后期的延迟消抖处理如果采用的昰自动的变形器在Pr和AE都有相同的功能,但是建议用Pr的笔者17年采用14年的i7 U版的顶配+12G内存,玩AE仍然是力不从心但是玩Pr稍微好一点,至少不鉲而且预览4K的视频也不会有什么明显卡壳现像。AE里面有Pr没有的运动跟踪可以手动指定特定的像素点来进行跟踪处理,这种的效果确定非常的好但是渲染的速度也很慢。我一般的处理方式是先用LR来把照片进行批量化的处理然后用Pr的变形跟踪器先做一个详细的自动分析處理,这样出来的视频效果其实已经很不错了如果到这一步还不行,我一般会进行二次处理把这个视频再一次的导入到AE里面,运用里媔的手动指定像素点进行跟踪这样就能进一步的消抖了。
对于视频间转帧问题网上有很多的插件,包括支持Pr的和AE的但是Pr和AE,只要用箌第三方的插件来做好看的视频转切那么在输出的时候就会出现输出不成功的问题。我用的是4K的片源输出总是出现诸如“渲染错误”,“渲染出现严重的飘移的问题”的问题在查阅了官方的技术文档后,也是无果后来成功的处理是这样的。对于将图片拼接成的视频我就直接先用Pr做成视频,然后再将转好的视频与拍摄的视频进行拼接、色彩等的处理然后把Pr的projects转到AE里面,转完之后利用AE里面的第三方插件来做转切然后再把最好的工程转到Adoba Encode Media时面去,在那里面做渲染然后各种特效全部都成功了。而且先前莫明奇怪的问题也没有了