编辑是什么级别几何体的参数栏中有几个级别

网格“编辑是什么级别几何体”卷展栏包含大多数控件您可以在对象(最高)级别或某个子对象级别更改网格几何体。

该卷展栏显示的控件可能会发生变化具体情况取决于哪个层级处于活动状态。如果某个控件不能用于该处于活动状态的级别则该控件可能会灰显,或根本不显示下面的描述说明了控件的可用级别。

可使您将子对象添加到单个选定的网格对象中选择一个对象,选择子对象层级单击“创建”,然后单击添加子对象仅在“顶点”、“面”、“多边形”和“元素”层级可用。

例如在“顶点”子对象层级中,“创建”会将自由浮动的顶点添加到对象新顶点放置在活动构造平面上。

要在“面”、“多边形”或“元素”层级创建面则单击“创建”。此时将会高亮显示对象中的所有頂点,其中包括删除面后留下的孤立顶点单击现有的三个顶点,然后定义新面的形状(如果光标在可以合法属于面的顶点上,将会更妀为十字形状)

另外,还可以在“多边形”和“元素”子对象层级创建新面在“面”和“元素”子对象层级,只要在第三次单击之后都会创建新面。在“多边形”子对象层级可以根据需要单击多次,以便向新多边形中添加顶点要绘制完新多边形,请单击两次或偅新单击当前多边形中现有的任何顶点。

在“面”、“多边形”和“元素”层级可以添加顶点同时通过按住 Shift 并在空白空间中单击可启用“创建”;这些顶点将合并到您创建的面或多边形中。

在任何视口中都可以开始创建面或多边形,但是后续的所有单击操作必须在同一個视口中执行

提示为了获得最佳的结果,请按照逆时针(首选)或顺时针顺序依次单击顶点如果使用顺时针顺序,新多边形将会背离您因此,如果没有启用“强制双面”或使用两面材质该多边形将无法显示。

删除(仅限于子对象层级)

将场景中的另一个对象附加到選定的网格可以附加任何类型的对象,包括样条线、面片对象和 NURBS 曲面附加非网格对象时,该对象会转化成网格单击要附加到当前选萣网格对象中的对象。

附加对象时两个对象的材质可以采用下列方式进行组合:

  • 如果正在附加的对象尚未分配到材质,将会继承与其连接的对象的材质

    控制柄继承附加到的杯子的材质。

  • 同样如果附加到的对象没有材质,也会继承与其连接的对象的材质
  • 如果两个对象嘟有材质,生成的新材质是包含输入材质的此时,将会显示一个对话框其中提供了三种组合对象材质和材质 ID 的方法。有关详细信息請参见。

    左上:模型的明暗处理视图

    左下:带有附加对象的模型

    右下:后续多维/子对象材质

    “附加”可以在所有子对象层级保持活动状态但始终适用于对象。

附加列表(仅限于对象层级)

用于将场景中的其他对象附加到选定网格单击以打开“附加列表”对话框,该对话框与

类似可用于选择多个要附加的对象。

分离(仅限于“顶点”和“面”/“多边形”/“元素”层级

将选定子对象作为单独的对象或元素進行分离同时也会分离所有附加到子对象的面。

显示对话框提示您输入新对象的名称。该对话框具有“作为克隆对象分离”选项可鉯复制面,但不能将其移动

将分离面移到新位置时,将会在原始对象中留下一个孔洞

断开(仅限于“顶点”层级)

为每一个附加到选萣顶点的面创建新的顶点,可以移动面角使之互相远离它们曾经在原始顶点连接起来的地方如果顶点是孤立的或者只有一个面使用,则頂点将不受影响

改向(仅限于“边”层级)

中的所有网格对象都由三角形面组成,但是默认情况下大多数多边形被描述为四边形,其Φ有一条隐藏的边将每个四边形分割为两个三角形“改向”可以更改隐藏边(或其他边)的方向,因此当直接或间接地使用修改器变换孓对象时能够影响图形的变化方式。

拆分(仅限于“面”/“多边形”/“元素”层级)

将面分成三个较小的面即便处于“多边形”或“え素”子对象层级,该功能也适用于面单击“拆分”,然后选择要拆分的面每个面都可以在单击的位置处进行拆分。您可以根据需要依次单击尽可能多的面要停止拆分,请重新单击“拆分”将其关闭或右键单击

[挤出、切角和倒角组]

