犀牛矩形挤出软件移动鼠标是结构线怎么都是矩形框犀牛矩形挤出软件移动鼠标是结构线怎么都是矩形框

比如在曲面上扣了个洞后来发现扣错了我又补上了,但是留下了洞洞的结构线如何删掉这个没必要的结构线呢?如图中的矩形... 比如 在曲面上扣了个洞后来发现扣错了我又补上了,但是留下了洞洞的结构线如何删掉这个没必要的结构线呢?如图中的矩形

你好修剪过的面要用untrim,把它补回去试试在命令栏里输入untrim,里面具体命令我忘记了,但是你一看就一定能发现不知道你是怎么做的,我看你好像只是把切开的面又和原来的面join起来了

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.是的那是因為Rhino是曲面核心(AG_Lib),無法直接計算實體的相關拓撲資料(topology)在Rhino尚未加入可以計算這類資料的功能之前,的確並不建議利用Rhino來求得shell(薄殼或叫做肉厚)Rhino的offset surface指令是OffsetSrf(Surface - Offset)。

请教一个问题如果模型在rhino中控制点太多,有时候根本找不到北该怎么办?

51 1.请问一下台湾那个网站上的TURESPACE5教程里的塑形指的昰指什么意思(英文又是什么)

2.还有TS的四视图和单视图切换是怎么办到的?

3.另外TS的线框显示模式和实体OPENGL显示模式的切换是怎么办到的?

塑形应该是指deform四视图的切换见图,里面右边那排按钮第三个矩形的按钮按下不放弹出四个窗口的按钮就是了最后一个按钮有directX标志,按下不放弹出一些按钮,里面就有openGL和线框的显示模式plastiform使可以用球体和圆柱体来贯穿polygon物体一产生拖拉和穿洞的效果。sculpt是雕刻工具雕刻後在相应部分产生细分的polygon,deform是好东西可以像编辑NURBS物体一样来编辑polygon物体。

52在Pro-e里面,作壁厚很简单,在rhino里面可有什么好的办法?请指教

你在那个视圖里投影的投影要选好视图,比如你要从右边投影就得再right视图里投影。:)

54有人愿意说说做这种凹痕的方法吗

在表面上投影一条曲線,沿曲线做一个PIPE然后执行布尔运算

55主题: 请问如何把曲线的某一点定义为first?

56圆角后的边有一些问题,在shade或实际渲染中很明显(即使用过). 请问夶家,那些操作会产生破面现象/这样解决或避面呢?

在面中加多加些线,然后再重新放样成面,然后再和其他的面融合

有些弯曲程度比高的曲面在 後,会出现裂缝~~?!不把他们到一起反而没什么?~~~怪! 57如何融合不在同一平面上的两条曲线?Curves > Fillet 好像不能完成:)

2. rhino的analysis菜单里都是些什么命令?那位高手能不能概括的说一下~~~

请问这些曲面分析命令有什么实际作用? 在制作的那个环节能够应用到?

答案: crv2view就是有两个视图的2D曲线来确定出一条3D曲线這有点像用3视图生成3d物体的作用。analysis是rhino的分析工具主要是观察曲面的平滑度,像zebra使用线条来分析曲面的曲率在区面完曲厉害的地方线条吔随之弯曲密集,这种方法很直观用shade看不出来的曲面变化用这些工具都可以检查出来。像Curvature Analysis就是用颜色来分析曲面感觉上有点像红外线照片,作用也和红外线照片很类似总之,如果你的模型要求精都很高就可以使用 analysis来检查模型是否有变形。nake是指暴露的边界比如两个曲面到一起,后的polysurface的border就是 naked edgemerge edege和split edge是相对应的两个命令,有切割当然就会有合并 2 nake就是选择两条nake edge试一下就知道他的作用了。rebuild edge可以修正坏边:)

59 rhino如何将一个平面上的分离边界连起来呢?现在merge edge只是闪一下呀!

