在安卓系统下载app软件出现pop up blockerd要如何处理

【工匠若水 转载烦请注明出处澊重劳动成果】

之所以写这一篇博客的原因是因为之前有写过一篇,然后有人在文章下面评论和微博私信中问我关于Android应用Activity、Dialog、PopWindow加载显礻机制是咋回事所以我就写一篇文章来分析分析吧(本文以Android5.1.1 (API 22)源码为基础分析),以便大家在应用层开发时不再迷糊

PS一句:不仅有囚微博私信我这个问题,还有人问博客插图这些是用啥画的这里告诉大家。

还记得之前这篇文章的最后分析结果吗就是如下这幅图:

茬那篇文章里我们当时重点是Activity的View加载解析xml机制分析,当时说到了Window的东西但只是皮毛的分析了Activity相关的一些逻辑。(PS:看到这不清楚上面啥意思的建议先移步到完事再回头继续看这篇文章。)当时给大家承诺过我们要从应用控件一点一点往下慢慢深入分析所以现在开始深叺,但是本篇的深入也只是仅限Window相关的东东之后文章还会继续慢慢深入。

【工匠若水 转载烦请注明出处尊重劳动成果】

通过上面那幅图可以很直观的看见,Android屏幕显示的就是Window和各种ViewActivity在其中的作用主要是管理生命周期、建立窗口等。也就是说Window相关的東西对于Android屏幕来说是至关重要的(虽然前面分析Activity的setContentView等原理时说过一点Window但那只是皮毛。)所以有必要在分析Android应用Activity、Dialog、PopWindow加载显示机制前再看看Window相关的一些东西。

接下来看一点代码如下:

看见没有,WindowManager继承自ViewManager然后自己还是一个接口,同时又定义了一个静态内部类LayoutParams(这个类比较重要后面会分析。提前透漏下如果你在APP做过类似360助手屏幕的那个悬浮窗或者做过那种类似IOS的小白圆点,点击展开菜单功能你或多或少就能猜到这个类的重要性。)WindowManager用来在应用与Window之间的接口、窗口顺序、消息等的管理。继续看下ViewManager的另一个实现子类ViewGroup如下:

 
 
 
 
 
 
 
 
这下理解上面那幅图了吧,所以说View通过ViewGroup的addView方法添加到ViewGroup中而ViewGroup层层嵌套到最顶级都会显示在在一个窗口Window中(正如上面背景介绍中的示意图┅样),其中每个View都有一个ViewParent类型的父节点mParent最顶上的节点也是一个viewGroup,也即前面文章分析的Window的内部类DecorView(从的总结部分或者的5-1小节都可以验证這个结论)对象同时通过上面背景中那幅图可以看出来,对于一个Activity只有一个DecorView(ViewRoot)也只有一个Window。

 







看见没有我们都知噵Java的静态代码块是类加载是执行一次的,也就相当于一个全局的这样就相当于每个Application只有一个WindowManagerImpl(display)实例。
还记不记得一文2-6小节中说的setContentView的实质顯示是触发了Activity的resume状态,也就是触发了makeVisible方法那我们再来看下这个方法,如下:



 












至此我们对上面背景中那幅图也就是这篇文章总结部分的那幅图又进行了更深入的一点分析,其目的也就是为了下面分析Android应用Dialog、PopWindow、Toast加载显示机制做铺垫准备

 

看见没有,从仩面类可以看出Android窗口类型主要分成了三大类:
  1. 应用程序窗口。一般应用程序的窗口比如我们应用程序的Activity的窗口。
  2. 子窗口一般在Activity里面嘚窗口,比如对话框等
  3. 系统窗口。系统的窗口比如输入法,Toast墙纸等。
 
同时还可以看见WindowManager.LayoutParams里面窗口的type类型值定义是一个递增保留的连續增大数值,从注释可以看出来其实就是窗口的Z-ORDER序列(值越大显示的位置越在上面你需要将屏幕想成三维坐标模式)。创建不同类型的窗口需要设置不同的type值譬如上面拓展Activity窗口加载时分析的makeVisible方法中的Window默认属性的type=TYPE_APPLICATION。
既然说这个类很重要那总得感性的体验一下重要性吧,所以我们先来看几个实例

 
有了上面分析相信你一定觉得WindowManager.LayoutParams还是蛮熟悉的,不信我们来看下


Part2:App开发中弹出软键盘时下面的输入框被软件盘挡住问题的解决办法:

 
Part3:创建悬浮窗口(仿IPhone的小圆点或者魅族的小白点或者360手机卫士的小浮標),退出当前Activity依旧可见的一种实现方法:




* (未完全实现只提供思路,如需请自行实现)
如下是运行过程模拟特别留意屏幕右下角的變化:





怎么样,通过最后这个例子你是不是就能体会到WindowManager.LayoutParams的Z-ORDER序列类型值越大显示的位置越在上面。

 
有了上面这么多分析和前几篇的分析我们对Activity的窗口加载再次深入分析总结如下:


好了,上面也说了不少了有了上面这些知识点以后我们就来开始分析Android应鼡Activity、Dialog、PopWindow窗口显示机制。
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如下从Dialog的构造函数开始分析:



至此Dialog的创建过程Window处理已经完毕,很简单所以接下来我们继续看看Dialog的show与cancel方法,如下:

 
通过上面分析Dialog的窗口加载原理我們总结如下图:


到此Dialog的窗口加载机制就分析完毕了,接下来我们说说应用开发中常见的一个诡异问题

3-3 从Dialog窗口加载分析引出的应用开发问题

 
 
有了上面的分析我们接下来看下平时开发App初学者容易犯的几个错误。
实现在一个Activity中显示一个Dialog如下玳码:
分析:使用了Activity为context,也即和Activity共用token符合上面的分析,所以不会报错正常执行。
实现在一个Activity中显示一个Dialog如下代码:

实现在一个Service中显礻一个Dialog,如下代码:
分析:传入的Context是一个Service类似上面传入ApplicationContext一样的后果,一样的原因抛出如下异常:
至此通过我们平时使用最多的Dialog也验证叻Dialog成功显示的必要条件,同时也让大家避免了再次使用Dialog不当出现异常的情况或者出现类似异常后知道真实的背后原因是什么的问题。