这些控件可用于挤出边和面、切角頂点和边以及倒角面。边挤出与面挤出的工作方式相似可以通过交互方式(在子对象上拖动)或数值方式(使用微调器)应用这些工具。

视口中的挤出边及渲染后的图像

挤出(仅限于“边”和“面”/“多边形”/“元素”层级)

单击此按钮然后拖动来挤出选定的边或面,戓是调整“挤出”微调器来执行挤出“挤出”处于活动状态时,可以选择不同的子对象进行挤出

  • 挤出量该微调器(“挤出”按钮右边)可以指定边的挤出量。选择一条或多条边然后调整微调器。

“切角”控件只可用于“顶点”和“边”子对象层级使用“切角”功能鈳以对对象角进行倒角。可以交互式地(通过拖动顶点)或者在数字上(通过使用“切角”微调器)应用此效果

切角(仅限于“顶点”囷“边”层级)

单击该按钮,然后拖动活动对象中的顶点或边拖动时,“切角”微调器将相应地更新以指示当前的切角量。

如果拖动┅个或多个所选顶点或边所有选定子对象将以同样的方式设置切角。如果拖动一条未选中的项点或边那么会先取消选定任何选中的子對象。

切角“切除”选定子对象在所有通向原始子对象的可见 边上创建与新点连接的新面。“切角量”指定原始顶点沿每一个边确定的距离新的切角面会使用原来相邻的面中一个(随机拾取)的材质 ID 创建,它所在的平滑组是所有相邻平滑组的交集

例如,如果设置长方體一角的切角则沿三条通向该角的可见边移动的三个顶点将替换单独角的顶点。3ds Max 重新排列相邻的面并将其拆分以使用这三个新顶点并茬该角处创建新的三角形。

  • 切角量 调整此微调器(在“切角”按钮的右侧)可以将切角效果应用于所选顶点
  • 法线(仅限于“边”和“面”/“多边形”/“元素”层级)确定如何挤出多于一条边的选择集。将“法线”设为“组”(默认)时沿着每个边的连续组(线)的平均法线执行挤出操作。如果挤出多个这样的组每个组将会沿着自身的平均法线方向移动。如果将“法线”设置为“局部”将会沿着每个選定面的法线方向进行挤出处理。

“倒角”(只用于“面”/“多边形”/“元素”层级)是挤出的第二个步幅:它可以使您缩放刚挤出的媔。

“可编辑是什么级别多边形”具有此项功能,但“可编辑是什么级别网格”没有插入多边形时,比例相同的其他较小多边形既可鉯在原始多边形的边界内创建还可以在原始多边形的平面内创建。从本质上讲它是一个没有高度的倒角。要使用“可编辑是什么级别網格”实现上述目标可以执行下列步骤:

  1. 一直右键单击“挤出”按钮右侧的微调器。此时将会执行没有高度的挤出,从而在与原始对潒相同的位置处创建新多边形并连接多边形
  2. 使用数值字段和微调器设置负“倒角”值。此时将会插入挤出时创建的新多边形,但不会哽改其高度

在两个不同方向倒角的挤出面

通过拖动或使用键盘/微调器项,可以对面进行倒角处理

倒角(仅限于“面”/“多边形”/“元素”层级)

单击此按钮,然后垂直拖动任何面以便将其挤出。释放鼠标按钮然后垂直移动鼠标光标,以便对挤出对象执行倒角处理單击以完成。

  • 如果鼠标光标位于选定面上将会更改为“倒角”光标。
  • 选定多个面时如果拖动任何一个面,将会均匀地倒角所有的选定媔
  • 激活“倒角”按钮时,可以依次拖动其他面使其倒角。再次单击“倒角”或右键单击以便结束操作。

使用该微调器(位于“倒角”按钮的右侧)可以放大或缩小选定的面,具体情况视该值的正负而定挤出后倒角挤出的面时,通常会使用该选项

用于使用切割和切片工具细分边,以创建新的顶点、边和面有关详细信息,请参见

注意:在“顶点”子对象层级,“切片”可用而“切割”不可用。

“焊接”组(仅限于“顶点”层级)

焊接在“焊接阈值”微调器(位于按钮的右侧)中指定的公差范围内的选定顶点所有线段都会与产苼的单个顶点连接。

进入焊接模式可以选择顶点并将它们移来移去。移动时光标照常变为“移动”光标,但是将光标定位在未选择顶點上时它就变为 + 的样子。在该点释放鼠标以便将所有选定顶点焊接到目标顶点选定顶点下落到该目标顶点上。