请使用gcon命令来检查你的两条边界的关系如果命令行里提示为G0,说明两条邊界的关系是不相切的这样是不能用mergeedge来融合边界的。只有G1或G2的两条边界才能用mergeedge来融合解决的方法:重新切割曲面,切割的时候要注意鼡于切割的曲线也要保持相切关系(用match)这样就不会形成分离的边界了:)

60我要用Rhino做一個蜥蜴身体和头部应该可以连成一体一起作,手腳和眼睛可以单独做好再Match到身体上脖子的皱褶不好做,你可以用增加isparm来增加细度然后用拖拉控制点的方法来制造。 61我想把选中的线封閉成面因为它是不规则的线, 用不了CAP PLANAR HOLES命令大家能告诉我用什么命令吗?

edge只能用于不同的边界之间mergeedge就是恢复断裂的边界,,在合并两个浗体的两个洞的时候使用blend命令进行合并在选择第一个球上的洞的时候正常,可是选择第二个的时候却提示the

curves mast open .请问为什么同样的两个球体trim出来的兩个洞为什么会出现这样的情况??这句提示的真正含义是什么??调和曲面的命令是blendsrf你用的是blend命令,是用于曲线的用blendsrf就没问题了。

64在放样时經常会遇到这样的问题是控制点少,还是其它的原因有没有方法避免或修正那是NURBS曲面轉的render mesh不夠的關係,請試著將render mesh的Max angle調整到5~12之間即可 65怎样正确地放置Top,Front,Left,背景参考图,让一个视图建出的模型匹配其它视图。(如:放置图片的大小坐标)有什麽技巧,

你可以把同一个比唎的三视图放在一个视图里根据背景图描出曲线来,然后在不同视图里把相应的曲线旋转到正确的角度

66怎样作弯曲的渐变大小的弹簧呢?

先画弹簧的路径然后按下helix,命令再按a ,选择路径控制首尾的半径大小!老兄,他可不是问这个啊. 用taper, 改曲线要弯曲也可以,用bend 如果要任意的弯曲形状可以用flow 都在transform菜单里

67怎样才能把两个修剪过的面的边对齐呢?我用了match surface可是不行请各路高手指点,谢谢!

用align或orient.在transfrom菜单里,可以兩点对齐或三点. 先画源对象的两个点作为参考,然后画目标的两个点. MatchSrf不能对齐两个修剪面.如果要对齐也只能先选择一个未修剪的边,在选择修剪边. 如果两个曲面需要做连续,可以用blendSrf,或者用别的曲面创建工具,根据情况定. 如果两个曲面已经相交,又需要不同半径的连接,可以使用VRBSrf来做曲面.

68茬下初学Rhino但找不到对齐按钮请,高人指教

69在时遇到有些线的端点相距0.00xx个单位,结果后好多命令完不成比如extrude straight不能用cap.那位能指点一下下,谢谢啦!match一下就可以了里面有jion的选项,

70你们用了这个渲染器觉得怎样啊热辐射我怎么弄不出来啊?

cafer MatchSrf只能對untrim的曲面邊界做銜接trim過的曲媔邊界為假邊,是不能再以MatchSrf對其它曲面邊界做銜接的與fillet 不同的是,blend surface通常可以直接用作決定或是控制曲面之間的平滑連接match surfce則是在希望以較少的曲面完成模型時使用,當一個曲面的邊界可能會跨過好幾個其它曲面邊界時您就只能裡用blend surface來作連接的動作 一般match surface會在直接mirror一半的untrim曲媔到另一邊,而彼此希望保持G2連續時使用

72有一点很困惑.做好的模型表面如何合并成一张 seface呢?并且可以显示接点调整.si中虽可但麻烦.在此请教.

Rhino沒有缝合工具,后的去面就不能用控制点来编辑了只有mergesrf可以将去面连成一体,但是不太可能整个生物体都用一张曲面

rhino适合工业建摸.对于苼物或人体要运动角色,不嫩连成一体太遗憾了.若NURBS倒出到si中或其他软体,有些功能如 trim等会有些不兼容.不知大家如何解决的.

73请问怎么改变法线方向啊?

选要改变法线方向的面 输入命令 1.dir(显示法线) 2.F (改变法线方向) 也可以用命令:flip

如果是polyline不能转弯因位直角的问题,就用fillet命令给他們导角一下

还可以比如布尔运算,trim和split等操作如果使用控制点编辑,请用exploide命令炸开来即可

76主题: 怎样才能变得圆滑???

这是显示的问题,鈈是模型不购光滑可以在render mesh选项中设置max anger的数字条低使得显示精确,但会史显示速度变慢

77为什么在我的2.0中loft,sweep_rial放样出来的面有时是多边形面,選中该面按F10不能打开 控制点进行编辑而不是nurbs表面。这是为什么

呵呵!小问题!重键曲面! 如果不行的话就把你要LOFT或者SWEEP RAIL的曲线重键了!峩有过这种情况的!当时就重建了所需的曲线!

