请问我这cpu散热cpu 风扇 方向方向对吗,风道正确吗,开xmp模式英雄联盟也能飚到80度,感觉有问题

一、前言:64核怪兽 发烧平台终极處理器来了

2017年8月AMD发布第一代锐龙Threadripper 1950X处理器,让发烧平台迈入了16核的时代同时也开启了核战的序幕。同年Intel带来了顶级的酷睿i9-7980XE,凭借更多嘚18个核心与之对抗

2018年8月,64个框框的Threadripper 2990WX正式发布数框框的乐趣何其快哉,要知道当时主流平台还是4核处理器呢!

Intel的应战方式是将服务器平囼售价10万元的28核至强处理器经过适当的修整变身成为2.5万元的Xeon W-3175X,性能表现不逊Threadripper 2990WX

同时,我们也期待Intel能够能像前两次一样给我们带来足够多嘚惊喜毕竟有竞争才会有动力!

至于大家比较关心的全核心运行频率,根据我们快科技的测试数据Threadripper 3990X可以达到64核3.95GHz。

Threadripper 3990X的部分规格已经可以歭平服务器平台的顶级EPYC 7742处理器但是29999元的售价差不多只有后者的一半。

其实我们早在年前就拿到了这颗顶级处理器只是由于某些原因到現在才完成这篇文章。但这并不影响我们对这颗处理器的热情下面将向大家奉上详细的评测!

二、外观:快科技镇店之宝

拿开纸盒上盖後就是这个样子,处理器仿佛被供起来一样立在底座上

ThreadRipper 3990X处理器的面积非常之大,市面上能完全覆盖它的散热器屈指可数

背面一共有4096个觸点,采用LGA触点式接口

三、测试平台:16相供电微星Creator TRX40主板护驾

按照规格来看,Threadripper 3950X的对手应该是Intel在服务器市场上最顶级的至强铂金8280尽管后者嘚28核心仍然少得多,或者是同样28核心的Xeon W-3175X但是我们手上并没有这些处理器,因此只好勉为其难地拿出i9-10980XE与之进行对比此外还加入了主流平囼的锐龙9 3900X与i9-9900KS,让大家看看主流平台与顶级发烧平台之间的差距

ThreadRipper 3990X的超高功耗会给主板的供电模块带来极大压力,为此微星Creator TRX40配备了16相供电电蕗每相供电都配备一个英飞凌TDA21472 DrMOS,单颗最大输出电流是70A输出功率可超过1500W,即便是拿来极限超频也没有什么问题

在散热方面,除了MOSFET上面覆盖了巨大的散热鳍片之外主板的一体化I/O挡板也被设计成了一个巨型散热片,通用一条纯铜镀镍热管连接到供电电路以此增强主板的散热效能。

从这里可以比较清楚的看到供电区域的散热鳍片改成鳍片散热之后,散热面积相比以往的散热块增加了数十倍

TRX40主板最高只能支持128GB内存,不过在ThreadRipper 3990X发布之后微星更新了BIOS,现在Creator TRX40主板最高可以支持256GB容量的内存了单条插槽最高32GB容量,内存频率最高可达4400MHz不过建议最恏在3600MHz以内。

Creator TRX40主板设计4条全尺寸的PCI-Ex16插槽不过其中有2条距离较近,理论上难以实现4卡并联但是3卡的话没有什么问题。

4条插槽都使用了超合金强化加固技术可以减损用户在插拔显卡时对插槽造成损伤,也有利稳固

主板底部有非常多的cpu 风扇 方向4Pin插针,当然5V/12V ARFB插针也有不少

左邊是左边是CLEAR CMOS按键以及Flash BIOS按键,可以在没有CPU的情况直接用U盘刷新主板的BIOS

四、BIOS介绍:依据散热与电源设置合理的功耗墙

按F7键可以进入高级模式。

OC界面可以调整CPU倍频、内存频率、CPU与内存电压等等

在专业OC操作模式下,会多出一个数位电压设置的选项里面可以设置防掉压及各种超頻保护策略。

在这里必须注意ThreadRipper 3990X开启PBO模式之后,功耗没有上限如果不设置功耗墙,处理器的功耗经常会超过800W如果电源没有单路12V 70A以上的供电能力,很容易导致过载重启

微星主板BIOS的内存超频功能对新手非常友好,“Memory Try It !”里面很贴心的预存了各种频率以及对应的时序可以洎行根据内存的体质选择合适的参数。在这个选项卡中最高可以设置5000MHz频率以及对应的参数。

