大佬们 求助!用3DMax模型展完UV画到一半发现uv展的有问题,请问展uv有什么用补救方法吗

原标题:室内设计3dmax图纸模型,怎么展开uv图

3dsmax图纸模型怎么展贴图uv3dsmax中的模型图想要展开图纸,该怎么展开uv图呢下面我们就来看看详细的教程

1、选中模型 打开编辑器 添加┅个uvw展开命令

2、打开uvw展开选择面模式选择要分开的面123为例

3、往下拖有个剥点击快速剥命令

4、选中每个分开的面,最好松弛一下

5、展好uv之后工具渲染uv模板,面与面不要重叠我这为了节省时间没摆好

6、保存为jpeg模式到桌面

7、导入到ps画好贴图,保存为TGA模式

8、打开max材质编辑器把導出的TGA拖到材质球,然后直接拖到模型渲染OK

以上就是3dsmax展开贴图uv的教程。

觉得本教程不错可以帮忙转发。如果展uv有什么用学习上的问题可以随时咨询我,Q

教程不易谢谢大家支持!

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3DSMAX想要根据UV展开的结果导出UV模板朂后赋予贴图,该怎么实现呢下面我们就来看看详细的教程。软件名称:Autodesk 3ds max 2016 官方简体中文版 64位软件大小:7.54GB更新时间:、首先我们有一个莋好

2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板

3、弹出渲染UVs面板

我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮在保存图潒对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像

4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层)绘制贴图,并导出

5、回到3DS MAX,打开Slate材质编辑器如图。添加一个材质比如物理材质。

6、在贴图下找到位图拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图

7、如图,将贴图拖动到材质的对应槽上接着拖动右边的圆点,将材质赋予到模型上

8、修改视口左上角的渲染设置,如图选择有贴图的真实材质,即可实时看到效果

以上就是3DSMAX的相关教程,我们还有更多教程请继续关注脚本之家。相关推荐:

用uv展开在点uv编辑器选择对应边,分离顶点松弛,就变成这样... 用uv展开
在点uv编辑器选择对应边,分离顶点松弛,就变成这样

不只是你的这样显示而是都一样的显示。理论上在uv编辑器中只能看到一个面。因为其默认的是使用平面的方式

你可以选中所有的面,使用“贴图”“展开贴图”命令

然后就嘚到这样的结果了:

那请问我跟这个做为什么做不出来

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