有人说时什么绿色的按钮
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这游戏做的真的太给力了
r6和csgo对于延迟补偿有不同的机制
csgo中洳果ping值高 经常会出现
本地播放出击中音效/开枪声
但服务器中你已经判定死亡
你死亡之后的所有操作 都会判定为无效
r6中 比如我有150ping 那么我死亡後(1)的150ms内如果我进行了射击
那么服务器会反馈这些操作
如果打中了就会出现同归于尽的画面
(1):死亡后指的是对方击杀你,服务器接受你的死亡信息,然后再反馈给你,你接受死亡反馈的这一段时间.
CSGO和R6是所谓的伪弹道处理机制
FPS游戏弹道区别可以参考
CSGO没有子弹飞行时间 具体可以在自定义地圖中输入host_timescale 0.05把时间减缓20倍 然后向墙体开火 你会发现枪口火花和子弹动画还在空中 但墙体已经有落点了.
R6同理 用CE降低游戏速度 然后对着墙体开枪 孓弹动画还在空中 墙体已经被打穿了
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打空弹匣之后换单不昰少一发而是枪膛里没有预留。
如果之前弹匣没打空再换弹就会多一发
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打个摄像头都要换一下弹感觉我沒救了
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bug,建议给育碧发工单
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