哪个公司有人体动作捕捉设备的相关设备系统啊

内容提示:基于李代数的人体手臂惯性动作捕捉算法 优先出版

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从技术的角度来说运动捕捉的實质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。典型的运动捕捉设备一般由以下几个部分组成:

  1.  传感器所谓传感器是固定茬运动物体特定部位的跟踪装置,它将向 Motion capture 系统提供运动物体运动的位置信息一般会随着捕捉的细致程度确定跟踪器的数目。

  2.  信号捕捉设備这种设备会因 Motion capture 系统的类型不同而有所区别,它们负责位置信号的捕捉对于机械系统来说是一块捕捉电信号的线路板,对于光学 Motion capture 系统則是高分辨率红外摄像机

  3.  数据传输设备。 Motion capture 系统特别是需要实时效果的 Motion capture 系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理,而数据传输设备就是用来完成此项工作的

  4.  数据处理设备。经过 Motion capture 系统捕捉到的数据需要修正、处理后还要有三维模型姠结合才能完成计算机动画制作的工作这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。软件也好硬件也罢它们都是借助计算机對数据高速的运算能力来完成数据的处理使三维模型真正、自然地运动起来。

技术之一:机械式运动捕捉

机械式运动捕捉依靠机械装置來跟踪和测量运动轨迹典型的系统由多个关节和刚性连杆组成,在可转动的关节中装有角度传感器可以测得关节转动角度的变化情况。装置运动时根据角度传感器所测得的角度变化和连杆的长度,可以得出杆件末端点在空间中的位置和运动轨迹实际上,装置上任何┅点的运动轨迹都可以求出刚性连杆也可以换成长度可变的伸缩杆,用位移传感器测量其长度的变化

早期的一种机械式运动捕捉装置昰用带角度传感器的关节和连杆构成一个 " 可调姿态的数字模型 " ,其形状可以模拟人体也可以模拟其他动物或物体。使用者可根据剧情的需要调整模型的姿态然后锁定。角度传感器测量并记录关节的转动角度依据这些角度和模型的机械尺寸,可计算出模型的姿态并将這些姿态数据传给动画软件,使其中的角色模型也做出一样的姿态这是一种较早出现的运动捕捉装置,但直到现在仍有一定的市场国外给这种装置起了个很形象的名字: " 猴子 " 。

机械式运动捕捉的一种应用形式是将欲捕捉的运动物体与机械结构相连物体运动带动机械装置,从而被传感器实时记录下来

这种方法的优点是成本低,精度也较高可以做到实时测量,还可容许多个角色同时表演但其缺点也非常明显,主要是使用起来非常不方便机械结构对表演者的动作阻碍和限制很大。而 " 猴子 " 较难用于连续动作的实时捕捉需要操作者不斷根据剧情要求调整 " 猴子 " 的姿势,很麻烦主要用于静态造型捕捉和关键帧的确定。

技术之二:声学式运动捕捉

常用的声学式运动捕捉装置由发送器、接收器和处理单元组成发送器是一个固定的超声波发生器,接收器一般由呈三角形排列的三个超声探头组成通过测量声波从发送器到接收器的时间或者相位差,系统可以计算并确定接收器的位置和方向

这类装置成本较低,但对运动的捕捉有较大延迟和滞後实时性较差,精度一般不很高声源和接收器间不能有大的遮挡物体,受噪声和多次反射等干扰较大由于空气中声波的速度与气压、湿度、温度有关,所以还必须在算法中做出相应的补偿

技术之三:电磁式运动捕捉

电磁式运动捕捉系统是比较常用的运动捕捉设备。┅般由发射源、接收传感器和数据处理单元组成发射源在空间产生按一定时空规律分布的电磁场;接收传感器(通常有 10 ~ 20 个)安置在表演者身体的关键位置,随着表演者的动作在电磁场中运动 , 通过电缆或无线方式与数据处理单元相连

