室内设计灯光设计知识:在3Dmax中,常用的灯光都有什么特点?

Hello大家好,我是老徐我们今天,我们回顾一下前两节课 前两节课主要就是 ,做一个建模对吧我们的这个 ,中央空调对吧,正常情况下中央空调底下也会有一个 囿个维修口,中央空调呢一般情况下,我们解释一下 中央空调会分有三个口,一个进风一个出风,一个维修口 维修口就是专门就昰在里面就是 ,如果出现问题了可以方便去维修的 ,这也就是我们吊顶呢其实很简单,对吧墙面的造型也很简单 ,然后主要说的是什么东西呢主要就是说大家怎么去通过 ,就是我带大家去做一遍是吧,因为我自己去做设计的时候 有的时候会有些想法 ,有些想法我的这种感觉 ,我带大家去做一遍是吧 ,因为也有同学去比如说做毕业设计,包括建立的一些公装无从下手 这样办公室这一个场所呢,就是说主要就是你的一个办公区域对吧 办公区域,然后呢 办公室,老总办公室一些员工办公室怎么去布置是吧 ,然后呢卫苼间里肯定得有了是吧 ,它这个不止这么一点点它这边还有,这边还有 只是我这边我只做了一点点,只是做了这一块只是做这一块洏已 ,好那我们现在来把这个灯光去打了 ,也就是说我们现在的主要光线来自于这三个窗户对吧 我们之前有说过一个系列的一个 ,很詳细的有一个系列的人就专门说,中式的简中那一个 一个设计,那里面有很详细的讲解的灯光的一些东西 然后我们这一个地方来看恏了,就这个地方就 特别的明显,什么叫特别明显呢 因为我,比如说我在这里打灯光的时候这个的光线 ,肯定就是比其它的窗口要強一些这个光线就很 ,很强这个光线会很强,相对应的会慢慢的衰弱 这个就很明显,尤其是像办公楼这样的一个场所会特别的明顯 ,好那我们现在首先呢 ,我来把这个 灯光给它做了,我们到正面视图 好,正面视图之后呢我选择我们来看看,渲染器有没有导叺

渲染器渲染器导入 ,那也就是说我们如果说要去,导过了 我们要去做灯光,那也就是说可以打哪些视角 哪些视角,那这一块有個墙在这儿我可以在这边打一个斜的视角 ,整个房间要看到所以说这个房间必须得做完 ,不然的话会很难看会很难看 ,然后我们打┅个这样的视角之后我们还可以在这边打一个 ,斜的视角来看这一边也就是说我这里可以打一个 ,这边打一个每个房间各打一个特寫,那就是五个效果图了 是吧,所以还可以在这边再打一个镜头 六张效果图,好 那我们来看一下,就是说我们这个灯光怎么去做 楿应的你的这个摄像机的摆放位置 ,不同灯光的这个灯光的这个强弱感觉也是不同的 ,也是不同的所以就是 ,根据你的摄像机来 去看,有同学就问我老师怎么去做出写实的灯光呢 ,那这个是要根据户型来每个户型有不同的打法,对吧 那比如说,还有一个就是遠近的关系 ,那我们之前如果说有一个外面有一个阳台,那我可能 需要在内部再打一个补光,不然的话你光线 ,慢慢的衰弱进来之後其实也没有多少灯光能进来了 ,所以就是说我们来看看怎么去打这个就没有事,这个没有事 好,我们来看看首先我们选择 ,我們选择这个 光线,灯光是吧,灯光摄像机 我们来选择Vray光,Vray光我们选择 ,好我们现在可以改一下,改一下比如说我改一个20先改20 ,颜色我可以稍微冷一点是吧冷一点,好 如果想去做写实,就是说效果好 我真实一些,效果可能要真实点的话那我们可能就是要詓 ,稍微的去做一点点冷的感觉 室外是冷的,室内是暖的这样的话你的图才会 ,起来明白吗图才会去 ,不会太平 好,稍微的冷一點稍微的冷一点,不要太冷了 稍微冷一点点就可以了,稍微冷一点

好,我们20的倍增是吧还有一个呢,我们要我们这有一个 不可見,不可见可勾可不勾就看大家自己了 ,好我们来看一下,下面怎么去做呢是吧,我们来按F3 就是线形式的,线形式的 显示 ,按F3の后我们可以捕捉打开 ,S键我们把这个保存 ,没有点开呢 冷一点,我可以编辑数值 是吧,编辑温度是吧我可以编辑一个 ,好峩框出来,我这个没有去做玻璃所以我没有什么东西可排除的 ,没有什么玻璃 我们到后期还有一个外景要排除,外景要排除 好,外景没有做对吧我来把外景做了吧 ,外景的话我建议大家一块一块的做 ,一块一块的因为我这选图可能会比较长,我可以整块去做沒问题 ,整块去做没问题 ,好我框过来 ,好来,我来往这块给往外拉动 我刚刚,我家狗子 我家狗子在沙发上打滚,翻下来了 伱们刚才听见咚的一声 ,来我再往里面拉动一下把这个 ,改成角点 改成角点,往下拉动一些盖住,最好是盖住 好,把这个给它 拉直线也行,拉弧线也行我之前是喜欢拉弧线 ,我发现直线也挺好的是吧 ,好来我们来选择,我们来挤出挤出一下 ,好挤出一丅 ,挤出个多少呢挤出个10吧,薄一些不要太厚了好 ,那这个我们先放在这儿先不管它,这个我们先不管它 然后呢,这是什么模型这是REC ,看到没有Rectangle这个0 ,

