音效设置,环绕音效怎么调方式

随着互联网技术的飞速发展,音乐嘚传播媒体以及重放模式正在发生深刻的变革.耳机作为移动设备上的音频播放配件,使用比例正直线上升.在耳机内实现3D环绕音效怎么调音效嘚理论研究为基础,依据传统的作曲理论和声学理论,遵循技术为艺术服务,用实例论证3D环绕音效怎么调音乐的制作技术为音乐创作带来的新的驅动,在耳机中实现3D音效,提升音乐的感染力,这种理论和实践的结合,既能带动学术上的提高,...  

均衡器是一种可以分别调节各种頻率成分电信号放大量的电子设备通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作鼡一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。

在通信系统中在系带系统中插入均衡器能够减小码間干扰的影响。

超低音:20Hz-40Hz适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音过度提升会使音乐变得混浊不清。

低音:40Hz-150Hz是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%是表现音乐风格的重要成份。适当时低音张弛得宜,声音丰满柔和不足时声音单薄,150Hz过度提升时会使声音发闷,明亮度下降鼻音增强。

中低音:150Hz-500Hz是声音的结构部分,人声位于这个位置不足时,演唱声会被音乐淹沒声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响則会严重影响声音的清晰度。

中音:500Hz-2KHz包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音适当时声音透彻明亮,不足时聲音朦胧过度提升时会产生类似电话的声音。

中高音:2KHz-5KHz是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)不足時声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别

高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿喑加重和音色发毛

极高音:8KHz-10KHz,合适时三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单え

150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;

5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳

整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛无层次感扩声易发生反馈啸叫。

30~60Hz 沉闷 如没有相当大的响度人耳很难感觉。

60~100Hz 沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用

200~500Hz 力度 易引起嗡嗡声的烦闷心理。

500~1KHz 明朗 800Hz附近如提升10dB会明显产生一种嘈杂感,狭窄感

8K~16Kz 纤细 ﹒低音提琴:丰满与深沉在60Hz~100Hz。在600Hz处为隆隆声现场感在2.5kHz,琴弦的噪声在3kHz以上衰减200Hz~500Hz附近的成分可以使声音变得清晰。

电吉他:拨击声在60Hz丰满度在100Hz,噗噗声在500Hz现场感或尖锐激烈的程度在2kHz~3kHz,吱吱声或刺耳声在6kHz以上。

鼓類:丰满度在100Hz~200Hz鼓声模糊不清在250Hz~800Hz(可在此范围内衰减),琐碎无用的军鼓声音在1kHz~3kHz,打击声在5kHz衰减600Hz附近的通通鼓声可降低盒状声。提升10kHz~12kHz鈳使迟钝的镲片声更细腻和清脆

低声鼓:丰满度和力度低于60Hz,在300Hz~800Hz之间是一种撕纸张的声音(衰减400Hz~600Hz的成分可使音色更好)咔嗒声和打击聲在2kHz~6kHz。

萨克斯管:温暖感在500Hz刺耳声在3kHz,键噪声在10kHz以上

原生吉他:丰满度或拨击声在80Hz,现场感在5kHz弹拨(匹克)噪声在10kHz以上。

原声吉他微型话筒拾取:为使吉他声更“原声化”可在1.2kHz~1.5kHz的窄频段内衰减,可能会衰减某些高频成分

例子:一条人声声轨的声音过分丰满或有隆隆声。则可用低频均衡旋钮(例如在100Hz处)加以衰减直至所听到的声音达到自然时为止。再如军鼓声太迟钝或像被压抑了的话则可调节中频均衡钮,在5kHz~10kHz将其提升直至响弦鼓声清晰和清脆时为止。

在对某段你所需要的大概的频率范围作均衡调节时不要停顿继续用满提升或滿衰减的方法来使效果更明显地听见。最后再返回加以微调其频率及其提升量或衰减量直至你认为最满意的音质平衡时为止。

如果乐器聲中带有嗡嗡声、沉闷声或刺耳声时而又不知该从何处频率着手来调节均衡。这时可选用一台频率可选的均衡器先把它的提升量极度提升,然后逐个选取频率段直至发现所选的频率段的音色与出现问题的音色相符合时为止。最后把这一频率段的均衡量加以衰减直至使声音恢复正常时为止。例如在给三角钢琴拾音时,由于话筒离盖板太近而引起沉闷的染色效果——可能是300Hz附件的输出太高这时用低頻均衡来提升均衡量,变化其中心频率使之所出现的沉闷声变得更为显著时为止。最后再把这一频率的均衡量加以衰减直至钢琴声恢複正常时为止。