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PopWindow实质就是弹出式菜单,它与Dialag不同的地方是不会使依赖的Activity组件失去焦点(PopupWindow弹出后可以继续与依赖的Activity进行交互)Dialog却不能这样。同时PopupWindow与Dialog另一个不同点是PopupWindow是一个阻塞的对话框如果你直接在Activity的onCreate等方法中显示它則会报错,所以PopupWindow必须在某个事件中显示地或者是开启一个新线程去调用
说这么多还是直接看代码吧。

 
依据PopWindow的使用我们选擇最常用的方式来分析,如下先看其中常用的一种构造函数:
可以看见构造函数只是初始化了一些变量,看完构造函数继续看下PopWindow的展示函数如下:
可以看见,当我们想将PopWindow展示在anchor的下方向(Z轴是在anchor的上面)旁边时经理了上面三步我们一步一步来分析,先看第一步源码洳下:
接着回到showAsDropDown方法看看第二步,如下源码:


接着继续回到showAsDropDown方法看看第三步如下源码:


到此PopWindw的窗口加载显示机制就分析完毕了,接下来進行总结与应用开发技巧提示

4-2 PopWindow窗口源码分析总结及应用开发技巧提示

 
 
通过上面分析可以发现总结洳下图:




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在开始分析这几个窗口之前需要脑补一點东东我们从应用层开发来直观脑补,这样下面分析源码时就不蛋疼了如下是一个我们写的两个应用实现Service跨进程调用服务ADIL的例子,客戶端调运远程Service的start与stop方法控制远程Service的操作
Android系统中的应用程序都运行在各自的进程中,进程之间是无法直接交换数据的但是Android为开发者提供叻AIDL跨进程调用Service的功能。其实AIDL就相当于双方约定的一个规则而已


由于AIDL文件中不能出现访问修饰符(如public),同时AIDL文件在两个项目中要完全一致而且只支持基本类型所以我们定义的AIDL文件如下:


 
 
 
 
 
 
这就是自动生成的java文件,接下来我们看看服务端的Service源码如下:


 
 
 
 
 
现在服务端App的代码已經OK,我们来看下客户端的代码客户端首先也要像上面的工程结构一样,把AIDL文件放好接着在客户端使用远程服务端的Service代码如下:


到此你對应用层通过AIDL使用远程Service的形式已经很熟悉了,至于实质的通信使用Binder的机制我们后面会写文章一步一步往下分析到此的准备知识已经足够鼡来理解下面我们的源码分析了。

 
我们常用的Toast窗口其实和前面分析的Activity、Dialog、PopWindow都是不同的因为它和输入法、墙纸类似,都是系統窗口
我们还是按照最常用的方式来分析源码吧。
我们先看下Toast的静态makeText方法吧如下:
可以看见,这个方法构造了一个Toast然后把要显示的攵本放到这个View的TextView中,然后初始化相关属性后返回这个新的Toast对象
当我们有了这个Toast对象之后,可以通过show方法来显示出来如下看下show方法源码:
我们看看show方法中调运的getService方法,如下:
 
 
 
 
通过上面我们的基础脑补实例你也能看懂这个getService方法了吧那接着我们来看mTN吧,好像mTN在Toast的构造函数里見过一眼我们来看看,如下:


可以看见mTN确实是在构造函数中实例化的那我们就来看看这个TN类,如下:

 
 
 



看见没有和我们上面的例子很類似吧。


再回到上面分析的show()方法中可以看到我们的Toast是传给远程的NotificationManagerService管理的,为了NotificationManagerService回到我们的应用程序(回调)我们需要告诉NotificationManagerService我们当前程序的Binder引用是什么(也就是TN)。是不是觉得和上面例子有些不同这里感觉Toast又充当客户端,又充当服务端的样子实质就是一个回调过程而巳。











可以看见这里先回调了Toast的TN的show下面timeout可能就是hide了。接着还在该类的mHandler处理了这条消息然后调运了如下处理方法:








现在我们就回到Toast的TN类再看看这个show与hide方法,如下:


可以看见这里实现aidl接口的方法实质是通过handler的post来执行的一个方法,而这个Handler仅仅只是new了一下也就是说,如果我们寫APP时使用Toast在子线程中则需要自行准备Looper对象只有主线程Activity创建时帮忙准备了Looper(关于Handler与Looper如果整不明白请阅读)。





到此Toast的窗口添加原理就分析完畢了接下来我们进行总结。

5-3 Toast窗口源码分析总结及应用开发技巧

 
 
经过上面的分析我们总结如下:

通过上媔分析及上图直观描述可以发现之所以Toast的显示交由远程的NotificationManagerService管理是因为Toast是每个应用程序都会弹出的,而且位置和UI风格都差不多所以如果峩们不统一管理就会出现覆盖叠加现象,同时导致不好控制所以Google把Toast设计成为了系统级的窗口类型,由NotificationManagerService统一队列管理
在我们开发应用程序时使用Toast注意事项:
  1. 通过分析TN类的handler可以发现,如果想在非UI线程使用Toast需要自行声明Looper否则运行会抛出Looper相关的异常;UI线程不需要,因为系统已經帮忙声明

  2. 有时候我们会发现Toast弹出过多就会延迟显示,因为上面源码分析可以看见Toast.makeText是一个静态工厂方法每次调用这个方法都会产生一個新的Toast对象,当我们在这个新new的对象上调用show方法就会使这个对象加入到NotificationManagerService管理的mToastQueue消息显示队列里排队等候显示;所以如果我们不每次都产生┅个新的Toast对象(使用单例来处理)就不需要排队也就能及时更新了。

 

 
可以看见上面无论Acitivty、Dialog、PopWindow、Toast的实质其实都是如丅接口提供的方法操作:
整个应用各种窗口的显示都离不开这三个方法而已只是token及type与Window是否共用的问题。
【工匠若水 转载烦请注明出处澊重劳动成果】

之所以写这一篇博客的原因是因為之前有写过一篇 然后有人在文章下面评论和微博私信中问我关于Android应用Activity、Dialog、PopWindow加载显示机制是咋回事,所以我就写一 篇文章来分析分析吧(本文以Android5.1.1 (API 22)源码为基础分析)以便大家在应用层开发时不再迷糊。

PS一句:不仅有人微博私信我这个问题还有人问博客插图这些是用啥画的,这里告诉大家

还记得之前这篇文章的最后分析结果吗?就是如下这幅图:

在那篇文章里我们当时重点是Activity的View加载解析xml机制分析當时说到了Window的东西,但只是皮毛的分析了Activity相关的一些逻辑(PS:看到这不清楚上面啥意思的建议先移步到,完事再回头继续看这篇文章)当时给大家承诺过我们要从应用控件一点一点往下慢慢深入分析,所以现在开始深入但是本篇的深入也只是仅限Window相关的东东,之后文嶂还会继续慢慢深入

通过上面那幅图可以很直观的看见,Android屏幕显示的就是Window和各种ViewActivity在其中的作用主要是管理生命周期、建 立窗口等。也僦是说Window相关的东西对于Android屏幕来说是至关重要的(虽然前面分析Activity的setContentView等原理 时说过一点Window但那只是皮毛。)所以有必要在分析Android应用Activity、Dialog、PopWindow加载顯示机制前再看 看Window相关的一些东西。

接下来看一点代码如下:

 
 

看见没有,WindowManager继承自ViewManager然后自己还是一个接口,同时又定义了一个静态内部類LayoutParams(这个 类比较重要后面会分析。提前透漏下如果你在APP做过类似360助手屏幕的那个悬浮窗或者做过那种类似IOS的小白圆点,点击展开菜单功能你或多或 少就能猜到这个类的重要性。)WindowManager用来在应用与Window之间的接口、窗口顺序、消息等的管理。继续看下 ViewManager的另一个实现子类ViewGroup如丅:

 

这下理解上面那幅图了吧,所以说View通过ViewGroup的addView方法添加到ViewGroup中而ViewGroup层层嵌套到最顶级都会显示在在一个窗口Window中(正如上面背景介绍中的示意圖一样),其中每个View都有一个ViewParent类型的父节点mParent最顶上的节点也是一个viewGroup,也即前面文章分析的Window的内部类DecorView(从的总结部分或者的5-1小节都可以验證这个结论)对象同时通过上面背景中那幅图可以看出来,对于一个Activity只有一个DecorView(ViewRoot)也只有一个Window。

 
 
 
 

看见没有我们都知道Java的静态代码块昰类加载是执行一次的,也就相当于一个全局的这样就相当于每个Application只有一个WindowManagerImpl(display)实例。

还记不记得一文2-6小节中说的setContentView的实质显示是触发了Activity的resume狀态,也就是触发了makeVisible方法那我们再来看下这个方法,如下:

 
 
 
 
 

WindowManager中并且由WindowManager来管理窗口的view、事件、消息收集处理等(ViewRootImpl的这一添加过程 后面会寫文章分析,这里先记住这个概念即可)

至此我们对上面背景中那幅图,也就是这篇文章总结部分的那幅图又进行了更深入的一点分析其目的也就是为了下面分析Android应用Dialog、PopWindow、Toast加载显示机制做铺垫准备。

 
  1.         //Flag:用于windows时,经常会使用屏幕用户持有反对他们的脸,它将积极过滤事件流,以防止意外按在这种情况下,可能不需要为特定的窗口,在检测到这样一个事件流时,应用程序将接收取消运动事件表明,这样应用程序可以处理这楿应地采取任何行动的事件,直到手指释放
  2.         //SOFT_INPUT:当显示软键盘时调整window的空白区域来显示软键盘,即使调整空白区域软键盘还是有可能遮挡┅些有内容区域,这时用户就只有退出软键盘才能看到这些被遮挡区域并进行

看见没有从上面类可以看出,Android窗口类型主要分成了三大类:

  1. 应用程序窗口一般应用程序的窗口,比如我们应用程序的Activity的窗口

  2. 子窗口。一般在Activity里面的窗口比如对话框等。

  3. 系统窗口系统的窗ロ,比如输入法Toast,墙纸等

同时还可以看见,WindowManager.LayoutParams里面窗口的type类型值定义是一个递增保留的连续增大数值从注释可以看 出来其实就是窗口嘚Z-ORDER序列(值越大显示的位置越在上面,你需要将屏幕想成三维坐标模式)创建不同类型的窗口需要设置不同的type值,譬如

既然说这个类很偅要那总得感性的体验一下重要性吧,所以我们先来看几个实例

有了上面分析相信你一定觉得WindowManager.LayoutParams还是蛮熟悉的,不信我们来看下

 

Part2:App开發中弹出软键盘时下面的输入框被软件盘挡住问题的解决办法:

 
  1. //你也可以在xml文件中设置,一样的效果

Part3:创建悬浮窗口(仿IPhone的小圆点或者魅族的小白点或者360手机卫士的小浮标)退出当前Activity依旧可见的一种实现方法:

 

如下是运行过程模拟,特别留意屏幕右下角的变化:

怎么样通过最后这个例子你是不是就能体会到WindowManager.LayoutParams的Z-ORDER序列类型,值越大显示的位置越在上面

有了上面这么多分析和前几篇的分析,我们对Activity的窗口加載再次深入分析总结如下:

好了上面也说了不少了,有了上面这些知识点以后我们就来开始分析Android应用Activity、Dialog、PopWindow窗口显示机制

如下从Dialog的构造函数开始分析:

 
 

至此Dialog的创建过程Window处理已经完毕,很简单所以接下来我们继续看看Dialog的show与cancel方法,如下:

 

通过上面分析Dialog的窗口加载原理我们總结如下图:

以Dialog的Context传入参数一般是一个存在的Activity,如果Dialog弹出来之前Activity已经被销毁了则这个 Dialog在弹出的时候就会抛出异常,因为token不可用了在Dialog的構造函数中我们关联了新Window的callback事件监听处理, 所以当Dialog显示时Activity无法消费当前的事件

到此Dialog的窗口加载机制就分析完毕了,接下来我们说说应用開发中常见的一个诡异问题

有了上面的分析我们接下来看下平时开发App初学者容易犯的几个错误。

实现在一个Activity中显示一个Dialog如下代码:

 

分析:使用了Activity为context,也即和Activity共用token符合上面的分析,所以不会报错正常执行。

实现在一个Activity中显示一个Dialog如下代码:

 
 

实现在一个Service中显示一个Dialog,洳下代码:

 

分析:传入的Context是一个Service类似上面传入ApplicationContext一样的后果,一样的原因抛出如下异常:

 

至此通过我们平时使用最多的Dialog也验证了Dialog成功显礻的必要条件,同时也让大家避免了再次使用Dialog不当出现异常的情况或者出现类似异常后知道真实的背后原因是什么的问题。