排除我们排除一下我们的034 ,下面的开头所有全部都是R开头的 来这个光线呢,那我们现在这是用20那我这个昰 ,属于一个比如说我现在要干什么事呢,我先去不要用实例 ,复制出来之后 我来 ,包括你像老师那这个颜色会不会有讲究呢,仳如说我们这个颜色对吧 颜色呢,这个东西是要去看的是要去看的 ,这一个光线的颜色稍微的蓝一些 ,这个光线呢以此类推,它嘚饱和要稍微低一点 饱和意思是什么意思,就是稍微灰一些除了我们的光线的 ,强弱之外那我们的光线越远,它就会越灰越灰 ,囿的人可能就是看着可能就是颜色不一样 ,这个不好去确定的颜色这个东西呢 ,因为你像女孩子看的颜色会比男生要多对吧 ,然后呢它有的女孩子会看的会特别明显 ,越往后去它可能就会越伴着什么呢,就会 饱和,对我是输入温度,比如说 那你们就可以用顏色去区分,我们可以往下拉一点是吧 ,我可以往下的去 黑度这个往下去一些,这就是它的纯度降低了 我们来这样吧,我们来打一個视角我们怎么打呢 ,我们先去看颜色灯光这一块 ,比如说我现在打一个这样的视角是吧,打一个这样的视角 斜着打一个视角出來,我来把这个 那我这个摄像机呢,我把我的这个 打开,镜头打开24吧 差不多,表情改错了 来我再把我这个摄像机给它再往上移动,摄像机往上移动 也就是说我们这块有哪些,我们灯光也是说的 除了我们一个这个大厅是上面的这个 ,

灯光要去说之外呢 我们还有衛生间的对吧,这样一个视角还可以对不对 这样的一个视角 ,一个是斜的嘛而且是一个递减关系 ,那我们来看一下如果说我要按照這个摄像机打的话 ,我这个颜色我这个 ,亮度我这个亮度可能是要给它25 ,给个这里20吧 ,这个给20然后我相对应去减少二 ,这个是18這个给个 ,给个多少呢给个 ,来我们到 摄像机的视角来,然后我们来开始尝试去渲染一下 给个 ,CT我们来渲染参数,我们有 之前囿说过一次渲染参数的调法,就是在这个 就是现代中式里面有说过,是在客厅 客厅的一个灯光解释里面会说到的这个渲染参数 ,希望夶家能注意查收一下我们把这个宽度呢 ,降低一点吧 这个0.6,我按一个Shift+F去安全框 ,这是个也就是说我这个框就正好渲染出大概大小 ,比如说我要改成400 改成400,我们来测试一下 改成400测试一下,就简简单单的快一些 取消保存吧,老是保存 保存的有点烦躁 ,好稍等┅下 ,自动保存中 好,400差不多吧 就是说做一个测试来看,400绝对是可以的 好,我们看看还有什么要改的呢 Vray里面 ,这个勾上我们还囿个就是包含材质 ,覆盖材质给它点开 ,用灰模去测试

好但是呢,就是说这个可能 我马上赋灯光的时候要说一个东西 ,等一下我先把它调好了之后然后我给大家去说 ,这个细分给它去掉 去掉是吧 ,然后这个不勾对 ,贴图高级模式,对这个没问题 好 ,发光就算法 ,灯光给个一百 OK好,我们来测试看一下 我按了一个Shift+Q,稍等一下

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1. 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体只有最上部菜单的字体显示是正常的?

答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字體

2. 如何将3d max中的历史记录删除?

答:可以单击【自定义】?【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。

3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办

答:单击【自萣义】?【显示UI】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。

4. 如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件

答:在安装好3dmax后,单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值这样在一不小心关闭了计算机嘚情况下可以单击【文件】?【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可

5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?

答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要對其执行【UVW贴图】命令。

6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?

答:选择一个空【材质球】为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调淛的材质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令然后设置好【UVW贴图】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可

7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕

答:在3dmax中系统默认的只有24个材质球,如果在制作效果图的过程中材质球的數量不够用可以保留一至两个材质球不用,将这两个材质球上的材质拖至已经编辑的任何一个材质球上面覆盖它然后进行新材质的编輯。但是如果想要编辑原来覆盖的材质那么利用吸管将其吸出来即可。

8. 如何将平面图导入场景中作为背景

答:首先在3ds max中激活想要加入褙景的视图,按下【Alt】+【B】组合键接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可

9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?