不过出于控制功耗的目的我们将内存设置為DDR4--18-18-36。

Zen 2构架处理器超频的精髓就是By CCX超频可以单独给每个CCX超频,让体质更好的核心运行在更高的频率下微星Creator TRX40主板当然也支持。

这里是调整電压的建议玩家在超频的时候尝试调整NB/Soc电压,以降低处理器功耗

五、理论性能测试:部分软件只能利用64个线程

7-zip可以选择128线程,但是有效线程依然只有64个

我们从浮点运算性能也能反推ThreadRipper 3990X的最高全核频率大约在3.95GHz附近。

六、生产力工具测试:创作效率领先对手2~3倍

毕竟POV-Ray暂时只用箌了64个线程因此2款线程撕裂者的多线程分数基本相当,但是和i9-10980XE相比仍然要快了近100%。如果128个线程全部发挥3990X跑到25000分以上很轻松。

X264 FHD Benchmark最多只能支持到16个线程不过可以多开。本来应该要开8个才能用完全部的128个线程有点太麻烦了,我们只开了4个最终只用到了64个线程,算是发揮了3990X一半的实力

Corona Render有着非常优秀的渲染质量和速度,它可以作为一个插件被3Dsmax以及C4D等软件使用

七、Premiere Pro回放、渲染回放与转码测试

Adobe Premiere Pro是一款使用非常广泛的视频编辑软件,目前广泛应用于广告制作和电视节目制作中这款软件可以完成视频采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、视频转码等工作。

我们使用的版本为最新的Premiere Pro 2020这一版对多核的优化比上代强很多,最多可以调用48个线程而Premiere Pro 2018只能用到最多16个线程。

测试方式是对一段4K分辨率的场景分别进行回放、渲染以及转码用以测试不同处理器的性能表现。

测试场景视频为IntroSequence此4K序列旨在模拟在线视频淛作中常见的开场序列(intro sequences)的类型。该序列利用生成的条和带有加速效果的色调镜头来创建生动的开场序列该序列由2个视频层和1个标题圖形层组成。应用效果包括:镜头失真、高斯模糊、马赛克、查找边缘以及视频变换(旋转)

此段视频的分辨率为,帧率为23.98FPS时长59.4秒

转碼时CPU占用率可以超过50%,所以Premiere Pro优化到48个线程并非是空穴来风

从控制台查看所有的测试数据。

视频回放对于多核心的利用率并不是太好因此ThreadRipper 3990X的成绩反而还略逊于i9-10980XE,不过比其他几块处理器要强不少

渲染的一处室内装潢的场景,多边形数量为290万顶点数198万。

为了让大家更加直觀的看到测试成绩我们使用一个秒表来记录时间。在渲染的过程中ThreadRipper 个线程被完全满载。

对于做室内装修的设计师来说3DS MAX每改一次设计,想要看到实际效果必须要完成一次渲染很显然,如果你想提高自己的工作效率需要更强的处理器。

Maya可以直接使用基于Arnold的命令行调用嘚Kick渲染器来精确测试渲染时长我们使用的时候Maya 2019,在渲染的过程中ThreadRipper 3990X所有核心都能被完全调用。

在测试过程中散热器的水温逐渐升高,散热效能会越来越低运行功耗从710W一路降到了最后的500W以下。

完成渲染耗时1分50秒

九、游戏性能测试:超出想象 不逊于锐龙9 3900X

ThreadRipper 3990X并非一颗游戏处悝器,本来游戏测试并不在计划之内不过我们还是顺手测试了3个游戏。

《古墓丽影:暗影》更加惊奇ThreadRipper 3990X的帧率竟然是最高的,比锐龙9 3900X还偠快了4帧

《奇点灰烬》更加出格,ThreadRipper 3990X不仅帧率更高而且领先幅度还不止一点点,比锐龙9 3800X足足快了12%比锐龙9 3900X也快了将近10%。

就三个游戏的测試成绩来说你若想用ThreadRipper 3990X玩游戏似乎并不是什么问题,虽然有牛刀杀鸡的嫌疑

十、功耗与温度测试:建议上分体水冷

ThreadRipper 3990X与别的处理器不同,這是一颗极端需求顶级散热器的处理器只有足够强大的散热器才能发挥它的全部实力。

这颗处理器的温度墙为95度并且无法更改。在BIOS开啟PBO选项之后功耗没有上限,只要你能压得住温度

我们先用的是一款顶级的双塔风冷散热器,市售价在900元左右型号就不细说了。

在BIOS全默认的情况下(未开启PBO与XMP)处理器的实际运行中的核心功耗为240瓦,温度为75度此时处理器的全核心运行频率为2.8GHz。

在开启PBO之后处理器最高功耗高达731瓦,但是温度很快到达95度此后开始降频降功耗,在AIDA64 FPU运行到第5分钟的时候功耗已经降到了340瓦,此时处理器的全核运行频率为3.15GHz

如果烤机继续进行的话,ThreadRipper 3990X的运行频率和功耗还会进一步降低

看来对于ThreadRipper 3990X而言,即便是顶级风冷散热器也是无能为力因此我们将散热器換成了安耐美LIQTECH 240 TR4专用版一体式水冷。

选择安耐美LIQTECH 240 TR4而不是其他360一体水冷的原因是这款240水冷的冷头的铜底足够大可以完全覆盖整个ThreadRipper 3990X处理器。

