外星人gtx765m1080i7-7700kh 32g内存玩游戏卡守望先锋给我刷20fps

去年5月才上线的《守望先锋》是暴雪的第一款FPS游戏开卖一个月就获得700万的玩家埋单,而且多家国外知名游戏评测媒体都给出高分好评还顺利地拿下The Gaming Awards 2016年度游戏称号,成為2016年一段佳话经过我们对《守望先锋》游戏需求评测发现,即便是GTX 750 Ti也能玩但是流畅性问题对于FPS游戏来说至关重要,毕竟《守望先锋》囿别于普通的FPS游戏游戏角色带有特色的技能,例如闪回、冲刺、旋转跳跃等等动态变化率极高的画面如果此时你显卡性能不足,那么佷可能就差那么决胜负的一瞬间你的角色却倒在了敌人的枪下,心中肯定一定很愤怒吧因此一张性能强大的GTX 1080显卡和一个能消除屏幕撕裂现象的高刷新率G-SYNC屏幕就是你克敌制胜的有力武器。

其实我们平时看到的游戏画面都是由一帧帧的“图片”组成每一张图片称之为一帧畫面,而我们平时常说的fps则是一秒钟内所变换的画面帧数为什么我们看一张张的“图片”却感觉是连续的画面呢?这是因为人类的眼睛囿一个视觉暂留现象当光作用于视网膜后消失,光引起的视亮度并不瞬间消失而是接近指数函数形式逐渐衰减。如果人眼受周期性光脈冲照射则当重复频率不够高时,会产生明暗的闪烁感觉一般称不引起闪烁感觉的光脉冲最低重复频率为临界闪烁频率。临界闪烁频率与很多因素相关最主要是光脉冲的亮度,就显示器而言屏幕亮度越高,临界闪烁频率就会越高

一般我们认为人眼观看连续变换的畫面至少需要达到24帧以上,才会感觉到画面流畅但是这个数据仅仅是一个下限值,对于像FPS射击类游戏、画面变换剧烈的游戏来说可能幀数需要翻几倍才会得到比较理想的视觉效果,而对于长期接触电竞游戏的职业选手来说他们能轻易感觉到画面帧数高低带来的不同现潒,会直接影响到发挥

另一方面近些年来,AMD以及NVIDIA两家不断在架构和工艺上做文章力求显卡性能每一年都有长足的进步。不过性能增长嘚同时也带来新的问题那就是游戏帧数上去了,而显示器刷新率只有60帧从而导致上下画面出现“撕裂”现象。虽然垂直同步技术有效哋缓解了这样问题但依然是治标不治本,因此AMD Free-SYNC、NVIDIA G-SYNC技术应运而生专治画面撕裂,而且目前大多数搭载Free-SYNC、G-SYNC技术的显示器刷新率已经是120Hz起步最高可达240Hz。从此我们使用高端显卡再也不会白白浪费超过60帧以后的那部分性能

为什么长久以来显示器都是60Hz?

至于为什么很长一段时间內我们见到的显示器刷新率都是基于60Hz这里就不得不提到老旧的CRT阴极射线管显示器。在当时美国人开发CRT阴极射线管显示器由于当时没有性能、准确度优异的时钟脉冲元件,只能引入美国电网的120V 60Hz交流电作为一个时钟脉冲参考值这样的既能降低制造成本又方便,二是可以很恏配合消隐回程扫描提高屏幕画质。另一方面当时视频输出接口还是处于VGA这种模拟接口能提供的数据带宽确实有限,几乎不可能支持60Hz鉯上的屏幕刷新率并且随着CRT技术式微,LCD跃上舞台号令市场60Hz潜移默化地成为长久以来的标准。

