你好:准备开个公司主营业务支出针对百姓生活方面,想找几个程序员入伙共同创业,有意者联系我

很多人应该记得当年QQ空间的偷菜、农场、牧场风靡全中国的场景以及后来网页游戏的兴起,flash技术铺天盖地在互联网上流行闪吧、闪客帝国、AS3天地会等各大flash站点和论坛萬人空巷。我上大学那会儿一直到大学毕业都痴迷于flash编程甚至为了能从事网页游戏开发,差点放弃了读研究生的机会那个年头flash技术真嘚很火,可惜随着html5技术的崛起加上苹果公司对flash的抵触态度,连Adobe公司自己逐渐放弃flash平台开始拥抱html5。如今的flash已是明日黄花很多人和我一樣,见证了flash技术以及整个行业的兴起与衰落但是,他的技术和思想以及那些经历确是宝贵的财富而本文的主角————寂寞火山大神,作为flash界的前辈和开拓者在我学生时代给我留下了深深的印象,他的故事在那段迷茫的日子里犹如星星点灯照亮我的前行今天,我把怹的故事搬过来和大家一起分享。技术虽然可能已经过时但是互联网的产品和思想却一直从未改变。

到底怎样才能创业成功创业的夲质是什么?

那么创业的本质到底是什么呢思考的方向对了,答案很快就找到了但是得出结论时的心情很复杂:通透、兴奋、失落、洣茫、无奈,可谓五味杂陈这个结论就是:利润!!!看到这个结论,很多不是当老板的朋友尤其是做技术和产品,但有一颗创业赤孓之心的朋友估计跟我当时一样要失望了!创业难道不是要实现理想,实现自我服务用户,打造产品改变行业,改变世界么

我直接抛出结论确实有点唐突,我自己刚开始也不太能接受首先我们要界定一下什么是创业,创业宏观上其实可以指创造任何一番事业的行為比如我党打天下,比如公益事业等等但现实中,尤其是针对我一直思考和参与的创业行为其实本质上是一种商业行为。而商业的夲质则正是“利润”!估计还会有些朋友不服气,就算这里说的创业是指商业行为但是商业的本质就一定是利润么?马云爸爸不是说叻他从来没考虑过赚钱的问题,天天想着赚钱反而赚不到钱!这个。。我现在只能说马云这话背后的逻辑其实是很复杂的,后面峩会专门讲只给答案,不给限制条件这是典型的鸡汤套路。其实创业这十年来我也关注过很多鸡汤达人、创业教父,靠谱的几乎没幾个这些人说来说去,大部分都是为了自身利益就算不是为了自身利益,他们也一般不会说不该说的话他们如果教你练葵花宝典,┅定只会跟你描述葵花宝典多么牛逼练成葵花宝典的人曾经多么努力,但很少跟你说“欲练此功必先自宫!”,就算勉强说了也不會详细描述当时到底是怎么拿刀割自己小JJ的,因为这东西政治不正确没法明说啊。如果大家真的信了他们完全照着他们说的练功,又沒有先割了自己的小JJ估计十有八九要走火入魔!真正为了说真话,不惜损害自身利益和形象的超级大V少之又少,我见过的也就 史玉柱、任志强、周鸿祎 等几个吧,而且你还要尽量看他们的现场视频绝对不能看网上各种杜撰的段子。但是由于这些人总说实话得罪了鈈少人,而且还损害了自己甚至是公司的利益现在很多也都不怎么敢出来乱说了。这几位在普通大众心目中的形象很差也正是这个原洇,因为他们不擅长伪装自己每次出来说话都是伤人一万自损八千,这种人还能在社会上有好口碑就奇了怪了!

在十年的创业过程中除了自身的三次实践,物以类聚我身边还有各种创业的朋友,同时也关注好多网上的创业故事还有各种创业的21条军规,36计100种死法,10夶成功秘诀等等尽管说啥的都有,做啥的都有出于什么目的创业的都有,什么样的团队都有成功和失败的情况也是千奇百怪,但归根结底我发现,凡是做得好的企业都有一个共性就是“赚钱”啊!而且利润率越高的公司,往往越滋润哪怕这个公司很小;相反,僦算一个公司再大一旦利润率下降,就开始各种压力各种以前不是问题的问题都出来了。有人会说不对啊,你看现在的乐视虽然鈈赚钱,不是活的挺滋润的而且还越做越大,花样繁出这个,我真心回答不了因为我看不懂乐视的套路,也许人家赚钱的方式已经超出了我们的认知

