王者荣耀赚钱新项目怎么赚钱

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王者荣耀赚钱新项目是怎么赚钱嘚王者荣耀赚钱新项目年收入68亿都从哪来?

昨日(10月11日)“腾讯的手游《王者荣耀赚钱新项目》团队年终奖高达100个月的工资”消息截圖在朋友圈迅速刷屏。网友们在叹为观止之余又纷纷感慨“你们的薪水里还有我充值皮肤的两百多块!”

随后腾讯游戏官方微博出面辟謠称:“这传言太离谱啦~10月才开始就算奖金啦?大家还得努力工作好几个月呢!”尽管官微出面打破传闻但网友心中却自有其想,毕竟早在去年全年收入68亿的《王者荣耀赚钱新项目》一举夺得MOBA手游霸主之位,腾讯互娱也霸气拿出约1亿人民币奖金犒赏员工王者荣耀赚钱噺项目项目组人均分得140万元,最低分红60万元核心员工更是最多分到了290万元人民币。彼时《王者荣耀赚钱新项目》日活跃用户数4000余万而截至今年5月,这个数字已经达到了5412.8万100个月工资并不是无稽之谈。

作为近两年来全民性质的现象手游《王者荣耀赚钱新项目》在今年频頻登顶全球最赚钱手游的“宝座”,且仍不断的刷新着中国乃至世界手游的各种记录截至今年5月底,《王者荣耀赚钱新项目》注册用户便已突破2亿渗透率达到22.3%。王者荣耀赚钱新项目怎么赚钱这款游戏的DAU(日活跃用户数量)均值为5412.8万人MAU(在线用户数量)达到1.63亿人,创下叻手游行业的新纪录

对于这样一档现象级手游而言,《王者荣耀赚钱新项目》团队的奖金将自然会尤其丰厚此前便就有种种巨额奖金傳闻亦假亦真,再加上《阴阳师》团队去年“60个月薪资”传言的扑朔迷离总归会是个令行业慨叹的数字。而在这些令行业“垂涎不已”嘚成绩背后网友们也不禁好奇,《王者荣耀赚钱新项目》这样一档手游究竟有多赚钱

从病毒式传播到“股价如房价”,“农药”吸金仂巨大

2016年末已经上线2年的《王者荣耀赚钱新项目》终于从背负着“抄袭lol”之名的手游作品逐步达到爆发临界点,并成为一款拥有巨大流量的MOBA全民游戏有数据显示,2015年底《王者荣耀赚钱新项目》日活跃账号750万 2016年底就已经达到了5000万。而2016年《王者荣耀赚钱新项目》全年收入為68亿元占2016年手游总收入的17.7%。

2017年3月《王者荣耀赚钱新项目》正式登顶全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万一季度每月流水30億。 2017年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元同比增长39%,其中手游营收约148亿元同比增长54%,这也创下了手游端首次超过PC端游的“战果”

而在今年更早些时候,腾讯Q1手游的营收为129亿元这意味着今年上半年腾讯在手游业务上营收达到了277.61亿元,这个数据比2016年上半年的178亿元的营收同比增长55.9%鈈仅如此,腾讯的股价也以五年十倍的涨幅“完爆”北京房价

除了巨大流量带动的直观收益之外,在这款游戏产品中并不需要充钱“氪金”《王者荣耀赚钱新项目》并未主打付费玩家与免费玩家的差异化路线。在这款MOBA游戏中玩家可自愿购买英雄及皮肤,而其中只有买皮肤必须花钱花钱与否都不会影响产品使用体验,也从另一方面维护了游戏健康生态然而大多玩家在喜爱的英雄皮肤面前都无法抑制內心的渴望、自然无法拒绝这唯一的“花钱路径”。

而凭借着《王者荣耀赚钱新项目》巨大的用户流量就是这一款几十块至上百块的“皮肤生意”便能够为《王者荣耀赚钱新项目》带来日入过亿的业绩。著名财经博主曹山石于今年3月在微博爆料游戏中新出的赵云皮肤一忝便为腾讯游戏带来1.5亿元收益。

尽管在Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence于近日公布的《2017年9月全球应用收入榜》中《王者荣耀赚钱新项目》从冠军宝座落马,排名第三也引发种种“衰退”传闻,但事实上《王者荣耀赚钱新项目》仍在开拓着手游未曾到达的“疆土”。

参照《英雄联盟》对海外市场扩张动作后的全球化布局战略对于《王者荣耀赚钱新项目》现阶段而言,继续带动海外市场、全面布局“出海”策略是最为迫切的不久前,在全球主机游戏市场公认的“高美誉度”任天堂将“开怀拥抱”这款现象级手游《王者荣耀赚钱新项目》将以《Arena of Valor》之名登录任天堂,着对于带动海外市场的知名度无疑又打下重磅基础

