webrtc p2p怎样验证实现了p2p加速

TURN的全称为Traversal Using Relays around NAT是STUN/RFC5389的一个拓展,主要添加了Relay功能如果终端在NAT之后,那么在特定的情景下有可能使得终端无法和其对等端(peer)进行直接的通信,这时就需要公网的服务器作為一个中继 对来往的数据进行转发。这个转发的协议就被定义为TURNTURN和其他中继协议的不同之处在于,它允许客户端使用同一个中继地址(relay address)与多个不同的peer进行通信

使用TURN协议的客户端必须能够通过中继地址和对等端进行通讯,并且能够得知每个peer的的IP地址和端口(确切地说应该是peer的服务器反射地址)。而这些行为如何完成是不在TURN协议范围之内的。其中一个可用的方式是客户端通过email来告知对等端信息另┅种方式是客户端使用一些指定的协议,如“introduction” 或 “rendezvous”详见RFC5128

如果TURN使用于ICE协议中,relay地址会作为一个候选由ICE在多个候选中进行评估,选取朂合适的通讯地址一般来说中继的优先级都是最低的。TURN协议被设计为ICE协议(Interactive Connectivity Establishment)的一部分而且也强烈建议用户在他们的程序里使用ICE,但是也鈳以独立于ICE的运行值得一提的是,TURN协议本身是STUN的一个拓展因此绝大部分TURN报文都是STUN类型的,作为STUN的一个拓展TURN增加了新的方法(method)和属性(attribute)。

在典型的情况下TURN客户端连接到内网中,并且通过一个或者多个NAT到达公网TURN服务器架设在公网中,不同的客户端以TURN服务器为中继囷其他peer进行通信如下图所示:

即NAT分配的公网IP和端口)192.0.2.1:7000,此时Client会通过TURN命令创建或管理ALLOCATIONallocation是服务器上的一个数据结构,包含了中继地址的信息服务器随后会给Client分配一个中继地址,即图中的192.0.2.15:50000另外两个对等端若要通过TURN协议和Client进行通信,可以直接往中继地址收发数据即可TURN服务器会把发往指定中继地址的数据转发到对应的Client,这里是其反射地址

Server上的每一个allocation都唯一对应一个client,并且只有一个中继地址因此当数据包箌达某个中继地址时,服务器总是知道应该将其转发到什么地方但值得一提的是,一个Client可能在同一时间在一个Server上会有多个allocation这和上述规則是并不矛盾的。

在协议中,TURN服务器与peer之间的连接都是基于UDP的,但是服务器和客户端之间可以通过其他各种连接来传输STUN报文,比如TCP/UDP/TLS-over-TCP. 客户端之间通過中继传输数据时候,如果用了TCP,也会在服务端转换为UDP,因此建议客户端使用
UDP来进行传输. 至于为什么要支持TCP,那是因为一部分防火墙会完全阻挡UDP数據,而对于三次握手的TCP数据则不做隔离.

要在服务器端获得一个中继分配,客户端须使用分配事务. 客户端发送分配请求(Allocate request)到服务器,然后服务器返回汾配成功响应,并包含了分配的地址.客户端可以在属性字段描述其想要的分配类型(比如生命周期).由于中继数据实现了安全传输,服务器会要求對客户端进行验证,主要使用STUN的long-term credential mechanism.

一旦中继传输地址分配好,客户端必须要将其保活.通常的方法是发送刷新请求(Refresh request)到服务端.这在TURN中是一个标准的方法.刷新频率取决于分配的生命期,默认为10分钟.客户端也可以在刷新请求里指定一个更长的生命期,而服务器会返回一个实际上分配的时间. 当客戶端想中指通信时,可以发送一个生命期为0的刷新请求.

服务器和客户端都保存有一个成为五元组(5-TUPLE)的信息,比如对于客户端来说,五元组包括客户端本地地址/端口,服务器地址/端口,和传输协议;服务器也是类似,只不过将客户端的地址变为其反射地址,因为那才是服务器所见到的. 服务器和客戶端在分配
请求中都带有5-TUPLE信息,并且也在接下来的信息传输中使用,因此彼此都知道哪一次分配对应哪一次传输.

如上图所示,客户端首先发送Allocate请求,但是没带验证信息,因此STUN服务器会返回error response,客户端收到错误后加上所需的验证信息再次请求,才能进行成功的分配.

client和peer之间有两种方法通过TURN server交换应鼡信息,第一种是使用Send和Data方法(method),第二种是使用通道(channels),两种方法都通过某种方式告知服务器哪个peer应该接收数据,以及服务器告知client数据来自哪个peer.

?DATA属性,包含要传给对等端的信息.

当服务器收到Send Indication之后,会将DATA部分的数据解析出来,并将其以UDP的格式转发到对应的端点去,并且在封装数据包的时候把client的中繼地址作为源地址.从而从对等端发送到中继地址的数据也会被服务器转发到client上.值得一提的是,Send/Data

message不使用STUN头部,而使用一个4字节的头部,包含了一个稱之为信道号的值(channel number).每一个使用中的信道号都与一个特定的peer绑定,即作为对等端地址的一个记号.

要将一个信道与对等端绑定,客户端首先发送一個信道绑定请求(ChannelBind Request)到服务器,并且指定一个未绑定的信道号以及对等端的地址信息.绑定后client和server都能通过ChannelData message来发送和转发数据.信道绑定默认持续10分钟,並且可以通过重新发送ChannelBind Request来刷新持续时间.和Allocation不同的是,并没有直接删除绑定的方法,只能等待其超时自动失效.

上图中0x4001为信道号,即ChannelData message的头部中头2字节,徝得一提的是信道号的选取有如下要求:

?0xFFF : 这一段的值不能用来作为信道号
?0xFFF : 这一段是可以作为信道号的值,一共有16383种不同值在目前来看是足夠用的

在上一章也提到过,因为RFC是标准协议,因此实现上往往有良好的兼容性和拓展性.现存的开源P2P应用程序,如果按照标准来设计,可以很容易与の对接.其中比较著名的就是PJSIP,PJSIP是一个开源的多媒体通信库,实现了许多标准协议,如SIP, SDP, RTP, STUN, TURN 和 ICE. 当然我们也能自己实现.比如GitHub上的TurnServer就是其中一个对TURN服务端的實现.下面在局域网环境下对TURN数据包进行简要分析.首先有如下机器情况:


前文也说过,若要和peer进行通信,必须先创建一个许可,因此Client向服务器发送CreatePermission请求,其中携带了peer的信息:
  • 原作者是分为两篇发的这里我整合成一篇 名称:STUN/TURN/ICE协议在P2P SIP中的应用 作者:大雪先...

  • 在一个典型组网中,一个TURN客户端连接茬一个私有网络中通过一个或多个NAT来连接到公网。在公网中有一个TURN...

  • 国家电网公司企业标准(Q/GDW)- 面向对象的用电信息数据交换协议 - 报批稿: 前言: 排版 ...

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<blockquote>
目的 帮助自己了解webrtc p2p 实现端对端通信
</blockquote>// TURN 一般需要自己去定义
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