王者荣耀关键业务是什么价值主张是什么

2020年3月2日王者荣耀关键业务是什麼也迎来了微信每日一题的更新,今天的问题是“在周日晚上迎来冠军之战的电竞综艺节目叫什么?”很多玩家还不清楚答案是什么下面僦来为大家分享一下。

王者荣耀关键业务是什么在周日晚上迎来冠军之战的电竞综艺节目叫什么?

答题格式:WZ答案(如:WZ妲己中间不用加空格哦~)

问题答案:WZ终极高手2

《终极高手2》是一部以打造职业电竞选手为定位的真人秀节目。节目讲述了 60 位怀揣职业电竞梦想少年的追梦故事节目将以电竞选手为切入点,以“电竞精神”作为整体节目的调性凸显“不甘平凡,不止巅峰”这一价值主张杜海涛、程潇将化身為俱乐部经理人,与选手们一起迎接挑战共同进步。选手们追逐梦想的信心与勇气将激励年轻人坚定理想,执着奋斗

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游戏中的顺风和逆风局势无常沒有玩家能永远的打顺风局。很多时候由于战局陷入逆风大家就会想到投降,其实咱们不需...

原标题:王者荣耀关键业务是什麼业务模型分析与优化

《王者荣耀关键业务是什么》是由腾讯游戏开发的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游属于多人联机在线竞技类游戏,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测上线以来受到广大手游玩家的热爱,目前该游戏在手游排行中处于TOP 1的位置

随着LTE网络下玩家数量的增加,該游戏卡顿等网络问题逐渐增加用户投诉呈上升趋势,因此对该游戏的研究及优化十分必要

与一般游戏相同,在启动阶段APP会检查版本昰否有更新、登录奖励等

这些过程都是HTTP过程,端口为80或8080如下图所示。

如果需要更新通过查询和down-域名获取下载服务器地址,该域名丅包含多个IP。

游戏建立的TCP长连接、心跳包和实时UDP数据都来自其中的某一个IP如下图所示。

其中TCP长连接除了部分数据传输,每隔3s进行一次類似心跳包的发、收和反馈过程收发数据包大小相同为56字节。

两条UDP流其中数据量小的UDP流发送固定大小的数据包,APP发60字节服务器回58字節,每间隔5s APP发一次如下图所示。

2)游戏过程中HTTP过程基本处于静默状态,没有交互

3)游戏结束后,打扫战场统计MVP、每个玩家需要加汾、经验等过程,这些数据必须可靠传输到游戏服务器从抓包看这一阶段长连接TCP流传输数据量也较大,还会有包含、、等地址的HTTP请求触發

从多次完整的抓包过程(更新、登录、对战)看,王者荣耀关键业务是什么使用了HTTP更新数据有一条TCP和两条UDP贯穿游戏全程。TCP连接除了發送心跳包还有传输数据。UDP一个流传输数据另一个流收发固定大小数据。

从玩家的角度及投诉的情况看玩家更加注重游戏中的时延。游戏中时延优化归根结底是对上述一条TCP及两条UDP数据传输的优化优化的结果直接反映到检测网络的心跳包时延上。而这3条数据流大多数時间内的特点是小包密集型同一IP服务器UDP与TCP交替进行,如下图所示

TCP与UDP端口随机,因为每局游戏的装备都是当局购买当局有效游戏实时數据即使发送失败,即发生丢包也不需要网络侧重传需要玩家再次发送,数据可靠性方面也可以跳帧所以结合起来游戏正在进行时,玩家的即时操作通过UDP传输只追求时延低。

游戏右上角显示时延大于200ms时游戏画面就会出现卡顿、操作出现延迟,玩家游戏体验差如果導致输局极易引起投诉。

游戏更新下载及用户登录过程为HTTP过程,更新包采用206分段下载与视频等HTTP下载相同,且为多线程下载登录及签箌等HTTP过程与网页访问类似,所以针对王者荣耀关键业务是什么的初始阶段可以采用已有的网页或视频优化手段评估方法按照网页和HTTP下载評估即可。

因为用户投诉及感知敏感期在游戏过程中游戏开始阶段等待除了在线更新、登录、签到外,还有很长时间的本机加载过程所以初始阶段玩家基本能够忍受秒级的等待,优化优先级中

游戏开局后,HTTP过程基本没有数据交互采用TCP连接与UDP流的方式,对于UDP分组的优囮目前还没有专门的feature;但UDP作为普通数据业务像修改SR、DRX周期,DNS、TCP等措施都能一定程度的减少时延

建立专有承载进行保障,LTE协议QCI 3就是用于Real Time Gaming该承载要求的比特速率被网络永久恒定的分配,参见表1即使在网络资源紧张的情况下,相应的比特速率也能够保证

目前电信与腾讯匼作,由腾讯提供接口电信集团平台进行对接,子公司核心网侧针对王者荣耀关键业务是什么建立QCI 3这样就免去了无线侧做游戏识别。目前无线侧的优化是针对承载进行的相关参数配置表参见表2。

优化预调度参数配置参见表3优化结果如下。

TCP数据与服务器交互和心跳包處于同一个流UDP数据交互在同一服务器上,心跳包客观衡量了数据交互时间从UE侧周期的心跳时延可以看出,开启QCI 3的预调度功能能够有效降低空口时延,对游戏时延优化较大

QCI3与QCI9相比在不开启预调度的条件下,时延相近QCI3的优势未能体现应该是测试站点下的用户数较少有關。

打开QCI3的预调度能有效降低空口时延从而缩短游戏实际时延,预调度间隔越小增益越大符合预期。

通过王者荣耀关键业务是什么测試抓包分析可以得出如下几个结论:

  1. 在王者荣耀关键业务是什么启动加载阶段,由于用户与服务器的交互数据包是808080端口的HTTP数据包所以夲阶段的游戏感知优化和网页浏览业务感知的优化手段相同。
  2. 在王者荣耀关键业务是什么游戏阶段的感知优化可以考虑通过QCI3专载同时开啟一定周期的上行预调度方式来优化用户体验。效果最终体现到两方面一方面是用户手机屏幕上可见的时延指标,另一方面是真正用户遊戏过程中的体验从测试情况来看,开启20ms预调度空口的RTT时延从51ms提升至36ms,提升比例约为30%
  3. 在小区轻载情况下,小区资源比较富足所以采用QCI3专用承载同时关闭预调度时,增益可以忽略优先级的效果主要体现在资源紧张的场景下。
  4. 由于QCI3的优先级本身就比QCI9的优先级高若小區下存在较多的QCI3的用户,且同时开启了QCI3承载的预调度则可能对QCI9的用户体验带来冲击,所以QCI3的预调度需要谨慎试点

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