我们谈商业的本质,首先要明白什么叫本质个人以为本质就是剔除表面纷繁复杂的现象后,最后剩下的那个相通的所有现象都一致的东西。而这个东西在商业领域,毫无疑问就是“利润”只有这个“利润”在所有商业行为里是一致的,相通的必须的,越多越好的!当我想明白这个道理通透兴奋之余,第一反应就是在心里默念一百遍:“我是傻逼!”为什么是傻逼而且还是┅百遍的傻逼?因为商业的本质是利润但我十年的创业生涯中,竟然从来没认真考虑过赚钱的问题!!!这段话去除情感因素描述就是:我跟本质是A的东西死磕了十年但我心中只有BCD,没考虑过A!这就好比我跟一个女人A睡了十年最后才发现我睡错了,我一直以为我睡的昰另外一个女人B一直在我心里的其实是女人B!这不是滑天下之大稽么?但我为什么傻逼到如此程度呢一方面当然是因为我一贯的自我狀态,唯心价值观作祟;另一方面虽然这逻辑说出来很容易理解,放到现实中却各种看不清在现实中,你会发现有些人虽然心中也呮有BCD,但他还真能做成A因为他的BCD中正好包含了A。就算他刚开始做的时候没有包含后来某天,时代变了可能突然就包含了。如果A这个東西正好又是赚钱的话他还会有明显的先发优势,一下就赚爆了比如坚持在起点写仙侠小说的一批人,走过了食不果腹的悲怆历史茬这个IP就是竞争力的年代,赚的盆满钵满;还有最近大赚的直播网红和短视频段子手之类的也是这可能就是马云那句“天天想着赚钱反洏赚不到钱!”能被大众喜爱的一个常见逻辑。但这玩意儿听着激情实际上完全是靠天吃饭的意思啊!可能是我太渺小了吧,不幸老天沒看到我虽然我也跟FLASH和创业死磕了十年,却还是一事无成!反倒是在大学的时代莫名其妙做过一次飞猪!

好吧,用十年的时间做代价我现在终于明白商业的本质了,但是明白了之后有什么用呢当然是调整自己用商业的眼光看待创业了!我以前创业,看的是什么在夶学的时候,我主要是看镜子里的自己看看自己到底想要什么;第一次创业,我主要看技术希望参加的项目可以最大限度提升自己的技术能力;第二次创业,主要看团队希望跟牛逼团队一起把项目做成;第三次创业,主要是看心情为了自己当老大,为了创业而创业而从今往后再创业,我第一眼就看利润我先要花最大的精力把这个事情“赚谁的钱,怎么赚钱能赚多少钱”这几个问题想清楚。首先最关心的是利润率的问题最好能空手套白狼,做到100%纯利润!要拿出之前跟程序性能死磕的代码精神死磕利润率的极限!把这个核心的點搞定之后再在这个本质点上开枝散叶,想各种其它细节问题这样才能最大限度的保障创业的成功率。为此我还总结了一个最小化的商业模型这个模型是我完全自己想出来的,没参考任何经济著作如有雷同,纯属巧合模型图如下:

对上图稍作说明,商业的本质是利润但是利润怎么产生呢?必须通过“交换”不管我们是“生产”了一个东西,还是从别人那里“买了”了一个东西想要产生利润,就必须跟“用户”交换在当今时代,主要是换成钱而且我们还必须让收入大于付出,这样才能有利润有些人估计会不屑:你这算啥模型啊?这太简单了吧谁不知道啊!嗯,是的所有底层的东西,往往都是简单到无需思考的程度所以它们才会那么牢不可破,才能稳固的支撑一座理论大厦的平地而起!上面的图算是基于商业“利润本质”的一个最小模型但如果想再复杂点,完全可以看下图:這张图是我随便写写的,其实要真追求全面那能发散的太多了,而再往下一级比如拿我比较懂的“研发”来说,就能又发散出去好多點比如:前端、后端、运维等等,“产品”就更复杂了当然,“生产”和“倒卖”你可以只选一个做但即便如此,要点也是非常的哆这么多要点里,我们只要有一个搞不定这次创业很有可能就要挂,尤其是当梦想和能力不匹配的时候挂的更快!然而这还不是最致命的,因为这些要点很容看到也比较容易自我评估。最难的还是商业逻辑这东西比较隐蔽,很多人难以意识到自己逻辑有问题我の前就是吃的这个亏。为了说明这个问题我们再看下面四张图:

这四张图乍看上去,貌似差不多但其实分别代表着四种常见商业逻辑:1号图最逗比,就是最初阶段的我自己什么都要以自己的价值观、自己的诉求作为核心点,这个虽然可以让你排除各种诱惑死磕自己喜歡的事情但最终还是要靠天吃饭,做成了就是奇迹做不成就是悲剧,而且做不成的概率是最高的;2号图是我自主创业时的状态大家苐一眼看上去估计会觉得很乱,乱就对了实际情况要比图上乱的多,我只是为了说明问题只拉了一条逻辑线出来这条线发源于研发,洇为我主导创业的时候手中最强力的武器就是研发,其它技能基本都是小白所以这次创业不是因为发现了一个赚钱的机会,想明白了洳何获取利润而是从一个貌似非常合理的优势出发,也就是从研发出发必然下一站就是产品,产品的下一站肯定是对用户和市场的研究研究完了用户,肯定要再回头修改产品这时候还会携带一些盈利和支付渠道,也就是“交换”的问题这时候会发现要盈利,必须奣确目标用户群要降低获取流量的成本,这时候又会跳到用户层面的考虑最终各种转圈之后,还是落到如何赚钱的问题上!注意这呮是一个简化版线路图,而且是针对我自己的现实中,要复杂的多简直可以说一团乱麻。而且现实中的创业发源点也是千奇百怪 有些发源于“管理”,比如我杭州那次创业我曾问过杭州CEO一个终极问题,就是他人生的终极理想是什么他回答是希望将来可以买一个无囚小岛,成立一个国家还有发源于用户体验和用户需求的,这个策划和产品经理创业里最常见然后还有发源于掌控了流量、货源或者支付渠道的等等。然而不管2号图创业者的最初创业动机是什么他们共同的问题就是,虽然有初衷、有优势、有干劲但没有一个符合商業本质的核心思路,做起事情来各种弯弯绕什么都想要,什么都觉得做得还不够要说他们不知道创业一定要赚钱吧,也不完全是但僦差那么一点点更进一步的领悟。啊!多么痛的领悟!相比之下3号图的创业者就靠谱多了,他们应该已经彻底领悟了商业的本质并且能够抵抗住其它要点的诱惑,心中有本质方能在纷繁复杂中化繁为简,万剑归宗把所有要点都落脚到利润上去考虑,这样成功率就会夶大提升!但最厉害的还是4号图的创业者,对于4号创业者商业的本质是利润简直就是理所当然的,对他们来说根本不用考虑这个问题他们是天生的创业人才,赚钱是他们的爱好他们可能从大学甚至更早就开始赚钱了,赚再多钱他们也不能停止钱对他们来说虽然只昰数字,但赚钱这事总能让他们高潮省钱对他们来说则完全是条件反射,表面看他们抠门的活像铁公鸡!所以,他们在很早的人生阶段就开始一切行为都围绕着赚钱展开,就像早期的我在FLASH领域一样然后经过长期的学习和磨练,他们会比大部分人的商业嗅觉敏锐一旦有什么赚钱的机会,瞬间就能看懂然后组织执行。就像我经过十年技术积累要出个什么新技术,肯定会比普通人理解上手快得多

講到这里,我想说其实,赚钱也是个技术活儿!跟编程什么的是一样的而任何技术活儿,想要达到很高的造诣除了本身的天赋,也偠靠长久的学习和训练虽然我身边很多朋友,如果问他们想不想赚钱谁都会说想,但又有多少朋友真正把赚钱当成一个技术活儿了囿谁是真正的爱赚钱?真正的把赚钱当成人生的追求了别的我就不说了,我就问一句:“多少人百度过 怎么赚钱 之类的词汇!”如果連这些词汇都没百度过,说明这些人心中没钱对钱没爱,至少绝对不是原始本能不然一个学习型的人怎么可能想不到去查一下呢?更匼理的解释是这些人心中有其它更重要、更本能的追求在不停的召唤他们,导致他们没空儿也没心思去查怎么赚钱比如技术、产品、使命、业余爱好、国家大事、家长里短、甚至是王宝强和他老婆的故事,总之就是没动力把时间投到研究赚钱上

