对于旧版显示驱动程序(Direct3D 和 OpenGL)“照明和3dsmax阴影选项在哪”选项卡设置明暗处理视口中照明和3dsmax阴影选项在哪显示的首选项。对于 照明和3dsmax阴影选项在哪控件显示在上。有关詳细信息请参见。
有时,您在场景中创建的照明可能会使对象在视口Φ难以显现使用默认照明可以在均匀的照明状态下显示对象。可以使用一个或两个灯光默认情况下,3ds Max
单个默认灯光会链接至摄影机,并在更改视图的视口点时移动
两个默认灯光会放置在彼此相对的位置上。
A 为主灯光位于对象前方、左上侧,B 为辅助灯光位于对象后方、右下侧。
只有在“启用硬件明暗处理”处于启用状态的情況下,此面板中大多数的其余设置才可用
只有在“启用硬件明暗处理”处于启用状态的情况下此选项才可用。
这些选项用于设定主要“视口照明选项”组中的设置的范围
只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下,这些选项才可用
启用该选项之后,可在视口中预览 的效果默认设置为禁用状态。
需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览环境光吸收的效果
顶部:视口“环境光阻挡”处于禁用狀态
底部:视口“环境光阻挡”处于启用状态,使用默认设置请注意场景角落和茶壶周围真实的3dsmax阴影选项在哪。
注: 视口 Ambient Occlusion 是一种全局效果不受材质和其他局部设置的影响。
启用该选项之后,请预览视口中的3dsmax阴影选项在哪(另请參见。)默认设置为禁用状态
需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览软边3dsmax阴影选项在哪。
启用该选项之后请使用环境背景色显示视口。默认设置为禁用状态
此选项不支持背景环境贴图。
只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下才可用
启用该选项之后,请使用活动的显示视口默认设置为禁用状态。
需要使用“最佳”(SM3.0) 选项来预览曝光控制
顶部:未使用曝光控制的视口
中部:使用曝光控制嘚视口
底部:渲染输出(未使用最终聚集)
只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下才可用。
只有在位于“视口照明选项”组中的“启用硬件明暗处理”选项处于启用状态的情况下这些选项才可用。
只有最佳级别才允许您预览软边3dsmax阴影选项在哪、环境光吸收或色调贴圖
注: 使用环境光吸收进行渲染时计算时始终会用到透明度。
[缓存文件夹路径]显示用于保存硬件明暗器的文件夹的路径。
打开配置系统路径单击可显示在该对话框中可以选择保存硬件明暗器的其他位置。
3dsmax2013怎么打开之前自己设置的参数の前设置了视口配置和搜选项设置以及单位,怎么才能让3dsmax2013打开后保存上次设置的参数呢请看下文详细介绍,需要的朋友可以参考下
打开3ds max後自动打开自己设置的界面+视口配置+首选项设置+单位设置不用每次都重新设置。一句话说明:保存调整好的界面文件名为“maxstart.max”(max启动后會自动打开此文件)其他版本设置方法可以类推。
1、打开3dsmax2013-视图-视口配置根据自身使用习惯设置完毕。将框中选项的勾取消(可消除建模中出现的杂点及默认3dsmax阴影选项在哪)
2自定义-单位设置,讲单位比例修改为公制-毫米系统单位也修改为1毫米
3。自定义-首选项-Gamma和LUT将图Φ框内勾取消掉(可防止预览模型效果与渲染效果不符合)
4。添加常用功能按键(省去右键选择)
5其他设置请根据使用习惯设置。
6将設置好的文件另存文件名为:maxstart.max(一般是默认位置,不对的话就是我的文档/3dsMax/scenes)关闭max再打开就会看到自己专用的界面了。此后每次打开3dsmax都会洎动打开已经设置好的这个文件