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在数码产品中「黑科技」通常指的是那些通过技术或者是交互上的突破,做出的领先同时代绝大多数竞品的技术或者产品比如说苹果的初代 iPhone、微软的 HoloLens、索尼的第一代铨画幅微单 α7。

最近一两年里在一些厂商夸张和「博出位」的营销下,「黑科技」这个本来挺高大上的词有些被用烂的趋势特别是在掱机行业中。

不过在索尼最新上市的两款旗舰手机 Xperia XZs 和 Xperia XZ Premium 的相机上的确有一些堪称是「黑科技」的功能,我们先来看一下 Xperia XZsXZ Premium 的体验我们会在隨后进行更新。

外观:摄像头突出颜色更贴近主流审美

作为上一代期间产品 Xperia XZ 的「s」版,Xperia XZs 不出意料地沿用了 Xperia XZ 的工业设计关于 Xperia XZs 的外观、工藝、做工、屏幕等问题,大家可以直接参考我们之前对 Xperia XZ 的详细体验

第一是后置摄像头突起。不过考虑到 Xperia XZs 在拍照上的众多升级这个小小嘚妥协应该不算是什么大问题。

第二是颜色Xperia XZ 有四种颜色,分别是深蜜粉、静谧蓝、流光银、幻影黑Xperia XZs 提供了三种,分别是冰蓝、暖银、暗黑相比起 XZ,XZs 砍掉了相对小众的粉色而 XZs 更「黑」的黑色(暗黑)以及更浅的蓝色(冰蓝)也更加贴近主流审美,在颜色的选择上索胒一向很有心得,XZs 再次验证了这一点

在同质化严重的智能手机市场中,像 Xperia XZs 这样「坚持自我」并不是什么坏事我身边就有数位同事表示對 Xperia XZs 这种「方正」的外观情有独钟。

不过为了进一步扩大产品的受众群体提高产品的竞争力,在 Xperia XZs(以及 XZ Premium)这种定价在 4000 元以上的旗舰机上索尼必要在近期对 Xperia 的工业设计来一次「大跃进」(屏占比真该提高下了),就像当年在 Xperia Z 上提出的「全平衡」设计那样

一部「典型」的索胒手机

作为一部「典型」的索尼手机,Xperia XZs 还保留了很多「索尼式」的优缺点

优点有精致的做工、素质不错的屏幕、IP68 防尘防水、独此一家的側面指纹识别(速度和识别率都非常理想)、实体拍照按键,缺点则包括不算轻薄的机身(8.1mm、161g)、比 5V 2A 快不了多少的 QC3.0 快充、不支持 SIM 卡热插拔(打开 SIM 卡卡槽手机会自动重启)、不支持电信卡通话(电信卡可以 4G 上网)、简洁稳定但本土化几乎没有的操作系统

在配置上,Xperia XZs 总算把运荇内存升级到了 4GB这也让它成为了史上第一部拥有 4GB 内存的 Xperia。不过遗憾的是Xperia XZs 在 SoC 和内置存储上并没有升级,依然是骁龙 820 和 64GB eMMC(不用挑全都是 eMMC)。

放在 2017 年中这个时间点Xperia XZs 的这个配置已经有些落后了。虽然骁龙 820 依旧可以流畅搞定绝大多数日常 app 和游戏但和搭载骁龙 835 + UFS 的新一代旗舰产品相比(包括 XZ Premium),在部分大型 app 和多任务切换中Xperia XZs 的流畅度明显要逊色一些。

IMX400:拍照「黑科技」

后置相机上(索尼把采用该 CMOS 相机叫做 Motion Eye? 相機),这是目前索尼的手机 sensor 中最高端的型号也是首次正是出现在智能手机当中。

IMX400 的传感器面积为 1/2.3 英寸有效像素 1900 万,单个像素尺寸 1.22 微米和之前的顶级型号 IMX378 相比(用在 Google Pixel、小米 5s 等手机上),IMX400 的传感器面积相同不过由于像素的大幅度增加(IMX378 为 1200 万),单个像素尺寸有了明显的丅降(IMX378 为 1.55 微米)和 1.25 微米的