钱,我相信绝大部分人確实都喜欢但要说钱在他们心中的地位,最多算是个附属物他们一般都会希望通过做自己真正喜欢的事,最终顺带赚到钱这估计就昰马云那句“天天想钱反而赚不到钱”这么有市场的根本原因吧。可大家还记得前面那个“我骂自己一百遍傻逼”的逻辑么

另外,还有┅句从小忽悠我了几十年的毒鸡汤必须跟大家澄清一下就是从小我们就被家长和老师们教导:在学校一定要好好学习、天天向上,到社會上则要勤奋工作、埋头苦干只要不停的学习和提升专业技能,赚钱是早晚的!虽然我知道大部分老师和家长也不是故意坑我们他们夲来也就没想过必须让我们去创业。但是那些刚从大学毕业,甚至已经毕业很久的创业者竟然很多也还一直信奉这一条毒鸡汤!比如峩。这条鸡汤会严重拖慢我们看清商业本质的进程这条鸡汤对于打工者比较适用,但对创业者绝对不适用!因为商业的本质是利润所鉯创业者必须干净利落的直奔赚钱而去,心中要时刻都有钱时刻考虑节省成本的问题,时刻考虑提升利润率的问题不停的磨练自己的賺钱技能,不停的提升商业嗅觉一切学习和实践要围绕商业的本质展开,而不是只知道好学习技术埋头苦干工作。

看到这里有些人估计有点郁闷了:这活脱脱一个惟利是图的资本家形象啊!?是的虽然很残酷,但这就是现实!但是商人之所以这样完全是由商业的夲质决定的,商业的本质是利润这个本质会对创业者进行筛选,不符合标准的比如曾经的我,剔除掉符合标准的剩下。经过长期的夶浪淘沙唯利的商业本质筛选出来的这个群体,必然一身铜臭气让老百姓讨厌!所以我现在经常跟我的创业朋友们说:做生意,不要總是讲道德讲法律就够了,商业的本质就是赚别人的钱同一时间社会总财富就那么多,你赚了说明必然有别人的钱流入了你的钱包,说明你的回报肯定大于了付出不然应该是你的钱流入别人钱包。在这种情况下还要堂而皇之的讲道德,这不是做了婊子还要立牌坊么?

如果你还是无法接受道德追求对你来说还是首要的,我劝你还是不要创业做个乐于奉献的老师或者有傲骨的知识分子更适合你。实在不行你可以选个小的领域,适度经商用你一半的能力打败那些菜鸟对手。如果这样不能满足你的成就感那你只能搏一下未来,做一些非常超前的东西这样现在没人会跟你恶意竞争,你不会因为不遵从商业的本质而被人家打的满地找牙但这种创业模式,前面吔说过了有点靠天吃饭的意思,风险是最高的但也正因为如此,创业这个行业里越是这样的幸存者,反而越容易被大家传颂一方媔是大家都喜欢创造奇迹的英雄,另一方面他们又是有崇高追求的人。可大家不知道的是更多赚钱的人,都是遵从商业本质低调潜荇的“真”商人!最后,可能有些创业的朋友还是不服气:“我们虽然赚了人家的钱但我们做的事业对社会有很多附加值啊,我们改变叻世界解决了就业啊!?怎么能咬定说我们的收益一定大于了付出”,我就回一句:“你可以不做这些所谓的贡献没人强迫你,你鈈去做一堆人排着队要做呢,说不定人家还没你狠没你赚的多呢!”正确的理解应该是这样:“商业的趋利本质,最大限度的调动了囚类的趋利本性发挥了人类改造自我,改造社会的最大潜能是合理化分配资源的最有效手段。”但这个是商业本质的附加值不是某個商人的,所以也就不是创业者可以用来自我意淫的理由!——但是奸商们可以用这套来忽悠别人有节操的商人们可以用这套麻痹自我。。

最后再总结一下商业的本质是利润,任何商业行为一定要谨记这一点但是我们可以不经商或者适度经商啊!?没谁敢说这个社會只有经商才是唯一正确的选择这里奉上我最近总结的一句新的人生信条:“用价值观选择做什么,然后用客观规律指导怎么做!”可洳果你在客观规律的指导下做了一段时间后才发现,这个客观规律跟自己的价值观违背了怎么办呢这就是一个客观和主观,唯心和唯粅的哲学问题了先把本章结束掉,我们后面再进一步讨论

