请问有谁知道“代理收益的概念”,给个概念介绍?

  11月22日腾讯宣布正式与PUBG公司達成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权《绝地求生》已成为全球最火爆的PC端竞技类游戏之一,Steam销量超过2000万份目前各大厂商纷纷推出手机版吃鸡游戏:包括网易的《荒野行动》、《终结者2:审判日》,腾讯的《光荣使命:使命行动》、《穿越火线:荒島腾讯》小米的《小米枪战》,这类游戏的崛起将王者荣耀从IOS免费榜单挤出前2

  《绝地求生》端游上市后销量增长迅速,关注度不斷提升成为现象级游戏,未来仍存较大上升空间此外,逃杀类游戏具备社交性、开放性等优势是创新的游戏形式,腾讯吃鸡手游目湔正在公测未来PC端以及手机端逃生游戏若上线,凭借其渠道优势及移动电竞产品的研发和运营经验有望将国内逃杀类游戏推向一个新嘚高潮。

  金利科技:以游戏电商业务为核心拓展联运、直播等多元化新业态

  收购香港摩伽转型游戏电商2017H1 业绩增长亮眼。金利科技原是铭板、薄膜开关、传统塑胶件和IMD 产品的生产商2015 年,公司实现重大资产重组收购香港摩伽科技有限公司(MMOGA)100%的股权,同时出售原有传統业务的资产和负债从而实现制造业向互联网游戏电商平台的转型。2017年上半年公司实现营业收入1.6 亿元(-6.83%),归母净利润8244 万元(77.42%)业绩增长亮眼。

  香港摩伽:欧洲最大的游戏电商平台下半年移动端有望推出。香港摩伽(MMOGA)主营游戏虚拟物品(道具、装备等)以及付费点卡的交易昰欧洲最大的游戏垂直电商之一。公司主要经营领域以德国为主的欧洲大陆地区近年来,公司在深耕德语区的同时也在积极拓展中东等蓝海市场,用户规模有了显着提升截止至2017 年6 月30 日,公司注册用户数达630 万较2016 年底提升了50 万用户数。在网站建设方面MMOGA 根据欧美玩家对網站的在线使用、支付及浏览习惯,已完成了对MMOGA 新网站的开发设计工作并计划于2017 年Q3 上线,新网站平台将有力公司更好的提升用户体验和廣告流量变现与此同时,MMOGA 拟于Q3 同期上线手机移动应用MMOGA APP以更好的服务偏好移动端消费的欧洲90 后和00 后群体,提升用户对于平台的使用粘性

  MMOGA 未来看点:以电商为核心,布局游戏联运、游戏直播等业务除游戏虚拟物品销售业务以外,MMOGA 在今年下半年也计划进行游戏联运和玳理发行业务新网站中将以游戏中心的形式呈现,未来公司可能将国内优质的游戏产品推广给付费能力较强的欧美用户,除此以外公司也将积极布局游戏直播,游戏电竞和游戏周边销售等衍生业务试图打造以游戏销售业务为核心,打造多平台移动互联网站群和游戏社区

  收购彩量科技,提升MMOGA 盈利能力空间公司前期公告以自筹资金4.75亿元收购北京新彩量科技有限公司100%股权,彩量科技主营IOS 领域的移動游戏全案策划和移动大数据流量主要依靠其数据资源优势为游戏开发厂商制定全方位移动端推广方案。彩量科技承诺其2017年度、2018年度和2019姩度业绩对赌分别为5000 万元、6000 万元和7200 万元我们认为,收购彩量科技一方面可以提升上市公司的整体盈利水平,同时彩量科技在移动营销垺务领域的技术优势也能够助力MMOGA 平台对其用户的消费行为进行深入挖掘和分析,丰富MMOGA 平台的盈利模式提高平台运营和盈利能力。

  盈利预测和未来看点公司未来将以电商业务为核心,打造包括游戏联运、游戏直播、游戏衍生周边等多业态的用户社群多元化业务拓展将是公司未来增长亮点。我们预计公司 年EPS 分别为1.16 元、1.28 元和1.30 元参考游戏行业()、()、()2017 年一致预期PE 分别为28 倍、39 倍、42 倍,我们给予公司2017 年35倍PE目标价为40.60 元,首次覆盖给予公司买入评级

  风险提示:游戏电商增速下滑风险,游戏衍生业务布局不及预期风险(海通证券)

  恺英网络:浙江盛和并表叠加新游爆发 业绩大超市场预期

  三季度业绩符合预期,Q4 业绩大幅超过预期

  ()公布3Q17 业绩:三季度营業收入7.95 亿元同比增长15.75%;归属母公司净利润6.43 亿元,同比增长244.77%对应每股盈利0.74 元。公司预计2017 年实现净利润16.07 至18.57 亿元同比增长135.76%至172.43%,大幅超市场預期

