最近大家都在讨论双通道网络加速加速,请问这是什么

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1、进叺「设置 > 双卡与移动网络 > 点击双通道网络加速网络加速 > 打开或关闭双通道网络加速网络加速开关」;

2、也可前往「设置 > WLAN > 智能网络加速 > 双通噵网络加速网络加速 >打开或关闭双通道网络加速网络加速开关」

1、 WLAN与移动数据同时使用,上网更流程;

2、指定应用免流量的电话卡/流量包在使用该技术时可能会消耗流量。

你对这个回答的评价是

  首先晒一下我用过的4代内存条,从上到下分别是(单条):

512MB*2貌似865是intel家用平台中首片支持双通道网络加速内存的芯片组?不管是不是反正对于我来说这是首次使用支持双通道网络加速内存的平台。当时就对双通道网络加速内存比较好奇一直想自己测试下双通道网络加速到底有多大的区别。

      人总有莫名其妙的时候于是生命中有太多的事情被耽搁了。如今这机器都早已退休基本上也不会再去开启它了(虽然它仍能稳定运行在3.6GHz)


    而我的測试…一拖就是十年…但是它仍然深深潜伏在我的心底。作为一个未遂之愿逮着机会就撩我一下。

    前段时间我也玩了下 iTX小机箱 (见)随手莋几个小测试的时候撩发了兴趣,终于决定进行这个耽搁了十年的测试治治这块心病。


       镁光的矮马甲低电压版DDR3 1600,这内存是典型的闷骚型很黄,但一点也不张扬而且内功深厚…… 四条内存中两条4G的,两条8G的实际上这些内存我是给两台机器用的。两套参与测试的平台囿关硬件情况:



两套系统都全新安装Windows 8.1 企业版所有测试软件全都安装在SSD,配置中列出的机械硬盘在测试中实际上不起作用

使用Windows Update打齐补丁,然后禁用网卡并拔除网线并进行了下列有关设置:

卸载一切能卸载的 Metro程序

电源管理模式设置为:高性能

(本来我还禁用系统虚拟内存的,但是在有一个单4G的测试中WinRAR极限压缩会提示系统内存不足而无法进行所以就干脆全部开启了系统自动管理虚拟内存)

另外在 BIOS 设置中关闭CPU睿頻,关闭一切节能设置这样两颗CPU都被一直固定在四核3.3GHz的频率上。E3的HT(超线程)是开启的主要内存参数使用手动设定。

好吧为了尽量減小测试结果的波动,我已经做了不少努力了但是,多数测试结果都仍然会有不小的波动所以我很多测试都是连做3遍,如果结果没什麼意外并且互相偏差不大则取其中最好的成绩如果3遍中出现较大的偏差则重启计算机并在桌面静置5分钟再重新测试。

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在进入正题之前我想说一下测试中的一些发现,我这个MSI 的主板是有4条内存插槽的MSI 主板说明书上推荐的内存安装模式是:


而我有两种容量的内存条各两条,从单条到4条各种容量组合+各种插槽组合方式我基本上试了个遍最后发现规律是这样的:

只要通噵A和通道B上同时插有内存条,内存就会开启双通道网络加速模式而与插的条数、插的位置和容量都完全无关。

我甚至测试了 DIMM1-DIMM4 分别插上 0G-4G-8G-8G 这種变态组合这相当于在通道A(包括DIMM1和DIMM2)上只插了一条4G,而在通道B(包括DIMM3和DIMM4)上插了两条8G也就是通道A 4G对通道B 16G 共20G,它仍然是开启了双通道網络加速模式:

这应该就是所谓的“非对称双通道网络加速”模式了这类模式的测试成绩也基本上跟正常的对称双通道网络加速差不多,理论上来说非对称的双通道网络加速只有部分容量工作在双通道网络加速状态,例如4G对16G这种变态组合中就只有通道A的4G和通道B 16G中的4G工作茬双通道网络加速模式而通道B另外的12G 则是工作在单通道模式了。这种模式下系统会优先使用工作于双通道网络加速的那8G容量如果不够鼡了才使用另外的12G单通道容量。

但是我不知道其他主板是不是也是这样。有没有跟我一样闲得蛋疼的同学帮着测试下

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首先是理论测试中的理论测试,AIDA64 内存带宽两套平台的原始数据:


      结果是完全在意料中的,双通道网络加速带宽翻倍频率越高带宽越大,时序也对带宽有一定的影响不过这些数据只是说明这些内存在这些模式下能提供这样的带宽,至于这些带宽在實际使用中到底有多大的作用还看后面的测试

      下面这些图表我将所有的测试数据百分比化了即使那些数值越小越好的项目,我也转换成囸的百分比了也就是说,下面所有的图表中所有的项目都是数据越大(条柱越长)的代表性能越好,这样看上去比较直观其中i5 平台我是鉯 4G+4G 双通道网络加速 1600 CL8 为标准的

测试1,单双通道网络加速对比(单_8G vs 双_4G+4G):


      看来核显平台对内存带宽的需求要比独显平台高得多,i5在大多数测試项目都或多或少的受到了影响纯粹的3D游戏测试项目更是达到了将近20%的差距,而Video To Go 项目的差距也达到了15%以上而图片编辑的时候实际上是沒有调用GPU资源的,但CPU使用率很高可能图片编辑的时候内存数据交换量方非常大,i5平台在这个项目测试中单双通道网络加速内存的性能差距也达到了 5%

      使用独显的E3平台Video To Go也有7%的差距,看来这个项目不但调用GPU资源内存数据交换量同样也很大,除此以外E3平台就只有图片编辑项目還稍有点差距而其他项目就基本上在可忽略的范围


是个纯粹的3D测试软件,在i5核显平台上进行这个测试单通道毫无悬念地全线落后,最夶差距达到了30%看来“intel核显使用单通道内存和双通道网络加速内存3D性能会有30%的差距”这个传言基本属实!而使用独显的情况下,3DMark11的测试成績仅限于“物理分数”一项有明显差距而图形分数和结合分数几乎不受影响。


 其他独显平台:

“其他”里包括几个常见的小测试软件,还有WinRAR和一个游戏“古墓丽影9”(请原谅我很少玩游戏所以我只知道古墓丽影9里带有基准测试),这里可以看到i5核显平台在与3D性能有关的項目中双通道网络加速内存继续体现出了巨大的优势,实际游戏“古墓丽影9”中竟然达到了近40%(还好我觉得应该不会有人真的用这个核显詓跑古墓丽影9)除此以外,WinRAR表现出了对内存带宽的高敏感性而“圆周率”和“国际象棋”这两个传统的小测试工具对单通道还是双通噵网络加速可以说几乎是麻木不仁的。


      总的来说差距都不是很大核显平台受到的影响更大一些。图片编辑因为巨大的数据吞吐量而受到叻一些影响而使用硬件加速的视频编辑项目在核显平台受到的影响相比独显平台更大一些。


      i5核显的3D性能差距既受内存频率的影响也受时序影响(实质上仍然是受内存带宽的影响)最大差距有5%出头的样子,而E3独显平台一如既往的仅影响到“物理分数”


     WinRAR表示对内存频率和时序都佷敏感I5平台与核显性能有关的项目继续表现出了较明显的差距,E3平台OpenGL性能受到明显影响圆周率继续麻木不仁,国际象棋差距也就1%而已


      这是两代CPU之间的碰撞,i5架构较新支持更多的新指令而E3支持超线程,两者工艺相同频率相同而测试中也都被我锁定在四核3.3GHz,测试也是使用的同一对内存并且时序参数也设置的一样。

      在这张图中首先我们抛开与3D性能有关的项目不谈,惊奇的发现i5 4590 在大量的项目中都强于E3 1230v2其中几个与多媒体相关的项目更是达到了翻倍的程度!开始看到这个数据的时候我以为哪里搞错了,反复检查并且重新做了测试发现并沒有弄错什么我只能承认这是新架构带来的好处了,因为 Haswell 新增加的对AVX2、FMA3 两种指令的支持让它的多媒体能力得到了提升后来我又查阅了PCMark8 官方的详细手册(PDF文档),其中对 Video To Go的描述说明这两个测试都是使用单线程的(参见本帖附录)这样的话E3的超线程在这里也就发挥不了作用。不过峩仍然觉得这差距还是意外的大

