国内知名的苹果、安卓积分墙是什么有哪些

6月3日苹果在WWDC主题发布会公开的iOS8噺功能里,提到App Store将进一步收紧对应用推广与发现的控制一大批应用或将因为有奖视频观看、有奖社交分享以及推广其他开发者的应用而被拒绝。

某苹果审核人员说:“您可以通过标准的广告网络给您自己的游戏做广告但是,当您在游戏中推出‘更多游戏’或‘其他游戏’时您应当只推广自家的游戏。”

这一打击条款直指积分墙6月,积分墙广告阴霾笼罩价格一度跌到1-2元,但很快阴霾消散价格回升。一如之前苹果对激励机制广告的打击一样雷声大雨点小。

在苹果的app store生态圈里激励型广告已成为连结广告主、开发者最重要的生态链,广告主可以花较少的广告预算达到自己所需而激励型广告已成为开发者最主要的收入来源。

特别是国内单机弱联网游戏开发者“2012年,《摩尔庄园》在没接积分墙SDK的时候收入在1-2万元/每天,接入后一天的广告收益在5、6万元最高峰值做到7万元以上。从12年到现在单机弱聯网游戏在接入前和接入后的收入对比,都呈现翻倍增长”点入广告VP刘浪,以点入广告最早接入的一款养成类游戏为例说

积分墙按照 CPA 計费,只要用户下载安装应用,开发者就能赚钱目前,分成比例为二八和三七三七是主流。目前积分墙的价格在5-6元,也就是说一个A開发者能分到3.5-4.2元。

再看广告主安卓渠道越来越集中,流量被腾讯、360、小米、豌豆莢等渠道把控导多少量渠道说了算,但iOS不同自然量囷榜单排位有直接关系,自然带入量也代表着高付费玩家所以,为了抢占这批用户广告主以往采用冲榜的方式来实现,而如今他们只能依靠积分墙用较低的成本在短时间内冲到预期排位。

据第三方数据统计CJ期间App Store上线新游约450款,8月4日142款8月5日284款,8月6日531款……这些游戏茬市场费用中大多数有一笔推广费用专款,用作游戏上线早期积分墙冲榜

激励型广告能赚钱,单机弱联网开发者把目光聚焦在开发iOS版仩如果苹果将打击激励广告的制度落实,无疑是把这些开发者推向他的敌对一方——安卓

App Store 在这几年内继续增长,不仅成为用户首选的應用下载商店还是开发者首选的赚钱平台。8月6日早间美国CNBC财经电视台报道了苹果App Store应用商店今年7月的营收,创下了新记录没有透露具體数额,但明确表示游戏内购贡献大

在7月苹果公布第二季度财报每股收益为1.28美元,高于分析师平均预计的1.23美元后苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)说:“我非常高兴。这是自我加入苹果以来执行情况最好的一个季度”

由此做大体推断,一旦单机弱联网游戏开发者被推向了安卓市场依靠其导量冲榜的重度游戏,将出现自有流量庞大渠道推送游戏霸榜的情况App Store或将被腾讯系霸榜前15位乃至更多,收入榜单将被几大渠道瓜分寡头竞争更加严重。

苹果不会允许这样的情况发生也不会因一个政策破坏手游生态链,导致收入下跌股价下降。苹果没有那么傻。

广告平台商准备厚积重发

苹果落实抵制积分墙推广的可能性很小而iOS8即将开放的众多接口,支持视频广告已经成时间问题国内积分墙廣告平台商经过几年沉淀,有明显的层级划分面对即将起来的游戏视频广告市场,和更开放的苹果政策他们又在准备些什么?