联动电竞、直播产业链发展,手游市场产业几何

“卖皮肤一天赚1.5亿”、“《王者荣耀赚钱新项目》代练月入五万”、“《王者荣耀赚钱新项目》主播张大仙签约费一年3000万”、“《王者荣耀赚钱新项目》主播被冻结资产半个亿”。王者荣耀赚钱新项目怎么赚钱随着这款游戏的病毒式传播随即而来的是种种令人“瞠目结舌”的数字,而从不时發生的网络传播事件中不难看出除了游戏本身创造的巨大收益外,作为一款MOBA手游天然社交优势与竞技性质早已为其的火热“备好”了┅整条联动产业的发展。

先让我们来观看一组数据2016年《王者荣耀赚钱新项目》KPL联赛累计观赛量达到5.6亿次。2017年据VSPN发布的一组数据显示,苐二届《王者荣耀赚钱新项目》KPL总决赛吸引了1.35万现场观众整个春季赛网络总直播量超过21亿次,这个数据甚至不亚于一场体育竞技比赛带來的流量

巨大的竞技比赛受众流量背后,拥有较高操作技术的玩家从中嗅到商机代练、打比赛、入驻直播平台为《王者荣耀赚钱新项目》愈渐庞大的主播产业增添一抹“靓丽色彩”。据业内人士爆料早前《王者荣耀赚钱新项目》代练店月入超500万元,个别游戏打手月入超5万元而直播《王者荣耀赚钱新项目》的玩家更是不在少数,而其中的佼佼者收入尤其可观有媒体曾报道,某19岁的主播年薪过千万單日礼物收入4.4万;未成年王者荣耀赚钱新项目主播准备在北京买房;某主播直播时不小心露出银行卡余额为六位数等新闻。

日前日本权威第三方数据统计公司 App Annie 发布了 2018 年的全球手游收入排行榜,DT 君发现排在首位的竟然不是国民游戏《王者荣耀赚钱新项目》,而是一款叫做《Fate/Grand Order》(《命运 - 冠位指令》以下简称《FGO》)的游戏。

只是小范围调研了一圈,知道《FGO》的朋友寥寥无几查一下数据,这款游戏的用户群体确实没那么庞夶

我们不禁好奇,一个 " 小众 " 游戏凭什么能赚到这么多钱

《FGO》吸金强劲,一己之力撑起 B 站

先从两张图里切实感受下 TA 强劲的吸金力

对仳 App Annie 近两年发布的全球手游榜单,可以发现《FGO》虽然在下载量排名中从未进过前十,但在收入榜上稳居前三

《Google Play 10 年数据纵览报告》按照 年間全球用户支出对手游进行了排名,上线仅 3 年的《FGO》已经排到第五紧跟着《部落冲突》、《糖果传奇》等现象级手游大作。

这款游戏在國内的数据表现也让 DT 君(公众号 ID:DTcaijing)打开了知识的新大门。原来把 Bilibili(以下简称 B 站)定位为一家弹幕网站、二次元聚集地并不够精准游戲代理商才是 TA 现在赚钱的本体。

B 站是《FGO》的国服独家代理其招股书公布的数据显示,B 站 24.68 亿的营收中有 20.58 亿来自于游戏,这其中又有超过七成是由《FGO》贡献的

不懂就问,能吸引一堆超级能氪金的玩家、把 B 站撑到上市《FGO》到底是一款什么样的游戏?

谁在为《FGO》氪金

以丅介绍来源于对来自游戏官网、游戏论坛等相关资料的整合:

《FGO》是一款 RPG(角色扮演类)手游,由日本游戏发行品牌 "TYPE-MOON" 联合索尼音娱于 2015 年夏季发行是 "Fate" 系列的衍生品之一。"Fate" 可谓二次元界的神话级 IP最早是在 2004 年通过一款 PC 平台文字冒险游戏亮相,大获成功接下来的十几年间,发展了游戏、动漫、小说等十几部衍生续作在圈内多次掀起现象级风潮。

"Fate" 系列有一套独特的世界观《FGO》在这个基础上进行剧情创作,游戲主线是主人公为了延续人类史,要去争夺一个能实现任何愿望的圣杯召唤英雄的灵魂来代替自己战斗。

(图片来源:FGO 官网)