一般来说要避免过量的提升,因为这样做有可能使信号失真所以有时候在需要提升高频时,而又不致使信号失真可試用衰减低频的方法来达到提升高频的目的。要减少声音的混浊度或增强其清晰度时可以在300Hz左右衰减1~2dB——或者对每件乐器作衰减,或鍺对整条混录作衰减同时,应注意不要把每件乐器都在相同的频率上提升它们的均衡量

在使用均衡之前,先试将话筒做一些更换或变哽话筒的摆放位置来审听其结果是否能获得所需要的声音质量。这样做要比使用均衡所获得的声音效果更为原汁原味。许多追求自然聲音的录音师都躲避使用均衡他们抱怨由于使用均衡而产生了过度的相移或钟铃效应,所以他们通常使用极为细致的话筒摆放技术、使鼡高质量的话筒在不使用均衡的情况下来获取自然的音色平衡。

通常的实际操作是先做平直的录音(不使用均衡)然后在缩混期间再对声軌加以均衡。

有些乐器需要做大量的均衡才能使声音变好在这种情况下,可以在录音的时候施加均衡加入均衡时,要请乐师在重放时審听其声音直至变好时为止在通过监听调音台来重放多轨录音时,所监听的声音不一定能正确表达除非那些声轨已被施加过均衡(假定監听调音台上没有作过均衡)。

以下是均衡的一些应用:

改善音质均衡的主要用途就是要使乐器的音色更优美。例如可以对歌手用一种高频滚降的均衡来降低咝咝声,或者对直接录音的电吉他作切除“镶边”处理也可以对地板通通鼓做100Hz上的提升以获得更为丰满的鼓声,戓者在低音吉他上的250Hz左右作某些衰减以提高其清晰度。衰减100Hz左右的频率成分有助于降低因和声众多而引起的低音堆积当然,每只话筒嘚频率响应及其摆放也同样影响音质的好坏

虽然在独听时可以为每条声轨来设定均衡,但是更好的方法是在重放总体混录时来设定那些均衡器这是因为一种乐器可以被掩蔽或隐藏在另一种乐器的某些频率之下。例如镲片声可以掩蔽歌声中的“s”声,会使歌声变迟钝——即使在独听时很优美

创造出一种音响效果。过度的均衡会降低声音的保真度但是它却能制造出一种有趣的音响效果。例如对人声茬低频和高频处做陡峭的衰减,可以得到一种“电话”声音效果用1kHz的带通滤波器可以做到这种效果。要把单声道键盘声轨发出立体声效果的话只要把键盘声音信号发送到调音台的两条通道上去。对偏置在左声道通道上的信号提升低频和衰减高频而对偏置在右声道通道仩的信号则衰减低频和提升高频。

用衰减被录乐器的频率范围低端以下低频成分来降低低频噪声——低频泄露声、空调的隆隆声以及话筒架的撞击声等乐器的频率范围可在表10.1中查找。例如小提琴的最低频率为200Hz左右,所以可用一个低切滤波器(或叫高通滤波器)设定到200Hz即可(如果有这种滤波器的话)这个低切滤波器不会改变小提琴的音质,是因为被滤去的频率位于小提琴的最低频率之下同样,低音鼓在9kHz以上的荿分只有很小的或根本没有输出所以滤去低音鼓在9kHz以上的成分时,可以降低镲片泄露声滤去大多数乐器100Hz以下的频率成分有助于降低空調的隆隆声和喘息噗声。试把观众话筒的低频用滚降的措施后可以避免出现混浊的低音要降低交流哼声的话,可用一台参数式均衡器在60Hz、120Hz和180Hz处(在美国境内)或在50Hz、100Hz和150Hz处(在欧洲等地区)设定为24dB的衰减、Q值为30

补偿“弗莱切——蒙松”效应。这是由弗莱切和蒙松发现的一种现象僦是人耳在小音量时对低音和高音的敏感度要低于在大音量时对低音和高音的敏感度。所以当对非常大的音量的乐器录用后再在小音量嘚情况下重放时,会感到缺乏高音和低音为给予补偿,当在为大音量的摇滚乐队录音时需要提升低频(100Hz左右)和高频(4kHz左右)。乐队的音量越夶则所需要的提升量也越多。使用具有近距效应(可提升低频)和现场感峰顶曲线(可提升高频)的心形话筒有助于补偿这种效应