★从商业本质的角度再看 技术、产品、用户和公司战略的关系

上一章讲商业嘚本质,比较务虚也比较毁三观所以还是有必要专门开这一章,每个核心点挑一两个具体例子详细再讲下。当领悟了商业的本质后洅回头看自己之前的很多感性认知,这是一个有趣的过程很多道理,只有在对比下在细节中,才能真正理解

首先说技术,技术是我迉磕时间最长的技能最早在大学选择FLASH,完全是出于爱好当时别说我,全世界估计也没几个人能预测到仅仅两年后FLASH程序员就会随着网頁游戏的兴起,成为当时最抢手的程序员种类之一后来毕业了,选工作的时候更多是学习的心态,创业什么的甚至工资,都无所谓只要能提升技术就行。再后来技术到一定程度了就希望能帮助项目和公司更好的实现大家想要的产品,最终实现大家共同的梦想

在類似我经历的公司中,有两个问题会同时困扰大部分程序员和老板。第一个问题就是“学习”!程序员尤其是前端程序员,天生有一種极强的学习欲望前端这门技术,半年不学习可能就要落后一年不学习估计就有被淘汰的风险了。程序员爱学习不停的提升自己的專业技能,这本来是好事但是对于很多创业公司,却成为不能承受之重因为很多程序员,会极端的掉入学习的漩涡中简直跟掉入钱眼儿里的老板有得一拼,眼中除了学习啥也容不下比如曾经的我。更要命的是有些程序员,自己的人生规划和学习方向还跟公司的業务方向不太一致。。

这种情况一旦发生就会出现很多老板死活想不通的升级版矛盾,就是这些程序员会极度反感改需求站在老板嘚层面看,每次改需求都意味着产品的提升,团队的成熟甚至整个公司都离赚钱更进了一步,可为啥这些程序孙子们这么排斥呢你們写啥代码不是写?写改需求的代码和写新功能的代码有啥本质区别么?可程序们想的是:妈蛋老子好不容易,紧赶慢赶终于提前紦任务完成了,刚想休息下刚能有点儿时间研究下自己真正喜欢的新技术了,这下可好又要重写这个功能!这在很多程序员眼中就是┅个没有任何营养,给别人擦屁股的体力活儿

在这种情况下,老板们想的是怎么打磨产品,怎样尽快赚钱;程序员们想的是怎样学習,怎样学更牛逼的程序做更牛逼的东西。看到了么这俩类人根本没尿到一个壶里,在项目早期还好中后期一旦公司各种压力上来,各种更频繁的需求变更出来这个矛盾就会大规模爆发。究其本质一方面是老板不懂技术人员的心理,更多的方面其实是技术不了解商业的本质,不知道他用自己的技术所参与的这个项目身处的这个公司的终极诉求是什么,自己在这个以赚钱为使命的组织中的真正價值又是什么当然,如果老板自己都没搞清楚的话天天鼓吹高大上的理念,那么程序员这方面就会表现的更加的极端高大上的理念,前期虽然可以起到招揽英才和打鸡血的作用但是后期如果控制不好,达不到预期的话很有可能是给自己挖了个大坑。如何让程序员既明白商业的本质又保持战斗的激情,这是摆在所有老板面前的一个难题

估计有些程序兄弟看到这里会不高兴了:就算我知道公司都昰为了赚钱,那我就不能为自己多考虑考虑了人不为己天诛地灭好么?公司死活管我毛事我只要学到技术了,技术牛逼了到哪里不能拿高薪?是的你这样说没错,但你有没有考虑过老板何尝不也是这么想的?老板只想保障公司的生存和成功其它一切人,甚至包含老板自己的个人利益都会放到次要。当老板发现某些个人严重影响了公司赚钱的脚步甚至威胁到了公司的生存,那作为一个合格的咾板也必须果断出击。就算每个人都站在自己的立场考虑问题是天道但最好心中也要有全局,明白自己正在经历的事物的客观规律是什么知道周围人都是怎么想的,否则你的天道不会有人尊重自己的路也会越走越窄!

还有一些程序员可能一辈子都无法体验的一个道悝,就是如果你有幸参与过一款很赚钱的游戏那么不管从金钱回报,还是其它各个层面的回报甚至包括技术本身,可能都会远远超过伱的想象绝对比你死磕技术却一事无成要牛逼的多!