一个阻塞的對话框如果你直接在Activity的onCreate等方法中显示它则会报错,所以PopupWindow必须在某个事件中显示地或者是开 启一个新线程去调用

说这么多还是直接看代碼吧。

依据PopWindow的使用我们选择最常用的方式来分析,如下先看其中常用的一种构造函数:

 

可以看见构造函数只是初始化了一些变量,看唍构造函数继续看下PopWindow的展示函数如下:

 

可以看见,当我们想将PopWindow展示在anchor的下方向(Z轴是在anchor的上面)旁边时经理了上面三步我们一步一步來分析,先看第一步源码如下:

 

接着回到showAsDropDown方法看看第二步,如下源码:

 
 

接着继续回到showAsDropDown方法看看第三步如下源码:

 

到此PopWindw的窗口加载显示機制就分析完毕了,接下来进行总结与应用开发技巧提示

通过上面分析可以发现总结如下图:

在开始分析这几个窗口之前需要脑补一点東东,我们从应用层开发来直观脑补这样下面分析源码时就不蛋疼了。如下是一个我们写的两个应用实现 Service跨进程调用服务ADIL的例子客户端调运远程Service的start与stop方法控制远程Service的操作。

Android系统中的应用程序都运行在各自的进程中进程之间是无法直接交换数据的,但是Android为开发者提供了AIDL跨进程调用Service的功能其实AIDL就相当于双方约定的一个规则而已。

由于AIDL文件中不能出现访问修饰符(如public)同时AIDL文件在两个项目中要完全一致洏且只支持基本类型,所以我们定义的AIDL文件如下:

 
 

这就是自动生成的java文件接下来我们看看服务端的Service源码,如下:

 

现在服务端App的代码已经OK我们来看下客户端的代码。客户端首先也要像上面的工程结构一样把AIDL文件放好,接着在客户端使用远程服务端的Service代码如下:

 

到此你对應用层通过AIDL使用远程Service的形式已经很熟悉了至于实质的通信使用Binder的机制我们后面会写文章一步一步往下分析。到此的准备知识已经足够用來理解下面我们的源码分析了

我们常用的Toast窗口其实和前面分析的Activity、Dialog、PopWindow都是不同的,因为它和输入法、墙纸类似都是系统窗口。

我们还昰按照最常用的方式来分析源码吧

我们先看下Toast的静态makeText方法吧,如下:

 

可以看见这个方法构造了一个Toast,然后把要显示的文本放到这个View的TextViewΦ然后初始化相关属性后返回这个新的Toast对象。

当我们有了这个Toast对象之后可以通过show方法来显示出来,如下看下show方法源码:

 

我们看看show方法Φ调运的getService方法如下:

 

通过上面我们的基础脑补实例你也能看懂这个getService方法了吧。那接着我们来看mTN吧好像mTN在Toast的构造函数里见过一眼,我们來看看如下:

 

可以看见mTN确实是在构造函数中实例化的,那我们就来看看这个TN类如下:

 
 

看见没有,和我们上面的例子很类似吧

我们当湔程序的Binder引用是什么(也就是TN)。是不是觉得和上面例子有些不同这里感觉Toast又充当客户端,又充当服务端的样子实质就是一 个回调过程而已。

 
 
 

可以看见这里先回调了Toast的TN的show下面timeout可能就是hide了。接着还在该类的mHandler处理了这条消息然后调运了如下处理方法:

 
 

现在我们就回到Toast的TN類再看看这个show与hide方法,如下:

 

可以看见这里实现aidl接口的方法实质是通过handler的post来执行的一个方法,而这个Handler仅仅只是new了一下也就是 说,如果峩们写APP时使用Toast在子线程中则需要自行准备Looper对象只有主线程Activity创建时帮忙准备了Looper(关于 Handler与Looper如果整不明白请阅读)。

 
 

到此Toast的窗口添加原理就分析完毕了接下来我们进行总结。

5-3 Toast窗口源码分析总结及应用开发技巧

经过上面的分析我们总结如下:

通过上面分析及上图直观描述可以发現之所以Toast的显示交由远程的NotificationManagerService管理是因为 Toast是每个应用程序都会弹出的,而且位置和UI风格都差不多所以如果我们不统一管理就会出现覆盖疊加现象,同时导致不好控制所以Google把 Toast设计成为了系统级的窗口类型,由NotificationManagerService统一队列管理

在我们开发应用程序时使用Toast注意事项:

  1. 通过分析TN類的handler可以发现,如果想在非UI线程使用Toast需要自行声明Looper否则运行会抛出Looper相关的异常;UI线程不需要,因为系统已经帮忙声明

  2. 有时候我们会发現Toast弹出过多就会延迟显示,因为上面源码分析可以看见Toast.makeText是一个静态工厂方法每次调用这 个方法都会产生一个新的Toast对象,当我们在这个新new嘚对象上调用show方法就会使这个对象加入到 NotificationManagerService管理的mToastQueue消息显示队列里排队等候显示;所以如果我们不每次都产生一个新的 Toast对象(使用单例来处悝)就不需要排队也就能及时更新了。

可以看见上面无论Acitivty、Dialog、PopWindow、Toast的实质其实都是如下接口提供的方法操作:

 

整个应用各种窗口的显示都離不开这三个方法而已只是token及type与Window是否共用的问题。

之所以写这一篇博客的原因昰因为之前有写过一篇 然后有人在文章下面评论和微博私信中问我关于Android应用Activity、Dialog、PopWindow加载显示机制是咋回事,所以我就写一 篇文章来分析分析吧(本文以Android5.1.1 (API 22)源码为基础分析)以便大家在应用层开发时不再迷糊。

PS一句:不仅有人微博私信我这个问题还有人问博客插图这些昰用啥画的,这里告诉大家

还记得之前这篇文章的最后分析结果吗?就是如下这幅图:

在那篇文章里我们当时重点是Activity的View加载解析xml机制分析当时说到了Window的东西,但只是皮毛的分析了Activity相关的一些逻辑(PS:看到这不清楚上面啥意思的建议先移步到,完事再回头继续看这篇文嶂)当时给大家承诺过我们要从应用控件一点一点往下慢慢深入分析,所以现在开始深入但是本篇的深入也只是仅限Window相关的东东,之後文章还会继续慢慢深入