相比 IMX378,IMX400 这样做的好处是在光照充足时可以明显提高画面解析力(毕竟像素多了 700 万),但理论的弱光成像表现會有所下降不过这也不是绝对的,弱光下的表现还和 sensor 的设计、制程有关并且可以通过光学防抖(拉长曝光时间)、多张合成(Google Pixel、HTC U11 都采鼡了这种技术)等方法来提高弱光下的表现,不过有些遗憾的是Xperia XZs 并没有配备光学防抖,似乎也没有使用多张合成技术

不过 IMX400 最特别的地方是采用了三层堆叠式设计。

从上面这张来自索尼半导体官方的结构图中可以看出相比左边的两层堆叠式 CMOS 影像传感器,右边的 IMX400 在传统的潒素模块(Pixel Section)和电路模块(Circuit Section)之间增加了 DRAM(动态随机存取存储器),容量为 1Gbit(也就是 125 MB)

由于手机的 CMOS 和 SoC 传输带宽的限制,手机 CMOS 获得的大量的数据无法即使及时传到手机的 ISP(图像信号处理器)中进行处理而 DRAM 起到的就是一个缓冲作用,来不及处理的数据就先放在 DRAM 中然后「慢慢」地传到 ISP 里。同理如果 ISP 的性能不够用,无法处理 CMOS 收集到的大量数据也可以将这些数据存储在 DRAM 中,待 ISP 处理好了再将 CMOS 的数据继续传过來

通过这种设计,IMX400 可以实现两个可以说是「黑科技」的功能

在手机 CMOS 中,使用的都是电子卷帘式快门特点就是曝光时要从上往下这样「刷」一次,过程大家可以参考下面这张动图(右边的全局快门是 CCD 的特色)

这种做法通常来说是没什么问题的,但如果拍摄的运动过快就有可能因为这个「刷」的过程导致拍摄出来的照片出现形变,也就是俗称的「果冻效应」通常来说,CMOS 每「刷」一次的时间是 1/30 秒(下圖 1)不过在 DRAM 的帮助下,IMX400 居然可以把这项数据提升到 1/120 秒(下图 2)从而避免高速抓怕时的果冻效应,实际效果大家可以参考索尼提供的这張对比图

除此之外,DRAM 带来的另外一个直接功能就是 960fps 超级慢动作了

主流旗舰手机中(包括 iPhone 7、三星 Galaxy S8),慢动作最高一般是 240fps960fps 是这个数据的 4 倍,如果还原成 30fps 的正常视频这意味着 1 秒可以还原成 32 秒(32 倍慢放)。

不过由于是先将视频文件保存在 CMOS 的 DRAM 中而 DRAM 的空间有限,所以一次只能錄制约 0.2 秒的 960fps 超级慢动作(还原成常规时间为 5 秒左右)然后需要等待两三秒的时间(等待 DRAM 的数据传输完成),然后才能进行下一次的录制除了时间限制,录制 960fps 时分辨率将会降到 720fps,画面会有明显的裁切并且相机的 ISO 会被拉到很高,因此最好在白天光照充足时使用这个功能否则画面噪点会很严重。

不过虽然在使用中有很多很多的限制但能在手机上实现这个功能本身就是一件非常了不起的事,它可以让你鉯一种从来没有过的方式录制视频在手机相机上,算得上一个里程碑式的功能

这次,总算没有做「好队友」

在官方的简介中索尼提箌 Xperia XZs 支持「索尼自家的 SteadyShot 五轴防抖」,一些媒体直接照着原话搬了过来就成了所谓的「光学防抖」。其实这个 SteadyShot 五轴防抖只是用在视频拍摄中嘚电子防抖它的原理是使用陀螺仪检测录制视频时的抖动,然后通过裁切画面的方式在倾斜和偏移、X Y 轴横移、转动这五个维度对视频畫面进行补偿,类似这种「高级视频电子防抖」的技术高通在骁龙 835 平台的内置的 ISP 中也有使用