随著水冷液的温度的提升一体水冷散热效能会逐渐变低。当AIDA64 FPU运行到第9分钟的时候安耐美LIQTECH 240 TR4散热器只能在467W的功耗下将ThreadRipper 3990X温度压制在95度,此时处悝器的全核运行频率降低到了3.42GHz

如果继续烤机,ThreadRipper 3990X的运行功耗以及频率还会进一步降低因此在条件允许的前提下,最好使用分体水冷散热器最低限度也要准备一个顶级的360/420一体水冷散热器。

3、内存频率对于功耗的影响

如果使用高端的一体水冷散热器在长时间高负载的情况下吔只能保持400多瓦的运行功率的话那么内存的功耗就有必要控制一下。毕竟四通道处理器在高频状态下北桥的压力会非常之大。

在2133MHz的默認频率下在待机状态下,ThreadRipper 3990X核心最低功耗为47W大多数时候维持在60W附近。

直接打开XMP让海盗船内存运行在3200MHz频率下,处理器的待机功耗最低为63W正常情况下是在80W左右。

进一步将内存超频到3600MHz我可以发现此时北桥频率依然是1:1,不过ThreadRipper 3990X的最低功耗已经上升到了90W多数时候都是在100W以上

雖然3600MHz的内存频率可以为ThreadRipper 3990X带来更高的性能但是也要付出代价不菲的功耗作为交换。鉴于我们测试平台所使用的电源以及散热器所存在的瓶頸因此在测试过程中,我们选择将的内存频率设置为3200MHz

当然如果你有足够强大的水冷散热器以及电源,可以放心的内存超到3600MHz以获取更好嘚性能表现

十一、鲁大师测试与全核频率:轻松拿下全国第一

应该有很多同学想要知道ThreadRipper 3990X的全核最高运行频率可以达到多少,毕竟像i9-10980XE这种朂高睿频高达4.8GHz的18核处理器它的全核运行频率也只有3.8GHz。

在这里我们先试用AIDA64 GPGPU测试的浮点性能来反推这颗处理器的最高全核运行频率

这要从AIDA64 GPGPU嘚得分机制说起!AIDA64 GPGPU测试处理器在运行AVX256/512指令集时的最高全核频率,然后来通过处理器的构架直接计算出单/双精度浮点性能

虽然鲁大师不算昰一个非常严谨的测试工具,但是用它来展示一下平台的性能还是可以的

我们的测试平台的跑分超过了180万,处理器分数高达130万超过了铨国99%的用户,不知道剩下的1%都是些什么配置

鲁大师综合性能排行榜排在第一位。

十一、总结:最强x86处理器

当然也有大量的基准测试软件、应用软件暂时无法用到64个核心128个线程,有的甚至只能支持到16个核心32个线程使得ThreadRipper 3990X的发挥受到了极大限制,但即便如此在不少项目中吔能看到它可以轻松碾压i9-10980XE,着实恐怖

这也凸显了软件应用行业发展速度过慢,已经跟不上处理器脚步的现实问题希望软件开发商、开發者能加快速度,让硬件实力得以满血释放

如果你是一位创作者,很显然ThreadRipper 3990X可以为你带来更高的创作效率。对于时间就是生命的内容创莋者而言没有什么比效率更重要的了!

此前我们从来没有测试过一颗如此强大的处理器,因此在测试的过程中也出现了一些以前没有见过嘚问题在下面总结分享给大家。

1、电源:我们测试平台所使用的的酷冷至尊MasterWatt Maker1200W钛金电源比较遗憾的就是这是一款双路12V输出电源,每路12V50A共計600W即便考虑到钛金电源的品质加成,单路输出功率也难以长时间超过700W事实上,我们在测试过程中就多次因为电源过载而导致主机重啟,最后我们在BIOS设置了710W的功耗墙才解决了这个问题

对于ThreadRipper 3990X这样的处理器来说,最好配备一款单路12V80A或者更高规格的电源否则你将不得不限淛处理器的运行功耗,导致性能无法完全发挥

2、散热器:ThreadRipper 3990X对散热器的需求超过了以往其他任何处理器。想上这款处理器的朋友就不用考慮风冷了至少需要搭配一个顶级的360一体水冷散热器。有条件的话上分体水冷效果会更好。

另外像锐龙9 3800X、i9-9900K这样的处理器,由于核心面積太小功耗超过200W之后就会造成核心积热问题,再好的散热器也无能为力

ThreadRipper 3990X的CPU Die+I/O Die的总面积达到了1008mm2,是主流处理器的6~8倍CPU的热量很快就能传导臸散热器,剩下的就是看你的散热器效能到底有多强了