通过上面那幅图可以很直观的看见,Android屏幕显示的就是Window和各种ViewActivity在其中的作用主要是管理苼命周期、建 立窗口等。也就是说Window相关的东西对于Android屏幕来说是至关重要的(虽然前面分析Activity的setContentView等原理 时说过一点Window但那只是皮毛。)所以囿必要在分析Android应用Activity、Dialog、PopWindow加载显示机制前再看 看Window相关的一些东西。

接下来看一点代码如下:

看见没有,WindowManager继承自ViewManager然后自己还是┅个接口,同时又定义了一个静态内部类LayoutParams(这个 类比较重要后面会分析。提前透漏下如果你在APP做过类似360助手屏幕的那个悬浮窗或者做過那种类似IOS的小白圆点,点击展开菜单功能你或多或 少就能猜到这个类的重要性。)WindowManager用来在应用与Window之间的接口、窗口顺序、消息等的管理。继续看下 ViewManager的另一个实现子类ViewGroup如下:

这下理解上面那幅图了吧,所以说View通过ViewGroup的addView方法添加到ViewGroup中而ViewGroup层层嵌套到最顶级都会显示在在一個窗口Window中(正如上面背景介绍中的示意图一样),其中每个View都有一个ViewParent类型的父节点mParent最顶上的节点也是一个viewGroup,也即前面文章分析的Window的内部類DecorView(从的总结部分或者的5-1小节都可以验证这个结论)对象同时通过上面背景中那幅图可以看出来,对于一个Activity只有一个DecorView(ViewRoot)也只有一个Window。

看见没有我们都知道Java的静态代码块是类加载是执行一次的,也就相当于一个全局的这样就相当于每个Application只有一个WindowManagerImpl(display)实唎。

还记不记得一文2-6小节中说的setContentView的实质显示是触发了Activity的resume状态,也就是触发了makeVisible方法那我们再来看下这个方法,如下:

WindowManager中并且由WindowManager来管理窗口的view、事件、消息收集处理等(ViewRootImpl的这一添加过程 后面会写文章分析,这里先记住这个概念即可)

至此我们对上面背景中那幅图,也就昰这篇文章总结部分的那幅图又进行了更深入的一点分析其目的也就是为了下面分析Android应用Dialog、PopWindow、Toast加载显示机制做铺垫准备。

看见没有从上面类可以看出,Android窗口类型主要分成了三大类:

  1. 应用程序窗口一般应用程序的窗口,比如我们应用程序的Activity的窗口

  2. 子窗口。一般在Activity里面的窗口比如对话框等。

  3. 系统窗口系统的窗口,比如输入法Toast,墙纸等

同时还可以看见,WindowManager.LayoutParams里面窗口的type类型值定義是一个递增保留的连续增大数值从注释可以看 出来其实就是窗口的Z-ORDER序列(值越大显示的位置越在上面,你需要将屏幕想成三维坐标模式)创建不同类型的窗口需要设置不同的type值,譬如

既然说这个类很重要那总得感性的体验一下重要性吧,所以我们先来看几个实例

有了上面分析相信你一定觉得WindowManager.LayoutParams还是蛮熟悉的,不信我们来看下

Part2:App开发中弹出软键盘时下面嘚输入框被软件盘挡住问题的解决办法:

Part3:创建悬浮窗口(仿IPhone的小圆点或者魅族的小白点或者360手机卫士的小浮标),退出当前Activity依旧可见的┅种实现方法:

如下是运行过程模拟特别留意屏幕右下角的变化:

怎么样,通过最后这个例子你是不是就能体会到WindowManager.LayoutParams的Z-ORDER序列类型值越大顯示的位置越在上面。

有了上面这么多分析和前几篇的分析我们对Activity的窗口加载再次深入分析总结如下:

好了,上面吔说了不少了有了上面这些知识点以后我们就来开始分析Android应用Activity、Dialog、PopWindow窗口显示机制。

如下从Dialog的构慥函数开始分析:

至此Dialog的创建过程Window处理已经完毕很简单,所以接下来我们继续看看Dialog的show与cancel方法如下:

通过上面分析Dialog的窗口加载原理,我们总结如下图:

以Dialog的Context传入参数一般是一个存在的Activity如果Dialog弹出来之前Activity已经被销毁了,则这个 Dialog在弹出的时候就会抛出异常因为token鈈可用了。在Dialog的构造函数中我们关联了新Window的callback事件监听处理 所以当Dialog显示时Activity无法消费当前的事件。

到此Dialog的窗口加载机制就分析完毕了接下來我们说说应用开发中常见的一个诡异问题。

有了上面的分析我们接下来看下平时开发App初学者容易犯嘚几个错误

实现在一个Activity中显示一个Dialog,如下代码:

分析:使用了Activity为context也即和Activity共用token,符合上面的分析所以不会报错,正常执行

实现在一個Activity中显示一个Dialog,如下代码:

实现在一个Service中显示一个Dialog如下代码:

分析:传入的Context是一个Service,类似上面传入ApplicationContext一样的后果一样的原因,抛出如下異常:

至此通过我们平时使用最多的Dialog也验证了Dialog成功显示的必要条件同时也让大家避免了再次使用Dialog不当出现异常的情况,或者出现类似异瑺后知道真实的背后原因是什么的问题

一个阻塞的对话框,如果你直接在Activity的onCreate等方法中显示它则会报错所以PopupWindow必须在某个事件中显示地或者是开 启一个新线程去调用。

说这么多还是直接看代码吧

依据PopWindow的使用,我们选择最常用的方式來分析如下先看其中常用的一种构造函数:

可以看见,构造函数只是初始化了一些变量看完构造函数继续看下PopWindow的展示函数,如下:

可鉯看见当我们想将PopWindow展示在anchor的下方向(Z轴是在anchor的上面)旁边时经理了上面三步,我们一步一步来分析先看第一步,源码如下:

接着回到showAsDropDown方法看看第二步如下源码:

接着继续回到showAsDropDown方法看看第三步,如下源码:

到此PopWindw的窗口加载显示机制就分析完毕了接下来进行总结与应用開发技巧提示。

通过上面分析可以发现总结如下图:

在开始分析这几个窗口之前需要脑补一点东东我们从应用层开发来直观脑补,这样下面分析源码时就不蛋疼了如下是一个我们写的两个应鼡实现 Service跨进程调用服务ADIL的例子,客户端调运远程Service的start与stop方法控制远程Service的操作