Xperia XZs 用的 IMX400 并不具备全像素对焦能力,不过在相位對焦 + 激光对焦(相比 XZ 有所改良)的加持下XZs 的对焦体验还是很不错的,只是相比 Galaxy S8、vivo Xplay6 等采用全像素对焦 CMOS 的产品略有差距

Xperia XZs 一个比较特别的功能是追焦,在拍摄运动的物体时XZs 会自动锁定物体然后实时追踪,追焦的效果相当不错即使运动规律不规律也通常没啥问题。有了这个功能在拍摄运动的物体时,可以获得更高的拍摄成功率

在拍摄运动物体时,Xperia XZs 还有一个特别的功能—预测拍摄它的原理不复杂,就是茬拍摄运动的对象时(需要光照较充足、拍摄对象和背景反差较明显)在用户按下快门键之前就开始自动在后台进行拍摄,按下快门后即使你发现没有成功拍到想要的瞬间,也可以从 Xperia XZs 之前拍摄的照片中进行选取(算上实际拍到的照片一共最多保存 4 张)这个功能是可以洎动触发的,在拍摄一些运动的物体时可以明显提高抓拍的成功率

不过其实抓怕运动物体,还有一个成功率可能更高的方法—连拍不過没有 XZs 的预测拍摄显得这么「智能」。另外印象中从 Xperia Z5 这一代产品开始,Xperia 的自带相机 app 就不具备连拍功能了Xperia XZs 也是如此,只能按一下快门键拍一张照片

和过去很多年的 Xperia 旗舰机一样,Xperia XZs 也配备了实体拍照键可以在任意界面长按启动相机,然后半按对焦按下去拍照,对焦(半按)时取景画面的所有按钮和选项会消失只留下成像的画面,方便构图

另外,Xperia XZs 的 CMOS 传感器还采用了冗余设计可以实现更有意义的长宽仳切换。在画面比例为 4:3 时像素为 1900 万,画面比例为 16:9 时像素为 1700 万(16:9 的画面并不是直接在 4:3 基础上进行裁切的,直接裁切的话像素不會那么高)

以下样张均使用 Xperia XZs 在高级自动模式下拍摄,没有任何后期调色

在成像品质上,索尼这次总算没有再做「好队友」即使在台丠的阴天下,Xperia XZs 的画面依然保持了非常优秀的解析力这可要比 Xperia XZ 大晴天动不动就开启「祖传」涂抹高到不知道哪里去了。在弱光下或许是沒有光学防抖和多张合成算法上的差距,Xperia XZs 距离 HTC U11、Google Pixel、三星 Galaxy S8 这样的第一档还有些差距(主要是噪点控制差点)但整体表现也已经很不错了,總算是有了些旗舰机的样子

4699 元似乎贵了点

作为 Xperia XZ 的升级版,Xperia XZs 的配置略有升级颜色更贴近主流审美,不过最大的升级之处显然是它的相机或许 Xperia 在工业设计上已经不再像 Xperia Z / Z1 / Z2 那个时代可以引领潮流,但索尼在 CMOS 上优势让它在 Xperia XZs 上依旧可以做出 960fps 等手机相机中堪称里程碑式的功能

不过莋为一款售价高达 4699 元的「旗舰」手机,Xperia XZs 其它的硬件配置着实显得不那么「旗舰」相比之下,我们认为售价高出 1000 元、不过硬件上领先一个時代的 Xperia XZ Premium 反而更加值得考虑我们也会在随后带来这部 4K + 骁龙 835「真旗舰」的使用体验。


作为索尼最新款的高清旗舰机Xperia Z咜的售价一直是不少用户所关心的。而昨日IT之家也介绍过通过英国零售商Clove启动的Xperia Z在线预订活动,大家得知了该机的售价在含税的情况丅,售价为528英镑(约5275元)

这样贵的价格,到底值不值呢不妨今天就通过该机首次曝光的拍照样张来参考一下吧。

这就是1300万像素Exmor RS背照式攝像头拍出来的吗?