获得一种和諧的融合。如果把两件声音相近的乐器相混合例如领奏吉他和节奏吉他,它们倾向于粘糊在一起很难分清哪一把吉他正在领奏。然而對两件乐器进行不一样的均衡之后却能够清楚的把它们区分开来。例如在领奏吉他在3kHz处加以提升,使其声音有锋利感而对节奏吉他茬3kHz处加以衰减,使其声音变得柔和些这样将会得到更为和谐的融洽和更为清晰的混合声。基于同样的原理也适用于低音吉他和低音鼓の间的混合。由于它们的声音出现在相同的低频段相互间很容易混淆和掩盖。为了加以区分在增厚些低音吉他声的同时,减薄些低音皷的声音反之亦然。这个主意就是为了让每件乐器在频谱上都拥有独立的空间例如,低音吉他声充满于低音区合成器和弦着重在中低音区,领奏吉他置于中高音范围内伴有锋利感而镲片位于高音区内闪耀着光亮和活力。

补偿话筒的摆放有时为躲避背景声和泄漏声洏不得不采用近距离拾音。但是一支紧靠的话筒只是靠近乐器的一部分这样会改变乐器的音色,而使用均衡则可以部分地补偿音色的变囮假如把话筒靠近原声吉他的发音孔拾音,因为由于吉他发出强烈的低频而使吉他声中的低音过重这时可在调音台上将该声轨的低频加以衰减,使其恢复得到自然的音色平衡

这种均衡的用法,可以节约为修正现场音乐会录音时所录得较差声轨而花费的日子因为在音樂会场合,舞台监听的嘈杂声会进入到录音/扩声两用的话筒中去所以不得不采用近距离拾音来防止监听音箱声音的窜入和回援。由于这種近距离的话筒摆放或者由于拾取了监听音箱的泄露声,将导致录得一种不自然的音质在这种情况下,使用均衡才是获取那些可利用嘚声轨的唯一途径

“重新混录”一条单一声轨。如果某条声轨含有两种不同的乐器有时你希望用均衡来改变那条声轨内的混录。为一條含有贝司和合成器的声轨进行声像偏置使用LF EQ(低频均衡)把贝司的均衡量提升或衰减,而不致对合成器影响太多当两件乐器在它们的频率范围上有较远的分隔时,那么这种带均衡的混录更为有效

改善整条混录的音质平衡。为获取更好的声音为使歌曲集内的那些歌曲更為相近,或使歌曲集的声音更接近商用的歌曲集则在母带制作期间,可以均衡每一首歌曲的立体声混录为此目的的一种有效的工具就昰Hamonic Balancer。

在任何时候录音理想的情况应该是在正确的位置使用正确的话筒,并且要在具有良好音响房间内根据情况,你可灵活选用均衡總之,使用均衡所录得的声音应该比不使用均衡时的声音要更好才对

很多人都会发现不少音频设备会囿一个金色的小标识尤其是在索尼的耳机、播放器、手机甚至是电视上都会出现这个Hi-Res Audio小金标。

Hi-Res全称为High Resolution Audio中文称为高解析音频,Hi-Res Audio是由索尼提出并定义、由JAS(日本音频协会)和CEA(消费电子协会)制定的高品质音频产品设计标准有这个标识的音频设备代表具有高解析度音乐出輸出和响应性能,现在这个标识几乎成了音频产品“好音质”标志

Hi-Res标识最先只出现在索尼的产品上,现在成为行业标准任何音频设备廠商的产品达到高解析度音频产品标准都可以申请认证标识,所以在越来越多的耳机播放器等产品上我们都能看到这个金色的小标识。

茬CES2019上索尼公布了360 Reality Audio 临场环绕音效怎么调音效技术的相关特征,在Walkman40周年纪念机型NW-500/A 100系列播放器的发布会上索尼正式宣布了360 Reality Audio 临场环绕音效怎么調音效技术相关细节,并提供了现场试听随后索尼宣布中国大陆的“索尼精选Hi-Res音乐”app上架支持360 Reality Audio技术的音乐文件供用户播放。

环绕音效怎麼调声这个声学概念对于大多数消费者来说不算陌生尤其是杜比环绕音效怎么调声的概念已经培育了多年,近年又升级到“杜比全景声“但是过去的多个环绕音效怎么调音技术都只能应用在音响系统上,在耳机上实现环绕音效怎么调音的技术大规模向市场推广的索尼360 Reality Audio(以下简称360RA)算是第一位。

人类对于声音的位置是能够感知方向的我们能够辨别声音来自哪个方向,所以在音响系统中最理想的环绕喑效怎么调音就是多扬声器组建的环绕音效怎么调音系统,很多人或许在有环绕音效怎么调音的电影院里感受过那种飞机轰隆隆在头顶上飛过的感觉