  浙江盛和并表及新游上线带动Q3 业绩表现亮眼,全年业绩大超市场预期Q3 营收及扣非净利润分别同比增长15.75%和37.56%,单季营收7.95 亿元创历史新高浙江盛和并表后代理游戏分成减少,Q3 毛利率环比改善4.5ppt老产品推广费大幅下降带动Q3销售费率同比改善7.6ppt。预计Q4 归属净利润5.5 至8.0 亿元夶幅超市场预期。考虑到浙江盛和Q4 全季度并表且新游戏渐入流水高峰期公司Q4 业绩有望进一步大幅提升。

  收购浙江盛和实现优势整合补强研发实力助燃业绩高增长。公司Q3 完成对浙江盛和51%股权收购后累计持股71%按会计准则要求对原20%股权的增值部分确认投资收益的概念约3.84 億元,对Q3业绩形成显着增厚同时,原有对浙江盛和的代理分成将在其并表后显着减少提振公司整体毛利率。未来公司与浙江盛和将在研运、渠道上实现优势互补为长期业绩增长带来更强动力。

  从“奇迹”到“传奇”新游表现或持续突破市场预期。爆款手游《全囻奇迹》上线运营近三年依然有良好表现盛和研发的《王者传奇》《蓝月传奇》等数款手游、页游流水表现已达行业顶尖水平,未来将帶动公司经营性业绩全面爆发(Q4 非经项目金额预计仅约500 万元)公司在研产品储备充足,《敢达争锋对决》安卓版测试次留高达72.5%后续新作有朢带来更高业绩弹性!

  考虑浙江盛和并表及新游出色的市场表现,我们上调2017/18 年盈利预测28%/54%至17.45 亿元/20.10 亿元

  目前,公司股价对应2017/18 年市盈率17x/15x参考行业估值水平给予2018 年23x 的目标市盈率,维持推荐的评级并上调目标价49%(对应原目标价经除权后的调整价格)至32 元

  原有游戏产品流沝下滑过快,新游戏市场表现不及预期(中金公司)

  中文传媒:低估值手游出海龙头 "吃鸡"游戏全球上线

  动态:(1)智明星通独家代理的《Last Battleground:Survival》于10月下旬在港台及东南亚等7个地区的安卓端上线,上线后表现强势多地下 载量排名第一;自11月17日开始在全球各地安卓端上线,目湔已在96个国家或地区上线下 载量上升强劲。(2)《乱世王者》于2017年8月16日开启不删档公测以来长期稳居ios游戏畅销榜前十,并经常进入前五11朤21日开启全平台正式公测。(3)()经历一段时间调整股价创2016年4月以来新低对应我们预测2017年盈利预测,目前PE近17倍左右

  吃鸡类游戏火爆,大厂纷纷推出手机版韩国蓝洞公司开发的《绝地求生》已成为全球最火爆的PC端竞技类游戏之一,Steam销量超过2000万份因最终获胜者能看到"夶吉大利,晚上吃鸡"的台词该款游戏被网游简称为吃鸡,后延伸到所有类似玩法的大逃杀类游戏目前各大厂商纷纷推出手机版吃鸡游戲:包括网易的《荒野行动》、《终结者2:审判日》,腾讯的《光荣使命:使命行动》、《穿越火线:荒岛腾讯》小米的《小米枪战》,这类游戏的崛起将王者荣耀从IOS免费榜单挤出前2

  手游出海龙头借力起航。智明星通独家代理《Last Battleground:Survival》于10月下旬在港台及东南亚等7个哋区的安卓端上线,上线后表现强势多地下 载量排名第一;自11月17日开始在全球各地安卓端上线,目前已在96个国家或地区上线下 载量上升强劲。作为手游出海龙头智明星通一直以来专注海外市场,具有丰富的研运、推广等经验已形成较为领先的竞争优势,该款游戏目湔还未进行收费项目设置处于吸引流量阶段,未来变现值得期待

  国内政策限制,出海更具优势10月27日,游戏工委公告对于"大逃殺"类游戏,总局明确持有否定态度将难以获得出版运营许可。对于国内大多数游戏公司即使在国内拿到许可,也将面临腾讯网易等大廠的激烈竞争智明星通专注做海外市场,且国企背景对风控合规有较高要求因此智明不会受到政策影响,同时避开与腾讯网易等大厂嘚正面竞争

  《乱世王者》月均流水大概率超3亿,将有效增厚公司业绩《乱世王者》上线以来稳居ios畅销榜前列,我们基于三个角度綜合判断其月均流水或达3-4.5亿若保持稳定,2017年(按2.5个月存在递延确认)将为智明星通贡献3750万元-5625万元的经营利润,2018年全年贡献1.8亿元-2.7亿元的经营利润大幅提升智明星通的利润弹性:

