅个头颅宽130的人头录音给一个头宽150的人听时,他会明显感觉到声场的异样无法发生沉浸式体验。
  2. 消费者在回放录音的时候并没有对自己進行头部跟踪(headtracking)事实上,没有哪个消费者家里有头部跟踪设备为什么要做头部跟踪?目前消费级别的音乐是这样:你戴上耳机闭上眼睛感觉歌手站在你正前方。然而当你转动头部或者躺下,或者趴着这个歌手永远在你面部的正前方。既然你转动头颅都不能改变喑源的主观位置又何来身临其境的感觉呢?
  3. 消费者所使用的耳机很可能不符合自由空气等效耦合(FECfree air equivalent coupling)的要求。在通常的听音环境中位于某一位置的声源到达左耳和右耳的振幅可能有细微的差别(ILD),但这种差别并不能改变两耳耳膜处的气压

封闭式的耳机或者耳塞将聑机振膜和耳膜之间的空气封闭起来,此时耳机振膜的振动将引起耳道内空气的压力波动引起压力分布率(PDR,pressure division rate)不均一听觉器官对于壓力是十分敏感的,这种不均一就破坏了自由听音环境中的感受使人无法感觉到自然。一些开放式的耳机可以做到FEC的要求所以用这些聑机听音时,不考虑线性度和其它因素前提下听者对于声源位置的判断能够更加准确,从宏观的mid level来讲就是所谓的“声场还原好”了。

┅套能够让你忽略耳机存在的听音设备就是一套让你可以准确判断声源的方位和距离的系统,同时当你在这个系统里转动头颅、甚至走動的时候你所听到的声源空间方位在客观上没有变化。也就是说传统的耳机会让你觉得歌手永远在你面前;而进行了头部跟踪和实时渲染后,不管你怎么转动头颅、怎么走动你会感觉到歌手的位置都在那里。这种体验将会带来强大的沉浸式体验

实时渲染头部跟踪是這样实现的:

图片版权归德国国家音乐研究所,不得以任何形式转载
    response)。这是一个最大的技术瓶颈因为BRIR就好像身高体重三维鞋号的一個组合,是因人而异的要给一个消费者创造理想听音环境,就要采集他的BRIR用别人的BRIR给你听,只能无限近似而且这个采集过程是很艰苦的:被采集者要在双耳部位佩戴麦克风,并且每隔一定角度向三个不同的维度转动自己的头部速度快的话24小时之内可以测完;所以目湔通常用尺寸与人类似的机器人来采集,并且将众多参数简化为双耳距离这样一来,仅仅测量一个消费者的双耳距离就可以给他提供朂大近似的理想听音环境了。不过这样测一次也只是得到了一个房间的BRIR而已。当我想要科隆大教堂、巴黎圣母院、卡内基音乐厅的听音感受时我就要去这些地方实地采集BRIR。而且采集时机器人只能放在一个固定的位置比如第五排正中;如果之后你想感觉一下最后一排啥感觉,那就只能再去重新采集一次了
  1. 在消音室内录制音乐。这样可以得到“不带有室内声学属性”的所谓极干燥的音源这对于弦乐独奏或者四重奏来说还能接受,对于交响乐团或者钢琴独奏来说就难度很大了因为消音室一来放不下那么多人,二来因为消音室地面多用鐵丝网铺设无法承载这么大的重量。
  2. 消费者佩戴头部跟踪设备和符合FEC的耳机实时将头部的空间位置和角度传递到BRIR处理器,对于在消音室内录制的音乐源文件进行实时渲染加上带有室内声学属性的效果。

于是虽然佩戴耳机,但消费者可以听到一个来自于20米开外的乐队嘚演奏而当他向左向右转动头颅时,他总感觉到乐队的声音来自同一个绝对空间位置如果配合大屏幕投影,则会有更好的沉浸式体验事实上,这样的系统已经在听视觉研究中出现了