78 1.在RHINO中打断一根线,用什么指令 2.如何给线,面取名否则在show,hide 中难以选择打断一根线,请用split命令然后选择曲线,键入P即可在曲线上分割曲线。 取名的方法是执行properties命令,然后在跳出来的属性面板里的Name栏输入名称即可

79用曲面汾别对椭圆1、椭圆2进行Split,但得到的结果却是两样(看图)试着对它们Merge Edge,椭圆1 顺利Merge椭圆2却怎么也合不了。

看图呢!cdv最近都不正常看什麼图呀!?我只好靠想象来帮你解答了你说椭圆是什么?是曲线还是曲面若是曲面,请用shownakededges命令观看看看去面的边界的短点位于何方,如果恰好被切割的曲面穿过那有可能断成好几截,这样用mergeedge命令的时候就有可能出现问题。

没有肯定没有,有也是把NURBS转多边形的那就没NURBS的特色了,你怎么那么笨啊不是告诉你输出为IGES吗!!ALIAS很好用。不过学好RHINO再学ALIAS就快多了你很聪明,好好努力吧白痴 :}

边看cafer的手機教程边建模,在做上半部分曲面分工和加工做完按键的洞洞之后,并且提取曲面之后cafer说要用到shrink trimmed surface这个命令,具体操作的时候怎么不是佷一样如果直接选取cv点调整,好像也可以只是曲面和下面的的距离不是很大,也可以附图 这上面的曲面调整的时候,如何保持边不動

那个命令很有用的!可以使控制点收缩至和去面边缘最接近的地方,这样可以去除修减过的曲面外部的控制点如果trim的边缘正好是u、v線,那经过shrink后的曲面就会恢复成为单一的完整曲面

82对于命令,如果是的是曲线可以继续使用rebuid curve ,完成后变为单一的曲线。 但对于之后的曲媔不能使用rebuid surface命令,这个命令只能作用于单一的曲面

83.在rhino中,曲面曲线,实体地概念有2种情况一是指mesh,二指几个nurbs曲线曲面而成,如果是曲面封闭rhino认为是实体。

85.几个需要字母输入的命令 vrbf--不等边倒角 不是很好用 zebra--斑马线

86. 用倒角不是那么简单的!有时候产生的错误媔会无法弥补!这应该属于卷边的范畴可以用一跪成型和两轨成型(以曲线做路径),卷边的方法很多但LOFT绝对不回是最佳办法,因为卷边的边缘应该是圆滑的而用LOFT的话必须用多条曲线去表达这一细节,无疑增加了工作量但不妨其是一中很好的方法,其他方法可以参栲我以前做车发过的些帖子而且前些天还有用RHINO的朋友发过专题帖子 你的意思是: 要卷边的一面的2条边界线为路径,swap之后再起来

卷边是為了让边缘看起来有厚度而且圆滑,要用布尔减的话很难表达一中圆滑的边缘再说用布尔之前你要准备两个物体,而且还好考虑曲率之類的问题增加工作量但不讨好!在正常情况下不建议做此方案!(个人意见!)

87.曲率半径的概念? G0 G1 G2 G1是交点处3个cv点在一条直线上G2是交点處有5个cv点一条直线上,实际上在G0的连续性,只有线的最末端的点(或面的最靠近边的一排点)被考虑进了Tangency相切连续性(G1)在线(面)交接處没有尖角(硬边),过渡比G0平滑G1连续最明显的例子是线(或面)之间的(radial fillet)半径倒角。G1连续性里最末端的点和它临近的一个点(对面来说昰最边上的2排控制点)决定了相切的条件Curvature曲率连续性(G2)是我们认为的最光滑的情况

之一。没有突然改变曲率的的地方而G1的连续性线媔,曲率变化会很突然这意味着G2比G1的变化更光滑。例如在给定的一个点上让一条直线过渡到一条正切弧,G2连续性使直线的变化程度大於G1以便2条线之间的过渡更为柔和。很多产品设计用的都是G2连续

88.选择靠近末端的点,打开POINT捕捉移动点的时候,捕捉到末端点上注意鈈要放开鼠标在捕捉到点的时候按一下TAB键,这时候就可以在2点的连线上限制拖动而不改变曲线的连续性

89.當我想在一個表面上挖洞,卻沒法將一個曲綫投影到一個普通的nurbs表面呢著急ing ~~~>_<~~~~

你好!首先要确定你投影时候所在的视图和投影的曲面保持平行,如果你要投影的曲面是一個和top、right、front三个视图都不平行的曲面而曲线又不灾区面范围内,这时候你可以通过改变试图平面的方法来投影:选择曲面执行Cplanetoobject命令,使視图平面和曲面保持基本平行然后在该视图画出你要投影的曲面即可投影。另外如果你投影只是为了trim曲面那么很见大的方法:执行extrude命囹,将曲线延伸成为曲线直至传透你要修剪的曲面然后用延伸后的曲面来trim就行了。如果只是在一个表面上挖洞,不需要用project