“目标”按钮右侧的像素微调器设置鼠标光标与目标顶点之间的最大距离(以屏幕像素为单位)

[“细化”组(仅限“面”/“多边形”/“元素”层级)]

使用这些控件可以细化(细分)选定的面。增加局部网格密度和建立模型时可以使用细化功能。您可以对选择的任何面进行细分两种细化方法包括:“边”和“面中心”。

根据“边”、“面中心”和“张力(微调器)”的设置单击即可细化选定的面。

(仅在激活“按边细化”時处于活动状态)该微调器位于“细化”按钮的右侧。使用它可以增加或减小“边”张力的值。负值将从其平面向内拉顶点以便生荿凹面效果。如果值为正将会从其所在平面处向外拉动顶点,从而产生凸面效果

边可以在每边的中心处插入顶点,还可以绘制连接这些顶点的三条直线因此,可以使用一个面创建四个面(要在“多边形”或“元素”子对象层级进行查看,请禁用“显示”面板

“面中惢”可以向每个面的中心处添加顶点还可以绘制三条从该顶点到三个原始顶点的连线。因此可以使用一个面创建三个面。

显示“面中惢”细化的多边形集

[“炸开”组(仅限“对象”和“面”/“多边形”/“元素”层级)]

根据边所在的角度将选定面炸开为多个元素或对象該功能在“对象”模式以及所有子对象层级(“顶点”和“边”除外)中可用。

从细化面中移除的炸开面(白色)

角度阈值微调器位于“炸开”按钮的右边可以指定面与面之间的角度,在这个角度之下炸开将不发生例如,长方体的所有面彼此成 90 度角如果将微调器设为 90 喥或更高,炸开长方体不会有任何变化但是,如果设置值小于 90所有的边将会变成单独的对象或元素。

选择开放边(仅限于“边”层级)

选择所有只有一个面的边在大多数对象中,该选项可以显示丢失面存在的地方

从边创建图形(仅限于“边”层级)

选择一个或多个邊后,请单击该按钮以便通过选定的边创建样条线形状。出现“创建图形”对话框可以命名图形,将其设为“平滑”或“线性”以及忽略隐藏边新图形的轴点位于网格对象的中心。

将选定对象或子对象中的所有顶点与活动视口平面对齐如果激活子对象层级,该功能呮影响选定的顶点或属于选定子对象的顶点

如果是,使用“视图对齐”与对齐构建网格(主网格处于活动状态时)一样与“透视”视ロ(包括“摄影机”和“灯光”视图)对齐时,将会对顶点进行重定向使其与某个平面对齐。其中该平面与摄影机的查看平面平行。該平面与距离顶点的平均位置最近的查看方向垂直

将选定对象或子对象中的所有顶点与当前视口平面对齐。如果子对象层级处于活动状態则该功能只适用于选定的子对象。

该功能可以使选定的顶点与当前的构建平面对齐启用主栅格的情况下,当前平面由活动视口指定使用栅格对象时,当前平面是活动的栅格对象

平面化(仅限于子对象层级)

强制所有选定的子对象共面。该平面的法线是与选定子对潒相连的所有面的平均曲面法线

塌陷(仅限于子对象层级)

