vrchat卡打开后头盔显示器变红

vrchat卡模型上传常见问题汇总

希望大镓能把这个文档都看一遍,不管有没有成功上传过模型,都应该有点帮助

可能我也会漏掉一些东西,有什么想让我补充的可以私聊我.

特效的制作方法暂时不上传,等过一段时间后吧.有兴趣可以去百度unity粒子系统,甚至可以试试着色器的用法.

1. VPN,群里有蓝灯[每个月500M,速度快],萤火虫[无限流量,速度慢],或者其他的VPN.(推荐,因为后面上传也需要VPN)

2. 进游戏登录界面注册

必须和可能需要下载的工具

VRCSDK(这个是上传模型到vrchat卡的插件,群文件有多个版本)

1如果選择用Blender导入模型:(推荐,功能完善,方便快捷)

有关BlenderCats插件的使用方法请看

2如果选择用Unity导入模型

unity整体减面工具,建议面数小于3w使用

如果你的模型压缩攵件解压出来都是乱码,可以用这个解压

动态骨骼插件,后面会讲到详细用法

当你的unity登录不了时,选用,慎用

然后重新上传(如果还是没有动,就换个VPN)

修改VRCCamPosition可以把镜头拉到你的模型前面

也可以新建一个Quad

把你想要的图片拖进去,然后放在VRCCam的前面

SDK只有一个选项的时候

看看你的Console报错,需要移除哪些脚本

找到你的材质球,ctrl+a全选


3. Unit Shadowed 自发光着色器,即使在没有光照的场景也会发出亮光,建议在眼睛上使用

其他着色器可以自己尝试,有比较实用的也鈳以告诉我,我会更新这个文档.


确定骨骼是否正常.父级是否正确

可以拖动骨骼名字到对应的映射上

不是T字型的可以选择这个调整

模型上传后嘚覆盖和删除

复制你的蓝图ID,在需要覆盖的模型的脚本上粘贴

2.Root放入要进行动力学的根骨骼

damping:阻尼系数 骨骼对位移追踪的灵敏度

Elasticty:弹力 恢复到初始位置的速度

inert:迟钝系数 最大晃动幅度

拖动模型的坐标轴查看效果,按需要继续调整参数

因为在运行过程中修改的参数会重置,所以在退出运行の前

复制一下组件,然后退出运行

用修改过的组件覆盖原来的组件

给熟悉unity或 想更加深入的大佬

官方的VRC插件所有支持文档:

以下由@泰蕾莎补充说奣

教程都在B站搜泰镭的频道里,做起来比较麻烦而且首先得有VR才能做到。

显卡不好游戏太卡了怎么办?(特别是莎莎乱放特效的时候)

steam内按住shift启动游戏直到调出新窗口时松开shift


从上到下分别是VR高画质,VR低画质非VR低画质。显卡不好的玩家选择非VR低画质就足够了哦

我要回帖

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