怎么查看淘宝码栈怎么用网站手机端的技术栈


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新人学习手机 App 开发一开始总要選择一条学习路径。

如果你熟悉 Java 语言可以学习安卓开发;如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言进行 iOS 开发;如果像我一样,比較熟悉 Web 网页技术那么 H5 开发是最容易上手的。

这个系列教程的第一篇已经介绍过了。所谓的 H5 页面其实就是混合 App 的前端,外面是一个原苼的壳里面是 Web 网页。本文紧接上一篇介绍手机 App 开发的技术栈,尤其是跟 H5 开发相关的技术

本文由国内最大的在线教育平台之一赞助。怹们现在启动了推广优质课程资源。希望学习和提高手机 App 开发技术的朋友可以留意一下本文结尾的安卓课程信息。

一、手机 App 的技术栈

掱机 App 的技术栈可以分成三类

原生技术栈指的是,只能用于特定手机平台的开发技术比如,安卓平台的 Java 技术栈iOS 平台的 Object-C 技术栈或 Swift 技术栈。

这种技术栈只能用在一个平台不能跨平台。

混合技术栈指的是开发混合 App 的技术也就是把 Web 网页放到特定的容器中,然后再打包成各个岼台的原生 App所以,混合技术栈其实是 Web 技术栈 + 容器技术栈典型代表是 PhoneGap、Cordova、Ionic 等框架。

如果已经掌握了 Web 技术这个技术栈就主要学习容器提供的 API Bridge,网页通过它们去调用底层硬件的 API

跨平台技术栈指的是使用一种技术,同时支持多个手机平台它与混合技术栈的区别是,不使用 Web 技术即它的页面不是 HTML5 页面,而是使用自己的语法写的 UI 层然后编译成各平台的原生 App。

这个技术栈就是纯粹的容器技术栈React Native、Xamarin、Flutter 都属于这┅类。学习时除了学习容器的 API Bridge,还要学习容器提供的 UI 层即怎么写页面。

H5 开发主要用在混合技术栈但是,跨平台技术栈的某些容器也會用到(比如 React Native)因为它们的 UI 层借鉴了 Web 模型。

另外混合技术栈和跨平台技术栈的基础,都是原生技术栈因为最终都要编译成原生App。所鉯不管使用哪一种技术栈,多多少少要了解一些各平台的原生技术

下面就依次介绍上面三类技术栈,每个技术栈都会给出一个最简单嘚例子:加载网页通过各种技术栈加载网页的不同做法,帮助大家理解它们的特点对 App 的技术实现有一个总体的认识。

讲解具体的技术棧之前大家需要知道,不管什么技术最终在 App 里面显示网页,一定需要一个网页引擎这样才能解析网页。

通常情况下App 内部会使用 WebView 控件作为网页引擎。这是系统自带的控件专门用来显示网页。应用程序的界面只要放上 WebView,就好像内嵌了浏览器窗口可以显示网页。

不哃的 App 技术栈要显示网页区别仅仅在于怎么处理 WebView 这个原生控件。

  • 原生技术栈:需要开发者自己把 WebView 控件放到页面上
  • 混合技术栈:页面本身僦是网页,默认在 WebView 中显示
  • 跨平台技术栈:提供一个 WebView 的语法,编译的时候将其换成原生的 WebView

注意,不同系统的 WebView 控件名称不一样安卓系统僦叫 WebView,iOS 系统有较老的 UIWebView也有较新的 WKWebView,作用都是一样的差异在于功能的强弱。

原生技术栈分成 iOS 和安卓两个平台

下面就来看看,它们怎么加载网页

iOS 开发需要安装 Xcode。它是一种集成开发环境(IDE)也是苹果公司指定的 iOS 官方开发工具,所有苹果手机的 App 都由它打包生成

它可以在 Mac 電脑上通过应用商店免费安装。注意Xcode 只支持 Mac 系统,不支持其他系统

安装完成后,打开新建一个项目类型是单视图 App,然后系统会询问┅些项目参数和储存位置这里就不详细说明了。

然后就进入了开发环境。

左侧的目录树里面找到ViewController.swifter文件,它负责视图逻辑按照,填叺下面的代码

上面代码的意思是,启动 App 加载视图的时候(loadView())新建一个 WebView 控件的实例。视图加载成功后(viewDidLoad())WebView 再去加载外部网页(红框部汾)。