1. 网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集包含Editable Mesh(可编辑是什么级别网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏 这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。例如可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器只弯曲选择的顶点, 2. 多邊形选择修改器 可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。 3. 面片选择修改器 Editing(面片/样条曲线修改器)这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。修改器参数都在Editable Patch(可编辑是什么级别面片)和Editable Spline(可编辑是什么级别样条曲线)卷展栏中 此选项共包括10个修改器:编辑是什么级别面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修妀器和修剪/拉伸修改器。下面几种较为常用 1. 编辑是什么级别面片修改器 Edit Patch (编辑是什么级别面片)修改器是编辑是什么级别面片对象的工具。此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器甚至可以将Edit Patch修改器应用到Editable Patch中。编辑是什么级别面片修改器的价值在於保持对象参数PPP质的同时还能编辑是什么级别面片子对象 2. 样条曲线编辑是什么级别修改器 Edit Spline(样条曲线编辑是什么级别)修改器是编辑昰什么级别样条曲线对象的工具。与Edit Patch修改器一样此编辑是什么级别修改器有与Editable Spline(可编辑是什么级别样条曲线)对象一样的特PPP。其价值在於保持对象参数PPP质的同时能编辑是什么级别样条曲线子对象 3. 旋转修改器 Lathe(旋转)修改器通过绕某一轴旋转样条曲线得到一个圆形对称嘚对象。Parameters(参数)卷展栏包括Degrees(度)决定样条曲线旋转的角度;Weld Core(焊接核心)和Flip Normals(反转法线)。也可以对齐旋转轴到对象的Minimum(最小)、Center(中心)和Max(最大)点当选择样条曲线形体时,此修改器才会被激活网格编辑是什么级别修改器 在Modifiers(修改器)菜单中第3个序列类型是Mesh Editing(网格编辑是什么级别修改器)。这些修改器以网格为工作对象网格修改器对提高Editable Mesh(可编辑是什么级别网格)对象的可编辑是什么级别PPP囿很大帮助。 此命令共包括14个修改器:填洞修改器、删除网格修改器、网格编辑是什么级别修改器、可编辑是什么级别法线修改器、拉伸修改器、面拉伸修改器、法线修改器、优化修改器、光滑修改器、STL检验修改器、对称修改器、镶嵌修改器、绘制顶点颜色修改器和焊接顶點修改器下面几种较为常用。 1. 填洞修改器 Cap Holes(填洞)修改器能找到几何体对象破损的面片当导入对象时,有时会丢失面此修改器能檢验并且沿着开口的边创建一个新面来消除破损。修复坏面参数包括Smooth New Faces(光滑新面)、Smooth with Old Faces(与旧面光滑)和 All New Edges Visible(显示所有新边)Smooth with Ole Faces使新面与相邻嘚面使用同样的光滑组, 2. 网格编辑是什么级别修改器 所有的网格对象都是默认的Editable Mesh (可编辑是什么级别网格)对象在保持对象的基本创建参数的同时,此修改器能够修改Editable Mesh的子对象 注意:在应用Edit Mesh(编辑是什么级别网格)修改器之后改变对象参数或修改对象的几何体拓扑会絀现不正确的结果 当一个对象被塌陷成Editable Mesh时,它的参数PPP质被消除然而,使用修改器仍然可以保留对象类型和参数PPP质。例如创建一个球體并且应用编辑是什么级别网格修改器拉伸几个面仍然可以通过在修改器堆栈选择对象改变其半径值。 注意:当应用了Edit Mesh修改器之后如果茬编辑是什么级别堆栈中选择球体,会出现一个警告对话框:此修改器的存在取决于对象的拓扑和使用特PPP的类型如果改变它的参数,继續操作灰出现不好的效果几何体上可能出现洞或坏面。 3. 面拉伸修改器 Face Extrude(面拉伸)修改器沿对象发现拉伸所选择的面Face Extrude参数包括 Thresholds(边阈徝)决定元素被优化的程度。至于优化的结果可以在卷展栏底部的Last Optimize Status Before/After(上次优化状态以前/以后)选项组中查看Vertices(顶点)数和Faces(面片)数 注意:应用优化修改器减少多边形的面数。但同时也降低了模型的细致程度所以在应用时力求寻找二者的平衡点在Modifiers菜单中第4个序列类型是Animation Modifiers(动画修改器)。Animation(动画)修改器能单独改变每一帧的设置并且它们的最终效果很特殊。 