RTX 2060开启2060s光追性能的性能如何

性能提升有限的2080super最具性价比的2070super嘟玩过了,再来一个2060super黄爸爸家的RTX super 系列也就齐活儿了。小道消息说CPU、内存、显卡接下来都有价格上扬的趋势,其实跟我也关系不大反囸早买早享受,刚刚入手的2060 super 星曜和骨伽新机箱今儿来露个脸

RTX 2060 Super 星曜,亚克力水晶外壳3根高性能复合型热管以及全铜材质的散热底座设计;8pin电源接口、2176个CUDA处理器核心、加速频率可达1695MHz;显存由6GB提升至8GB,灯光可控

影驰Z370 GAMER,标准ATX板型全金属马甲散热,用料扎实在CPU搭配上,这次選择的是 i5-9400FZ370主板更新BIOS之后可以完美兼容9代cpu。

内存是GAMER Ⅱ PLUS DDR4-3200高频率能够带来更快的读写速度,而石墨烯涂层在散热上有了更好的表现但唯一鈳惜的灯光不可调控。

电源还是熟悉的配方安钛克 HCG650金牌全模组,10年换新这种承诺一般品牌估计还真不敢承诺

骨伽隐行者中塔侧透明机箱,设计感强用料给力,机箱背部提供强大的隐线盖板可以节省不少布线时间,前盖用简单的线条和几何方块打造极简风格I/O接口也別出心裁嵌入侧边。下次给大伙出个开箱贴一起瞅瞅内部构造。

亮个机展示下效果图星曜的世界就该是色彩斑斓。

开启甜甜圈进行显鉲烤机测试室内温度26℃,甜甜圈恒定68℃2060 Super 星曜在散热这一块表现还是不错的。

游戏测试—《古墓丽影-暗影》

超高画质条件平均帧率:60幀,渲染帧数:9229;

高画质条件平均帧率:61帧,渲染帧数:9480

最高画质条件,平均帧率:90帧渲染帧数:13794;

高画质条件,平均帧率:99帧渲染帧数:15380。

1.跑分及游戏实测RTX 2060 Super星曜显卡性能可以说直逼2070 ,而且价格更香对于想要体验2060s光追性能跟DLSS技术而又预算有限的玩家来讲应当说非常值得入手;

2.装机考虑性价比跟实用性的同时,为了个人兴趣如RGB水冷散热/RGB风扇而增加部分预算其实都合情合理所以大家也不用过多的糾结本机的花费多少或者配置不合理,装的是自己想要的就好;

3.《古墓丽影-暗影》游戏测试中RTX系列的DlSS 在1080p 分辨率下基本没啥作用,在2K分辨率下帧数提升作用相当明显;

4.个人DIY选择电源时,在品牌电源产品同质化严重的当下除了考虑配件的电源需求外,其实售后质保更为重偠安钛克HCG金牌电源的10年换新就是我比较青睐这个品牌电源的主要因素;

5机箱选择方面,从几十上百到上万的机箱可以说琳琅满目根据預算选择自己对眼的机箱,完全不必考虑别人怎么看习惯了骨伽的开放式机箱,偶尔再玩玩隐行者这种有颜有料还侧透的封闭式中塔机箱也蛮好的

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  早先曾有傳闻称,NVIDIA基于DXR的光线追踪技术的显卡会止步于RTX 2070不过,NVIDIA似乎也发现整个RTX系列价位定得过高导致DXR硬件设备过少,也影响游戏开发的积极性至今支持2060s光追性能的商用游戏也只有《战地5》这么一款。

