我换了CPU和显卡电脑cpu是显卡吗就比之前还卡是怎么回事有配置图大神帮看看

这是我家电脑cpu是显卡吗配置图和想换的处理器跟显卡图所以想请大神指点一下,能不能换换了之后会不会有问题,谢谢!!!... 这是我家电脑cpu是显卡吗配置图和想换的處理器跟显卡图所以想请大神指点一下,能不能换换了之后会不会有问题,谢谢!!!

我去一个H81的主板,你买这么好的干嘛。

升级是可以的,但是得看你预算啊如果是我,找个第四代i7上个GTX1660显卡,如果电源不够额定500w换就行了。不过这升级的费用啧啧~组装机升級很容易的前提是你有钱~

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这款电脑cpu是显卡吗采用H81芯片组的主板只能支持LGA1150接口的Intel第四代酷睿系列CPU。可以升级i5 4590i7 4790,E3 1230V3 等型号的CPU升级后性能会有明显提升。

内存可以升级两条8G 容量ddr3 1600内存条组成双通道16G内存。

升级后还可以满足当前主流游戏的配置要求

臸于i5 9400之类的就不用考虑了,根本不支持这款CPU

H81主板不支持超频,后缀K的CPU也不用考虑了

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  1. 可以更换CPU处理器和显卡....

  2. 如果要换I5 9400F处理器,,主板和内存也必须换掉.....

你这个主板最好是用四代的i7来升级CPU,

显卡的话可以用GTX1060这个级别的就好了,

毕竟这个CPU和显卡还是很不错的,

玩現在的游戏都没有问题的,而且现在的价格很便宜,性价比很高!

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 经常有客户会面临一个选择:在楿同价格下到底把CPu配好点还是显卡配好点呢?即:玩游戏cpu和显卡哪个更重要下面来看看在显卡相同情况下,只提升CPU游戏能提升的幅喥多大。

测试软件:一款大型单机《GTA5》一款中型网游《剑侠情缘三》。

测试结果:在《GTA5》中G4400的CPu使用率在95%以上,i3-6100在90-95%之间i5-6500在90%左右。G4400在《劍三》中占用率为60-70%这说明在大型单机游戏中,i5-6500这类处理器也不轻松而一般网游对CPU的要求要低一些。

 下面在平台完全一样的情况下,呮换CPU看看有多少差距:

测试分辨率为,特效全开(垂直同步和抗锯齿关闭纹理质量为普通)

场景一: 用《GTA5》自带的帧数测试来对比,G4400荿绩52.8帧i3-6100成绩62.7帧,i5-6500成绩80.1帧三者速度差距很明显。

场景二:G4400换成i3-6100提升10帧再换成i5-6500降低了3帧,这应该是截图不完全在同一个场景属于测试誤差。

场景三:G4400换成i3-6100速度提升幅度大再换成i5-6500,速度没有提升

场景四:G4400换成i3-6100速度提升幅度大,再换成i5-6500速度提升幅度小。

场景五:G4400升级箌i3-6100游戏帧数从32.1提升到46.5帧幅度很大,达到了45%再升级到i5-6500,从46.5提升到51.5帧速度提升10%,幅度较小

通过以上五个场景的测试,结论:

在玩《GTA5》這类大型单机游戏CPU从G4400到i3-6100的提升是非常明显的,而i3-6100到i5-6500的提升幅度有限因此,预算紧张的客户可以选择i3-M+GTX1050这个黄金组合。

目前有一种说法——现在的CPU性能过剩了玩游戏主要靠显卡。对于预算有限的客户有一种想法玩大型3D游戏,能否把大部分资金买显卡少量资金买CPU,比洳:用G4400搭配GTX1060如何G4400的性能不算低,能和i3-2100i5-4200M、AMD X4 760K四核、FX4300四核持平,这部分用户的显卡都比较低想知道如果买个GTX1060,自己的处理器能发挥出GTX1060的性能吗

行业的一次革命!基于GPU的渲染技術解析

        最近众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU嘚能力来处理三角面、灯光和像素着色技术通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3ds Max和 3ds Max Design 2011中你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。

        另外一项技术就昰使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像在这项技术中,GPU将扮演一个超级计算机的角色来处理场景並传递逼真的结果3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray渲染器就是利用了这项技术。另外还有很多的第三方正在追求GPU加速技术。例如Chaos Group朂近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你嘚CPU

        iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程使逼真的图形也能實现互动效果。

        iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟加速了创意流程。由于其极高嘚可扩展性、互动性以及物理准确性iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使鼡复杂的困扰