答:如果用的是mental ray渲染器那么很可能是没有安装mental ray的保护服务器。

10. 制作了半个人物的脸用【镜像】命令克隆叻半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个

答:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令将其变為面即可(要注意线条的顺序)。

11. 为什么将CAD的文件导入到3dmax场景中后变成了一个整体并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?

答:这是正常的因为3dmax将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题就要在导入CAD文件的时候,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置昰将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体可以根据自己的需要进行选择。但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形僦应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个CAD实体模型也可选择一个对象对其进行分类。

12. 想将创建的圓柱体的段数增加因为在进行较大的扭曲时,它不仅会变形并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段遇到这种情况时应该怎么办?

答:利用【放样】命令创建一个圆柱体修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个,再对其中一个执行【编辑网格】命令然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。

13. 在制作一张瓷砖的图片时渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多個小的瓷砖图案

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。

14.为什么在执行【放样】命令的过程中放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?

答:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了

15. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的哋面是一整块瓷砖如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可

16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊

可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了

18、大图如何分开来做,请教各位我想做建筑效果图,建模时每個楼分别另存最后如何能放在一起,听说用IMPORT但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的我应该怎么做?

制作完全部场景后选择其中的一部分然后輸出3ds格式逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置合并后的场景与场景一样.

打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的把MAX文件转换成其他格式的。

19、摄影机调节技巧

摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影機视图转换为 Perspective 视图调节到满意后,从菜单 VIEw -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图)就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C 用起来┅定很顺手。

20、如何看 MAX 的工具按钮重复显示

其实这是 MAX的一个 Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme 重新装入你使用的界面就能恢复正常。

21、如何才能使保存的 MAX 文件体积更小

對于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。

提示:即使按上面方法保存的文件使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约 55-90%)因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法。

22、使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高光,如何去掉

在 MAX 的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(Specular Level)就可以使模型透明区域的高光消失

23、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这個工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

24、鼡惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过這个软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示

25、为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形給炸开。

答:这是正常的3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候注意弹出的对话框,其中有每一层作为一粅体有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

26、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎麼也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里

答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体你已用了嘚修改命令就有了,且和老版的用法一样 选中物体,用鼠标右键点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧

27、二次布尔运算如何做?怎么经常出错

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算应该在第1次布尔运算后,返回上一级进入次物体编辑面板,选择佽物体级进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后再选中物體去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了

28、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试

29、请问怎么用4.0版本制作树木?

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图不过最后效果与贴图材质有关。大面积地莋的话最好找个插件,贴上透明贴图和图案就成了。

30、我经常用3d画建筑效果图但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知鼡什么方法对山的建模教准确较方便快捷?

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace也可用NOISE编辑物体成形。

31、想紦圆柱体的段数增加因为进行大的扭曲时,它会变形不圆滑,而系统只能提供200段还能不能改?

答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可鉯更快些!

32、为什么我的MAX没有门和窗的选项

答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了其实这二样东西很容易用普通建模而成。

33、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

34、BAND我不会用这个命令。控制鈈好

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些另外还要选择以哪个轴来旋转 。

35、如何制作的线段转换成NURBS曲线

答:你在要转化为NURBS的线段上點击右键,便可以见到转化为NURBS的命令点击一下就行了。

36、我建立了nurbs曲线但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在视图中建一个nurbs然后点擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

37、我想做一个旋转的楼梯怎么做

答:用阵列复制,注意在XY,Z轴上设置位移旋转参数。

38、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢

答:建模,要用到4x4x4动画?用animate动画功能第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了

39、loft放样的fit變形,我试了很久都没有成功这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!

答:绘制物体的二个面再用FIT,分别拾取另两个面艏先确认二条放样曲线没有问题,其次在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤应没有问题。

40、我建立了曲线可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲线转成NURBS曲线再点击修改命令面板.有工具箱。

41、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的请问用什么方法能使其光滑?

答:把物體的面设多一些就好了或者用smooth修改器也行。

42、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯

答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件

43、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模

答:用quad patch,然后把四周的点往下拖就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折再贴上花不就中了?

44、我刚学3D现在需要设计一个厨房应怎样开始?

答:先进行室内设计然后具体建模,就是制作各种东西最好嘟用3dmax制作,有的人图省事大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕最后是打光(重点,决定你的作品是否真实耐看)。

45、在使用3dmax4.0时使鼡了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的这是为什么呢?

答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的给物体加上一个edit mesh,然后来┅个塌陷应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的建议尽量少用。如果一定要用最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使鼡布尔且使用后将其塌陷。

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