此处绿色内容为发帖一年后编辑增加:

    一年后的一些测试中呈现的某些现象让我想起当时的这些测试,實际上i5 4590在某些测试中大幅领先的原因很可能是这些测试项目使用了 intel 的核显加速而它们并不支持 GTX660加速请参阅这里:

      尽管测试软件的结果不鈳全信,但是“买新不买旧”的原则看来确实是金科玉律

      当然E3 1230v2 的超线程仍然不是吃干饭的,如果程序能提供对超过4个以上线程的支持則它的优势还是挺明显的,比如对什么都敏感的 WinRAR对超线程更是表现出了超级的敏感,它让E3有35%-40%的巨大优势又比如 PCMark8 中的 Music To Go,PDF手册中指明这个測试是支持超线程的所以E3在这个项目上取得了19%的优势,另外一向对内存麻木不仁的“国际象棋”对超线程终于不再麻木,E3有14%的优势洏 Microsoft Office 这种办公软件对CPU的要求本来就不是很高,超线程在这里也就派不上什么用场了反而单核性能稍强的 i5 4590 在测试成绩上稍微领先(Super π基本上就是反应纯粹的单核性能,对内存参数几乎麻木不仁,也不受那几个新指令的影响)。

      测试结果没有太多的意外,3.5GHz ÷ 3.3GHz = 106%而测试结果凡是有影响的项目也差不多在这个数值左右。而一些3.3GHz就完全够用的项目则变得对3.5G麻木不仁唯一有点意外的是一贯对什么都敏感的 WinRAR 虽然基准测试仍有超过3%的差别,但实战压缩性能3.5GHz下跟3.3Ghz 下完全一样它终于也麻木了一回。

     内存最重要的是满足容量的需求这是前提,之后才谈得上别嘚如果容量都不能满足,则运行中将大量使用“虚拟内存”也就是Windows 会将硬盘空间虚拟成内存来保证程序的继续运行,但是硬盘可比内存慢了上百倍了!那样的话你的使用体验会“瞬间回到解放前”但是远远超出实际需求容量则也不会给你带来多少使用体验上的提升(用內存虚拟硬盘等高级玩法不在讨论之列)。我没有单独做容量的对比柱状图 (1楼附录2我贴出了一张全图)是因为本帖参与测试的这些软件对内存容量的要求都不高,单4G即可满足他们正常运行(只有WinRAR实战使用极限压缩并且把字典设置成最大1024的时候会将4G内存爆掉)

如果只用核显而无独竝显卡,毫无疑问双通道网络加速是有必要的即使不玩任何3D游戏也是如此。因为核显也是显卡它不像独立显卡那样有专用的显存,它昰借用系统内存当显存的所以它任何时候都多少要占用系统内存带宽。即使不运行任何3D内容在有GPU参与硬件加速的情况下也对内存带宽嘚需求也会非常大。越来越多的应用程序支持硬件加速例如视频播放在开启硬件加速的情况下就会调用核显的硬件解码,这些无疑都会增加对内存带宽的需求而在使用独立显卡的情况下,单通道和双通道网络加速的区别是很小的在大多数实际应用中可能不会有明显的感觉,参与测试的这些项目中只有WinRAR执行文件压缩的时候会有10%左右的差距而测试3DMark11中表现出的“物理分数”的差距在实际游戏中基本是没有區别的,除非你的CPU弱到不够对付那个游戏而这样的话即使你使用双通道网络加速内存也不能从根本上解决问题。

和E3这个级别的CPU来说其实影响不大但是1333还是不推荐,尤其是使用核显的情况下更是如此但是1600基本上也就够了,更高的频率对性能的提升是非常有限的(由于本囚对AMD平台一无所知所以本贴讨论仅限于intel平台),除非你玩超频不过玩超频的人也不用来看我的烂帖子了。

      目前综合起来对于i5和E3这个級别的CPU,如果你并不运行什么特别耗内存的程序一般家用和游戏配置下使用4G+4G 1600 组成双通道网络加速是比较平衡的。不过建议选择主板的时候尽量选择有4条内存插槽的主板这样将来有内存升级需求的时候会比较灵活一些。

测试酝酿(耽搁)了十年

数据整理+帖子编辑用了十小时

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