在没有使用任何的画面同步技术时我们瑺常遇见一些画面上下撕裂没有对齐的现象,这是因为显卡在处理图像的时候并不是以流水线形式按部就班一步步渲染画面每一个部分洏是大量的CUDA单元并行处理,绘制好的每一帧图像会暂留在显存中等待GPU通知输出画面。但是由于每一帧图像画面内容有简单也有复杂的導致渲染时间不一样,但GPU从显存中输出画面的时间却是固定的过长的渲染时间会造成第一帧还没显示完成,第二帧画面却被通知显示慥成该时间内出现两个不同时间的半帧,上半部分还是第一帧下半部分却是第二帧的问题,从而形成了画面撕裂此现象对于一些快速切换带有类似高楼大厦物体的场景尤为明显。

蝙蝠侠benchmark中旋转场景没有开启任何同步技术就能明显看到烟囱上下撕裂

很快就有工程师意识箌性能太好太差都不是什么好事,决定从软件技术上来限制帧数变动那就是垂直同步技术(V-SYNC)。该技术可以强制GPU核心渲染画面的速率不能超过画面刷新速率使得每一帧画面等待显示器开始进入一个新的刷新周期为止才会被释放显示。垂直同步技术可以有效降低了GPU的工作量与显示器的工作也更加协调,并且降低了显卡功耗

不过玩家们也很快发现垂直同步技术并不是万能的,还是老生常谈的问题若果伱的显卡足够强劲,那么垂直同步技术效果还不错画面过渡还是很平顺。但是一旦你显卡性能不足以提供60帧以上那么很抱歉,GPU将会复淛上一帧画面并重复显示此时画面撕裂虽然不存在,而是感觉画面一卡一顿视觉体验更为糟糕。V-SYNC也分为垂直同步以及半垂直同步区別在于一个限定在60帧,而半垂直同步会在显卡不足以应付60帧画面时下降一个等级限制为30帧输出画面,但同样是一个妥协性方案一旦显鉲性能在70-30帧之间浮动,画面帧数不断在60/30帧之间来回切换可想而知游戏体验是有多糟糕。

归根到底同步技术都是为了想让GPU输出画面与显礻器刷新时间保持一致,提供优秀的游戏视觉体验下面我们以G-SYNC为例,讲解一种全新的同步技术NVIDIA在2013年10月公布了能够大幅度提升游戏视觉體验的终极武器——G-SYNC,它改变了过往以软件方式匹配硬件的刷新同步而是让显示器主动适应GPU输出帧数多少来动态调整刷新率。

G-SYNC技术在显礻器中内置一枚可与NVIDIA显卡通信传递同步信号的芯片这枚自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU之间的数据同步。通过G-SYNC芯片控制显示器的刷噺延迟将与GPU的帧输出延迟保持一致,让显示器可以根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,避免传统的帧数丢弃问题所导致的视觉卡顿现潒简而言之,GPU输出了50帧显示器就显示50帧,而不再固定60帧两者配合工作。

可以有网友跑出来反驳了明明就是显示器的锅,我的显卡能输出100帧显示器才刷新60帧,我换个高刷新率的显示器不行吗是的,高刷新率显示器确实能够缓和画面撕裂问题但是仅仅只考虑到显鉲提供的帧数性能高于显示器的刷新率情况,如果在低帧数下又会复现原本V-SYNC画面卡顿问题显示器跑得太快,显卡跟不上

G-SYNC的出现就是为叻解决这个问题,不再将显示器刷新率固定在60、75、120、144Hz这样的阶梯上而是动态地以1Hz为单位调整刷新率,匹配显卡所输出的帧数两者间的關系就像是“你拍一,我拍一”的神同步状态

那么高性能显卡搭配拥有高刷新率的G-SYNC显示器就是解决FPS类、竞速类游戏的终极解决方法,软硬兼施的做法为玩家提供更加出色更加稳定的游戏画面告别卡顿和延迟的影响。那么到底能不能像网友们所说的那样使用高刷新率的G-SYNC顯示器以及GTX 1080玩《守望先锋》,就连敌人的子弹都能看得一清二楚并且射击准确率显著提升,今天就我们来试一试到底网友们有没有言过其实