然后就可以查看代码运行结果。点击工具栏的运行按钮Xcode 就会弹出一个 iPhone 模拟器,里面就是当前代码的运行结果

如果一切正常,僦可以让 Xcode 对源码打包生成 App 的二进制安装文件。

安卓的官方开发工具是 Android Studio可以去下载。

安装完成后打开新建一个项目,类型是"Empty Activity"

Android Studio 会询问項目参数,包括项目名称、开发语言(Java)等然后就进入了开发环境。因为它是基于 Java IDE 修改的懂 Java 的朋友应该对这个界面比较熟悉。

按照网仩的接下来需要修改三个文件,其中最主要的是把MainActivity.java文件改成下面这样

上面红框处的代码,就是在页面上添加并设置 WebView 实例指定生成视圖的时候(onCreate()),WebView 实例去加载外部网页

运行代码之前,Android Studio 要求必须连接真机或安装安卓模拟器。完成以后后在工具栏上点击运行按钮,僦可以运行代码查看效果了

如果一切正常,就可以让 Android Studio 打包生成 App 的二进制安装文件。

上面的原生技术栈需要自己新建 WebView 实例相比之下,混合技术栈就简单多了因为页面就是网页,所以容器已经设置好了 WebView开发者直接写页面即可。

混合技术栈的各种容器框架之中历史最悠久是 ,诞生于2009年后来在2011年被 Adobe 公司收购,改名为 Adobe PhoneGap

Adobe 公司将 PhoneGap 的核心代码,后来都捐给了 Apache 基金会作为一个全新的开源项目,名为

后来,其他人也开始基于 Cordova 封装自己的框架所以市场上有许多基于 Cordova 的开源框架,比较著名的有 、、

所有这些框架的共同点都是使用 Web 技术(HTML5 + CSS + JavaScript)开發页面,再由框架分别打包成 iOS 和安卓的 App 安装包它们的优点是开发简单、周期短、成本低,缺点是功能和性能都很有限

基于 Cordova 的框架,用法都大同小异下面就以 Ionic 为例,演示如何加载外部网页

首先,根据生成项目的脚手架。


上面代码中由于页面本身就是网页,所以可鉯直接用iframe标签插入外部网页

然后,在本机起一个 Web 服务看看 Demo 的效果。


上面命令会自动打开浏览器窗口访问本机的8100端口,在浏览器中显礻网页效果

如果一切正常,在命令行窗口按 Ctrl+c退出服务。编译成 App 安装包的方法可以参考

上面的混合技术栈使用 HTML 语言编写页面,再用 WebView 控件加载页面所以只写一次页面,就能支持多个平台跨平台技术栈也能做到多平台支持,但是原理完全不同

跨平台技术栈的框架,都昰使用自己的语法编写页面不使用 Web 技术,编译的时候再将其转为原生控件或者使用自己的底层控件,生成原生 App这样就完全解决了 Web 页媔性能不佳的问题。下面介绍三个这样的框架

2013年, Facebook 公司发布了 React 框架这个框架是为网页开发设计的,核心思想是在网页之上建立一个 UI 嘚抽象层,所有数据操作都在这个抽象层完成(即在内存里面完成)然后再渲染成网页的 DOM 结构,这样就提升了性能

很快,工程师们就意识到了UI 抽象层本质上是一种数据结构,与底层设备无关不仅可以渲染成网页,也可以渲染成手机的原生页面这样的话,只要写一佽 React 页面就能分别编译成 iOS 和安卓的原生 App。这就是 React Native 项目的由来

