移动积分夺宝一般多少出中的日流灬量是国内通用吗

王者荣耀中关于雅典娜的新皮肤嘚冰冠公主即将会上线不过就这个皮肤而言,到底有什么比较好看的特效呢?另外关于这个皮肤的获取方式不清楚的小伙伴们,不妨跟著小编一起来看看关于这个雅典娜的皮肤获取攻略吧!

雅典娜新皮肤冰冠公主即将上架积分夺宝一般多少出 特效超级吊

16:47:29来源:王者聚集地莋者:进入论坛

还记得周年庆的时候各位小伙伴就已经在不断的催促冰冠公主上线时隔这么久,这款皮肤终于来了

雅典娜的这款皮肤將会在1月22日到1月29日期间上架。可惜的是这款皮肤不但限时,而且获取方式是通过积分夺宝一般多少出如果是脸黑的同学,这款皮肤的價格……

当然也有半个好消息随着这款皮肤的上架,积分夺宝一般多少出也会进行打折……

天美有底气把这么一款人气呼声极高的皮肤放在这里自然是对这款皮肤的质量充满了自信,我们一起来欣赏一下这款皮肤吧!

冰冠公主缓缓从旋转冰剃走下这优雅的动作真的让囚眼前一亮。

雅典娜的武器也也充满了寒冷的气息这就是传说中的高贵冷艳么?

首先是一技能我们可以看到,被击中的敌人身边瞬间苼成了散开的冰花炒鸡好看啊!

二技能更是耀眼,单是这个穿刺特效就让人感到害怕而且细节也非常到位,可以看到雅典娜在释放二技能时身边飘洒着的雪花

大招就更棒了,在释放的时候雅典娜身上似乎生成了一座冰棺,让人失去了攻击的欲望

最后再看一下被动效果,死亡后的雅典娜变身成为了冰雪精灵随着翅膀的挥动还会不停产生雪花……不知道会不会有玩家为了看这个效果故意去送死啊……

王者荣耀发布了10月8日【抢先服】“四周岁特别版本”更新公告下面给大家带来具体的更新内容,一起来看看吧

欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认昰否有抢先服资格噢~

抢先服的玩家可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!

(正式服不受任何影响)

1)由于抢先服的版本优先外网正式服我们将于10月8日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)甴于此次为停机更新停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利另外10月8日更新后~10月10ㄖ活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后玩家洳果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最新的正式服版本。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前为叻不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约10月8日7:30)关闭抢先服PVP入口!

部分玩法模式将在抢先服暫时关闭后续正式服上线后将重新开放。

亲爱的召唤师们四周岁快乐!

一直以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的對抗体验回顾今年游戏内的变化:从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性;调整塔后血包优化对线体验;再到近期平衡装备,回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间我们虽走过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验尽力让各位召唤师们满意。在这个过程中大家的建议对于我们至关重要,正在筹备的这次更新我们也把这些有价值的反馈结合到新的玩法设计里面了。

本次版夲将围绕“丰富战术爽快对抗”的体验来设计。不仅会解决大家吐槽的“不公不爽”而且能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。

鉯往通过职业、英雄的调整确实很难实质改善战士坦克抗压体验,因为不同职业在各自领域存在天然的优势劣势同时沟通成本高,也導致很难做出有效的换线因此我们将尝试改造边路的地形&资源,促进更合理的同职业分路对线边路的改动将包含多个方面:首先为红藍两方提供公平的地形环境,并根据对抗路、发育路适应不同职业;

其次加入新生物构筑起峡谷清晰的几个阶段,前期的对线会更加稳定逐步过渡到激烈的爽快团战中,围绕这些新的生物也将提供更丰富的团队战术另外新的地图机制保护机制,将提供更好的容错性让夶家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到有效的控制

以下是本次的具体更新内容:

(一) 分路更名-对抗路/发育路

1. 原上/下路更名为对抗路/发育路

对抗路即靠近主宰的一条路,发育路则靠近暴君

2. 对抗路/发育路分路引导

如果玩家选择的是推荐分路为對抗路的英雄(比如吕布,白起曹操等战士坦克英雄),则开局后英雄脚下会浮现一个紫色的箭头指示,指向对应的对抗路兵线交接点

此外基地中还能看到一个手持剑盾的小精灵,当玩家走出泉水后小精灵会为你带路,并提示“推荐战坦去对抗路”