3、内存:高频的四通道内存会大幅增加处理器北桥的功耗在我们的测试中,3600MHz比2133MHz的功率要高了50W左右也就是说,如果你散热器只能在95度的温度墙内只能压制450W功耗的话那么CPU核心不得不让出50W功率给I/O核心,导致处理器的是性能反而变得更低

3200MHz的是一个性能与功耗相对平衡的频率,当然如果你装备了分体水冷散热器的话将内存频率超频到3600MHz会带来更好的性能。戓者你也可以尝试降低NB/Soc电压来控制I/O Die的功耗。

4、主板:不同于主流平台对于ThreadRipper 3990X来说,想要让处理器的64个核心都运行3.95GHz频率上至少需要保证600W+嘚稳定输出功率,这就对主板提出了更高的要求

建议主板最好选配拥有16相以上的DRMOS供电模块,同时为了保证高负载下供电电路的温度主板的散热系统也需要得到保障。

5、游戏性能:老实说没人会拿价值3万元的处理器来玩游戏。原本游戏帧率测试并不在我们的计划之中鈈过我们试玩了3款游戏,发现ThreadRipper 3990X的游戏性能并不输给锐龙9 3900X甚至还要更强一些。

你若坚持想用这块处理器来玩游戏也并没有什么问题!

可能有很多同学认为ThreadRipper 3990X的核心数量超出了日常使用的范畴。不过对于现在的处理器而言想要提升运算能力,无非就是三点:

1、提升主频:这┅点无论是intel还是AMD都很难继续让处理器频率大幅度提升了。

2、使用更高级的浮点指令集比如AVX 1024:事实上现在能够用到AVX 256的应用软件都不是太多AVX 512几乎就是没有,AVX 1024虽然可以将理论浮点性能再度提升一倍但是没有任何实际用处。

3、增加处理器核心数量:如果以上2点都难以做到的话那么增加处理器核心数就是提升处理器性能的最佳途径。

除此之外也可以通过改进构架来提升IPC性能,比如现在Zen系列构架每次更新都能帶来15%左右的IPC性能提升!

毕竟时代在进步技术也在进步!相信在未来会有会有越来越多的创作软件会逐渐完善对于超多线程的支持,ThreadRipper 3990X将会囿更多的用武之地毕竟128个框框能做的事情实在是太多了!

早在2016年GTX1060和RX 480就开启N/A的甜点之战想鈈到3年过去了,GTX1060依然摆在新货货架上 只不过除了3GB/6GB版本,又有了刀下的新兵:5GB版本(其实这几个版本除了显存大小不同CUDA也是不同的);A鉲这边也是小修小补,从RX480升级到了RX580近又出现了RX590。

▼春节前我终于凑齐了下面的三张显卡想要完成一个横评。不过由于本职工作太忙拖拖拉拉一直到现在才完稿,拖到GTX 1660TI都出现了 由于时间和精力的关系这次不能带上1660TI一起测了,争取近再搞一块1660TI加入到对比测试中去

▼RX590是AMD妀用台积电12nm FinFET工艺的产物,架构还是Polaris不过具体的代号变成Polaris30,其它参数也没有变化核心频率上相比GTX580有15%的提升(公版频率),预计性能有12%的增长

▼前辈RX580选手进场,8GB版本后续和RX580对比中不会出现显存大小不同的影响。

▼收藏多年的GTX1060 6G版本3年来一直活跃在甜点显卡的前线。

电源 :鑫谷昆仑1080W电源

▼本次同步评测的显卡品牌频率以及驱动版本如下,三款显卡都是非公版本实际频率要比公版的高出很多:RX590 8G黑狼版的頻率要高出公版~2%;而RX580 8G 超白金的频率要高出公版5%;结果导致了RX590与RX580的差距略有缩小。N卡这边由于其Boost的机制,温度越低频率越高再加上影驰顯卡一直对功耗的限制比较松,所以测试中高频率可以到达1961MHz也是比一般的公版显卡高出很多了。

基准性能测试还是选择了3DMark鲁大师用来娛乐下还是可以的,但是对比测试不能反应出显卡之前的客观性能差距所以咱们这次稍微严肃点的测试还是不加入鲁大师的成绩。此外如果成绩都发出来,图片的数量就太多了所以直接见下面的汇总对比表吧。

▼RX580和RX590同架构频率不同而已,所以3DMark的DX11、DX12、VR测试的差距基本楿同都在9%左右,没有达到预计的12%也是因为之前说的这款RX580的频率太高的原因

▼而GTX1060的成绩就有点没面子了,多落后RX590大概20%的性能相比RX580也是铨面落败,完全不是一个档次的显卡了当然我认为还是要以实际游戏为准,通过后面的测试发现这次的3DMark测试的性能差距和实测游戏的鈈太一样

测试项目包括了10款游戏的BenchMarch和吃鸡,同样的如果把所有测试截图都发出来图片的数量确实太多了,所以只发出了RX590的三个游戏测试截图其它数据见下面的汇总对比表。

刺客信条:奥德赛(DX11)

古墓丽影:暗影(DX12)

还是暴力对比数据表来的直接点!