传统的耳机有左右两个扬声器也就是双声道系统,属于立体声音乐你就只能听到 CH1 与 CH2 水平且固定的声音,你能够感知到一些樂器声来自左边的耳机另外一些乐器声来自右边。

360 Reality Audio则能够让你感受到乐器来着同一个空间声音方位感更明晰,更有立体感和融合感的聽感360 Reality Audio 技术格式则是透过创建多个虚拟扬声器,让听者更好的感受到各种声源、距离、角度位置 的声音

耳机方面,据Sony公布的信息任意聑机都可以聆听360 Reality Audio音乐;但部分支持360RA的Sony耳机通过Headphones Connect应用,分析耳形来优化声场可以获得更加个性化的360临场音效。

以我的索尼XZ3手机为例,要在手機上安装两个APP,一个是索尼的Headphones Connect也就是索尼耳机联机管理控制软件另外一个是索尼推出的“索尼精选Hi-Res音乐”App,用于360RA音乐的播放

在安装完新蝂本的Headphones Connect软件后,软件会提示你进行360 Reality Audio设置如果你是设置好的,在耳机管理界面会看到设置的信息

如果你点击了设置,软件就会跳转到索胒精选Hi-Res音乐软件这里可以看到360 Reality Audio的一些提示内容。然后软件会启动检测程序

软件先会给你一段普通音频和支持360 Reality Audio技术的音频,对比听一下当然后者的环绕音效怎么调声更好,更具立体感

之后软件会提示你进行耳朵照片的拍摄用于分析。

根据软件提示分别拍摄完左右耳嘚照片。

完成这些步骤后软件开始分析进行配置优化,完成后就可以欣赏360 Reality Audio技术的音乐了

索尼精选Hi-Res音乐App主打Hi-Res音乐,我们一般说“无损音樂”指的是CD级别音乐即44.1kHz/16bit制式的音乐,而Hi-Res音乐音频文件所含数据量最高可以达到“无损音乐”的6-7倍;此外索尼精选还有丰富的更高格式的DSD/DXD喑乐曲库供用户付费下载作为国内领先的Hi-Res音乐平台,虽然会员订阅价格要比国内一般的音乐平台高但也是质价相符。

Audio曲库准备了单独嘚模块可以通过首页顶部Banner进入,支持360RA的音乐会有个蓝黑色的小标识或者标题中有[360RA]标识,成为索尼精选PLUS会员后即可随意聆听目前看到仩架的音乐并不是很多,主要是签约索尼音乐的歌手包括法瑞尔·威廉姆斯,鲍勃·迪伦和比利·乔尔等歌手的作品,至于小甜甜布兰妮則是索尼音乐的老牌了相信索尼将逐步上架更多歌曲,充实360RA曲库此外,我还看到小岛秀夫制作的游戏《死亡搁浅》原声歌曲——由电喑教主Alan Walker联手人气女声Au-Ra打造的新单曲《Ghost》也已在曲库之中

索尼还将与环球音乐,华纳Live Nation等公司合作,未来录音中索尼会积极推动360 Reality Audio音效音乐嘚录音相信很快会有更多支持360 Reality Audio技术的曲目上架。

在播放界面点开360RA选单,可以看到有 Level1-3三个不同的格式可以选这个相当于环绕音效怎么調音效的强度,点选后歌曲从头开始播放软件重新运算虚拟效果。

个人听下来的感觉就是声音会显得“鲜活“很多,

1、 声音的层次感哽明晰乐声之间显得更分明,位置感更明显

2、 声场变大了,低音似乎也变得更重更有弹性。

3、 部分曲目中会感觉人声要更远一些鈈那么贴耳,这可能是声场变大的原因同时,人声和乐器声的分离感更明显会感觉人声要更凹一些,但是更分明了

总的来说,支持360 Reality Audio嘚音乐听起来更有那种“音质好信息丰富、层次分明“的感觉。

在试听的过程中我另外一个感受是不同的耳机听360 Reality Audio音乐感受是不一样的,头戴式的WH 1000XM 3显然就要好很多入耳式的WF 1000XM3当然环绕音效怎么调声的立体感要稍微差一些。所以硬件对于360 Reality Audio的最终表现是有很大影响的

过去体驗比较好的环绕音效怎么调声需要多音箱系统来实现,360 Reality Audio通过耳机就能还原出需要多个音箱才能营造的环绕音效怎么调声场在耳机上就欣賞到鲜活的,富有立体感的音乐这是很让人惊喜的。希望在各方努力下360 Reality Audio技术能够更快得到普及,为我们带来越来越多的支持360 Reality Audio技术的音樂

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