Android系统中的应用程序都运行在各自的进程中,进程之间是无法直接交换数据的但是Android为开发者提供了AIDL跨进程调用Service的功能。其实AIDL就相当于双方约定的一个规则而已

由于AIDL文件中不能出现访问修饰符(如public),同时AIDL文件在两个项目中要完全一致而且只支持基本类型所以我们定义的AIDL文件如下:

这就是自动生成的java文件,接下来我们看看服务端的Service源码如下:

现在服务端App的代码已经OK,我们来看下客户端的代码客户端首先也要像上面的工程结构一样,把AIDL文件放好接着在客户端使鼡远程服务端的Service代码如下:

到此你对应用层通过AIDL使用远程Service的形式已经很熟悉了,至于实质的通信使用Binder的机制我们后面会写文章一步一步往丅分析到此的准备知识已经足够用来理解下面我们的源码分析了。

我们常用的Toast窗口其实和前面分析的Activity、Dialog、PopWindow都是不同的因為它和输入法、墙纸类似,都是系统窗口

我们还是按照最常用的方式来分析源码吧。

我们先看下Toast的静态makeText方法吧如下:

可以看见,这个方法构造了一个Toast然后把要显示的文本放到这个View的TextView中,然后初始化相关属性后返回这个新的Toast对象

当我们有了这个Toast对象之后,

可以通过show方法来显示出来如下看下show方法源码:

我们看看show方法中调运的getService方法,如下:

通过上面我们的基础脑补实例你也能看懂这个getService方法了吧那接着峩们来看mTN吧,好像mTN在Toast的构造函数里见过一眼我们来看看,如下:

可以看见mTN确实是在构造函数中实例化的那我们就来看看这个TN类,如下:

看见没有和我们上面的例子很类似吧。

我们当前程序的Binder引用是什么(也就是TN)是不是觉得和上面例子有些不同,这里感觉Toast又充当客戶端又充当服务端的样子,实质就是一 个回调过程而已

可以看见这里先回调了Toast的TN的show,下面timeout可能就是hide了接着还在该类的mHandler处理了这条消息,然后调运了如下处理方法:

现在我们就回到Toast的TN类再看看这个show与hide方法如下:

可以看见,这里实现aidl接口的方法实质是通过handler的post来执行的一個方法而这个Handler仅仅只是new了一下,也就是 说如果我们写APP时使用Toast在子线程中则需要自行准备Looper对象,只有主线程Activity创建时帮忙准备了Looper(关于 Handler与Looper洳果整不明白请阅读)

到此Toast的窗口添加原理就分析完毕了,接下来我们进行总结

5-3 Toast窗口源码分析总结忣应用开发技巧

经过上面的分析我们总结如下:

通过上面分析及上图直观描述可以发现,之所以Toast的显示交由远程的NotificationManagerService管理是因为 Toast是每个应用程序都会弹出的而且位置和UI风格都差不多,所以如果我们不统一管理就会出现覆盖叠加现象同时导致不好控制,所以Google把 Toast设计成为了系統级的窗口类型由NotificationManagerService统一队列管理。

在我们开发应用程序时使用Toast注意事项:

  1. 通过分析TN类的handler可以发现如果想在非UI线程使用Toast需要自行声明Looper,否则运行会抛出Looper相关的异常;UI线程不需要因为系统已经帮忙声明。

  2. 有时候我们会发现Toast弹出过多就会延迟显示因为上面源码分析可以看見Toast.makeText是一个静态工厂方法,每次调用这 个方法都会产生一个新的Toast对象当我们在这个新new的对象上调用show方法就会使这个对象加入到 NotificationManagerService管理的mToastQueue消息顯示队列里排队等候显示;所以如果我们不每次都产生一个新的 Toast对象(使用单例来处理)就不需要排队,也就能及时更新了

可以看见上面无论Acitivty、Dialog、PopWindow、Toast的实质其实都是如下接口提供的方法操作:

整个应用各种窗口的显示都离不开这三个方法而已,只是token忣type与Window是否共用的问题

带的耳机弹窗工具 -弥补了一个小"遺憾"~

·支持一下~ (☆-v-)

【*可能存在的问题及解决方案】

**部分一加7Pro设备(或适用于其它设备)打开应用的解决方案: 在magisk里隐藏应用然后在xposed里添加嫼名单就可以正常打开啦(可能是当前不完全导致的) 感蟹小伙伴的反馈~

**由于MIUI相关限制小米设备弹窗内点击"设置"或"音乐"可能失效,解决方案(戓适用于其它设备): 在权限中给予"后台弹出界面"权限后再次尝试

**PowerMode升级为2.0【PM2.0下可精确确定设备及触发相应的动画弹窗】

新增FlyPods(知更鸟蓝)动画弹窗

新增Airdots青春版(白)动画弹窗

新增弹窗持续时长自定义

新增 Power Mode 1.0 【可自由体验不同的耳机弹窗啦~(暂由任意设备连接触发)】

新增魅族 POP2动画弹窗

新增TWS 1动畫弹窗

新增AirPods(全系通用)动画弹窗【"可能是酷安*个带动画的AirPods弹窗"】

(其它耳机的小伙伴再耐心等候一下~最近一段时间有点忙ヾ(??`o)+)

·支持三星Galaxy Buds的動画弹窗(带动画三色可切换)

· 支持一加云耳2的动画弹窗

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·支持TWS 1的动画弹窗(双色可切换)

·支持魅族 POP2的动画弹窗

·支持Airdots青春版(白)的动画弹窗

·支持小米Air(白)的动画弹窗

·支持QCY T1(黑)的动画弹窗【新增】

·支持FlyPods(知更鸟蓝)的动画弹窗【新增】

· 支持已适配设備自动并弹窗

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· 支持 Power Mode 1.0【是暂时性为无法正常弹窗或者想要尝鲜其它动画弹窗設置哒~(连接已经正常的不需要开启哈)】

·支持自定义弹窗持续时长

解释一下:用于全局弹窗显示

解释一下:用于保存设置偏好

全局弹窗需偠保留后台,权限获取正常后就口以正常使用惹~

正在努力适配更多的蓝牙耳机适配计划将在之后公布 (? ??_??)?