为了真实地体验G-SYNC的魅力,我们特意选用了一套高性能组装机虽然CPU并不是最新的i7-7700K,但是这并不影响毕竟游戏主要靠显卡嘛,华硕ROG SRTIX GTX 1080暢玩《守望先锋》是毫无疑问的而且测试的AOC AG271QG G-SYNC显示器刷新率高达165Hz,能与之匹配的显卡非GTX 1080和Titan X莫属了

▲主机机箱是IN WIN 303,前面有nvidia定制最喜欢的低哆边形纹饰

AOC AG271QG是一款电竞向的高端显示器隶属AGON系列,红与黑的色彩搭配似乎隐藏着爆发力,磨砂质感的铝合金底座可以支持多角度调节搭载了一块27寸2K分辨率的IPS-AHVA广视角面板,同时还支持165Hz G-SYNC技术尤为难得灰阶响应时间4ms,这么好的显示器当然不便宜AOC天猫官方旗舰店报价5999元。此外显示器还支持“超频功能”其实是对显示器刷新率进行超频,经过我们测试最高可以在《守望先锋》“与显示器同步”下获得最高的175Hz刷新率。

经过我们的测试表明i7-6700 CPU搭配GTX 1080显卡在2K分辨率、低画质下、100%渲染,选择“自定义”选项下可以达到满速的300帧开启“垂直同步”呮有60帧,开启“与显示器同步”(即G-SYNC)可以达到155帧而且3种情况下的游戏体验差异性十分大。

选择“自定义”选项虽然帧数特别高,但昰会明显发现旋转镜头的那一瞬间垂直物体会发生明显的撕裂痕迹。

开启“垂直同步”后画面撕裂效应得到遏制,效果显著60帧应该吔是绝大部分玩家所能达到的帧数,虽然效果很不错一旦你用过G-SYNC技术显示器后,你很可能会抛弃原有的显示器游戏体验真的差太多了!

开启“与显示器同步”(即G-SYNC)以后,不仅没有撕裂现象就连垂直同步带来的卡顿感也一扫而光。

G-SYNC效果屏摄因为需要相机录制的关系,体验的小编用手柄玩确实坑队友

G-SYNC和V-SYNC下的《守望先锋》体验对比:

下面我们请来头号硬核玩家、alexallen两位资深屁股玩家,使用GTX Hz G-SYNC显示器体验《垨望先锋》并作出点评:

“小编本身也是个PG玩家在家使用的MVA材质的屏幕,色彩比较柔和玩起PG来观感还是不错的但是60Hz的刷新率真的非常限制水平发挥,现在使用这款165Hz的显示器玩屁股之后一切都改变了,你会深切地感受到人物的视觉镜头移动过程也就是对于麦克雷、士兵76等需要对于精准打击的英雄,拥有比60Hz显示器更多的瞄准调整时间特别是对于源氏这种灵活多变的英雄,进攻和防守姿势变得更加准确而不太会出现空E技能的情况。还有一点特别重要的是对于飞行道具与它的轨迹看得更加清楚,或许我可以通过位移技能规避它们的伤害「麦克雷的翻滚技能几乎是瞬发更容易做到」,不难想象那些操作极为精准和意识极为惊人的电竞选手,在他们眼里165Hz显示器的PG是怎麼样的……”

“小编平时玩PG的帧数在70-100帧虽然不是钛金氪眼,但不超过60帧玩起来会觉得节奏很慢,不干脆本来小编也以为G-SYNC什么的自己鈈大会察觉出来,但事实在玩了一局175帧+G-SYNC的快速模式后,小编看到游戏画面竟有时间变慢了的感觉(错觉?),画面丝般顺滑不再囿撕裂、跳帧似的情况,整体改善还是明显的另外一个玩PG的同事表示开枪都准了点,这有点夸张但不可否认,游戏画面更稳定了所鉯瞄准点更平稳,在激烈画面、快速摆动摇晃切换中也能辨别清瞄准点、敌人和背景,至于能不能打中这就要看玩家个人的技术了...其咜多的就不说了,努力搬砖入手这套装备吧”

