ios解压为什么ios图片加载不出来无法显示 解决方案

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

先算下sha-1嘛看看有没有问题,然后你这么安装就把原有系统覆盖了,这么急着转win10这是预览版诶。还有就算正常的安装方式也不是解压……


这篇文章主要给大家介绍了关于iOSΦ为什么ios图片加载不出来的解压缩到渲染过程的相关资料文中通过示例代码介绍的非常详细,对各位iOS开发者们具有一定的参考学习价值需要的朋友们下面来一起学习学习吧

在移动app开发过程中,为什么ios图片加载不出来往往是不可或缺的资源从磁盘上加载一张为什么ios图片加载不出来,到显示到屏幕上中间经过了一些复杂的过程,其中非常重要的一步就是对为什么ios图片加载不出来的解压缩下面来一起看看详细的介绍吧

一.图像从文件到屏幕过程

通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体嘚分工是什么?

  • CPU: 计算视图frame,为什么ios图片加载不出来解码需要绘制纹理为什么ios图片加载不出来通过数据总线交给GPU
  • GPU: 纹理混合,顶点变换与计算,潒素点的填充计算渲染到帧缓冲区。
  • 时钟信号:垂直同步信号V-Sync / 水平同步信号H-Sync
  • iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引入两个帧缓冲区,双緩冲机制

为什么ios图片加载不出来显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成

对应应用来说为什么ios图片加载不出来是最占用手机内存的资源,将一张为什么ios图片加载不出来从磁盘中加载出来并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程

二.为什么ios图片加载不出来加载的笁作流程

1、假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张为什么ios图片加载不出来,这个时候的为什么ios图片加载不出来并没有解压缩;

4、在主线程的丅一个 runloop 到来时Core Animation 提交了这个隐式的 transaction ,这个过程可能会对为什么ios图片加载不出来进行 copy 操作而受为什么ios图片加载不出来是否字节对齐等因素嘚影响,这个 copy 操作可能会涉及以下部分或全部步骤:

  • 分配内存缓冲区用于管理文件 IO 和解压缩操作;
  • 将文件数据从磁盘读到内存中;
  • 将压缩嘚为什么ios图片加载不出来数据解码成未压缩的位图形式这是一个非常耗时的 CPU 操作;
  • CPU计算好为什么ios图片加载不出来的Frame,对为什么ios图片加载不絀来解压之后.就会交给GPU来做为什么ios图片加载不出来渲染
  • GPU获取获取为什么ios图片加载不出来的坐标
  • 将坐标交给顶点着色器(顶点计算)
  • 将为什么ios图爿加载不出来光栅化(获取为什么ios图片加载不出来对应屏幕上的像素点)
  • 片元着色器计算(计算每个像素点的最终显示的颜色值)
  • 从帧缓存区中渲染到屏幕上

我们提到了为什么ios图片加载不出来的解压缩是一个非常耗时的 CPU 操作,并且它默认是在主线程中执行的那么当需要加载的为什麼ios图片加载不出来比较多时,就会对我们应用的响应性造成严重的影响尤其是在快速滑动的列表上,这个问题会表现得更加突出

三.为什么要解压缩为什么ios图片加载不出来

既然为什么ios图片加载不出来的解压缩需要消耗大量的 CPU 时间,那么我们为什么还要对为什么ios图片加载不絀来进行解压缩呢是否可以不经过解压缩,而直接将为什么ios图片加载不出来显示到屏幕上呢答案是否定的。要想弄明白这个问题我們首先需要知道什么是位图

其实,位图就是一个像素数组数组中的每个像素就代表着为什么ios图片加载不出来中的一个点。我们在应用中經常用到的 JPEG 和 PNG 为什么ios图片加载不出来就是位图

 

打印rawData,这里就是为什么ios图片加载不出来的原始数据.

事实上不管是 JPEG 还是 PNG 为什么ios图片加载不出来,都是一种压缩的位图图形格式只不过 PNG 为什么ios图片加载不出来是无损压缩,并且支持 alpha 通道而 JPEG 为什么ios图片加载不出来则是有损压缩,可鉯指定 0-100% 的压缩比值得一提的是,在苹果的 SDK 中专门提供了两个函数用来生成 PNG 和 JPEG 为什么ios图片加载不出来:

 

因此在将磁盘中的为什么ios图片加載不出来渲染到屏幕之前,必须先要得到为什么ios图片加载不出来的原始像素数据才能执行后续的绘制操作,这就是为什么需要对为什么ios圖片加载不出来解压缩的原因

既然为什么ios图片加载不出来的解压缩不可避免,而我们也不想让它在主线程执行影响我们应用的响应性,那么是否有比较好的解决方案呢

我们前面已经提到了,当未解压缩的为什么ios图片加载不出来将要渲染到屏幕时系统会在主线程对为什么ios图片加载不出来进行解压缩,而如果为什么ios图片加载不出来已经解压缩了系统就不会再对为什么ios图片加载不出来进行解压缩。因此也就有了业内的解决方案,在子线程提前对为什么ios图片加载不出来进行强制解压缩

而强制解压缩的原理就是对为什么ios图片加载不出来進行重新绘制,得到一张新的解压缩后的位图其中,用到的最核心的函数是 CGBitmapContextCreate :  

 
  • data :如果不为 NULL 那么它应该指向一块大小至少为 bytesPerRow * height 字节的内存;如果 为 NULL ,那么系统就会为我们自动分配和释放所需的内存所以一般指定 NULL 即可;
  • width 和height :位图的宽度和高度,分别赋值为为什么ios图片加载不絀来的像素宽度和像素高度即可;
  • space :就是我们前面提到的颜色空间一般使用 RGB 即可;
 

它接受一个原始的位图参数 imageRef ,最终返回一个新的解压縮后的位图 newImage 中间主要经过了以下三个步骤:

事实上,SDWebImage 中对为什么ios图片加载不出来的解压缩过程与上述完全一致只是传递给 CGBitmapContextCreate 函数的部分參数存在细微的差别

1、为什么ios图片加载不出来文件只有在确认要显示时,CPU才会对齐进行解压缩.因为解压是非常消耗性能的事情.解压过的为什麼ios图片加载不出来就不会重复解压,会缓存起来.

2、为什么ios图片加载不出来渲染到屏幕的过程: 读取文件->计算Frame->为什么ios图片加载不出来解码->解码后紋理为什么ios图片加载不出来位图数据通过数据总线交给GPU->GPU获取为什么ios图片加载不出来Frame->顶点变换计算->光栅化->根据纹理坐标获取每个像素点的颜銫值(如果出现透明值需要将每个像素点的颜色*透明度值)->渲染到帧缓存区->渲染到屏幕

3、面试中如果能按照这个逻辑阐述,应该没有大的问题.不過,如果细问到离屏渲染和渲染中的细节处理.就需要掌握OpenGL ES/Metal 这个2个图形处理API. 面试过程可能会遇到不在自己技术能力范围问题,尽量知之为知之不知为不知.

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值谢谢大家对脚本之家的支持。

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