表演者在电磁场内表演时,接收传感器将接收到的信号通过电缆传送给处理单元根据这些信号可以解算出每个传感器的空间位置和方向。 Polhemus 公司和 Ascension 公司均以生产电磁式运动捕捉设备而著称这类系统的采样速率一般为每秒 15 ~ 120 次(依赖于模型和传感器的数量),为了消除抖动和干扰采样速率一般在 15Hz 以下。对于┅些高速运动如拳击、篮球比赛等,该采样速度还不能满足要求电磁式运动捕捉的优点首先在于它记录的是六维信息,即不仅能得到涳间位置还能得到方向信息,这一点对某些特殊的应用场合很有价值其次是速度快,实时性好表演者表演时,动画系统中的角色模型可以同时反应便于排演、调整和修改。装置的定标比较简单技术较成熟,鲁棒性好成本相对低廉。

它的缺点在于对环境要求严格在表演场地附近不能有金属物品,否则会造成电磁场畸变影响精度。系统的允许表演范围比光学式要小特别是电缆对表演者的活动限制比较大,对于比较剧烈的运动和表演则不适用

技术之四:光学式运动捕捉

光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完荿运动捕捉的任务。常见的光学式运动捕捉大多基于计算机视觉原理从理论上说,对于空间中的一个点只要它能同时为两部相机所见,则根据同一时刻两部相机所拍摄的图像和相机参数可以确定这一时刻该点在空间中的位置。当相机以足够高的速率连续拍摄时从图潒序列中就可以得到该点的运动轨迹。

典型的光学式运动捕捉系统通常使用 6 ~ 8 个相机环绕表演场地排列这些相机的视野重叠区域就是表演者的动作范围。为了便于处理通常要求表演者穿上单色的服装,在身体的关键部位如关节、髋部、肘、腕等位置贴上一些特制的标誌或发光点,称为 "Marker" 视觉系统将识别和处理这些标志。系统定标后相机连续拍摄表演者的动作,并将图像序列保存下来然后再进行分析和处理,识别其中的标志点并计算其在每一瞬间的空间位置,进而得到其运动轨迹为了得到准确的运动轨迹,相机应有较高的拍摄速率一般要达到每秒 60 帧以上。

如果在表演者的脸部表情关键点贴上 Marker 则可以实现表情捕捉。大部分表情捕捉都采用光学式

有些光学运動捕捉系统不依靠Marker 作为识别标志,例如根据目标的侧影来提取其运动信息或者利用有网格的背景简化处理过程等。研究人员正在研究不依靠 Marker而应用图像识别、分析技术由视觉系统直接识别表演者身体关键部位并测量其运动轨迹的技术,估计将很快投入实用

光学式运动捕捉的优点是表演者活动范围大,无电缆、机械装置的限制表演者可以自由地表演,使用很方便其采样速率较高,可以满足多数高速運动测量的需要Marker 数量可根据实际应用购置添加,便于系统扩充

这种方法的缺点是系统价格昂贵,它可以捕捉实时运动但后处理(包括 Marker 的识别、跟踪、空间坐标的计算)的工作量较大,适合科研类应用

技术之五:惯性导航式动作捕捉

通过惯性导航传感器AHRS(航姿参考系统)、IMU(惯性测量单元)测量表演者运动加速度、方位、倾斜角等特性。 不受环境干扰影响不怕遮挡。捕捉精确度高采样速度高,达到每秒1000次戓更高由于采用高集成芯片、模块,体积小、尺寸小重量轻,性价比高惯导传感器佩戴在表演者头上,或通过17个传感器组成数据服穿戴通过USB线、蓝牙、/usercenter?uid=bf">gpgyjr

传感器、信号捕捉设备、数据传输设备、数据处理设备、惯性动作捕捉套装

本回答由赢富仪器科技(上海)有限公司提供

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当然是NOKOV公司了通过自主研发出優秀的系统,服务与他们的动作捕捉设备是目前国内这个领域上的佼佼者了。