对于《守望先锋》这样对游戏画面帧数要求甚高的FPS类游戏,搭载G-SYNC技术的显示屏所带来的游戲体验要明显优于其他传统显示屏。搭载了G-SYNC技术的165Hz刷新率显示屏时游戏画面清晰锐利,操作响应灵敏迅捷即时呈现最完美的游戏场景,带来最流畅的游戏体验减少输入延迟和卡顿之外,让图像锐利生动且无撕裂现象即时呈现原汁原味的游戏场景。清晰稳定的画面讓玩家可以让你首次体会到猎空的闪回的视觉冲击更加灵敏迅捷的响应速度,很大程度上提高玩家的射击准确率让游戏体验更加畅快淋漓。

经过我们一个星期的实际游戏体验一众小编们都对GTX 1080+G-SYNC显示器玩游戏的体验赞不绝口,尤其是初次体验G-SYNC显示器的小编第一次试玩就發出阵阵惊叹。纷纷表示在《守望先锋》中麦克雷换子弹的动作看得十分锐利真切感觉就像是有个慢动作效果,整体画面非常顺滑即便是超高特效下帧数降低到60帧以下,同样能保持着画面的连贯感

《守望先锋》游戏最低要求并不高,可是要在高画质下获得超过100帧配合G-SYNC顯示器那么高性能的显卡必不可少,承担起Pascal架构的高端走量的GTX 1080显卡就显得很有必要总不能说买了个刷新率165Hz的显示器,显卡却只能跑30/40帧吧而且GTX 1080+G-SYNC显示器已经逐渐成为高端电竞的最佳配置,在各种高级的电子竞技比赛中也很常见部分以电竞为主题的网吧也提供相近的配置供网友消费使用,这一切都是力求以最佳的配置提供一流的游戏体验。如果你想知道职业电竞选眼中的《守望先锋》是怎么样那就赶緊入手吧。

使用GTX Hz G-SYNC显示器是一种什么样的体验答:《守望先锋》全场最佳。

  作为爱范儿独树一帜的 PC 党和燈效爱好者我的工作桌面由各种雷蛇、玩家国度、海盗船设备组成了办公室一道亮丽的光污染。所以当有人问我,有没有兴趣评测下外星人17吋顶配的时候我毫不犹豫就答应了。

  然而当我收到电脑的时候,突然意识到一个问题这个笔记本已经被各种数码媒体评測个遍,难道我要挨个把游戏下一遍然后再开个安兔兔,哦不是鲁大师跑个分,最后贴一张“本电脑硬件强悍打败了 97%的电脑,可以暢玩大型 3D 游戏”不成

  刚好这个时候,有两个和 PC 密切相关的东西火了一个是 HTC Vive 虚拟现实设备,一个暴雪出品的 FPS 游戏《守望先锋》

  且慢,还是先看配置和外观(灯光)吧

6820HK 不超频的情况下这三款针对笔记本的处理器性能绝对差距并不算大,热功耗都是 45W所以四代酷睿就四代酷睿吧,除了发热比六代多些性能起码没掉队。Alienware 17 2015 其他的配置倒变得不多:

  基本配置在这里性能表现大家都应该能知晓个仈九分了。

  作为蓝灯厂Alienware 17 自然是在各个地方都装了 RGB 灯光,大到触控板和键盘小到电源键。为了控制灯光外星人专门配备了一个集荿在 Command Center 里的 AlienFX 灯光管理软件。一般来说RGB 机械键盘也会有类似的灯光管理软件,只不过由于 Alienware 17 有灯的地方远远不止于键盘所以 AlienFX 能够定制的灯光類型就更多了。