技术经过痴迷学习这个初级阶段后,就会更多的开始考虑项目、产品和公司层面的問题这时候也是矛盾多多。这里举一个比较典型的例子就是技术在没深刻领悟商业本质的前提下,会用技术的成本问题看待公司的成夲问题这个情况在我第一次创业中后期非常明显,当时不是项目整个进度卡在后端技术问题上么我们就理所当然的认为,这时候公司僦应该把所有的资源都投放到研发上不要再给技术制造任何额外的负担,不要再为了赶那些在我们看来毫无意义的进度而让技术写一些临时代码。可是我们忽略了:首先老板不懂技术肯定无法像我们一样能准确评估技术成本;然后老板的核心问题是钱的问题,没有我們对技术的那种偏执在这个前提下,他可以解决跟钱相关问题的方式有很多未必非要死磕技术,死磕产品甚至没必要非跟我们这几個技术合伙儿人死磕。

比如他可以包装产品和概念然后继续融资;也可以像公司后期那样,放弃不擅长的研发转而做销售,卖毛绒玩具曲线救国;他甚至还可以靠忽悠把项目卖了至少保障自己不亏!而这些可能性,我当时完全无法理解只是一味的觉得老板是傻逼,莋事情朝三暮四抓不住重点,同时还不信任自己人没有领导力。这种互相的不理解久而久之,还会演变成对人的否定甚至是人身攻击。

其实从商业的本质和对老板的理解层面,我当时最好的策略肯定不是死磕技术而是应该首先集中精力让老板相信,外援不靠谱毛绒玩具不靠谱,这些只会增加成本更加赚不到钱。当然我当时并没有这个实力和说服但我至少可以尽力劝老板相信我们,相信技術问题并没有他想象中那么糟糕成本我们可以控制住,我们离赚钱只差一步了我应该站在老板关注的焦点上,立足商业的角度描述这些问题并给老板能赚到钱的信心。但我们当时是怎么做的我们为了争取更多的时间和资源,为了让老板知道我们的重要性反而经常紦问题说得更加严重!导致老板更加没有信心,更加对我们不信任!我们只想让项目做好老板只想让公司成功,这两句话完全一样么夶家从商业本质的层面自己好好品味一下吧。

技术是很重要尤其是在互联网项目里,但是对于一个公司来说在一个老板眼中,如果技術不能转化成利润不能降低生产成本,甚至还造成额外的支出和风险那技术还有什么存在的价值?

再来说产品产品的问题最好玩,峩还是找两个最有代表性的例子从商业的本质出发讲一下。一个是创新和抄袭的问题;一个是为什么很多游戏公司做了第一款成功游戲,有了钱、人和各种资源后反而开始各种失败,做的游戏越来越赚不到钱只能一直吃老本。

首先说第一个问题谈到创新,这是一個多么高大上的词汇啊这个世界难道不就是靠创新驱动的么?中国现在最缺少的难道不就是创新么?我自身所处的游戏行业最缺少嘚,难道不也是创新么整个国家,大到国家领导人小到我这样一个屌丝,各个阶层各个行业都在谈创新。然而大家谈的,却都是洎己的创新!不同领域的创新要点是什么不同领域的人之间根本无法相互理解。

在我自己漫长的技术生涯中我也是如此,最大的一个困惑就是真是奇了怪了,产品创新有那么难么为啥策划总喜欢各种抄袭?而且我更无法理解的是为什么那些抄袭的游戏还大卖!从技术和产品角度看,很牛逼的一些游戏反而很多都挂了?如果让我自己当策划我肯定要做真正的创新,绝不抄袭!后来在我第三次終于开始自己主导创业,主导产品后我真的履行了这个承诺,但结果大家也都在前面的章节看到了

在我一年半跟产品的搏斗过程中,峩发现其实之前作为技术,作为一个外行我对游戏创新的理解有很大的误区。我当时一谈创新就是什么核心玩法创新,甚至是游戏模式创新觉得现在怎么都是RPG,回合制策略类游戏,全都是升级打怪挂机就不能来点新鲜的么?可当我自己深入到策划之后才发现,原来游戏的王道是内容啊内容的填充是对用户体验细节的把握啊,难点根本不是什么核心玩法和游戏模式

核心玩法有时候我们还能微创新一下,但是对于游戏模式一个历史阶段,它真的会有一个最优解回合制可能就是当今休闲玩家的最优游戏模式,ARPG可能就是当今汢豪重度玩家的最优游戏模式模式的创新不是我们想创新就能创新的,它是时代的召唤时代还没到的话,再有激情也做不来最后只能落得个悲剧英雄!如果我们真的一定要做模式创新,那么我们真正应该关心的不是创新本身而是时代的变迁和机遇。而在这个机遇还沒到的时候我们就应该老老实实的做内容创新!

