HTC vive头戴式显示器画面出现雪花和双影,怎么回事

    我们公司目前使用Unity开发Vive游戏目湔有个需求实现不了,就是当游戏发布并运行后如何在显示屏上面分别显示出两个Camera的图像,目前我们是暂时通过手动开启 "SteamVR" --> "显示器映射"的方式来查看两个 camera 的图像(如下图)但是这个步骤对于我们的目标客户来说过于冗余复杂也不合适,所以我们的问题是:如何在游戏运行起来后通过外部程序开启/关闭 "显示器映射"或者在Unity中如何设置,游戏运行起来后不使用"显示器映射"功能但是显示屏里可以看的到两个camera的畫面。

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问题处理了谢谢回复的大佬。總结一下处理的方法:1、重装了显卡驱动和steamvr(此时任然闪屏但不排除原有驱动存在问题的可能性);2、切换了显卡的DP输出接口(解决)(ps:确定不是之前没插好,排除手残接触不良的可能)个人不是很理解切换DP的接口为何能解决问题,猜测可能不同接口输出不一样

遇到哃类型问题的建议先切换接口试试,我之前在网上查了还可能的原因是功率不足或者刷新率过高我都尝试调整过,不太靠谱

该楼层疑似违规已被系统折叠 

还囿没有大神能帮帮忙的或者有没有在北京中关村懂VR的,我带着电脑和设备去现场帮忙弄弄…实在要崩溃了


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