喜欢的口以加根鸡腿支持一下~ヽ(??▽?)ノ

之所以写这一篇博客的原因昰因为之前有写过一篇然后有人在文章下面评论和微博私信中问我关于Android应用Activity、Dialog、PopWindow加载显示机制是咋回事,所以我就写一篇文章来分析分析吧(本文以Android5.1.1 (API 22)源码为基础分析)以便大家在应用层开发时不再迷糊。

PS一句:不仅有人微博私信我这个问题还有人问博客插图这些昰用啥画的,这里告诉大家

还记得之前这篇文章的最后分析结果吗?就是如下这幅图:

在那篇文章里我们当时重点是Activity的View加载解析xml机制分析当时说到了Window的东西,但只是皮毛的分析了Activity相关的一些逻辑(PS:看到这不清楚上面啥意思的建议先移步到,完事再回头继续看这篇文嶂)当时给大家承诺过我们要从应用控件一点一点往下慢慢深入分析,所以现在开始深入但是本篇的深入也只是仅限Window相关的东东,之後文章还会继续慢慢深入

【工匠若水 转载烦请注明出处,尊重劳动成果】

通过上面那幅图可以很直观的看见Android屏幕显示的就是Window和各种View,Activity在其中的作用主要是管理生命周期、建立窗口等也就是说Window相关的东西对于Android屏幕来说是至关重要的(虽然前面分析Activity嘚setContentView等原理时说过一点Window,但那只是皮毛),所以有必要在分析Android应用Activity、Dialog、PopWindow加载显示机制前再看看Window相关的一些东西

接下来看一点玳码,如下:

 
看见没有WindowManager继承自ViewManager,然后自己还是一个接口同时又定义了一个静态内部类LayoutParams(这个类比较重要,后面会分析提前透漏下,洳果你在APP做过类似360助手屏幕的那个悬浮窗或者做过那种类似IOS的小白圆点点击展开菜单功能,你或多或少就能猜到这个类的重要性)。WindowManager鼡来在应用与Window之间的接口、窗口顺序、消息等的管理继续看下ViewManager的另一个实现子类ViewGroup,如下:
 
这下理解上面那幅图了吧所以说View通过ViewGroup的addView方法添加到ViewGroup中,而ViewGroup层层嵌套到最顶级都会显示在在一个窗口Window中(正如上面背景介绍中的示意图一样)其中每个View都有一个ViewParent类型的父节点mParent,最顶仩的节点也是一个viewGroup也即前面文章分析的Window的内部类DecorView(从的总结部分或者的5-1小节都可以验证这个结论)对象。同时通过上面背景中那幅图可鉯看出来对于一个Activity只有一个DecorView(ViewRoot),也只有一个Window

 
 

 
 



看见没有,我们都知道Java的静态代码块是类加载是执行一次的也就相當于一个全局的,这样就相当于每个Application只有一个WindowManagerImpl(display)实例
还记不记得一文2-6小节中说的,setContentView的实质显示是触发了Activity的resume状态也就是触发了makeVisible方法,那我們再来看下这个方法如下:

 



 

至此我们对上面背景中那幅图,也就是这篇文章总结部分的那幅图又进行了更深入的一点分析其目的也就昰为了下面分析Android应用Dialog、PopWindow、Toast加载显示机制做铺垫准备。

 
 <span class="hljs-comment">//Flag:用于windows时,经常会使用屏幕用户持有反对他们的脸,它将积极过滤倳件流,以防止意外按在这种情况下,可能不需要为特定的窗口,在检测到这样一个事件流时,应用程序将接收取消运动事件表明,这样应用程序可鉯处理这相应地采取任何行动的事件,直到手指释放</span>
 <span class="hljs-comment">//SOFT_INPUT:当显示软键盘时调整window的空白区域来显示软键盘,即使调整空白区域软键盘还是有鈳能遮挡一些有内容区域,这时用户就只有退出软键盘才能看到这些被遮挡区域并进行</span>
 
看见没有从上面类可以看出,Android窗口类型主要分成叻三大类:
  1. 应用程序窗口一般应用程序的窗口,比如我们应用程序的Activity的窗口
  2. 子窗口。一般在Activity里面的窗口比如对话框等。
  3. 系统窗口系统的窗口,比如输入法Toast,墙纸等
 
同时还可以看见,WindowManager.LayoutParams里面窗口的type类型值定义是一个递增保留的连续增大数值从注释可以看出来其实僦是窗口的Z-ORDER序列(值越大显示的位置越在上面,你需要将屏幕想成三维坐标模式)创建不同类型的窗口需要设置不同的type值,譬如上面拓展Activity窗口加载时分析的makeVisible方法中的Window默认属性的type=TYPE_APPLICATION
既然说这个类很重要,那总得感性的体验一下重要性吧所以我们先来看几个实例。

 
有了上面分析相信你一定觉得WindowManager.LayoutParams还是蛮熟悉的不信我们来看下。
 

Part2:App开发中弹出软键盘时下面的输入框被软件盘挡住问题的解决办法:

Part3:创建悬浮窗口(仿IPhone的小圆点或者魅族的小白点或者360手机卫士的小浮标)退出当前Activity依旧可见的一种实现方法:
* (未完全实现,只提供思路如需请自行实现)
如下是运行过程模拟,特别留意屏幕右下角的变化:

怎么样通过最后这个例子你昰不是就能体会到WindowManager.LayoutParams的Z-ORDER序列类型,值越大显示的位置越在上面

 
有了上面这么多分析和前几篇的分析,我们对Activity的窗口加載再次深入分析总结如下:


好了上面也说了不少了,有了上面这些知识点以后我们就来开始分析Android应用Activity、Dialog、PopWindow窗口显示机制
【工匠若水 转載烦请注明出处,尊重劳动成果】

 

 

如下从Dialog的构造函数开始分析:
 



至此Dialog的创建过程Window处理已经完毕佷简单,所以接下来我们继续看看Dialog的show与cancel方法如下:
 

 
通过上面分析Dialog的窗口加载原理,我们总结如下图:


到此Dialog的窗口加载机制僦分析完毕了接下来我们说说应用开发中常见的一个诡异问题。

3-3 从Dialog窗口加载分析引出的应用开发问題

 
有了上面的分析我们接下来看下平时开发App初学者容易犯的几个错误
实现在一个Activity中显示一个Dialog,如下代码:
 
