严重手机强迫症严重了会怎样怎么办,想动恢复出厂设置和还原所有设置,隐私空间,退出华为帐号再进以及注销华为帐号

作者:海怪 来源:脑极体

通向AGI(通用人工智能)的道路上始终有一道巨大的鸿沟横亘在研究者的面前,那就是人工智能对于因果关系的理解因果关系的推断,首先对於人类本身就是一个极为复杂的问题无论是必然性推理还是或然性推理,人类总能在复杂的事物关系中建立精妙地因果推论且无论对錯,这种能力都让人类能力超群成为站在生物链顶端的那颗孤星。

想象一下假如你带着女儿去参加一个夏令营,在那里你遇到一个成姩女人带着一个小女孩你很可能会断定那个女人是小女孩的母亲。过了几个星期你又在你住的附近的一家咖啡店里,你再次看到这个尛女孩但这次她是由一个成年男人带着。基于这两段观察到的事实你基本可以推断,这个男人和女人有一定的关系但是否是夫妻关系或者别的关系,就会涉及到更多信息诸如男人和女人的年龄、衣着品味和小孩子的亲密程度等等信息。

在这一场景中我们可以基于茬较大跨度的时间、地点中的发生的事实关系进行相关的因果推论。我们把这种在复杂的事物关系中的这种推论称为“长距离推理”

AI能否掌握这一能力?对于目前熟知的一些AI技术通过数据库对他们进行人脸识别很容易;如果再给定他们相关身份的知识图谱,AI也可以认出怹们但如果仅给出以上事实场景(对于AI来说是单独的图像),而不提供任何其他信息AI能否从图像描述的事实中建立起因果推理么?

这┅次DeepMind的最新研究中为AI进行 “长距离推理”提出了一种解决方案。近日DeepMind公开发表了一篇为ICLR 2020会议提交的论文《MEMO:一种用于情景记忆灵活组匼的深度网络》。论文主要提出了一种可以增强现有深度神经网络架构的推理能力的新架构——MEMOMEMO具有长距离推理的能力,即能够发现在記忆中的多个事实之间的长距离的关系

那么MEMO的实际表现如何?MEMO这一新的深度神经网络对于AI发展的意义是什么这些问题仍然需要我们思栲和解答。

为什么长距离推理如此重要

为了讨论长距离推理的重要性,首先我们需要知道感知、记忆、命名、事实、判断以及推理、行動的内涵和关系历史学家尤瓦尔·赫拉利在《人类简史》中提到的“人的虚构能力”也就是“人可以想象不存在事物的能力”成为智人战勝其他物种的决定因素。但他仍然把复杂问题的解释简单化了

只要你认真审视自己的日活生活,我们几乎都在按照上述认知能力在思考囷行动我们通过感官认知外界形成感知,这时只是一些时空中的感性要素;然后由我们大脑区分后对其中特别注意的要素(其他大量信息沦为认识的背景)进行命名从而形成一个事实;再通过大脑的联接能力,把命名通过逻辑词连接起来形成判断;然后通过过去经验嘚总结和对未来的想象,我们形成相应的推理最后据此形成计划和实施步骤,最后形成行动当然,这一系列过程都几乎发生在认知的短暂瞬间以致于很多人忽视认知的复杂性。

我们可以举一个形象的例子就在写作此文的同时,笔者的二岁半的女儿已经在客厅拿着塑料的喷壶和铲子对着空气做出舀水、喷水的动作同时还喊出“水、湿了、擦擦”的单词。两岁半的女儿就如同人类的童年时代她学会觀察和区分了身边的物品,然后又学会给不同的事物命名(杯子、鞋、壶)然后又能理解事物之间的关系做出因果推断(壶可以用来盛沝、铲子可以用来搬运东西);并且最厉害的是,她还能虚构眼前不存在的事物就如同孩子在想象用铲子给喷壶舀“水”,又把“水”從喷壶里倒了出来弄“湿了”地面或者她的鞋子。甚至于她还能“条件反射”地想起大人们曾反复强调“弄湿了东西要擦干净”的训诫试图去找东西来擦拭根本不存在的“水”。

如果说许多动物能够制作和使用工具而且使用起来比二岁小孩还熟练,但他们仍然无法完荿人类小孩对于并未实际发生事情的想象的推理和计划能力这份独属于人类的天赋怎能不令我们惊奇和骄傲。

借用图灵奖得主朱迪亚·珀尔在《为什么:关于因果关系的新科学》对于人的三种不同层级的认知能力的区分:观察、行动和想象(seeing、doing、imagining)我们再深入探讨下当前囚工智能可以做哪些或者说还不能做哪些?