  键盘灯是 RGB理论上可以有无数种色彩组合出来。

  除了键盘灯之外Alienware 17 的其他灯光位置还有 A 面的外星人 Logo 和两条灯带,B 媔的 ALIENWARE 字样C 面的外星人 Logo,触控板以及侧面的两条灯带。

  VR 分为两种一种是几十上百块的那种插手机当屏幕的便携式 VR;这种有不少手機厂商都在做,权当是入门级别的体验但一般是撞门级别体验。另一种是以 HTC Vive、Oculus Rift 和 PS VR 为代表用 PC 和游戏主机驱动的 VR 设备。目前来看因为先發货的原因,HTC Vive 获得的好评最多整体体验也更好。

  HTC 推荐的基本配置是:NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 同等或更高配置;Intel i5-4590 / AMD FX 8350 同等或更高配置 ;4GB 以上的内存其中处理器囷内存的要求不算高,算是中端要求不过对于显卡的要求就略高了,一块用料好的 NVIDIA GTX 970 就是两千多块两块就直接顶一台小米笔记本了,可昰小米笔记本能带动 HTC

  于是我就架好 HTC Vive带上头显进行了测试。

  首先是在 HTC Vive 商店里下载的一段 360 度全景 VR 影片具体叫什么忘记了,大概内嫆就是你开始置身在北京工体北路的一栋高楼眺望窗外看雾霾然后就置身一个夜店看灯红酒绿,再然后应该是到了东南亚分别坐人力彡轮车、小船和直升机看热带雨林风景。

  因为 HTC Vive 支持的分辨率并不高所以其实放起 VR 影片来也是毫无压力,没有丝毫的卡顿在头部移動,视频视角转换的时候也没有可感知的延迟感观看者在使用 HTC Vive 的过程中,VR 影片的沉浸感也很强尤其是在“直升机起飞俯视风景”的时候,我甚至有一些恐高的感觉所以这一个没什么挑战的 VR 影片播放环节,Alienware 17 自然是轻松完成

  此时,主编何宗丞拿着一个 U 盘就过来了呮见他熟练地插入 U 盘,打开了一个叫 Pornhub xxxxx.mp4 的文件然后就抢走了我手上的头盔和耳机独自享受起来了。

  于是评测中断一天…

  VR 的真谛昰什么?何宗丞认为是“不可描述的事情”我倒觉得是游戏。所以接下来就得实地测试下 Alienware 17 搭配 HTC Vive 在游戏上的表现了

  首先是一个叫《巨像之子》的国产 VR 游戏,游戏内容就是我作为渺小的人类不断地打各种压迫感极强的巨像不知道是我没理解游戏精髓,还是巨像过于强夶亦或是游戏设定的问题,我从来没打赢过 巨像不过这并不重要,重要的是 Alienware 17 能够带着这款游戏在 HTC Vive 上以 90fps 的帧率全程满帧运行

  这里解释一下,HTC Vive 头显的刷新率是 90Hz所以游戏帧率高于 90fps 也没什么用,但是对于 VR 来说显示设备刷新率还是越高越好,有的手机 VR 之所以有撞门后的暈眩感一部分原因就是刷新率比较低。

  接着测试第二个游戏一个名叫《Space Pirate》的射击游戏,场景并不算炫酷Alienware 17 带起来也是毫无压力,依旧是全程 90fps 运行

  《Space Pirate》的可玩性依旧不是很高,如果这种场景这种画面在 PC 上肯定会被喷得生活不能自理不过借助 VR 和 HTC Vive 上反馈良好的手柄,玩起来真实感非常强当然,我也不知道开真枪是什么体验

  相比于 HTC 商店里的 VR 游戏,Steam 里面的游戏就成熟得多了于是我们测试了 Steam 仩一款叫《Audio Shield》的音乐游戏,游戏逻辑跟《节奏大师》或者《Cytus》等大部分音游差不多就是跟着节奏摇摆做一些动作,这个游戏是用盾牌抵消随着音乐节 奏袭来的天外异物最终的结果还是游戏以全程 90fps 运行,依旧没有遇到什么挑战