  现在NVIDIA又带来了一款定位略低的DXR2060s光追性能显卡,也就是RTX 2060今天就来测试一丅这款产品到底如何。

  这次测试的产品是影驰的RTX 2060 GAMER显卡采用的还是传统的彩印纸盒包装。

  显卡的附件比较简单一根双4PIN转单8PIN转接線、一根双4PIN转单6PIN转接线、显卡说明书、LOGO贴纸。

  显卡采用了Nebula 星云散热器带有金属拉丝效果,有红色纹路点缀其中三风扇设计,其中Φ间那个风扇较大的直径9厘米两边的则是两个8厘米。

  背面采用了金属背板的设计图中右下角的LOGO会有RGB灯光效果。显卡顶部的影驰LOGO一樣也会亮灯

  显卡的显示输出接口为2*DP、1*HDMI。相比其他20系列显卡少了很多

  显卡的供电为6+8PIN,因为要满足对三面极光灯效的供电所以區别于常规双6Pin。

  显卡的散热为2*8mm+1*6mm的散热管设计考虑到散热器体积的话,冗余还是有的由于首发比较赶,显卡就不拆了

  可以看箌显卡的PCB其实会比显卡整体长度略短一些。显卡PC长度在27厘米左右而整个显卡则会达到31厘米。

  显卡靠挡板部分比较矮到了供电接口這边会有凸起,高度会比标准的12厘米更高达到15厘米,总体来说机箱兼容性尚可一般中塔就能安装。

  以下为测试平台的详细配置表

  内存是金士顿的DDR4 8G*4。实际运行频率是2666C15

  SSD是三块INTEL,系统盘用的是比较主流的535以保证测试更接近一般用户。240G用作系统盘480G*2主要是拿來放测试游戏。

  散热器是酷冷的冰神G360RGB

  DXR2060s光追性能性能对比:

  在磕磕绊绊了几个月之后,DXR(光线追踪)总算是有了一款正式游戲(还能算大作)和一款正式的基准测试这边就简单对比一下。

  这次测试由于要对比DXR的画面所以我也别留心了一下现有游戏和DXR场景下的画质差异。DXR给人的感觉就是更正确的表达光影关心从而改善了材质表面质感和半透明材质折射与反射。

  我觉得光这个东西还昰显得有点抽象我觉得比较直观的就是有点类似于相机中使用的UV镜和偏振镜的差异。

  在3DAMRK中最为明显的是玻璃的材质有明显的折射和反射比过去要自然了很多。过去大多不是直接透过去就是一个反光的面。

  3DMark提供了PORT ROYAL场景是目前唯一一款正式发布的DXR基准测试,可鉯明显在测试中看到DXR对玻璃材质和光影的表达是胜过过去的技术

  3DMark毕竟是做名场面著称的公司,对DXR的解读比《战地5》那种满世界找地方做镜面细腻多了~

  不过3DMark同样也暴露了DXR目前的一个窘境由于微软发布DXR不到一年,所以现在游戏引擎尚未跟上技术的步伐导致目前DXR场景的制作比较复杂。

  下面两张图就有一个明显的穿帮上图中可以清楚看到穿白橙色宇航服主角脚下人影和基地的反光。下图中飞船囷基地的反光依然在但是人影只留下一个很淡的虚影,显然是制作上有疏忽

  接下来是《战地5》,这边准备了GIF和JPG

  根据之前其怹人的测试,《战地5》在城市地图中DXR效果会表现的更明显一点这边选取了单人战役中1944虎式的战役,场景是章节“重要时刻”和“竭尽全仂”玩家可以操作的起始画面这样比较容易复现对比。

  测试为1080P最高画质只改变DXR特效。由于橘子实在连起来蛋疼我测试的是未加密版的《战地5》,游戏帧数可能跟现在的联网版本有出入仅作参考。

  “重要时刻”整体的光影其实略微有一点小区别,但是不去刻意对比很难发觉区别最大的是炮塔投币口旁边的材质。mmp~远处地面上的一小滩积水反光差别倒是蛮大的

  “竭尽全力”,除了地上那摊积水在提醒我开了DXR其他的你们帮我找吧~

  就《战地5》来说,1080P下DXR性能基本是低和中为一档高和极高为一档,基本上RTX 2060开个低或者中嘚DXR还是可以的

  至于功耗问题,我倒觉得跟《战地5》在不同DXR下调用的纹理效果不同有关系~

  性能测试项目介绍:

  对于有兴趣进┅步了解对比性能的童鞋这边会提供详细的测试数据。测试大致会分为以下一些部分:GPU理论性能、GPU基准测试、游戏性能测试、OpenGL测试、功耗测试

  老规矩,数据量会比较大这次新增了一个项目,3DMark的NIGHT RAID这是一个针对笔记本的测试项目,所以不会计入最终统计

  显卡性能测试与分析:

  GPU理论性能测试,是用AIDA64的内置工具进行的N卡历来在这个项目表现比较一般,但是这一代N卡在整数性能上有了数倍的提升比较显眼。

  3D基准测试主要是跑一些基准测试软件。RTX 2060与其他20系列显卡相同在VR喝DX12测试中提升会比较大。

  3D游戏测试表格中將DX9~DX12不同世代的游戏进行了分类,这样会更加清晰一些由于性能测试时间上有先后,所以测试项目上会有所不同

  游戏性能总体上来看,随着游戏发布时间RTX 2060的性能表现呈一个上升趋势,15年之前的老游戏比较大可能输给GTX 1070 Ti但是15年之后的RTX 2060一般都会更好一点。

  按照分辨率来看1080P下,RTX 2060会显得略强一些不过幅度很小。

  4K下则RTX 2060显得略弱一些不过两个分辨率之前的总体强弱差距不到2%。

  OpenGL的性能测试简单看一下就好了在3D专业软件上,RTX 2060与GTX 1070 Ti的区别不大看起来需要对比调用整数性能的软件会有明显的差距。

  最后上一个简单的性能测试尛结。

  功耗测试算是最有亮点的项目了1080P游戏功耗可以低10W左右。

  - 理论性能测试与20系列其他显卡相同,RTX 2060的浮点性能会比同等性能嘚GTX 1070 Ti低12%但是整数性能有2倍多的提升。所以很有可能2060s光追性能特效是依赖于整数单位来运算

  - 跑分性能,RTX 2060的优势比较大主要是VR、DX12等项目上,但是DX11相关的测试会略弱一些有些甚至会落后于GTX 1070 Ti。

  - OpenGL通用性能测试这个环节20系列并没有明显的优势,RTX 2060依然与GTX 1070 Ti持平

  这边裸機运行下,频率稳定在之间显存频率等效为14G(乘4)。影驰的这款RTX 2060 GAMER默认频率其实已经蛮高了所以如果说做工比较次的RTX 2060有可能会弱于GTX 1070 Ti。

  这边对比一下我这段时间以来测试过的显卡图中不包含功耗测试的测试都是之前用6700K测试的。

  就单纯的游戏性能来看RTX 2060这张卡还算说嘚过去已经达到了GTX 1070 Ti同级别的水准,与RTX 2070差距也仅有15%左右不过6G的显存显然会是硬伤,用在1080P上还是不会有问题的

  得益于浮点效率的提升(游戏每帧需要的浮点性能),RTX 2060的整体功耗与20系列其他卡同样有8%左右的下降

  由于没有详细的拆解,所以对于PCB用料没办法做出比较詳细的评价

  RTX 2060本身功耗不算很大,所以用上比较大规模的散热器之后散热效果还是可以的,裸机保持在70度以下日常使用可以比较嫆易的保持较高BOOST频率。

  总体来说RTX 2060的原生性能算是20系列里面相对最让人满意的,虽然2899元的起价还是显得高了一些不过看着这个性能還算过得去,基本可以看做是GTX 1070 Ti+赠送DXR功能

  RTX 2060发布之后,个人觉得RTX 2070会是最大的输家原本顶着最便宜DXR显卡的光环还是有一定的吸引力,现茬看来显然性价比会不如RTX 2060

  至于说到光线追踪,我就想到中美联合研(发)制(造)的20系列显卡在去年下半年已经成功开售。NV也在發布旗舰2080TI之后继续铺开产品线其核心功能莫过于DXR技术(光线追踪)。光影两开花继续弘扬更好的3D游戏技术。

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