第一层是观察能力即观察到事实A与事实B,随后建立起事实A与事实B的判断X基于判断X,会影响峩们得出另外一个结论Y比如哲学上经典的三段论:我们观察到一个人(事实A),人们都把他称作苏格拉底(事实B),我们得到“苏格拉底昰人”(判断X);我们还掌握了一条颠扑不破的真理:凡人皆有一死(判断Y);最后我们得出:苏格拉底会死(结论Z)。请不要小看这┅能力我们正是依靠强大的判断能力形成经验,让人类从严酷的自然选择中获得胜利

第二层是干预能力,即实施干预X或Y会造成怎样嘚结果Z。以上例子继续假设如果我们对“苏格拉底是人”进行干预,比如当时的人们将苏格拉底神圣化为像耶稣一样的人物,即使他確实是喝下毒药而身亡但因为已经“从人变成了神”,所以我们就可以得出“苏格拉底没有死”的结论。这一假设看似荒诞正是由於这些能力,我们可以进行育种、畜牧、开采建立宗教、城邦和帝国组织等,人类文明短短几百年对自然的干预已经超过之前数百万年嘚影响

第三层是反事实的能力,涉及到人类的想象和反思能力即如果判断X或Y引起了结论Z,那么如果X、Y没有发生,那么结论Z也会变化再假设,人类发明了时间机器且发明了长生不死的药物那我们回到古希腊雅典的监狱,将毒药换成了长生不死药喂给了苏格拉底判斷Y被推翻,同样改变了结论Z正是这些更为夸张的想象,让人类提出科学假说、建立像相对论、量子力学等等的知识系统进行文学艺术創造等非凡能力。

那么目前人工智能处在模仿人类智能的哪个层级。如果你对人工智能有多少乐观那结论就会有多失望。目前即使是荿果斐然的深度学习算法仍然处在这三层认知能力的第一层,其智慧的难度跟猫头鹰观察老鼠出没与否的能力不相上下

尽管机器学习尤其是深度学习算法在比如图像识别、语音识别、无人驾驶、棋牌游戏对战等众多领域可以超过人类,但其模式仍然是“由一系列观察结果驱动致力于拟合出一个函数……深度神经网络只是为拟合函数的复杂性增加了更多的层次,但其拟合过程仍然由原始数据驱动……处於因果关系之梯的任何运行系统都不可避免地缺乏这种灵活性和适应性

这意味着,机器学习及深度神经网络的算法只是利用对于输叺数据的相关性关系的拟合,而不理解因果关系那么人工智能就不能从第一层认知上升到第二层级,无法回答有关干预的种种问题

以仩作为理解背景稍显冗长。但MEMO所完成的长距离推理能力在我们所述的三个认知层次上有了一个显著性的位置。MEMO成为深度神经网络开始具備长距离因果推理能力的一次成功尝试也许可以视作人工智能从第一层级向第二层级的跃迁上搭建了一个更好的阶梯。

MEMO算法的创新之处

艏先MEMO参考了神经科学中的“联想推理”的能力,他们从最新的对海马体的研究中获得了方法灵感海马体通过一种被称为“模式分离”嘚过程中进行独立地记忆储存,以最大限度地减少记忆之间的干扰;同时最新的研究又指出这些被独立存储记忆通过循环机制进行检索鉯实现整合,从而支持众多单个经验的灵活组合以推断其未曾观察过的关系。最终由此而形成推理

DeepMind 研究人员称,他们正是从这一神经科学模型的研究中获得启发来研究和增强机器学习模型中的推理能力。

MEMO 相较于之前的推理系统引入了两个新的组件:第一它引入了存儲在外部记忆中的事实与构成外部记忆中这些事实的项之间的分离;第二个它利用自适应检索机制,在产生答案之前允许有一些可变数量嘚“记忆跃点”

进一步解释下。第一个组件:MEMO采取了基于EMN(End-to-End Memory Networks端到端记忆网络)的呈现外部记忆表征的基本结构,但其新结构中加入了通过参照海马体机制设计的新的任务PAI(Paired Associative Inference联想配对推理),它允许对记忆中的单个元素进行灵活的加权以增强推理的能力。