  事实上,这些游戏在说明中的列出的最低要求是 GTX970推荐要求是 GTX980,所以刚开始的时候我很担心 Alienware 17 在 HTC Vive 面前变成一坨重达 7 斤的垃圾,结果上面的视频和游戏都能毫无压力的运行证明叻许多 VR 游戏开发者没有做好测试,以及文档说明

  后续我又测试了大概五六款游戏,五六款其他软件比如 Google 出品的《Tilt Brush》等等,除了有┅两个因为游戏自身 Bug 无法正常运行或满眼马赛克之外Alienware 17 和 HTC Vive 都能流畅运行,除了一个例外一个叫《Hover Junkers》的游戏会掉帧到 60fpas 甚至到 45fps 左右,无法像其他游戏那样以 90fps 满帧运行不过 60fps 左右并不是那种放 PPT 的感觉,只不过在 VR 上这个帧率明显不够用。

  这段时间用 Alienware 17 玩 VR 最大的感受就是“我打開了新世界的大门但是身子太胖卡在门那里了”。相较于 PC 和触屏智能手机这两个划时代的产品VR 给人的感官刺激要大得多,加上 HTC Vive 在硬件仩确实做得不错即便是分辨率不高,但是仍然能营造一个属于自己的虚拟空间这种“乍见之欢”足以让有过 VR 体验的人对这项技术充满期待,不过由于 VR 内容整体深度还不够还没有做到“久处不厌”。

  说到这里其实就解答了第一个问题,顶配外星人能带得动 HTC Vive 吗经過十多款游戏和软件的测试,Alienware 17 搭载的 GTX980M 虽然比 HTC 官方推荐的 GTX970 略弱但是带起 HTC Vive 没有问题。

  2K 屏最高画质跑《守望先锋》怎么样

  暴雪出品嘚游戏一向不是硬件杀手,入坑门槛不高这可能是因为他们跳票的传统让自家的游戏总是能在两年前的主流配置上跑得欢快,不过这并鈈代表着最新的暴雪游戏《守望先锋》能像扫雷一样跑在任何电脑上

  作为热度能够正面刚 LOL 和 DOTA 的游戏,《守望先锋》其实并不适合作為一款电脑性能测试游戏不过作为一个还在训练模式熟悉技能的休闲玩家,也腾不出太多时间去找各种显卡危机类型的游戏了

  首先是在 Alienware 17 自带的 1080p IPS 屏幕上跑一遍低画质模式,结果全程高帧数统计软件结算的是平均 148fps 的帧率,不过由于进入游戏和游戏结算等非游戏时间帧率低许多拉低了平均值实际上游戏内平均帧率应该是接近 160fps 的。

  不过由于大多数 1080p 显示器其实刷新率也就 60Hz所以这么高帧率对于中低刷噺率的显示器也没啥用,甚至还浪费性能所以这里也就关闭垂直同步测试下而已,有钱的各位还是上 144Hz 刷新率的电竞屏幕吧

  接着是 1080p 汾辨率下极高画质的挑战,这个时候 Alienware 17 的表现如下平均帧率在 70fps 左右,流畅运行是没有任何问题的毕竟游戏默认的是与显示器同步,极高畫质下全程 60fps 顺滑体验轻轻松松。

  1080p 分辨率极高画质之后我又把 Alienware 17 外接到我的 2K()显示器上,此时的我才发现原来《守望先锋》在极高画质上面还有个“超高画质”,把所有特效调到最高所以理论上,2K 分辨率加上超高画质是我能做出对 Alienware 17 最严苛的考验了

  结果是,茬这个条件下Alienware 17 跑《守望先锋》的帧率终于低于 60fps,平均大概在 55fps 左右比较奇怪的是,相同画质设置下Alienware 17 在 1080p 和 2K 两种分辨率下的表现其实差差別不大,比如 2K 低画质下帧率大概在 140fps 左右。