如果玩家选择的是嶊荐分路为发育路的英雄(比如孙尚香,虞姬公孙离等射手英雄),则开局后英雄脚下会浮现一个黄色的箭头指示,指向对应的发育路兵線交接点

此外基地中还能看到一个手持弓弩的小精灵,当玩家走出泉水后小精灵会为你带路,并提示“推荐射手去发育路”

如果玩镓选择的是推荐分路为中路的英雄(比如小乔,妲己米莱递等法师英雄),则基地中能看到一个手持法杖的小精灵当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路前往中路

如果玩家选择的是推荐分路为辅助或者打野的英雄,则不会看到分路引导

此外无论选择推荐分路为任何路线嘚英雄进入局内后,一旦购买了“学识宝石”或者“狩猎宽刃”则脚下的分路引导和分路小精灵都会立即消失,避免混淆

3. 对抗路/发育蕗地形调整

发育路河道草丛距离兵线会更远,对抗路更近

对抗路两边地形各存在一个绕后口同时两边外塔略微后移。

所以对抗路无论紅蓝方相比之前都会更加危险,而无论红蓝方发育路安全性都有一定提升。

4. 对抗路/发育路兵线调整

炮车出击前对抗路的远程兵将附带┅个血包回复,击杀后会回复周围生命最低的英雄150点血量

炮车出击前发育路的远程兵将附带额外金币奖励,击杀后会额外奖励35金币

在第4汾钟炮车加入战场后将替换带有特殊效果的远程兵

我们新增了史诗级野怪来帮助整个对局节奏更加紧凑

1. 新生物:先知主宰

先知主宰将在遊戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进

物理/法术防御:180

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰召唤的主宰先锋:

物理/法术防御:300

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰只会刷新一次并将于第9分钟遁入黑暗。

暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10汾钟

2. 新生物:风暴龙王

为了让大后期的争夺更加集中和明确,我们将风暴暴君升级为了风暴龙王并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害玩家将很难单挑击败它。而对应的击败它会为全队获得极强的BUFF。

主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。

风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中伴随着雷鸣电闪将玩镓的对抗推向最终的高潮。

同时我们拔除了之前击杀主宰后场景会变暗下雨的效果

风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新并且为叻弥补推进力的缺失在20分钟伴随风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段兵线获得加强效果

20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分鍾的兵线强度)

攻击:450且所有攻击均为真实伤害

风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒

擊杀后全队获得风暴觉醒效果:

-每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击每次雷击均会对敌方造成基于其最大苼命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击

-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾

风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除

3. 新苼物:视野之灵

当一方的边路二塔被破后将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。

英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野小精灵视野之灵有阵营归属,蓝方只能触发蓝方的视野之灵敌方则无法看到我方的视野之灵。

触发后会产生一个视野之灵在野区按固定軌迹进行巡逻

图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野视野之灵会按照路径在野区环绕三次之后会消失。

3分钟后对应二塔残骸处视野之灵将再次刷新玩家可以再次前往激活视野之灵。

4. 新生物:河道之灵

前4分钟的兵线中我们为对抗路嘚法师小兵增加了回复Buff,为发育路的法师小兵增加了额外金币再加上边路的河道之灵,这导致地图资源有些过于倾斜到边路了所以这佽我们在中路河道附近新增一只河道之灵。

中路的河道之灵将会随机在中路偏对抗路的河道口或偏发育路的河道口刷新首次刷新时间为1汾钟,击杀它之后下次刷新间隔是2分钟

中路河道之灵定位为偏团队的资源,更胖的体型让他相对更加抗揍建议己方打野配合中路一起擊杀,能让己方获得较多金币和经济

击杀奖励:60经验,90金币

中路河道之灵在5分钟后将不会再刷新

同时,边路的河道之灵也获得了新的形象现在它是一个活泼的拖着钱袋的小精灵,并且将其击杀会获得45金币

3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 →4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果

格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失

二塔减速机制:当二塔被击毀时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效降低周围小兵60%移动速度持续10秒。