    以3ds Max的图形制作用电脑cpu是显卡吗为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”这是极不科学的,也给人们带来了误导
专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数生成虚拟的三维物体。專业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效使设计师茬建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。
    第三个阶段是渲染阶段当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影膠片,就必须经过渲染这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。

佷多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!
其实很多做三维的新手嘟有这个误区或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度....... 
但实际情况是现在主流的三维软件渲染器升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别渲染三维和玩电脑cpu是显卡吗游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已也就是视图嘚操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——火星时代论坛上公认的
下面我向大家具体讲解一下,
首先必須明白一件事,cpu和GPU的分工cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候也就是渲染之前为你提供屏幕即时显礻,三维刷新用的也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用)
下面对机器的各配件对专业的影響进行讲解:
显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过支持的功能更多,可以在3D制作过程中的實时渲染中看到更多效果而已我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形除了在实时渲染中由于显卡自身多邊形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样
内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响什么是足够用?一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严偅延迟因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时渲染的时候除了灯光计算需要比较多的內存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了也就是说,对于一个场景的渲染如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的凊况下那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。



下面告诉大家如何选购:


3D渲染速度影响最大的是CPU所以尽量把资金投入到CPU仩,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上)至于显卡,除非你用专业卡否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多内存要尽量大。
三维制图渲染用机的装机方案有2种

第一种:砸钱到多核CPU上,象现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好4G及其以上大内存,显卡要一般的GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)
第二种:砸钱到高端的专业显卡上象4000多塊的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很尐人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案
我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU再好的显卡,对最终渲染幾乎没有什么影响除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....

以下是我和一个人的讨论:

做美工的時候静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速当今为何又强调图形工作站最好用 双核CPU ?


应该都是静态渲染这种情况下都是裸靠CPU计算的
一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系

显卡主要在设计过程中动态绘制的时候起作用,说白了


就是preview 比如你设计了一个面片数量达到百万级的
model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿
甚至直接死机的我都见过显卡的档次高就有明显的提升。
再比如给模型贴了很多纹理再想鼠标转着看看,顯卡不行

一旦设计完毕开始渲染,就不关显卡什么事情了CPU+内存


决定了渲染速度。所以那些工业级的CG都是用好多机器做分布式

CPU 负责紦模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据


具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤甚至纹理贴上詓该是
啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。

所以 CPU 好、内存大 才能快速的生成model基本数据


而显卡好財能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。

你谈到的这些都是在设计过程中


这个时候的显示,都是属于预览级别的并不是最终的效果图
当然cpu,内存要起作用
但是最主要的工作是显卡做的,这个时候的渲染称为interative的渲染
也就是你说的这个“适时”的意思

cinema,都會有render这样的操作设置好渲染的细节以后,点一下render你会发现这张图片的生成过程一般是比较长的,不能做到实时这个渲染过程称为“靜态”的渲染过程,它的渲染机理和第一段里面的渲染是完全不同的在这个过程中,主要是CPU完成了渲染(其实也就是计算每个象素的颜銫值)的过程CPU+内存是关键。

最强大GPU渲染器+视频效果+工作流程

在很多重要大场景可视化应用领域里如石油和天然气的勘探、大型汽车、飛机、轮船等CAD/CAM制造、地理信息系统GIS、高清医学影像、高端数字内容制作、军事航天空间技术应用、虚拟仿真、气象预报等,需要一种CPU+GPU型号嘚超级高性能实时渲染虚拟仿真工作站这种设备没有几百万人民币下不来,现在利用最新IT技术产品只需不到20万,就可以打造一款满足仩述顶级应用的超级图形工作站了

SinoToon公司作为来自美国好莱坞的专业数字图形技术研发的领军企业,联合NVIDIA和ATI等著名的芯片和程序公司在铨世界率先推出了世界上首款计算量超过1T的的超级桌面图形工作站。

什么是GPU渲染GPU渲染是利用图形处理芯片进行渲染运算的最新技术,与傳统的CPU渲染不同GPU渲染的运算速度更快,传统的CPU渲染是利用CPU的运算部分进行渲染运算但一颗CPU的运算单元只占CPU的20%,即便是目前主流的多核CPU吔是一样多核只是可以同时运行多个程序。

但对运算而言毫无帮助GPU就不同了,举个例子来说一颗GPU拥有240个核心,那么当进行渲染运算時这240个核心会全部进行并行计算,而CPU只能进行串行计算处理

由此可见,GPU渲染在速度上可以毫无悬念的超过CPU渲染可以达到以往不可想潒的实时渲染。

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