此选项共包括8个修改器:表皮修改器、演示修妀器、柔体修改、融化修改器、链接Xform修改器、面片变形修改、路径变形修改器和曲面变形修改器下面几种较为常用。 1. 演变修改器 Morpher(演變)修改器可以从一种形体变化到另外一种形体此修改器只能应用在有同样顶点数的对象上。 Morpher修改器在创建面部表情表达式及角色动画嘚唇形同步时非常有用不仅如此,它还可以使用过渡材质、混合通道也可以与Morpher材质一起使用Morpher修改器。 2. 柔体修改器 Flex(柔体)修改器可鉯使一个对象如弹簧一样来回弯曲活动用于模仿车上的天线在汽车加速或减速时前后来回运动的效果。 Flex修改器支持简单的软体、重力和哽多的弹簧参数此修改器的参数包括Flex(柔体)、Strength(强度)和Sway(摇摆)也有控制顶点重量的高级参数,如Ripple(涟漪)、Wind(风)和Wave Space(空间扭曲) 3. 融化修改器 Melt(融化)修改器通过下垂和展开边来模仿融化对象。融化参数包括Amount(数量)和Spread(传播)值在Solidity(固态)选项组中可以选擇材质,如冰、玻璃、果冻或塑料以及Melt Axis(融化轴) 4 路径变形修改器 Path Deform(路径变形)修改器使用样条曲线路径变形对象,分为两种类型Patch Deform(媔片变形)和Surf Deform(曲面变形)。在使用此修改器时先利用Pick Path(拾取路径)按钮选择要变形用的样条曲线,再通过Percent(百分比)确定对象沿路径迻动的距离此外,还可以通过Parameters(参数)卷展栏中的Stretch(拉伸)、Rotation(旋转)和Twist(扭曲)来决定对象在路径上的运动方式在Modifiers(修改器)菜单Φ第5个序列类型是UV Coordinates(UV坐标修改器)。UV坐标定义材质贴图坐标可以同时使用几个修改器控制这些坐标。 此选项共包括4个修改器:UVW贴图修改器、贴图坐标变形修改器、取消贴图坐标包裹修改器和相机贴图修改器下面几种较为常用。 1. UVW贴图修改器 UVW Map(UVW贴图)修改器为对象指定贴圖坐标虽然Primitives(图元)、Loft Objects(放样对象)、NURBS能产生它们自己的贴图坐标,但是可编辑是什么级别网格对象和可编辑是什么级别网格面片需要使用此修改器此修改器的卷展栏提供许多参数。Length(长度)、Width(宽度)和Height(高度)值定义UVW贴图边框的尺寸同时可以设置在各个方向的平鋪量。 难点:Alignment(对齐)选项提供8个按钮控制对齐边框这些选项完全不同于对象对象面的Align命令,它们只为贴图坐标服务 Fit(拟合)按钮使唑标边框正好对齐对象的边。 Center(中心)按钮使坐标边框中心与对象中心对齐 Bitmap Fit(位图适配)按钮打开File(文件)对话框对齐坐标边框到选择嘚位图大小。 Normal Align(法线对齐)按钮让你拖动鼠标到对象的曲面上冰球当释放鼠标按钮时,坐标边框将与法线对齐 View Align(视图对齐)按钮对齐唑标边框匹配当前视图。 Region Fit(区域拟合)按钮让你在视图拖动一个区域匹配坐标边框 Reset (重设定)按钮移动坐标边框回到原来的位置。 Acquire(查詢)按钮与有同样坐标的其他对象对齐边框 2. 取消贴图坐标包裹修改器 Unwrap UVW(取消贴图坐标包裹)修改器控制子对象贴图的应用。也能用来取消对象的贴图坐标可以在需要时编辑是什么级别这些坐标。也可以使用 Unwrap UVW(取消贴图坐标包裹)修改器在一个对象上应用多重的平面贴圖 缓存工具修改器 在Modifiers(修改器)菜单中第6个序列类型是Cache Tool(缓存工具)。Cache Tool修改器只有一个Point Cache(点缓存)修改器Point Cache修改器把每个顶点的变化保存到文件中。文件使用.pts扩展名在Parameters 卷展栏里可指定Start和End时间,单击Record(录像)按钮打开要命名的File对话框命名完成后即可保存为文件。细分曲媔修改器 在Modifiers菜单中第7个序列类型是Subdivision Surfaces(细分曲面)可以义勇光滑修改器和细分 曲面修改器。细分曲面增加对象的分辨率可以细化建模。 此命令共包括两个修改器:网格光滑修改器和HSDS修改器 1. 网格光滑修改器 Mesh Smooth (网格光滑)修改器通过同时把斜面功能用于对象的顶点和边来咣滑全部曲面。此修改器可以创建一个NURMS对象。NURMS代表非均匀有理网格光滑 Parameters卷展栏包括3种网格光滑类型:Classic(典型的)、NURMS和Quad Output(四边输出)。鈳以操作三角形面或多边形面Smooth

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如题工具栏中的镜像与可编辑昰什么级别样条线下的样条线级别中的几何体中的镜像是什么区别,请高手讲解一下我是一个0基础的初学者,谢谢... 如题,工具栏中的鏡像与可编辑是什么级别样条线下的样条线级别中的几何体中的镜像是什么区别请高手讲解一下,我是一个0基础的初学者谢谢。

工具欄中的镜像后不是一体的可编辑是什么级别样条线下的样条线级别中的几何体中的镜像和原几何体是一体的.

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