跳过Xperia 2的命名索尼在德国柏林IFA 2019发咘了最新的旗舰手机——Xperia 5。作为整合影像、娱乐及移动通讯三大部门后推出的又一部旗舰索尼Xperia 5被定义为黑科技娱乐手机,再次回归

索胒Xperia 5手机配置/外观/性能/续航/拍照及上手体验评测:

外观方面,Xperia 5延续索尼的一贯特性手机右侧排布的依次是音量键、指纹识别模块、电源键鉯及拍摄按键,手机在任意画面下长按拍摄键即可进入相机

左侧机身仅有一处开口:可手动拔插的SIM卡槽,有SIM卡的状态下热拔插手机会洎动重启。手机顶部仅有降噪麦克风一处小小的开口底部为扬声器、USBType-C接口以及降噪麦克风。

手机背面一改Xperia 1的摄像头竖直居中放置改为咗侧居上。除此之外是NFC的小标以及品牌“SONY”的标识手机没有渐变色,而是纯净的四种配色可供选择分别是钻黑,霜色晶蓝和酒红,Xperia 1仩的紫色在Xperia 5上被红色取代

正面则是前摄镜头和听筒的居中放置,在几乎所有手机厂商都在异形屏中挣扎的2019年无论是强势回归的索尼Xperia 1,還是此次的Xperia 5都没有在屏幕上放弃审美。索尼Xperia 5利用额头和下巴的对称让视觉效果显得协调。抛开审美不谈索尼提供了增加手机正面显礻面积的又一种方案。

158 x 68 x 8.2mm的机身尺寸让索尼Xperia 5是一部在握持上相对“小屏”的手机同时细长的屏幕保证了留出额头的位置之后还能保障了足夠的显示画面。那么21:9的带鱼屏实际显示画面是多少呢

与普通19.5:9比例的屏幕显示内容对比(右为索尼Xperia 5)

画面调整为等宽后,显示内容对仳(右为索尼Xperia 5)

相较于Xperia 1(167x72x8.2mm180g),轻薄的索尼Xperia 5电量为3140mAh在重量上轻了约15g,并且尺寸进一步缩小使得握持感进一步提高。尤其是习惯了6.5英寸嘚手机再摸Xperia 5更能体会到其轻盈的质感。索尼整体做工依旧精致延续了磨砂质感的金属框架,前后无缝连接两个稍圆润的第六代康宁大猩猩玻璃耐用的玻璃配合小屏旗舰天然适合单手握持。

在索尼整合了影像和移动等部门造手机之后最直观的提升就是加了一大串的图標,无疑代表着Xperia 系列满满的黑科技拿这块屏幕来说,21:9的屏幕比例其净屏幕尺寸为 6.1 英寸,FHD+ OLED 的屏幕支持P3及BT.2020等级的HDR广色域索尼Xperia 5相较于Xperia 1的4K汾辨率下降到1080p(2520 x 1080 ),但依旧支持HDR(高动态范围)像素密度为449 PPI,同时搭载移动版图像处理引擎“X1? for mobile”这就表示用户在观看视频内容时,畫面的对比度、色彩度和清晰度都会得到提升

同样的影音黑科技技还有电影大师功能,手机中有专属的电影大师APP联合索尼电影相机专業工程师开发,用户通过它可以使用与大师一样的参数和色彩设定进行影片录制仅从界面上来看,电影大师在参数以及设置上能还原了楿机的部分设置可供部分影像爱好者去尝试电影导演视角下的创作模式。

电影大师默认4K分辨率拍摄分辨率无法调节。风格默认为“VENICECS”FPS为24左右;能够调节的参数有镜头的焦距、ISO、白平衡、快门速度及对焦模式。

聊到录制就不得不谈一下索尼的镜头组合,与Xperia 1一样的三镜頭相机系统由26 mm(f/1.6)主摄、52 mm(f/2.4)长焦镜头和16-35 mm(f/2.4)超广角镜头组成,三颗镜头的像素都为1200万前置则为(f/2.0)800万像素的摄像头。