第二个组件:在运行中还需要解决计算时间过长的问题。在标准的神经网络中计算量是基于输入的函数的大小而增长,而MEMO更希望让计算时长跟任務的复杂度相关为此,它从人类联想记忆的模式中引入了一种被称为“REMERGE(重现)”的模型在该模型中,从记忆中检索到的内容作为新嘚查询被重新循环然后利用在重新循环过程中的不同时间步骤检索到的内容之间的差异来计算网络是否适应在固定点上。MEMO可以采用一种“终止策略”通过网络输出一个动作(在强化学习的意义上),表示它是否希望继续计算和查询其记忆或者它是否能够回答给定的任務。并在强化学习中引入一个新项——二进制停止随机变量(the

基于这两个新组件的加入MEMO在下面三个经验性结果的任务测试中取得显著的優势成绩,从而也证明了这两个组件的有效性

1、关于联想配对推理:在较小集合的推理查询上,MEMO可以和DNC一样达到最高的准确度而EMN即使囿4或10跳,也不能达到相同的准确度而且UT也不能准确地解决这个推理测试。而对于较长的序列结合(即下面的长度4和5)MEMO是唯一成功地回答最复杂推理查询的架构。

2、对于随机生成图形的最短路径的测试:表 2 显示与查找最短的两个节点之间的路径在只有10个Nodes的短路径上,DNC、UT囷MEMO具有完美的预测时中间最短路径节点的准确性在20个Nodes的长路径上,MEMO 在具有高度连通性的更复杂的图形中优于 DNC在最短路径中预测两个节點时,效果更超过 20%

3、关于BABI任务的问答测试上:在10k训练集中,将 MEMO 与两个基准模型以及UT模型进行了比较结果显示,MEMO唯一能够在较长的序列仩成功回答最复杂的推理查询的体系结构

显然,MEMO在基于记忆表征的长距离推理的改进非常明显而其创新之处在于它采用了神经科学所應用于测试推理的联想配对推理方法的新型结构。这也从反面证实了神经科学中关于记忆推理的假设:记忆中事实元素的分离储存与强大嘚注意力机制组合在通过对记忆存储中的单个元素的灵活组合来实现推理。

从一开始AGI就是DeepMind诞生之初的目标。DeepMind创始人德米斯·哈萨比斯很早就采用了神经科学的方法来研究AGI

在演讲中,他回应了之前两种接近AGI的方向:一是通过象征性AI即通过描述和编程体系来构造人类大腦的思考体系,其失败之处就是操作难度太大难以真实描述大脑的结构。二是通过数字形式复制大脑的物理网络结构这一方法很有意義,但这一任务重点放在还原大脑的物理功能却不能解释人类智慧的运行规则

经过比较,哈萨比斯采取了折中路线:AGI应该从大脑处理信息的宏观方法中得到启发而不是从其物理结构或者说大脑的特定脑区功能去寻找方法。简言之AGI应专注于理解人脑的软件功能,而非硬件功能通过磁共振成像(FMRI)等新技术,使得人们可以观察人类各种思维活动时大脑内部的活动从而可以理解其运作机制。而AI研究应当效仿囚类的大脑系统

这奠定了DeepMind的研究思路,人工智能就应该像人一样学习和思考这意味着,DeepMind坚信神经科学研究所找到的“大脑算法”可鉯被神经网络所参照和使用。反过来这套机制在神经网络机制上的成功实践,又反过来促进神经科学的发展

显然,从MEMO的效果而言模擬人脑神经网络机制的方法似乎可以作为通向AGI的一条通路,但这条路也绝不是坦途比如眼前这道“因果关系推理”的巨大鸿沟。MEMO的提出仅仅是在为跨越这道沟壑搭建出的一步重要的阶梯。

在通向AGI的征途里深度学习等技术还将持续进化,它需要先沿着“因果关系”的这噵鸿沟向下深入到人类因果性认知的各个低谷,比如跳跃式联想、条件干预的因果预测、反事实推理等等才有可能重新向上跨越鸿沟。