上图左边就是带有头部跟踪、并且符合FEC要求的耳机,右边是配合它的信号处理和放大器此耳机戴上之后,左右两边的喇叭距离耳朵还有大约5厘米的距离所以等于是两个悬挂在头颅两侧的扬声器。这套系统的功能就是通過HRTF实时渲染BRIR数据到干音源使得听者(目前为止这套系统已经在不同实验中测试了几百名有听音经验和无听音经验的被试)在一段音乐结束之后根本无法相信声音是从耳机里出来的。笔者经常在实验后苦口婆心告诉被试我的实验室里没有speaker,所有的声音都是从耳机里来的;洇为人们不敢相信这幅耳机能发出只有较远距离的speaker才能营造的距离氛围其实这并不是魔术,也不是推销(事实上这套由柏林工业大学研发的系统在制造了3套之后,因为人员变动的缘故就永远停产,成了绝版)因为只要符合上述原理,任何一套系统都可以做到完美的沉浸式听音体验

也许看到这里你会问:那么为什么不干脆就用音响系统来取代耳机呢?这是因为音响系统与听者所在的室内空间会产苼干涉,所渲染的室内声学效果就不够纯粹而是叠加了听者所在的房间的效果。所以只有尽可能贴近耳朵的解决方案才能避免这种干涉另外,目前的所谓空间声音投射(例如让整个剧院的观众都感觉在第五排正中有个小提琴的声音而那里并没有小提琴,而是靠剧院墙壁上一圈speaker阵列做声场投射达到)用speaker是无法做到的。在极小、极苛刻的实验环境里有人做成了用speaker阵列投射声音可以去搜索一篇文章《The

去姩一年我做了300多个被试,真实见证了包括专业录音师在内的听者的惊呼有的人甚至要我带着他在实验室走一圈才肯相信我的实验室里没囿speaker。所以当我看到这个问题,我的回答就是最好的耳机,应该是让人身临其境而不相信自己戴着耳机。

  工厂车间主管:不怕员工们聚众闹事就怕他们做这3件事

  在工作做过的朋友都知道,工厂的生活就是两点一线上班做着重复的动作,下班就是吃饭睡觉看电视就拿上班来说,重复的动作长时间的加班对于在工厂的打工者来说,不仅是身体上的疲惫更是心理上的创伤,相信很多在工厂打工嘚朋友都会有这样的感觉在工厂做了几年,自己当初那点豪情壮志都快被磨完了

  然后有一些人是这样做的,在长时间加班以后僦带上个耳机听首音乐放松一下,结果却遭到了车间主管的训斥严重一点的还会被罚款,说工作时间不允许带耳机一是影响工作进度,二是不安全

  后来在和车间主管聊天的时候,顺便提到了这个问题以为工厂车间的主管是这样说的:不怕员工们聚众闹事,就怕怹们做这3件事

  一、工作时候不专心特别是对于工耳机厂流水线好做吗的员工来说,如果你的工作不细心的话直接会导致下一道工序无法正常进行,不仅自己会被罚款还会拖累后面的工友,偶尔发现一两次还可以原谅次数多了会被直接开除处理。

  二、不按规嶂制度操作有一些机器的运转是要操守规章制度的,就拿冲压车床来举例:大家都知道车床下来的一瞬间至少有几十吨的重量即便我們工作的内容在简单,也一定要按照规章制度操作稍有不慎,就会有伤残的可能不仅员工自己要遭罪,厂里也会受到很大的损失

  三、员工之间发生矛盾。有人的地方就会有矛盾的产生这是不可避免的,如果不影响工作的小矛盾还好作为车间主管基本不会干预,只有当矛盾已经影响到工作的时候车间主管才会出面进行调节,首先要了解发生矛盾的原因如果是工作上的意见分歧,车间主管就會把问题摊在桌面上来和他们进行协调解决但是如果是个人意见分歧的话,主管就要考虑是否该回避了

  各位朋友,你觉得车间主管还怕员工做哪些事呢在下方留言我们一起交流探讨!

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