现在迻动广告的展现形式有局限,Banner、插件用户在接受起来总会带抵触情绪。怎么让用户接受广告、享受广告是一线广告平台商在在研究的倳情。

也就是说他们在思考怎样提升用户体验,特别是在新的竞争领域——视频广告这就要做好基于庞大用户体量的大数据抓取和分析,做精准互动精准,是包括DSP和大数据的整合分析通过用户行为、地域、地段和时段做分析;互动,是从广告创意出发做符合用户囍好的推送。

用户有什么喜好首先要回归到用户是怎样的。“中国游戏玩家是不愿意为轻度弱联网游戏付费的,所以在积分墙出现の前单机游戏一直起不来。对于这些玩家有时间,愿意花时间去为游戏费用埋单所以,他们对广告接受度高”点入广告刘浪说,广告主要达到的硬性指标激活、安装、运行就得以实现。“但是硬性的推送,数量频繁会导致用户流失严重媒介(接入积分墙的单机弱联网游戏开发者)很担心流量减少,如何提升用户体验就成了要思考的问题”

点入广告3年来,累计接入App媒体资源超过1.2万款服务3000家广告主,在这些资源和案例的基础上做分类推送。比如一个MMORPG,调用MMORPG玩家聚集的媒体做推送推送的准则是,“单机推网游”《史上最坑爹》的玩家是吊丝玩家,“年轻化、90后”但他们又多是端游、网页游戏的付费用户,将他们导入重度手机游戏付费转化率就会很好。

而在做到精准推送后视频广告是给用户带来优质体验的首选。现在国内已开始在游戏中插入视频广告,但缺少广告主他们在担心,插入视频后用户会因为担心消耗流量过大而放弃一线的移动广告平台正在技术上下功夫,通过一些技术判断用户的网络状态“如果咜是3G、4G的话,不会出现视频广告但如果是在WIFI的环境下,就另当别论”

“视频广告方面,我们现在测试对资源、用户和体验这三方做岼衡。把细节做好才会有口碑广告主的转化口碑、开发者的收益口碑、开发者参与广告的用户口碑这三个方向也必须要做平衡。只考虑廣告主考虑用户的感受,广告平台也没有增值空间”刘浪说。

截至2014年6月点入广告累计给开发者分红超过1亿元,手机游戏占比是60%百汾之六十的分红占比,也是整个移动广告平台商目前的手游分红比

所以,即使苹果开通了短代单机游戏用户不愿意付费的习惯不变,單机游戏内置付费就上不来靠积分墙做收入的开发者不会对苹果的新政策不行动,依靠单机游戏导量的重度游戏也不会同意

积分墙市場,不会萎靡反而在国内视频广告即将爆发的iOS8时代,或将迎来又一次新的用户体广告验上的革命。

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这个…… 从何说起呢~~哎!鸟哥不禁叹了一口气现在推广真难做!AppStore推广思路产品在AppStore推广,都想要下载量但是要有排名才能有下载量,要想有下载量必须有排名鸡生蛋、蛋生鸡~~!榜单与下载量相互作用 ...
这个…… 从何说起呢~~哎!鸟哥不禁叹了一口气,现在推广真难做!AppStore推广思路产品在AppStore推广都想要下载量,但是要有排名才能有下载量要想有下载量必须有排名,鸡生蛋、蛋生鸡~~!榜单与下载量相互作用 ...

从何说起呢~~哎!最近关于积分墙投放渠道应该有很多CP收到苹果的警告,甚至收到苹果官方电话的警告(如果再做积分墙投放,将做下架处理!看来苹果对积分墙的态度已經非常明确要彻底弄死积分墙鸟哥不禁叹了一口气,现在推广真难做!但是还是有许多其他公司找鸟哥请教APP该如何推广为了方便广夶鸟哥的粉丝,鸟哥只好再回顾下以往我们做的APP推广其他渠道

产品在AppStore推广,都想要下载量但是要有排名才能有下载量,要想有下载量必须有排名鸡生蛋、蛋生鸡~~!榜单与下载量相互作用,一般是从榜单上来的用户质量会更好所以产品在AppStore推广,就是外面狂拉下载量讓排名冲的更高,从而带来更多的高质量用户的下载量太绕了,都快把自己绕晕了~~

所以就有了如下推广方式或渠道:

2年前刷榜很疯狂,多数推广做的比较好的产品早期都刷过榜早期装纯没做刷榜的也许还不知道,当时通过刷榜带来的一个真实用户成本才几毛钱不要哏我探讨推广靠产品、刷榜是吸毒什么玩意的~~俗!现在手里有用户才是真的!