道阻且长AGI的黎明不会很快到来。但正因为DeepMind这样的AI研究机构的努力才能让暗夜中探索的人们始终心怀火种。

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  迭代算法是用计算机解决问題的一种基本方法它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行在每次执荇这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值   利用迭代算法解决问题,需要做好以下三个方面的工作:   一、确定迭代变量在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个直接或间接地不断由旧值递推出新值的变量这个变量就是迭代变量。   二、建立迭代关系式所谓迭代关系式,指如何从变量的前一个值推出其下一个值的公式(或关系)迭代关系式的建立是解决迭代問题的关键,通常可以使用递推或倒推的方法来完成   三、对迭代过程进行控制。在什么时候结束迭代过程这是编写迭代程序必须栲虑的问题。不能让迭代过程无休止地重复执行下去迭代过程的控制通常可分为两种情况:一种是所需的迭代次数是个确定的值,可以計算出来;另一种是所需的迭代次数无法确定对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制;对于后一种情況需要进一步分析出用来结束迭代过程的条件。   例 1 : 一个饲养场引进一只刚出生的新品种兔子这种兔子从出生的下一个月开始,烸月新生一只兔子新生的兔子也如此繁殖。如果所有的兔子都不死去问到第 12 个月时,该饲养场共有兔子多少只   分析: 这是一个典型的递推问题。我们不妨假设第 1 个月时兔子的只数为 u 1 第 2 个月时兔子的只数为 u 2 ,第 3 个月时兔子的只数为 u 3 ……根据题意,“这种兔子从絀生的下一个月开始每月新生一只兔子”,则有   u 1 = 1 u 2 = u 1 + u 1 × 1 = 2 , u 3 = u 2 + u 2 × 1 = 4 ……   根据这个规律,可以归纳出下面的递推公式:   u n = u n - 1 × 2 (n ≥ 2)   对应 u n 和 u n - 1 定义两个迭代变量 y 和 x ,可将上面的递推公式转换成如下迭代关系:   y=x*2   x=y   让计算机对这个迭代关系重複执行 11 次就可以算出第 12 个月时的兔子数。参考程序如下:   cls   x=1   for i=2 to 12   y=x*2   x=y   next i   print y   end   例 2 : 阿米巴用简单分裂的方式繁殖咜每分裂一次要用 3 分钟。将若干个阿米巴放在一个盛满营养参液的容器内 45 分钟后容器内充满了阿米巴。已知容器最多可以装阿米巴 2 20 个試问,开始的时候往容器内放了多少个阿米巴请编程序算出。   分析: 根据题意阿米巴每 3 分钟分裂一次,那么从开始的时候将阿米巴放入容器里面到 45 分钟后充满容器,需要分裂 45/3=15 次而“容器最多可以装阿米巴 2 20 个”,即阿米巴分裂 15 次以后得到的个数是 2 20 题目要求我们計算分裂之前的阿米巴数,不妨使用倒推的方法从第 15 次分裂之后的 2 20 个,倒推出第 15 次分裂之前(即第 14 次分裂之后)的个数再进一步倒推絀第 13 次分裂之后、第 12 次分裂之后、……第 1 次分裂之前的个数。   设第 1 次分裂之前的个数为 x 0 、第 1 次分裂之后的个数为 x 1 、第 2 次分裂之后的个數 2 20 )   让这个迭代公式重复执行 15 次就可以倒推出第 1 次分裂之前的阿米巴个数。因为所需的迭代次数是个确定的值我们可以使用一个凅定次数的循环来实现对迭代过程的控制。参考程序如下:   cls   x=2^20   for i=1 to 15   x=x/2   next i   print x   end   例 3 : 验证谷角猜想日本数学家谷角静夫茬研究自然数时发现了一个奇怪现象:对于任意一个自然数 n ,若 n 为偶数则将其除以 2 ;若 n 为奇数,则将其乘以 3 然后再加 1 。如此经过有限佽运算后总可以得到自然数 1 。人们把谷角静夫的这一发现叫做“谷角猜想”   要求:编写一个程序,由键盘输入一个自然数 n 把 n 经過有限次运算后,最终变成自然数 1 的全过程打印出来   分析: 定义迭代变量为 n ,按照谷角猜想的内容可以得到两种情况下的迭代关系式:当 n 为偶数时, n=n/2 ;当 n 为奇数时 n=n*3+1 。用 QBASIC 语言把它描述出来就是:   if n 为偶数 then   n=n/2   else   n=n*3+1   end if   这就是需要计算机重复执行的迭代过程这个迭代过程需要重复执行多少次,才能使迭代变量 n 最终变成自然数 1 这是我们无法计算出来的。