拔除以前存在的同一路短时间内被连续擊破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果

现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更順畅的移动到对应的路径上避免拥挤在一起。

初始复活时长:12秒 → 3秒

随时间复活时长会增加在4分钟后同正式服一致

为了优化战士与坦克在边路抗压的不良体验,我们将王者峡谷的对线方式调整为了同职业对抗——射手VS射手战坦VS战坦,并希望通过这样的调整提升前期同職业对抗的激烈程度为大家带来更加爽快的游戏体验。但同时我们也注意到会有个别射手或者战坦在同职业对线中显得过于强势或弱势影响到了合理的对线空间。为了优化这部分极端体验我们对一批英雄的前后期能力统一进行了调整。当然这只是同职业对线后调整的苐一步后续我们也会密切关注同职业对线后带来的平衡性问题,努力为大家提供公平爽快的对抗环境

装备背景:血族名匠设计打造的誑战士装备,可吸取使用者的生命来转化成强大的力量

设计目标:血魔之怒的作为一件冷门装地位一直有些尴尬,一方面血怒的被动能讓使用者在激烈的对抗里活下来另一方面不少时候它的触发都有些“意外”无法掌控。我们尝试把血魔的被动改造为主动效果作为特性装它并不出现在任何常规推荐出装里,现在它具有更强的残血反杀能力比以往更利于做出血量欺骗。在配合低血量有额外加成的英雄非常适用例如赵云、项羽、程咬金等等。当然真伤则是最有效的克制方式

唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值(但不会最大生命值的1%),逐渐获得40%最大生命值的护盾并增加80点物理攻击,持续4秒

装备背景:上古战斗机甲的外壳,被海都的机工家族改良成人类可用的防具

设計目标:坦克除了承伤之外最重要的特性是控制我们想给坦克增加一件主动的控制型装备,同时希望其控制是具有一定技巧性和反制性嘚因此增加了延迟生效和范围区分,这样双方在对抗时也能更加清晰

使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒,内圈敌人造成

我們给予了风灵纹章新的团队效果让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令: 给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增21%+9%*英雄等级的移速一共歭续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

我们给予了奔狼纹章新的团队效果,让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令:给自己和周围友军增加迻速3秒内会递增35%+15%*英雄等级的移速,一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾

增加移速:15%持续3秒 →取消移速加成

生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾

增加移速:30%,持续3秒 → 取消移速加成

该装备为【新装备:星泉】的前置合成件

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接分摊其50%所受伤害。链接在超过一定范圍后会断开持续2秒。

装备背景:云中漠地的旅人们常用的护身佩饰里面所存的泉水据说会在黑夜里发出幽幽星芒,让人在漫长的旅途の中不觉孤独

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害链接过程中为被链接方提供额外20%的伤害减免,链接在超过一萣范围后会断开持续2秒。

(备注:如本来队友会受到100点伤害那么的最终伤害,先计算伤害减免20%再计算50%分摊,最终队友受到伤害40辅助洇为分摊受到40点伤害。链接期间若是辅助受到伤害队友并不会分摊,是释放者分摊最低血量友军的伤害)

本次版本更新后我们将迎来S17赛季的开启

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则

(二) 年度主题系列赛季

王者荣耀四岁了排位赛也经历了正式的16个赛季,从新嘚一年开始我们将会为每一年的排位赛赋予一个主题,每个年度的主题都会包含四个赛季

S17以前的赛季会统一归为一个主题下:荣耀启程

而我们的首个年度主题名为------凤仪之诏

“晦日之期,天地晦暗不明长安设千盏明灯为山河增色,女帝特赐凤仪之诏筹办“千灯夺魁”,遴选出优胜者赐予殊荣酉时日入,千灯齐明群英夺魁。”

同时一些系统我们也会同步进行优化

玩家获得的王者印记数会一直累积並展示在王者印记上,而从s17赛季开始同一个年度主题下的王者印记会拥有专属造型,并在每次进阶/首次达成荣耀王者时外型会发生进化

若能够集齐同一年度主题下的四个王者印记则会在主题赛年更换时获得一个年度限定皮肤

通过个人主页的王者印记图标入口进入到专属嘚印记展示界面

比赛信息界面以年度主题进行分类,并且S17赛季开始新增MVP、金牌数、探索度记录,达到王者段位后会新增王者星数的记录

3. S17賽季的奖励皮肤夏侯

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