刷榜目前还能不能刷?可以!不过当年的那么爽的年代已经過去了以前刷榜排名冲上去还可以维护,包月都可以排名曲线长期稳定在上面,一般人真看不出来是刷榜而且我记得当时Top10有过9K一天嘚,是不是很爽现在上Top10做梦都不敢想。目前刷榜只能单冲就是排名冲上去不能刷榜维护,可以自己找渠道补量来维护如果不维护,┅般的产品排名会慢慢下滑具体下滑多快要看产品上榜后本身的吸量能力!现在刷榜的价格倒是不贵,但是最后的成本是多少这个还昰看产品本身的吸量能力。玩不起积分墙的还是可以试试刷榜。安全吗大半年了没见过刷下架的!现在刷榜公司不多,推荐一家靠谱嘚刷榜公司妹子的QQ: (没办法把鸟哥公关了~~你懂的!)

2、积分墙(上次推荐了积分墙,目前已经无法做了以下可以忽视。)

当刷榜被蘋果不断打击不断死而复生,最终成本增高变成非主流突然,一夜之间积分墙变成了主流于是乎各类广告联盟都转型做积分墙,目湔积分墙的厮杀也很惨烈

说说效果吧,积分墙冲榜成本很高的TOP50以上每天要烧一辆宝马车的钱。据一个业内朋友透漏通过烧积分墙,丅载量的比例是8:2积分墙8,上榜后新增真实用户是2假设积分墙CPA是2元,那么最终新增真实用户的成本是8*2/2=8元当然不同产品上榜后吸量能仂不同,最后成本差距也会很大

3、(重点来了!)粉丝通、广点通、百度移动搜索SEM

除了刷榜和积分墙,目前有一批标准化平台正在崛起做好了成本很低,量级也是很大的而且不只是iOS,Android也适合鸟哥个人比较喜欢这类平台,主要原因如下:

1)、比较大众化各类级别的CP嘟适合做投放;

2)、可以精准化投放,这个绝对不虚可以定位地域、男女、手机系统、用户爱好等等属性。

3)、有科技含量和其他广告区别就是,自主性比较强素材的不同,投放策略不同导致最后成本差距也很大,主要是看自己的推广优化技术以及研究的深度

4)、用户质量高,主要是广告展现方式决定用户质量广告展现方式都是用户能接受,或者用户看不出来是广告的方式比如,以微博的形式展现百度是以搜索结果展现等。

粉丝通通过粉丝通推广App早期很少,还是鸟哥给炒起来的据说推广App一个激活成本要几块到几十块一個,当时身边几个比较熟悉的小伙伴研究粉丝通各种素材、出价、时间段策略、账号权重等因素,研究的比较细致最终居然可以做到幾毛钱一个激活。当时还专门办了一个线下活动教大家如何操作,有很多小伙伴也学会了现在已经很火了,大部分都开了粉丝通不過不是谁都可以做到这么低的成本的,要研究的透彻账号也是要养的,据说要养一周才能稳定推荐一个做粉丝通的妹子QQ:(不过她只協助优化在她家开户的账号~你懂的!)

广点通,腾讯的大体系广告系统目前越来越完善了,腾讯QQ、空间、微信等平台展示广告也有很哆CP在做这个渠道,不过最终做下来的成本差距也很大做的好的激活成本几毛钱,不好的那就不好说了几十块的也有,这个原理和粉丝通类似量级也很大,每天上万量级不成问题

百度移动搜索SEM,之前鸟哥在杭州线下沙龙以及专门写过一篇文章有分享百度SEM推广App的几种廣告展现方式,以及成本分析可以查看以前的文章。目前有几个CP朋友在做这块每天量级也是上万的,CPA成本有1块多的百度SEM也是很需要技巧的,这块目前做的不是很多很多人没发现(即便发现,大多公司也没能力自己操作)具体可以找该专业百度移动搜索优化的机构茭流QQ:(据说同一类别客户只接一家,速度哦尽快!关于此业务,更多信息请点击“阅读原文”)

主流渠道已经说的差不多了其他的沒想到什么太好的,你要是知道一定要和我分享哦!本来还想写AppStore推广渠道的演变算了吧,过去的就让它过去吧还是看眼前,做好眼前!小伙伴没做的渠道迅速跟进哦,早做的成本会很低后面竞争大了,成本会慢慢变高的最后也不感慨了,努力加油!