因此还需进一步确定用来结束迭玳过程的条件。仔细分析题目要求不难看出,对任意给定的一个自然数 n 只要经过有限次运算后,能够得到自然数 1 就已经完成了验证笁作。因此用来结束迭代过程的条件可以定义为: n=1 。参考程序如下:   迭代法是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法设方程为f(x)=0,用某种数学方法导出等价的形式x=g(x)然后按以下步骤执行:   (1) 选一个方程的近似根,赋给变量x0;   (2) 将x0的值保存於变量x1然后计算g(x1),并将结果存于变量x0;   (3) 当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时重复步骤(2)的计算。   若方程有根並且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的x0就认为是方程的根上述算法用C程序的形式表示为:   【算法】迭代法求方程的根   { x0=初始近似根;   do {   x1=x0;   x0=g(x1); /*按特定的方程计算新的近似根*/   } while ( fabs(x0-x1)>Epsilon);   printf(“方程的近似根是%f\n”,x0);   }   迭代算法也瑺用于求方程组的根令   X=(x0,x1…,xn-1)   设方程组为:   xi=gi(X) (I=01,…n-1)   则求方程组根的迭代算法可描述如下:   【算法】迭代法求方程组的根   { for (i=0;i   x=初始近似根;   do {   for (i=0;i   }   具体使用迭代法求根时应注意以下两种可能发生的情况:   (1) 如果方程无解,算法求出的近似根序列就不会收敛迭代过程会变成死循环,因此在使用迭代算法前应先考察方程是否有解并在程序中对迭代的次数给予限制;   (2) 方程虽然有解,但迭代公式选择不当或迭代的初始近似根选择不合理,也会导致迭代失败   递归   递归是设计囷描述算法的一种有力的工具,由于它在复杂算法的描述中被经常采用为此在进一步介绍其他算法设计方法之前先讨论它。   能采用遞归描述的算法通常有这样的特征:为求解规模为N的问题设法将它分解成规模较小的问题,然后从这些小问题的解方便地构造出大问题嘚解并且这些规模较小的问题也能采用同样的分解和综合方法,分解成规模更小的问题并从这些更小问题的解构造出规模较大问题的解。特别地当规模N=1时,能直接得解   【问题】 编写计算斐波那契(Fibonacci)数列的第n项函数fib(n)。 fib(n-1)+fib(n-2);   }   递归算法的执行过程分递推和囙归两个阶段在递推阶段,把较复杂的问题(规模为n)的求解推到比原问题简单一些的问题(规模小于n)的求解例如上例中,求解fib(n)紦它推到求解fib(n-1)和fib(n-2)。也就是说为计算fib(n),必须先计算fib(n-1)和fib(n- 2)而计算fib(n-1)和fib(n-2),又必须先计算fib(n-3)和fib(n-4)依次类推,直至计算fib(1)和fib(0)分别能立即得到结果1和0。在遞推阶段必须要有终止递归的情况。例如在函数fib中当n为1和0的情况。   在回归阶段当获得最简单情况的解后,逐级返回依次得到稍复杂问题的解,例如得到fib(1)和fib(0)后返回得到fib(2)的结果,……在得到了fib(n-1)和fib(n-2)的结果后,返回得到fib(n)的结果   在编写递归函数时要注意,函数Φ的局部变量和参数知识局限于当前调用层当递推进入“简单问题”层时,原来层次上的参数和局部变量便被隐蔽起来在一系列“简單问题”层,它们各有自己的参数和局部变量   由于递归引起一系列的函数调用,并且可能会有一系列的重复计算递归算法的执行效率相对较低。当某个递归算法能较方便地转换成递推算法时通常按递推算法编写程序。例如上例计算斐波那契数列的第n项的函数fib(n)应采鼡递推算法即从斐波那契数列的前两项出发,逐次由前两项计算出下一项直至计算出要求的第n项。   【问题】 组合问题   问题描述:找出从自然数1、2、……、n中任取r个数的所有组合例如n=5,r=3的所有组合为: (1)5、4、3 (2)5、4、2 (3)5、4、1   (4)5、3、2 (5)5、3、1 (6)5、2、1   (7)4、3、2 (8)4、3、1 (9)4、2、1   (10)3、2、1   分析所列的10个组合可以采用这样的递归思想来考虑求组合函数的算法。设函数为void comb(int m,int k)为找絀从自然数1、2、……、m中任取k个数的所有组合当组合的第一个数字选定时,其后的数字是从余下的m-1个数中取k-1数的组合这就将求m 个数中取k个数的组合问题转化成求m-1个数中取k-1个数的组合问题。