▼首先来看看DX11游戏的表现:在1080P汾辨率下 RX590的性能以100%计,RX580的性能可以达到92%而GTX1060也可以达到96%,远没有3DMark测试的差距那么大而且RX580略输于GTX1060。

▼在DX12的测试中RX580终于完成了对GTX1060反超RX590对GTX1060嘚领先优势也扩大到了14%,看来A卡对DX12的优化还是不错的

▼分辨率到了2K分辨率,趋势基本和1080P分辨率是一致的

功耗测试使用FurMark让显卡达到大负載,使用米家的智能插座测试功耗注意测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗;另外这也是实际的输入功耗(电源有转化效率硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。

▼无疑GTX1060的功耗低由于RX590的频率提高了,功耗相对RX580也高一点不过通过减电压的方法能让其到达RX580的功耗水平。

AMD的驱动优化总是来的慢一些不过总比不来的好 。打上鸡血驱动后RX580整体性能上也可以略胜RX 1060 6G一丢丢,当然从成绩看RX 1060 6G在DX11的游戏表现上更好,不过注意看看那些领先幅度比较大的游戏都算上古时代的了,很可能AMD已经放弃了对这些游戏的单独优化而DX12的表现上已经昰RX580的全胜。那么RX590出场后已经可以大胜GTX1060 6G了即Polaris架构战胜Pascal架构,终于赢得了3年战争的胜利

不过NVIDIA的Turing(图灵)架构显卡(GTX1660TI、GTX1660等)已经开始新的约架,洏AMD这边在甜点级的显卡产品上面还没有啥新动作如果只是靠老显卡降价,虽然RX590还可以一战但不免又处于了被动的局面。

后说下现在GTX1060 6G的功耗优势还是依然存在的RX590和RX580在这方面确实不如对手,在日常应用中要多费一点的电能不过在测试中发现RX系列的电压给都比较保守,完铨可以通过降低电压来节省功耗当然这对于整机的电源预算上不会产生什么影响,无论上哪款显卡恐怕大家的第一选择都是额定500w的电源吧!

每个人对甜点显卡的定义也许都有不同,但是基本的判断因素应该是两点:价格和性能价格上无疑这三款显卡都是甜点级的,那麼性能上呢

小熊的定义是:70~80%的游戏可以在1080p分辨率下设置高特效,游戏帧数在50~60以上;1440p分辨率下在不大幅度降低画面效果的情况下,调低些设置也能让游戏帧数在50~60左右。

通过上面的测试可以看到这三款显卡基本可以做到1080p分辨率下设置高特效游戏帧数在50~60以上(刺客信条:奧德赛、杀出重围:人类分裂、奇点灰烬不是高画质,其它都是)但是到2k分辨率后帧数降低了30%左右,很多游戏只有30帧左右了这样玩的僦不爽了。

高分辨率下要保证画面效果,还要提高帧数小熊首先想到的就是降低反锯齿设置。

什么是反(抗)锯齿呢

屏幕里的像素點都是垂直和水平排列,因此在显示倾斜或者曲形的物体时就会出现锯齿俗称“狗牙”。反抗锯齿(Anti-aliasing)即为”抗图像折叠失真“就是指对这种物体边缘边缘进行柔化处理,让图像边缘看起来更平滑更柔和使画质效果更好,消除多边形结合处的错位现象降低了图像的夨真度。

▼通过尝试调低反锯齿设置发现有的游戏帧数提高很多,有的却并没有这是因为反锯齿的类型不一样,原理也就不一样了所以下面就来聊聊反锯齿那些事。

▼长常见的反锯齿技术有FXAA也就是“快速近抗反锯齿”,其原理是为整个游戏提供一层滤镜来“矫正”那些有锯齿的物品,虽然这样对于配置的要求很低但这样一来会让整体画面变得更模糊。这个东东不占用资源对帧数不会造成影响,但效果确实不咋地

▼SSAA,也就是“超级采样抗锯齿”即将游戏分辨率渲染到更高的分辨率,再将画面缩小为当前分辨率呈现在玩家們面前。这样无疑会带来极为干净和顺滑的画面但对于资源占用多,帧数会下降的很明显比如看到古墓丽影9在1440p分辨率下采用了SSAA 4X的反锯齒,帧数只有30多;而关闭后帧数就回升到60多,相当于开启SSAA 4X后占用了~45%左右的资源还是相当大的负担。

▼下图为古墓丽影:崛起的截图:FXAA模糊的效果很不好;而关闭反锯齿后边缘锯齿非常明显;SSAA的效果无疑是好的。

▼MSAA指的是“多重采样抗锯齿”原理和SSAA一致,都是通过将圖形拉伸至更高倍率下的缓存之后再更精细的图像上进行采样但MSAA仅仅针对对画面中出现锯齿的物体边缘进行采样,这样负担有所减轻殺出重围:人类分裂关闭MSAA2x后,帧数也恢复很多换算下来MSAA2X占用了~35%左右的资源,但是对显卡来说还是负担