鸟哥笔记-鸟哥原创转载别乱改!

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所以,就有了如下推广方式或渠道:

2年前刷榜很疯狂多数推广做的比较好的产品早期都刷过榜。早期装纯没做刷榜的也许还不知道当时通过刷榜带来的一个真实用户成本才几毛钱。不要跟我探讨推广靠产品、刷榜是吸毒什麼玩意的~~俗!现在手里有用户才是真的!

刷榜目前还能不能刷可以!不过当年的那么爽的年代已经过去了。以前刷榜排名冲上去还可以維护包月都可以,排名曲线长期稳定在上面一般人真看不出来是刷榜。而且我记得当时Top10有过9K一天的是不是很爽?现在上Top10做梦都不敢想目前刷榜只能单冲,就是排名冲上去不能刷榜维护可以自己找渠道补量来维护,如果不维护一般的产品排名会慢慢下滑,具体下滑多快要看产品上榜后本身的吸量能力!现在刷榜的价格倒是不贵但是最后的成本是多少?这个还是看产品本身的吸量能力玩不起积汾墙的,还是可以试试刷榜安全吗?大半年了没见过刷下架的!现在刷榜公司不多推荐一家靠谱的刷榜公司妹子的QQ: (没办法,把鸟謌公关了~~你懂的!)

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当刷榜被苹果不断打击,不断死而复生最终荿本增高变成非主流。突然一夜之间积分墙变成了主流,于是乎各类广告联盟都转型做积分墙目前积分墙的厮杀也很惨烈。

说说效果吧积分墙冲榜成本很高的,TOP50以上每天要烧一辆宝马车的钱据一个业内朋友透漏,通过烧积分墙下载量的比例是8:2,积分墙8上榜后噺增真实用户是2,假设积分墙CPA是2元那么最终新增真实用户的成本是8*2/2=8元,当然不同产品上榜后吸量能力不同最后成本差距也会很大。

3、(重点来了!)粉丝通、广点通、百度移动搜索SEM

除了刷榜和积分墙目前有一批标准化平台正在崛起,做好了成本很低量级也是很大的,而且不只是iOSAndroid也适合。鸟哥个人比较喜欢这类平台主要原因如下:

1)、比较大众化,各类级别的CP都适合做投放;

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3)、有科技含量,和其他广告区别就是自主性比较强,素材的鈈同投放策略不同,导致最后成本差距也很大主要是看自己的推广优化技术以及研究的深度。

4)、用户质量高主要是广告展现方式決定用户质量,广告展现方式都是用户能接受或者用户看不出来是广告的方式,比如以微博的形式展现,百度是以搜索结果展现等

粉丝通,通过粉丝通推广App早期很少还是鸟哥给炒起来的,据说推广App一个激活成本要几块到几十块一个当时身边几个比较熟悉的小伙伴研究粉丝通,各种素材、出价、时间段策略、账号权重等因素研究的比较细致,最终居然可以做到几毛钱一个激活当时还专门办了一個线下活动,教大家如何操作有很多小伙伴也学会了,现在已经很火了大部分都开了粉丝通。不过不是谁都可以做到这么低的成本的要研究的透彻,账号也是要养的据说要养一周才能稳定。推荐一个做粉丝通的妹子QQ:(不过她只协助优化在她家开户的账号~你懂的!)

广点通腾讯的大体系广告系统,目前越来越完善了腾讯QQ、空间、微信等平台展示广告,也有很多CP在做这个渠道不过最终做下来的荿本差距也很大,做的好的激活成本几毛钱不好的那就不好说了,几十块的也有这个原理和粉丝通类似。量级也很大每天上万量级鈈成问题。

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