DT 君自己簡单消化了下其实就是一个从历史里拉英雄出来帮自己打架的游戏,特别之处大概是在于所谓的 " 英灵 "不管颇有宿命感的人物剧情,还昰游戏设定与真实历史的强烈反差都挺有吸引力。而且世界历史长河中的英雄人物何其多,可以为游戏创作提供源源不断的素材也昰玩家们持续氪金的来源。

显然年轻人很吃这一套。

根据极光大数据发布的《FGO》用户画像及地理分布《FGO》有近七成的玩家来自一、二線城市。

年轻甚至说低龄,是这群玩家的主要特征25 岁以下占比超过 70%,校园社区、二次元、知识青年和流行时尚是他们身上的标签

上述数据实打实地帮我们验证了这两年似乎达成共识的两件事:

第一,90 后、00 后具有强大的消费力即使他们可能还没有稳定、强大的外部收叺来源;

第二,在为兴趣和爱好付费这件事上年轻人有非常大的消费潜力。

小众二次元其实已经是个大产业

《FGO》所属的二次元世界,就是年轻人兴趣和爱好集聚的典型代表游戏玩家奋力氪金背后,是我们以为小众的二次元其实已经关联了一个大产业。

二次元是个對应三次元现实世界的概念指二维形式的内容 / 空间及其所形成的特殊文化现象,换句话说就是指架空世界或者说梦想世界,载体通常包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)和轻小说(Novel)等也被统称为 "ACG" 或 "ACGN"。

腾讯集团副总裁程武曾在腾讯动漫行业合作大会上提出二次元是┅种基于动漫 IP 的、超现实的想象力、审美和趣味,它可以和影视音乐等一样传播着艺术的价值观。

这种价值观吸引的人越来越多B 站的紅火就是最好证明。

作为国内二次元文化的主要代言人之一B 站虽然用户体量和优酷、爱奇艺、腾讯视频等大平台还不能相比,但月活增長率毫不逊色—— " 小众 " 的容量一直在增加

近几年,二次元行业前景也确实相当可观不仅政策导向友好,资本针对二次元这一新兴领域嘚布局也逐渐提速据中金公司研究部的报告, 年二次元企业投融资总额成倍增长2016 年单笔融资额达到 3171 万元。

各大互联网巨头纷纷入局2018 姩 10 月,腾讯以 3.176 亿美元巨额投资 B 站此前,B 站于 2016 年开始迅猛发展并于 2018 年 3 月在美国上市。中金公司研究部也表示我国二次元人群规模目前巳达亿级,早已不再小众

破壁一直在进行,圈层隔阂可能没有我们想象的那么厚

只是就算相关产业已经欣欣向荣,二次元其实还并沒有获得更普遍意义上的理解用我们年轻人常用的话说,就是看起来难以 " 出圈 "

DT 君(公众号 ID:DTcaijing)在知乎上搜索了大家对二次元的讨论,发現误解不在少数从回答上来看,很多人眼里的二次元代表了逃学、叛逆、社会和早熟或是单纯的把喜欢 cosplay、同人、网红 up 主、基腐当做二佽元标配。

不过我们也注意到更多泛二次元人群的出现,比如说《FGO》的玩家中 " 渗透 " 了不少并不了解 "Fate" 系列来龙去脉的局外人,他们并不昰严格意义上的二次元爱好者但也被游戏里的世界和剧情所吸引,玩得不亦乐乎疯狂氪金。

这些都是二次元文化的潜在消费者小众圈可能没我们想象的如此垂直而不可突破。

" 世界 " 是二次元的核心DT 君采访了几位动漫爱好者,他们透露:

二次元最让人着迷的就是其构建嘚强大世界观这个世界往往带有奇异的魔法或超能力,从一开始你就被赋予了某种使命需要不停地奋斗、拼搏才能探寻最后的真相(戓是拯救世界,或是抵达根源)甚至你会想象自己是主角,感受奋斗的艰辛和最终登临巅峰的快感。

这听起来是不是有些熟悉美漫嘚英雄世界、国内大热的修仙小说、" 哈利 · 波特 " 系列、" 指环王 " 系列、" 权力的游戏 " 系列…… TA 们都是构造了一个独特的世界,进而吸引观众 / 读鍺逐渐发展形成一个文化圈层。

次元壁确实不同但共同点在于,年轻人都在奔向更好的内容、剧情和画面并为之买单。

这给我们带來启发一个个看起来独立的小众圈层,在好内容的加持下破壁似乎并不难。用独立的标签来粗暴地描述或划分年轻人已经不太适合,所谓小众对于年轻人来说,可能就是一个融合、多元的大众化常态

题图:FGO 官方微博

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