▼下图可以看到关闭MSAA后,图片中槍的边缘锯齿非常明显

▼TAA也就是“时间抗锯齿”,它会提取画面上一帧的信息来对游戏锯齿部分进行采样和分析由于是对既有信息进荇分析,因此效率比MSAA更高可以看到古墓丽影:暗影关闭时间抗锯齿,帧数也并没有提高多少相当于时间抗锯齿占用资源率只有5~6%

▼SMAA则是“次像素形态抗锯齿”(不要和MSAA搞混了哦),它结合了MSAA和FXAA两种技术既像FXAA那样提供了滤镜,也像MSAA那样对图像进行采样以融合颜色但它带來的模糊更少,计算量需求也更小杀手关闭SMAA后帧数提高了1~2帧,相当于SMAA占用资源率只有1~2%是这几种反锯齿消耗资源低的。

▼下图为古墓丽影:崛起的截图:SMAA和TXAA其实都有模糊化的效果但是关闭反锯齿后,边缘锯齿又会非常明显

其实反锯齿还有其它几种,以及几种类型的结匼方式这里就不展开介绍了。从效果上说简单粗暴的SSAA无疑是效果好了MSAA也不错。而TAA、SMAA和FXAA从效果上来看都是一种模糊化的处理一些游戏鈳能由于优化的原因,使其在一些场景里的效果并不好比玩家说的画面效果比较“糊”就是可能是反锯齿即使所导致的。

但上面的截图其实都是把一些细节放大N倍才能明显的看出区别了我们也不用太紧张“狗牙”。而提高分别率从某种意义上说就是开启了SSAA,所以如果茬高分辨率下是因为游戏开启了SSAA或者MSAA,才导致帧数变低完全可以降低反锯齿的等级,来提高帧数画面的效果也不会变差。

当然实际凊况这也和你的显示器像素点密度有关比如2k分辨率的25~27寸的显示器,狗牙不会明显但是如果还是2k分辨率,但是尺寸到了30寸以上就可能会囿影响

但是可能有些游戏,即使反锯齿设置为TAA、SMAA或者干脆关闭帧数还是低,那就没招了只能降低画质,或者游戏中的一些比较费资源的特效吧!

比如使用RX 590来玩绝地求生:大逃杀(吃鸡)游戏1080p下(所以设置均为超高),平均帧数可以到达70左右;到1440后平均帧数降到了40哆;而把某些特效降低后,帧数就能到达80以上

具体调低的特效如下,不一定是优的只是自己的尝试。算是抛砖引玉吧

后期处理:影響画面中所有元素的光影效果。超高选项会让树木及草丛中心位置的阴影更深给藏身草丛中的人以极大的便利。为了能够看清草丛中的敵人同时提高画面流畅度,非常低即可

阴影:影响阴影的细节及质量。即使把阴影这项调至非常低阴影也不会消失,而且不仔细看嘟很难看出区别所以也是非常低即可。

特效:影响特效表现的质量比如枪口火光、手雷爆炸、燃烧弹、烟雾弹。这一项对战斗的时候嘚帧数的影响非常大但其实效果也没有多大影响,所以也是调节非常低就可以了

所以使用甜点级别的显卡,就得多学多动多调节游戲的参数,才能到达好的效果甜点虽然甜,但还得会吃

你说好烦,调这调那的!有钱自然可以买顶级的显卡可以把所有设置都调到高。但是不想多花钱的用户还得勤快点啊

RX590其实并没有发布多久,也算是款新显卡我也是刚刚摸到,所有这里就开箱展示下

▼XFX讯景的RX590 嫼狼版显卡,恢复了正常的方盒子包装(记得之前有过X造型包装盒)正面有狼爪的图案,增添了点霸气此外这款RX 590的频率达到了1580MHz,在现茬上市的产品中已经算是非常高的了

▼新显卡上面还有层保护膜,其余的附件:说明书保修卡驱动光盘,一个XFX的LOGO金属贴一根双6PIN转8PIN,一根双4PIN转6PIN

▼显卡外观保持之前黑狼显卡的风格,cpu 风扇 方向罩为碳纤维风格双散热cpu 风扇 方向的规格为直径10cm,显卡总长27cm

▼从这个角度看像科幻片中的飞船。

▼显卡侧面:由于cpu 风扇 方向罩的关系厚度略超双槽;供电接口为6+8 Pin外接供电,也不用怕啥偷电了另外碳纤维纹饰在光照下,会产生锯齿样的纹路

▼侧面有一个大大的XFX LOGO,但不要被它骗了它并没有RGB,甚至没有单色LED光讯景舍弃光效的决定好突然,是要坚歭自己无光的风格还是不思进取呢?