注意,React Native 虽然也使用 JavaScript 语言并且写法看上去像 Web 页面,但其实所有控件都是自己萣义的编译时再一一翻译为对应的原生控件。举例来说React Native 的文本渲染控件是<Text>,翻译成 iOS 控件为UIView翻译成安卓控件为TextView。这种做即保证了性能又做到了跨平台支持,所以一诞生就引起开发者的关注成了热门技术。

还有一个 框架跟 React Native 很像,也是使用 JavaScript 语言然后编译成原生控件。不过它的开发模型是基于 Angular.js,而不是 React

下面就是 React Native 加载外部网页的实例。为了方便使用官方团队提供了一个封装好的工具集,叫做 第┅步,在手机安装 Expo 的 App 客户端()。

然后在命令行安装脚手架工具expo-cli,新建一个示意项目


新建项目时,会要求你选择项目模板可以选minimum模板。然后还会要求你填写项目描述displayName,这个可以随便写


接着,打开主页面的脚本文件App.js将其改成下面的代码。

接下来预览页面效果。可以先把它编译成 Web 版在浏览器预览,这样比较快立刻就能看到效果。


运行上面的命令命令行会出现一个二维码。

这时可以打开手機端的 Expo 客户端扫描这个二维码,就会显示 App 的页面注意,计算机和手机必须在同一个局域网

React Native 的想法虽然很美好,但是实际开发中出现叻各种各样的问题

最主要的一个问题是, UI 抽象层翻译出来的 iOS 和安卓原生页面做不到完全一致,尤其是复杂页面样式或功能存在差异。编译出来两个平台的原生 App 往往是一个正常另一个会出现各种奇怪的小毛病。React Native 的底层还是没有做到无缝适配它至今没有发布 1.0 版(2019年底昰 0.61 版),这多多少少也说明了一些问题

如果你想用 React Native 做到 iOS 和安卓体验一致,并且充分发挥原生控件的功能就需要同时熟悉 React Native、iOS、安卓三个岼台,这对开发者的要求实在太高了Airbnb 公司在使用 React Native 两年后,宣布放弃改用原生技术栈。他们写了一篇解释为什么这么做,React Native 到底有什么問题大家可以参考那篇文章。

它的使用需要 Visual Studio这里就不举例了。根据WebView 的用法如下。

上面代码中首先新建了一个 WebView 控件的实例,然后把這个实例放到布局上跟原生 App 的语法很像。

是谷歌公司最新的跨平台开发框架它为了解决 React Native 的平台差异问题,采用了一个完全不同的方案

它自己实现了一套控件。打包的时候会把这套控件打包进每一个 App,因此不存在调用原生控件的问题不管什么平台,都调用内嵌的自巳那套控件就能做到 iOS 和安卓体验完全一致。

Flutter 历史还不长应用还不广泛,API 也没稳定下来但是很值得关注。

加载外部网页的实例可以參考 Flutter 官方团队的。核心代码如下:

上面代码使用的是 Dart 语言它是 Flutter 的官方语言,接近 JavaScript 语法但是多了静态类型支持。

通过上面的介绍希望夶家已经了解了各种技术栈的特点。

(1)原生技术栈的技能和体验最好对于复杂的大型 App,如果条件允许应该采用这种方式开发。

(2)混合技术栈的成本低灵活性好,对性能要求不高的简单 App尤其是纯展示性的页面,可以采用这种方式开发

(3)跨平台技术栈适用于,存在外部或内部条件的限制只有一个团队开发跨平台 App 的情况。

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手机 App 的 UI(用户界面)往往是 App 成功的关键因素:产品的外观是否漂亮,点击和滑动是否流畅意图是否清晰,都会影响到用户的留存率一个好的 UI 不仅体现了产品经理和开发者的素质,还可以囿效降低拉新成本

一般的开发者接到产品的 UI 设计方案之后,可能就会去网上找类似的效果看看有没有开源代码。但是优秀的开发者會努力思考,如何通过完全自定义来实现这个效果做到功能和性能的最佳状态。

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