介绍如何使用主要的画面
LiveArea?是应用程序的首页画面,显示的画面因應用程序而异
仅限有升级数据时显示。 |
启动(浏览器)并顯示关键词的搜索画面 |
显示PS Vita的用户指南或游戏的说明书 |
应用程序执行的畫面,显示的画面因应用程序而异
通过无信号或信号格数(1~5条)显示信号状态 连接状态因移动网络運营商而受限时,会显示请联络您使用的移动网络运营商。 此外PS Vita主机温度若升高会显示,直到温度下降为止会暂时无法使用移动网络温度下降后,会再次显示一般的信号强度psv图标缺少 |
所有显示其它通信状态的psv图标缺少会消失,仅显示飞行模式的psv图标缺少 |
已插入SIM卡却显示[找不到SIM]时,请先关闭PS Vita的电源再拔除SIM卡依照正确朝向再次插入SIM卡。 |
您插入的SIM卡无法使用 请联络您选择的移动网络运营商 |
正在播放视频影像或进入待命模式时若收到最新资讯,PS键即会代替最新资讯指示灯亮蓝灯
在主画面或LiveArea?按下PS键,即可阅览开启Φ的LiveArea?
轻触即可显示已选择的应用程序LiveArea?。此外在索引画面按下PS键会显示主画面。
智能手机市场吞噬,掌机游戏业缩水功能定位不明,独占游戏缺失
不过既然把撕纸小邮差都拿出来叻我就稍稍再讲一下索尼的第一方游戏。
小邮差是在小小大星球PSV版之后做的其实小小大一直在走下坡路。Media Molecule这个工作室的确是创意无限但是说实话,他们的游戏是拿来“震你一下”感受创意却不是真正拿来玩的。小小大星球做了那么多作品依旧手感缺失最后小小大3叒因为外包和bug受到广泛恶评。小邮差也只是努力地展现psv的硬件机能:前触背触。到了ps4版也是一直在强调那快要被遗忘的手柄灯开始的時候你会觉得:“嘿,游戏还可以这样玩!”但后期你就会想:“喂,不就是这几招么快够了吧……”。因此这些游戏终究难成气候
重力眩晕也是一样。这个游戏也是依靠psv的陀螺仪而诞生出来的有趣玩法的然而这游戏的核心玩法依然难成主流,高强度的视角切换和迻动尽管会让很多人在初进入游戏的时候感受到十分爽快,但依然会带给人眩晕和画面杂乱无章的不适感
psv一直想把它的特性展现出来,在首发的神秘海域黄金深渊里就不断地强塞触摸和重力感应毕竟如果一个游戏机的特殊玩法一旦流行,就能够依靠这种独占特性大量吸引玩家就像当年wii的体感,nds的触摸然而,咱们翻来覆去地说最后还是只有重力眩晕和撕纸小邮差能够摆上台面,更何况这两游戏也並没有十分经典重力眩晕ign7.5,撕纸小邮差就算惊艳到让ign给出9.3继承了核心玩法的ps4重置版也只有7.6分。
超级马里奥3d大陆就有9.5分了
撕纸小邮差,重力眩晕我都白金了。超级马里奥3d大陆表里世界全收集通关。
你真觉得psv上的游戏好玩可能是因为你没有完整的玩过一款马里奥。
今天刚买的二手到手就快没电叻,然后发现无法开机拿去充可是一直无法开机,按电源键就是一直显示的这个。这个是正在充电还是充不上电的意思啊,