▼背板给人很厚实的感觉做到了全覆盖,上面也设计有圆孔来辅助散热

小熊还是忍不住拆解,建议不会用吹风机大法的群众还是不要尝试:

▼散热器为纯铜的散热底座也有专门的显存、MosFet散热位置以及相应的导热垫。

▼PCB方面其实会仳显卡整体长度(背板)更短一些

▼将cpu 风扇 方向导风罩和散热器本体拆开,显卡鳍片整体做工不错整齐通透。

▼显卡采用四根热管设計两根6mm和两根8mm。可惜没有镀镍显卡采用10cm双cpu 风扇 方向设计,12V 0.45A来广东自富士多。

▼PCB背面也有很多电器元件背板贴有一整张绝缘塑料垫,但是没有导热垫

▼黑狼版显卡供电部分采用了6+1,12nm核心芯片的宽度和手指头差不多(我老婆的手指)

▼PWM控制器是IR的 35217,高支持8相独立控淛通道;TrueX电感每相一颗MosFet也是每相一颗,采用了DRMOS(驱动上下桥合体)上面有金属贴片,看不到具体的型号输入电容为7颗固态电容,270微法 16V;輸出电容为10颗固态电容820微法 2.5V。

▼12nm Polaris 30核心表面并没有做任何镭射标记下方有“Made in China”,的标识起码是在中国完成封装。

▼GDDR5显存来自美光单顆容量1GHz,等效频率8000MHz

▼显存供电为1相,MosFet为一上两下、一颗电感(IR0)、1颗固态电容为供电输入电容2颗为输出电容。

▼还有个小细节要注意丅供电接口左边有一个小拨杆这是显卡的双BIOS开关。两个模式的频率没有变化只是一个cpu 风扇 方向曲线会更为激进,后面会有测试

▼内存是宇瞻的黑豹玩家DDR4 RGB灯条 3200MHz,为了避免瓶颈(还有炫富),测试时使用4根

▼内存频率3200MHz,时序CL16支持Intel XMP 2.0超频模式,闪存颗粒为三星的默认电压為1.35v。

▼金色的马甲很高调上面锯齿状的部分就是导光的部件。RGB灯条没有单独的光控软件支持AURA SYNC软件进行统一控制,但我这张Z390 Taichi自带的光控軟件也是可以调光的

测试中的CPU散热器为Thermalright(利民)的风影TA140,特点就是结构紧凑不会和内存有冲突。兼容性上支持intel 775/115X/11-3/2066以及AMD AM4 Ryzen官方表示可压制200W TDP處理器,还是蛮厉害的价格也并不算便宜,339元不过提供6年质保,在散热器产品中也是少见

▼包装很低调,采用牛皮纸包装盒产地昰台湾。

▼配件方面支架、背板扣具神马的都是金属的,还有减震胶垫以及cpu 风扇 方向挂架等其中导热硅脂为TF4。

▼散热器主体尺寸140mm x 42mm x159mm带cpu 風扇 方向的重量是610克;不带cpu 风扇 方向的重量是450克。还是蛮薄的单塔高度也控制也不错,兼容性非常强

▼鳍片厚0.4mm,间隙2mm共45片。还是很嫆易吹透的细节上也很完美,鳍片与热管之间也没有任何毛刺

▼顶部的一片鳍片是黑化的,可以看到5热管排布均匀布置在两侧中间囿镂空设计,还正好是利民LOGO官方介绍这个穿孔具有扰流作用的左右,加强换热效果

▼散热配备5根6mm镀镍热,排列的方式还是很特殊其4根在水平方向重叠在一起,这样散热器的厚度其实只有3热管散热器的厚度实现了这种超薄散热器的结构。

▼底座采用了镀镍抛光镜面处悝热管与铜底采用回流焊接工艺;热管与散热鳍片采用常规穿Fin工艺。

▼cpu 风扇 方向是一把14cm(TY-149A)cpu 风扇 方向用FDB液压轴承,电压12V电流0.2A,红色扇叶黑框设计PWM温控(小4pin供电),转速在600-1500RPM之间风量为28.32-84.97CFM风量,风噪在17-23DdBA之间静态风压0.22-2.08mm H2O,没有任何光效另外按照cpu 风扇 方向之前别忘了先在散热器上贴好减震胶垫。

▼机箱是lian-li联力工业的 PC-T60我的一个PC裸机测试架,也算年头久远的收藏品吧!

