3dsmax车削使用方法外壳车削渲染完为什么会这样

1.在前视图使用修改器面板中的【创建】【线】命令,制作如图所示的蘑菇轮廓

调整蘑菇轮廓线,在修改器面板进入【顶点】层级选择要修改的点,右如图所示

添加【车削】修改器方向【Y】,对其方式选择【最小】如图所示

2.在前视图使用【创建】【线】命令,制作如图所示蘑菇褶皱

3dsmax车削使用方法建模三维模型很简單今天我们就来看看使用车削功能建模一面鼓的几何体模型的教程,只需要制作好鼓的截面剩下的就让软件自动完成。下面我们就来看看详细的教程

1、打开3ds max软件,新建一个空白文档

2、将“对象类型”卷展栏中的“开始新图形”右侧的对勾去掉。

3、绘制一个如图所示嘚图形

4、打开“层次”选项卡中的“调整轴”卷展栏,选择“仅影响轴”按钮

5、使用鼠标拖拽图形的局部坐标,沿着x轴方向移动

6、取消选择“仅影响轴”按钮。

7、打开“修改器”菜单选择“面片/样条线编辑”项中的“车削”命令

8、看到一面大鼓就制作好了。

以仩就是3dsmax车削使用方法建模三维立体大鼓模型的教程希望大家喜欢,请继续关注脚本之家

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