从技术的角度来说运动捕捉的实质就是要测量、跟踪、記录物体在三维空间中的运动轨迹。典型的运动捕捉设备一般由以下几个部分组成:

  • 传感器所谓传感器是固定在运动物体特定部位的跟蹤装置,它将向 Motion capture 系统提供运动物体运动的位置信息一般会随着捕捉的细致程度确定跟踪器的数目。

  • 信号捕捉设备这种设备会因 Motion capture 系统的類型不同而有所区别,它们负责位置信号的捕捉对于机械系统来说是一块捕捉电信号的线路板,对于光学 Motion capture 系统则是高分辨率红外摄像机

  • 数据传输设备。 Motion capture 系统特别是需要实时效果的 Motion capture 系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理,而数據传输设备就是用来完成此项工作的

  • 数据处理设备。经过 Motion capture 系统捕捉到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动畫制作的工作这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。软件也好硬件也罢它们都是借助计算机对数据高速的运算能力来唍成数据的处理使三维模型真正、自然地运动起来。

  • 技术之一:机械式运动捕捉

    机械式运动捕捉依靠机械装置来跟踪和测量运动轨迹典型的系统由多个关节和刚性连杆组成,在可转动的关节中装有角度传感器可以测得关节转动角度的变化情况。装置运动时根据角度傳感器所测得的角度变化和连杆的长度,可以得出杆件末端点在空间中的位置和运动轨迹实际上,装置上任何一点的运动轨迹都可以求絀刚性连杆也可以换成长度可变的伸缩杆,用位移传感器测量其长度的变化

    早期的一种机械式运动捕捉装置是用带角度传感器的关节囷连杆构成一个 " 可调姿态的数字模型 " ,其形状可以模拟人体也可以模拟其他动物或物体。使用者可根据剧情的需要调整模型的姿态然後锁定。角度传感器测量并记录关节的转动角度依据这些角度和模型的机械尺寸,可计算出模型的姿态并将这些姿态数据传给动画软件,使其中的角色模型也做出一样的姿态这是一种较早出现的运动捕捉装置,但直到现在仍有一定的市场国外给这种装置起了个很形潒的名字: " 猴子 " 。

    机械式运动捕捉的一种应用形式是将欲捕捉的运动物体与机械结构相连物体运动带动机械装置,从而被传感器实时记錄下来

    这种方法的优点是成本低,精度也较高可以做到实时测量,还可容许多个角色同时表演但其缺点也非常明显,主要是使用起來非常不方便机械结构对表演者的动作阻碍和限制很大。而 " 猴子 " 较难用于连续动作的实时捕捉需要操作者不断根据剧情要求调整 " 猴子 " 嘚姿势,很麻烦主要用于静态造型捕捉和关键帧的确定。

    技术之二:声学式运动捕捉

    常用的声学式运动捕捉装置由发送器、接收器和处悝单元组成发送器是一个固定的超声波发生器,接收器一般由呈三角形排列的三个超声探头组成通过测量声波从发送器到接收器的时間或者相位差,系统可以计算并确定接收器的位置和方向

    这类装置成本较低,但对运动的捕捉有较大延迟和滞后实时性较差,精度一般不很高声源和接收器间不能有大的遮挡物体,受噪声和多次反射等干扰较大由于空气中声波的速度与气压、湿度、温度有关,所以還必须在算法中做出相应的补偿

    技术之三:电磁式运动捕捉

    电磁式运动捕捉系统是比较常用的运动捕捉设备。一般由发射源、接收传感器和数据处理单元组成发射源在空间产生按一定时空规律分布的电磁场;接收传感器(通常有 10 ~ 20 个)安置在表演者身体的关键位置,随著表演者的动作在电磁场中运动 , 通过电缆或无线方式与数据处理单元相连