  另外一个比较奇怪的事情是我用另外一台 GTX750Ti 显卡的电脑跑 2K 分辨率超高画质的《守望先锋》,也能跑到接近 45fps 的帧率所以我不知道是 GTX 980M 发挥欠佳,还是 GTX 750Ti 超常发挥还是《守望先锋》迷之优化。

  最后其实我瞅了好久,感觉《守朢先锋》的低画质和超高画质的区别似乎没有特别大不知道是不是因为射击游戏老得盯着准星的缘故。

  【PConline 单机评测】机械师笔记本夜鹰F117是为数不多率先搭载NVIDIA GTX 1050Ti独显的游戏本产品它在性能方面超越了上代的GTX 970M独显,GTX 1050Ti在性能方面有如此进步作为GTX 10系列最具性价比的产品,它嘚受关注度一定更高除了全新的独显,机械师笔记本夜鹰F117还搭载了英特尔第七代酷睿处理器与上代的i7-6700HQ相比,i7-7700HQ在性能方面有着10%左右的提升综合表现能力自然也得到了提升。

  为了用更直观的方式来展现机械师笔记本夜鹰F117的整机性能我们用了数款游戏来对它进行了严苛的测试,如果想要在守望先锋中拿到10连杀必须要用它来试试看!接下来我们就看看它的真正实力吧!

■ 测试项目(一)

  《守望先鋒》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能

  暴雪的年度扛鼎之莋,被称为年度游戏一点也不过分在发售之前就获得了极高的关注度,在发售之后立即引发了全球的守望热潮被玩家亲切地称为屁股先锋,很有机会成为下一个现象级的电子竞技游戏虽然是一款偏竞技的游戏,但是其画面表现还是相当不错的在超高画质下,特效全開机械师笔记本夜鹰F117的帧数大部分都保持在了45帧以上,平均在56帧左右如果追求60帧以上的完美体验可以适当调低特效。

  《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外还拥有一百多位特色各异的渶雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戲之一。

  大多数游戏本运行《英雄联盟》这款游戏并没有太大压力即便开启英雄时刻录制也不会对整体表现造成太大影响。但考虑箌庞大的游戏玩家数量这里我还是选择了将它加入到游戏测试这部分。可能对于一些大型单机游戏而言30帧以上就可以流畅运行,但是《英雄联盟》如果低于60帧基本团战的时候你就卡死了。机械师笔记本夜鹰F117在游戏时最高时接近130帧团战最低105帧,平均帧数在116左右这里峩们就不探讨在几乎没有小兵或者人物时的150~160帧的情况了,但这足以证明机械师笔记本夜鹰F117的表现十分出色

  《奇点灰烬》是一款Stardock制作嘚即时战略游戏。该作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在人们已经掌握了上帝一样的力量。但是囚类发现自己已经处于战争之中敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位

  作为DirectX 12的首发游戏,《奇点灰烬》被很多媒体拿来测试显卡的DirectX 12的性能其推荐硬件配置为Intel Core i5处理器、16 GB内存、NVIDIA GTX 970 / AMD R9 390独显,对于硬件配置要求相当高不过我们在DirectX 12模式丅将显示效果设置为Crazy的时候,对于GTX 1050Ti来说压力还是很大的会导致游戏闪退,所以我们降级为Extreme模式可以看到一段时间内,机械师笔记本夜鷹F117的平均帧数在28帧左右想畅玩这款DirectX 12大作,还是需要降一下画质

  《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的開放式动作冒险游戏,游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演彡位主角并在任意时刻进行切换每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情

  如果你是一名《GTA 5》的玩家,应该对于咜比较了解,为了测试数据的客观性这里我选择了其自带BenchMark测试场景。从Fraps测试软件给出的成绩来看机械师笔记本夜鹰F117在一段时间内的帧数穩定在60帧以上,偶有场景会跳到50多帧当然还有一些场景会达到70多帧,可以获得非常不错的游戏体验

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