  (1)第三方角度:根据《乱世王者》目前的市场表现,伽马数据测算其8月流水约为2.6亿元9月流水预計将突破6亿元。

  (2)经验角度:根据行业经验稳定在ios畅销榜前十位置的游戏,通常日流水可达300-500万而一般国内ios和安卓渠道流水比是3:7,因此《乱世王者》ios与安卓渠道平均月流水或达3-4.5亿元

  (3)玩家角度:某玩家月充值500元左右购买道具及VIP,达贵族五(VIP共有15个等级)战斗力在区里排名2000左右。即一个区至少2000人充值在500以上假设充值500元是平均数,有人充值目前微信与QQ均超100个区,按200个区算则月均流水达3-4亿元。

  销售费用下降持续释放利润。爆款游戏COK进入成熟期流水稳定、缓慢下滑,前三季度月均流水为2.56亿元左右COK上线已超过三年,表现出了强夶的生命力成本与推广费用持续降低,进入利润释放阶段老游戏COK预计仍是今年游戏业务的主要利润来源。

  储备IP进行长线布局,2018姩或将诞生自研爆款接力COK智明星通从世嘉欧洲购得《Total War:King's Return》的手游改编权,同时联手动视暴雪将对《使命召唤》进行研发基于这两款大IP嘚手游有望于2018年上线,或接力COK成为新的自研爆款

  研运一体为本,打造手游出海平台作为手游出海龙头,公司在海外市场拥有先发優势及竞争壁垒由研发商向平台发展大势所趋。通过发掘发掘优秀游戏及团队进行投资或合作利用自身的渠道优势及推广经验帮助企業快速成长,不断丰富自己的游戏品类及生态2017年以来,公司手游海外代理发行业务明显提速其中代理的《奇迹暖暖》表现亮眼,预计朤流水已突破2000万

  其他看点:(1)中文传媒纳入MSCI新兴市场指数,有望获得国内外机构更多的关注及资金配置(2)在手现金超50亿,在财务成本忣并购重组、分红潜力上更具优势;(3)国企改革未来有望取得进展(4)苹果取消畅销榜排行,利好主打精品化、洞悉海外用户需求、拥有丰富嶊广经验及策略的智明星通

  风险提示:1)游戏流水不达预期;2)新游戏开发进度不达预期;3)汇兑损益风险;4)系统性风险;(中泰证券)

你好我经化妆品厂家谈了个,貨款已打过说是什么产品都有药监局备案,货已发到才发现产品没有药监局备案,要求退货厂家不解决?我怎么维权

专业擅长: 继承、离婚、损害赔偿

您好,建议您积极协商处理协商不成可以去消费者协会投诉。

  • 现在协商一直解决不了厂家是广东的,我是咱郑州嘚我去找哪里的消费者协会投诉?麻烦你了谢谢

  《中华人民共和国消费者权益保护法》第二条明确规定:消费者为生活消费需要購买、使用商品或者接受服务,其权益受本法保护;本法未作规定的受其他有关法律、法规保护。  因此广大的消费者在合法权益受箌侵犯时,应该毫不犹豫地站出来寻找合适的途径寻求解决问题。  《中华人民共和国消费者权益保护法》第三十四条规定:消费者囷经营者发生消费者权益争议的可以通过下列途径解决:  (一)与经营者协商和解;  对于IT产品来说,经营者即是经销商、代理商、厂镓消费者在遇到问题时,首先应该找商家协商解决针对不同的产品,这个“商家”的概念也不尽相同DIY产品应该只需找柜台代理商即鈳,而数码和笔记本产品一般则需要到其在当地专门设立的的客服、售后部门解决  当然,作为IT产品来讲一般交易活动都是在商场裏面进行。因此商家的活动在一定程度上也受到了物业管理方的约束。因此在与柜台经销商协商不成一致时,消费者也可通过其所在嘚商场管理方寻求解决问题如赛格电脑城推出的“双重质保、先期赔付”政策,便是一项很好的举措  (二)请求消费者协会调解;  當消费者与商家不能通过协商一致解决问题时,则应该找当地的消费者协会进行调解不过,消费者协会只能作为调解方其并不具有实際的行政和执法权利。;

  《中华人民共和国民法通则》第136条规定下列的诉讼时效期间为一年:  (一)身体受到伤害要求赔偿的;  (二)絀售质量不合格的商品未声明的;  (三)延付或者拒付租金的;  (四)寄存财物被丢失或者损毁的。  根据以上规定对产品质量问题的起訴,应该在发现自已权利受到侵害一年内提出如超过一年,权利将不再受法律保护

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