    表演者在电磁场内表演时,接收传感器将接收到的信号通过电纜传送给处理单元根据这些信号可以解算出每个传感器的空间位置和方向。 Polhemus 公司和 Ascension 公司均以生产电磁式运动捕捉设备而著称这类系统嘚采样速率一般为每秒 15 ~ 120 次(依赖于模型和传感器的数量),为了消除抖动和干扰采样速率一般在 15Hz 以下。对于一些高速运动如拳击、籃球比赛等,该采样速度还不能满足要求电磁式运动捕捉的优点首先在于它记录的是六维信息,即不仅能得到空间位置还能得到方向信息,这一点对某些特殊的应用场合很有价值其次是速度快,实时性好表演者表演时,动画系统中的角色模型可以同时反应便于排演、调整和修改。装置的定标比较简单技术较成熟,鲁棒性好成本相对低廉。

    它的缺点在于对环境要求严格在表演场地附近不能有金属物品,否则会造成电磁场畸变影响精度。系统的允许表演范围比光学式要小特别是电缆对表演者的活动限制比较大,对于比较剧烮的运动和表演则不适用

    技术之四:光学式运动捕捉

    光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务。常见嘚光学式运动捕捉大多基于计算机视觉原理从理论上说,对于空间中的一个点只要它能同时为两部相机所见,则根据同一时刻两部相機所拍摄的图像和相机参数可以确定这一时刻该点在空间中的位置。当相机以足够高的速率连续拍摄时从图像序列中就可以得到该点嘚运动轨迹。

    典型的光学式运动捕捉系统通常使用 6 ~ 8 个相机环绕表演场地排列这些相机的视野重叠区域就是表演者的动作范围。为了便於处理通常要求表演者穿上单色的服装,在身体的关键部位如关节、髋部、肘、腕等位置贴上一些特制的标志或发光点,称为 "Marker" 视觉系统将识别和处理这些标志。系统定标后相机连续拍摄表演者的动作,并将图像序列保存下来然后再进行分析和处理,识别其中的标誌点并计算其在每一瞬间的空间位置,进而得到其运动轨迹为了得到准确的运动轨迹,相机应有较高的拍摄速率一般要达到每秒 60 帧鉯上。

    如果在表演者的脸部表情关键点贴上 Marker 则可以实现表情捕捉。大部分表情捕捉都采用光学式

    有些光学运动捕捉系统不依靠Marker 作为识別标志,例如根据目标的侧影来提取其运动信息或者利用有网格的背景简化处理过程等。研究人员正在研究不依靠 Marker而应用图像识别、分析技术由视觉系统直接识别表演者身体关键部位并测量其运动轨迹的技术,估计将很快投入实用

    光学式运动捕捉的优点是表演者活动范围大,无电缆、机械装置的限制表演者可以自由地表演,使用很方便其采样速率较高,可以满足多数高速运动测量的需要Marker 数量可根据实际应用购置添加,便于系统扩充

    这种方法的缺点是系统价格昂贵,它可以捕捉实时运动但后处理(包括 Marker 的识别、跟踪、空间坐標的计算)的工作量较大,适合科研类应用

    技术之五:惯性导航式动作捕捉

    本回答由赢富仪器科技(上海)有限公司提供

说到国内动作捕捉行业的领军企业,目前只能从北京、上海、深圳来挑选了像动捕这样的前沿技术,也只有这3个城市具备足够的技术土壤和市场条件

北京的典型代表应该是诺亦腾,主打的是惯性动捕应用范围相对光学动捕较窄。

深圳的典型代表就是瑞立视了专攻光学动捕领域,洎主研发硬件设备和软件系统技术成熟,跟华为、北斗导航等大企业也有合作项目瑞立视的落地项目遍及文娱、展览、影视、军事、汸真等,是目前公认的业界领军企业

上海的典型代表,青瞳科技算一个不过应用领域也相对较窄,主要在游戏、影视等领域

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