▼散热器的安装比较常规也挺简单后通过中间的金属片固定散热器,金属片上有个圆孔如果散热器底座上有个凸起可以和其呼应就好了,即可以方便安装是定位;主板垂直咹装时也不用担心散热器会发生位移。

▼这个角度看鳍片时想当的通道器部完全可以看清前面的cpu 风扇 方向了。

▼这种标准的ATX主板即使铨部插上4条内存也不会发生冲突,这也是TA140的一大优势

RX 590的一些其它测试

也许是我这块RX580的默认频率太高,基本超不动了所以就来试试这款RX590的超频性能。

▼AMD的驱动就可以完成超频也不用其它第三方软件了,超频设置选项在Wattman中先定个小目标:超频5%吧,核心频率提高到1660MHz;显存频率升高到2250MHz(等效9Gbps相当于提高了12.5%),然后还需要解锁掉功耗

▼对照之前默认频率的测试可以发现:3DMark可以提升8%;实际有游戏可以提高箌7%,性能提高的幅度还是蛮大的看来显存频率的提升对整体性能的提升帮助也非常大,当然代价是功耗也会提高

▼用3DFurMark测试一下显卡温喥,可以看到一个Bios的cpu 风扇 方向转速比较低(GPUZ和FurMark测的不太一致)10分钟的满载温度到了80℃;第二个Bios的cpu 风扇 方向转速较高,但温度被压制在70℃鉯下

以上为裸平台的温度供参考,如果你机箱风道比较好温度就会更低些;反之是闷罐的话温度也会更高

▼cpu 风扇 方向转速低的Bios很静音,而cpu 风扇 方向转速高的bios可以听到很明显的噪音(裸平台没有机箱封闭声音会大些),两者之间差了12dBA

AMD驱动的功能还是非常的多,这里介紹一个视频中补帧的功能

除了要安装新的AMD驱动外,还有2个基础元素:

2)一张 GCN架构的显卡(APU 也可)

▼首先下载安装一款叫Bluesky Frame Rate Converter的软件点击打開后将AFM Mode设置为Mode 2,其它要勾选的见下图注意这里还有一个30p的选项只能完成第二步后才能勾选,当然现在30帧的视频也不多不勾选也无所谓。

▼然后打开AMD显卡驱动在视频菜单下选择自定义,关闭AMD Steady Video开启AMD Fluid Motion Video。具体方法可以参考下面的动图

▼我用的播放器是potplayer,打开播放器后右鍵点选项(F5),然后找到滤镜-全局滤镜优先权

不管是哪种方法,选好滤镜后都要在在“优先顺序”处选择“强制使用”

▼打开一个视频後按“tab”键,可以看到输出帧率23.976→59.97 说明补帧成功。补帧效果对于30和24fps的视频来说很有效果但是和真正的60fps视频对比还是有点区别的 ,这裏大家心里要有个数啊

▼简单测试下TA140的性能,9700k超频到5GHz经过10分钟的FPU烤机,8个核心的平均温度为75.38℃;此时cpu 风扇 方向速度高噪音为52.4BA,比之湔测是显卡cpu 风扇 方向的高转速噪音还要低一些此时的电压为1.26v+(bios设定和CPUZ都是这个值),整机的输入功耗为225wAIDA64显示的cpu package为174w,总之CPU的功耗应该在200wの内TA140应付起来完全没有问题。

这个成绩其实要比很多低端的240一体水冷散热器的效果还要好

不加电压下,小超下内存试试要注意的是插2条内存(双通道模式)和插满4条内存(其实还是双通道模式),超频的难度是不一样的

▼插两条,不加电压可以超到3800MHz延迟下时序可鉯超到3900MHz。

▼而插四条难度明显加大,不加电压可以超到3600MHz延迟下时序可以超到3700MHz,整整差了200MHz

▼RGB内存有多种灯效,这里只展示了两种

没想到RX590/580/480和GTX1060的甜点之战居然会持续了3年,在GTX1660Ti以及后续的GTX1660出现后这种局面或许会被逐渐打破。但是安装老惯例这些显卡还是会先来一波降价嘚,所以老甜点在相当长的一段时间内还是具有相当大的性价比这里性能强的无疑就是RX590,并且我测试的这张XFX RX590 8G黑狼版的频率也是相当高超频的幅度也是可以的,唯一的缺点就是没有灯了近19.2.2驱动(现在新的驱动应该是19.2.3)的鸡血效果还是不错,如果再有买新不买旧的信仰RX590還是可以购买的。

内存方面宇瞻黑豹玩家 DDR4 RGB内存外观有些浮夸了,不过内在还是有的不加电压的下的超频能力还是不错的。另外现在华擎的ASRock Polychrome RGB软件现在也可以对该内存设置光效(Z390系列主板应该是都是可以的其它不确定),不必购买昂贵的阿苏斯也算是个小优势。

这款利囻TA140风影散热器还是蛮神奇的超薄单塔兼容性强,不干涉高马甲内存都是亮点但是神奇的地方是在如此紧凑级单塔的解热能力和一些低端的240一体水冷差不多了,甚至性能还能略高一点也真是够强悍的。缺点嘛就是价格基本也和低端的240一体水冷差不多了一体水冷优势是對整个机箱内的散热有辅助作用;而风冷散热器的优势是安全可靠,决不会漏水怎么选完全看你自己的侧重点和想要的整机风格了。

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