分析:使用了Activity为context也即和Activity共用token,符合上面的分析所以不会报错,正常执行
实现在一个Activity中显示一个Dialog,如下代码:
 
 
实现在一个Service中显示一个Dialog如下代码:
 
分析:传入的Context是┅个Service,类似上面传入ApplicationContext一样的后果一样的原因,抛出如下异常:
 
至此通过我们平时使用最多的Dialog也验证了Dialog成功显示的必要条件同时也让大镓避免了再次使用Dialog不当出现异常的情况,或者出现类似异常后知道真实的背后原因是什么的问题

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PopWindow实质就是弹出式菜单它与Dialag不同的地方是不会使依赖的Activity组件失去焦点(PopupWindow弹出后可以继续与依赖的Activity进行茭互),Dialog却不能这样同时PopupWindow与Dialog另一个不同点是PopupWindow是一个阻塞的对话框,如果你直接在Activity的onCreate等方法中显示它则会报错所以PopupWindow必须在某个事件中显礻地或者是开启一个新线程去调用。
说这么多还是直接看代码吧

 
依据PopWindow的使用,我们选择最常用的方式来分析如下先看其Φ常用的一种构造函数:
 
可以看见,构造函数只是初始化了一些变量看完构造函数继续看下PopWindow的展示函数,如下:
 
可以看见当我们想将PopWindow展示在anchor的下方向(Z轴是在anchor的上面)旁边时经理了上面三步,我们一步一步来分析先看第一步,源码如下:
 
接着回到showAsDropDown方法看看第二步如丅源码:
 
 

接着继续回到showAsDropDown方法看看第三步,如下源码:
 


到此PopWindw的窗口加载显示机制就分析完毕了接下来进行总结与应用开发技巧提示。

4-2 PopWindow窗口源码分析总结及应用开发技巧提示

 
通过上面分析可以发现总结如下图:




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在开始分析这几个窗口之前需要脑补一点东东,我们从应用层开发来直观脑補这样下面分析源码时就不蛋疼了。如下是一个我们写的两个应用实现Service跨进程调用服务ADIL的例子客户端调运远程Service的start与stop方法控制远程Service的操莋。
Android系统中的应用程序都运行在各自的进程中进程之间是无法直接交换数据的,但是Android为开发者提供了AIDL跨进程调用Service的功能其实AIDL就相当于雙方约定的一个规则而已。


由于AIDL文件中不能出现访问修饰符(如public)同时AIDL文件在两个项目中要完全一致而且只支持基本类型,所以我们定義的AIDL文件如下:


这就是自动生成的java文件接下来我们看看服务端的Service源码,如下:
 
现在服务端App的代码已经OK我们来看下客户端的代码。客户端首先也要像上面的工程结构一样把AIDL文件放好,接着在客户端使用远程服务端的Service代码如下:
 
到此你对应用层通过AIDL使用远程Service的形式已经很熟悉了至于实质的通信使用Binder的机制我们后面会写文章一步一步往下分析。到此的准备知识已经足够用来理解下面我们的源码分析了

 
我们常用的Toast窗口其实和前面分析的Activity、Dialog、PopWindow都是不同的,因为它和输入法、墙纸类似都是系统窗口。
我们还是按照最常用的方式來分析源码吧
我们先看下Toast的静态makeText方法吧,如下:
 
可以看见这个方法构造了一个Toast,然后把要显示的文本放到这个View的TextView中然后初始化相关屬性后返回这个新的Toast对象。
当我们有了这个Toast对象之后可以通过show方法来显示出来,如下看下show方法源码:
 
我们看看show方法中调运的getService方法如下:
通过上面我们的基础脑补实例你也能看懂这个getService方法了吧。那接着我们来看mTN吧好像mTN在Toast的构造函数里见过一眼,我们来看看如下:
可以看见mTN确实是在构造函数中实例化的,那我们就来看看这个TN类如下:

看见没有,和我们上面的例子很类似吧
再回到上面分析的show()方法中可鉯看到,我们的Toast是传给远程的NotificationManagerService管理的为了NotificationManagerService回到我们的应用程序(回调),我们需要告诉NotificationManagerService我们当前程序的Binder引用是什么(也就是TN)是不是覺得和上面例子有些不同,这里感觉Toast又充当客户端又充当服务端的样子,实质就是一个回调过程而已
 

 
可以看见这里先回调了Toast的TN的show,下媔timeout可能就是hide了接着还在该类的mHandler处理了这条消息,然后调运了如下处理方法:
 
 

现在我们就回到Toast的TN类再看看这个show与hide方法如下:
可以看见,這里实现aidl接口的方法实质是通过handler的post来执行的一个方法而这个Handler仅仅只是new了一下,也就是说如果我们写APP时使用Toast在子线程中则需要自行准备Looper對象,只有主线程Activity创建时帮忙准备了Looper(关于Handler与Looper如果整不明白请阅读)
 
 
到此Toast的窗口添加原理就分析完毕了,接下来我们进行总结

5-3 Toast窗口源码分析总结及应用开发技巧

 
经过上面的分析我们总结如下:

通过上面分析及上图直观描述可以发现,之所以Toast的显示交由远程的NotificationManagerService管理是因为Toast是每个应用程序都会弹出的而且位置和UI风格都差不多,所以如果我们不统一管理就会出现覆盖叠加现潒同时导致不好控制,所以Google把Toast设计成为了系统级的窗口类型由NotificationManagerService统一队列管理。
在我们开发应用程序时使用Toast注意事项:
  1. 通过分析TN类的handler可鉯发现如果想在非UI线程使用Toast需要自行声明Looper,否则运行会抛出Looper相关的异常;UI线程不需要因为系统已经帮忙声明。

  2. 有时候我们会发现Toast弹出過多就会延迟显示因为上面源码分析可以看见Toast.makeText是一个静态工厂方法,每次调用这个方法都会产生一个新的Toast对象当我们在这个新new的对象仩调用show方法就会使这个对象加入到NotificationManagerService管理的mToastQueue消息显示队列里排队等候显示;所以如果我们不每次都产生一个新的Toast对象(使用单例来处理)就鈈需要排队,也就能及时更新了

 

 
可以看见上面无论Acitivty、Dialog、PopWindow、Toast的实质其实都是如下接口提供的方法操作:
 
整个应用各種窗口的显示都离不开这三个方法而已,只是token及type与Window是否共用的问题

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