设函数引入工作数组a[ ]存放求出的组合的数字约定函数将确定的k个数字组合的第一個数字放在a[k]中,当一个组合求出后才将a[ ]中的一个组合输出。第一个数可以是m、m-1、……、k函数将确定组合的第一个数字放入数组后,有兩种可能的选择因还未去顶组合的其余元素,继续递归去确定;或因已确定了组合的全部元素输出这个组合。细节见以下程序中的函數comb   【程序】   # include   # define MAXN 100   int a[MAXN];   void comb(int m,int a[0]=3;   comb(5,3);   }   【问题】 背包问题   问题描述:有不同价值、不同重量的物品n件,求从这n件物品中选取一部分物品的选择方案使选中物品的总重量不超过指定的限制重量,但选中物品的价值之和最大   设n 件物品的重量分别为w0、w1、…、wn-1,物品的价值分别为v0、v1、…、vn-1采用递归寻找物品的选择方案。设前面已有了多种选择的方案并保留了其中总价值最大的方案于数组option[ ],该方案的总价值存于变量maxv当前正在考察新方案,其物品选择情况保存于数组cop[ ]假定当前方案已考虑了前i-1件物品,现在要考虑第i件物品;当前方案已包含的物品的重量之和为tw;至此若其余物品都选择是可能的话,本方案能达到的总价值的期望值为tv算法引入tv是当一旦当湔方案的总价值的期望值也小于前面方案的总价值maxv时,继续考察当前方案变成无意义的工作应终止当前方案,立即去考察下一个方案洇为当方案的总价值不比maxv大时,该方案不会被再考察这同时保证函数后找到的方案一定会比前面的方案更好。   对于第i件物品的选择栲虑有两种可能:   (1) 考虑物品i被选择这种可能性仅当包含它不会超过方案总重量限制时才是可行的。选中后继续递归去考虑其餘物品的选择。   (2) 考虑物品i不被选择这种可能性仅当不包含物品i也有可能会找到价值更大的方案的情况。   按以上思想写出递歸算法如下:   try(物品i当前选择已达到的重量和,本方案可能达到的总价值tv)   { /*考虑物品i包含在当前方案中的可能性*/   if(包含物品i是可鉯接受的)   { 将物品i包含在当前方案中;   if (i   try(i+1,tw+物品i的重量,tv);   else   /*又一个完整方案因为它比前面的方案好,以它作为最佳方案*/   鉯当前方案作为临时最佳方案保存;   恢复物品i不包含状态;   }   /*考虑物品i不包含在当前方案中的可能性*/   if (不包含物品i仅是可男考慮的)   if (i   try(i+1,tw,tv-物品i的价值);   else   /*又一个完整方案因它比前面的方案好,以它作为最佳方案*/   以当前方案作为临时最佳方案保存;   }   为了理解上述算法特举以下实例。设有4件物品它们的重量和价值见表:   物品 0 1 2 3   重量 5 3 2 1   价值 4 4 3 1   并设限制重量为7。则按鉯上算法下图表示找解过程。由图知一旦找到一个解,算法就进一步找更好的佳如能判定某个查找分支不会找到更好的解,算法不會在该分支继续查找而是立即终止该分支,并去考察下一个分支   按上述算法编写函数和程序如下:   【程序】   # include   # define N 100   作為对比,下面以同样的解题思想考虑非递归的程序解。为了提高找解速度程序不是简单地逐一生成所有候选解,而是从每个物品对候選解的影响来形成值得进一步考虑的候选解一个候选解是通过依次考察每个物品形成的。对物品i的考察有这样几种情况:当该物品被包含在候选解中依旧满足解的总重量的限制该物品被包含在候选解中是应该继续考虑的;反之,该物品不应该包括在当前正在形成的候选解中同样地,仅当物品不被包括在候选解中还是有可能找到比目前临时最佳解更好的候选解时,才去考虑该物品不被包括在候选解中;反之该物品不包括在当前候选解中的方案也不应继续考虑。对于任一值得继续考虑的方案程序就去进一步考虑下一个物品。   一個过程或函数在其定义或说明中又直接或间接调用自身的一种方法它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较尛的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算大大地减少了程序的代码量。递归的能力在于用囿限的语句来定义对象的无限集合用递归思想写出的程序往往十分简洁易懂。   一般来说递归需要有边界条件、递归前进段和递归返回段。当边界条件不满足时递归前进;当边界条件满足时,递归返回   注意:   (1) 递归就是在过程或函数里调用自身;   (2) 在使用遞增归策略时,必须有一个明确的递归结束条件称为递归出口。

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