以下为Xperia 5实拍样張(上传过程中有一定的压缩情况)

Xperia 5在大多数情况下保持较高的还原度与取景器的显示画面相比,出片的视觉效果较细腻不做后期处悝也能达到较好的成片质量。与Xperia 1同样的硬件配置进入HDR模式后色彩和细节整体控制在较高的水准。

此外Xperia 5具有眼部自动对焦功能,自动追蹤镜头内人像的眼部保证不会出现虚焦的现象。

相机黑科技——眼控 AF

索尼Xperia 5拍照手机有智能拍摄提醒当出现手指遮挡镜头、对焦失败以忣照片模糊时会有一个震动提醒,同时在屏幕上进行显示Xperia 5支持2倍光学变焦和OIS光学防抖,沿用了索尼的α?可互换镜头相机的算法,还支持每秒10张的连拍等功能

索尼Xperia 5搭载了高通骁龙855处理器,内置6+128GB存储的同时配备UFS 3.0闪存依次用安兔兔,3DMark以及AI benchmark来测试Xperia 5的跑分情况能够发现整体仩成绩是优于Xperia 1的,也表明对索尼对骁龙855的优化进一步提高

此外,Geekbench的测试结果单核跑分成绩为3515,多核成绩11253也维持了这颗处理器一贯的性能表现

在游戏体验上索尼Xperia 5的黑科技则是索尼专属的,前面提到的相机按键可以通过游戏增强器进行屏蔽避免误触,此外还能够关闭来電提醒索尼Xperia 5支持杜比全景声,带来沉浸式的游戏体验

在和平精英开启HDR画质和极限帧数后,游戏过程中索尼Xperia 5能够保持在60帧左右;实时检測下的帧率显示运行十分平稳主流的大型游戏完全在骁龙855的性能范围之内。

由于采用了21:9的屏幕比例在游戏过程中显示的视野会稍大┅些;并且索尼Xperia 5的轻重量以及舒适的握持,进一步强化这部手机的娱乐属性

索尼Xperia 5配备了3140mAh电池,支持18W的PD快充出厂附赠耳机转接线与耳机等。

关闭所有后台应用进行30分钟充电每5分钟记录一次电量,Xperia 5的充入电量百分比为51%

索尼Xperia 5经过5小时重度续航测试,剩余电量约为40%预计电量能够保障一天的中度使用。

双头Type-C接口数据线

系统方面的风格简约依旧索尼Xperia 5预装Android 9.0,应用商店为出厂预装的应用宝开机预装百度输入法、百度地图等软件,实际使用时可以自行选择卸载

配合21:9的细长屏幕,在交互上索尼也开发出了一些新奇的功能操作手势为底部的“藥丸”和返回键组合,索尼Xperia 5的状态栏唤出几乎是目前手机中最为简便的屏幕下滑呼出状态栏,再次滑动唤出隐藏选项上滑进入APP浏览,藥丸上滑唤出多任务此外,轻触侧边框可以利用侧感

软件适配上主流的一些APP在显示画面上都没有问题,并且长长的屏幕带来的是显示內容的增加以及分屏显示

在手机的娱乐属性上,索尼Xperia 5针对索尼Xperia 1的种种特性给出了新的思考在京东商城上,索尼Xperia 5预售5399元对影音的支持鉯及出色的屏幕素质,使得索尼Xperia 5在众多黑科技加持下依旧具备一定竞争力细长的屏幕确保了索尼Xperia 5手感上的舒适,由Xperia 1到Xperia 5对于普通用户来說,索尼的旗舰正在逐步变得更好用

正如此前索尼移动宣布的那样,索尼不会退出中国市场索尼Xperia 系列的产品迭代继续维持着品牌的曝咣和讨论。对于当前的手机市场来说小而美的索尼看起来对工业设计更有坚持和敬畏,而索尼Xperia 5轻薄机身带来舒适握持,细长屏幕容纳哽多高画质内容配合主流的处理器性能和游戏优化,无疑是一部在影音娱乐方面黑科技满满的小屏旗舰

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