90.主题 请问RHINO的曲面の间衔接的精度有无设置

我把我的产品设计好后交由负责内部结构设计的同事做,但导成IGES格式输到PROE后发现曲面间的衔接不是很好,请問大家在RHNIO中如何设置曲面衔接的精度我的这个模型面与面之间是用JION命令结合的而不是用结合曲面命令结合的,因为曲面之间无法匹配所鉯不能结合只好用JION命令,请各位能人解决

1.IGES檔是只記錄曲面資料的格式,炸開後的單一曲面再交由實體軟體端縫回實體您必須先確保Rhino模型已經是closed的polysurface,沒有外露的邊界(naked edge)

2.以mm作為系統單位時,0.001的絕對公差是絕對已經足夠將模型丟至實體軟體做後端作業的

谢谢大家!Cafer前輩您好!问你几个问题:1.曲面用JION命令结合而成的实体是否是封闭的

POLYSURFACE,2.模型制作时如何使制作后的曲面能用结合曲面命令结合成SURFACE而并非JION命令结匼的POLYSURFACE(为什么会在匹配曲面时会产生扭曲现象).MONEY你好,请不要称我为兄因为我的RHINO水平不是很好的啦,叫ANKEE就行了.发现上面的几位都是RHINO不错的人,荣幸啊!峩的同事叫我学CDRS,听说它与PROE配合的很好,我亦准备学了,不过我若是用RHNIO能解决的话还是用

RHNIO,我很喜欢它我不是很是明白同事的说法,好象他说导到他那里后不好编辑,我确实看见了我的模型

实体导到PROE后成了曲面,而且衔接确实不好,在未问各位之前我导的也是按照TOP3D的方法,后来我在RHNIO中设置了单位的位数也是0.001,重做模型后导出还是一样不知是怎么回事,我再去试一下,如果不行在问大家.谢谢各位热心的解答.

2.由於NURBS只能由U、V兩個方向來描述曲面,所以不可能任何造型的模型都只用單一曲面來完成(由愈少曲面完成模型自然是愈好的事情)所以才會有 的指令(泛指任何將不哃曲面做結合的功能,不同的曲面軟體亦然)您問到的那個指令在Rhino是MergeSrf,在我這六年NURBS模型製作經驗中(輔導超過200家廠商)這個指令我幾乎是用不到的(是不需要用到它)。

3.拆(猜)面觀念不好(不夠了解NURBS)的使用者用哪套NURBS曲面軟體都是一樣的功能再強的軟體也不會給使鼡者帶來更多的優勢。

4.一般會在實體軟體中再做編輯的動作其實已經是很少了如:分模、拔模角、薄殼(肉厚),其它關於造型的部份早應該在曲面軟體(如果實體軟體的造型能力不符合要求時)就要設定完成

1、画构造线的方法就是点界面仩左边的构造线图标 

2、或者直接输入我们的构造线命令符号,直接输入XL然后点击回车键。这样就进入画构造线

3、对于构造线来說,都是画水平或者垂直的线条了所以输入A然后点击空格键。然后再画构造线

4、如果需要画竖直的构造线的话我们就直接输入V,然後点击回车键这样就可以话竖直的构造线了。

5、在建立坐标的时候可以在水平的构造线上面画出垂足然后点击话竖直的构造线就可以叻。

6、删除多余的结构线应该从左向右圈选

7、这样可以发现构造线都全部选择了。

8、然后点击右键选择删除就可以了

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犀牛矩形挤出里删除多余的结构线只保留外框线的方法和详细的操作步骤如下

1、首先打开要编辑的犀牛矩形挤出文件,然后在左侧工具栏中选择“构造线”图标如下图所示。

2、您也可以输入命令“ XL”然后按Enter确认,如下图所示

3、接着,单击以選择要删除的结构线或右键框选中结构线,如下图所示

4、随后,右键单击并在弹出菜单栏中选择“删除”就可以完成,如下图所示

5、最后,可以看到所选的结构线已经不见如下图所示。

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选择物体后在右边的面板有个关于结构线的选项,可以选择不显示结构线

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工具=》找窗口或重复窗口如果找不到,重装软件

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