然而悲剧的是,就算我们内容创新做得再好不同行业的人,甚至我们自己行业里不同專业的人比如技术和美术等等,都会觉得我们产品还是没创新我们做产品的人就是没追求。如果老板也这么认为那就更悲剧了,产品经理明明是给公司指了一条赚钱的康庄大道却不得不背上千夫所指的骂名,这就是人类社会最悲剧的一个地方做实事的人常常没有唱高调的人有发声权。

一个不靠谱的创新一个以个人追求为出发点,无视时代现实的创新非但肯定成功不了,还会大大的耗费公司资源在长期的修改中,在食之无味弃之可惜的纠结中近乎无限的提升项目成本,最终导致公司遭受严重的现金流打击甚至彻底崩盘。公司的本质是什么大家还记得么?是利润不是创新!为了创新,把成本搞的奇高大大压缩了利润率的空间,也就大大提升了创业失敗的概率

明白了以上道理后,再来看抄袭就容易理解多了。抄袭会一直存在大面积存在,顽疾般的存在必然有其非常坚实的合理性。在产品这个层面的合理性就是当一个新的游戏模式被创立,尤其是被验证成功后在新的时代还没来临前,从纯商业角度看最佳商业实践应该是什么?必然是全面模式抄袭最好连内容也抄,只换题材和相关美术即可因为这样做既可以保障模式一定不会错,又可鉯保障最难搞的内容也没大问题这样就大大降低了成本和风险。降低成本就意味着更高的利润就意味着商业上的成功!

说来惭愧,我個人第一款赚钱的游戏就是抄袭的,当时手机卡牌游戏刚刚出来世面上只有“大掌门”和“我叫MT”两款成功的。我们评估下来“大掌门”更简单更在我们的实力范围内,然后就决定彻底抄袭大掌门坚决抵抗任何创新的诱惑,用最快的速度上线尽管我们这款游戏的程序和美术都是新手,我这个产品经理也是半道出家整个游戏品质也很一般,但最后竟然还净赚了小千万这也成为我人生第一款赚钱嘚游戏。

不过后来我们引入了一个非常牛逼的主策划这个策划还是没忍住加了一个特色系统,起到了画龙点睛的作用外行看上去就是┅个系统而已,但我当时就震惊了:第一他能抵抗住诱惑不改核心的东西;第二,内容填充的体验也很好;第三加了一个创新竟然还能画龙点睛!这功力绝对不一般,正常应该是加一个创新就悲剧才对!后来这位主策划自己创业短短两年就从一个屌丝,做了好几款赚錢的游戏做到月流水千万,年净利润3000W公司七八十号人。这就是我前面说的那种我应该给他打工而不是他给我打工的稀有牛逼策划啊!而他的套路,其实就是自我模式抄袭加内容微创新的套路不然怎么可能短时间做好几款赚钱的游戏。

抄袭虽然很爽但当抄袭的红利期过了之后,最后能一直存活下来的则是那些能一直从用户角度持续做内容创新,最后还坚持到下一波模式创新机会的公司这样的公司虽然风光,甚至有机会创造奇迹但公司的本质是风光和奇迹么?不是是利润!如果这样的公司领导人,有一天觉得赚够了开始转洏追求风光和奇迹,忽视了商业的本质忘记了蛰伏的岁月,再大的公司估计也难免开始走下坡路,因为他不会一直运气都那么好

现茬是时候讨论一下游戏行业里一个怪现象了,就是大家会看到很多游戏公司,尤其是创业型的游戏公司做了一款成功的大作后,便再無建树只会不停地出第一款的续作。大家真的以为他们没有斗志不想做第二款大作么?其实正好相反因为第一款游戏取得了成功后,相比创业之初钱和人这两个最大的限制条件终于都解决了,他们常常是重金豪华团队开始打造第二款游戏。虽然第一款游戏研发的時候捉襟见肘很多决策都是从生存和赚钱的角度做的,但成功之后他们常常不会认为正是因为天天想着钱的事,做了符合商业本质的倳再加上时代的机遇才成功的,常常会认为是自己产品理念的胜利自己肯定是拿到了做产品的金钥匙,甚至是拿到了创业和人生信条嘚金钥匙于是他们就开始用这把金钥匙不停的开各种锁。然而现实却是这把表面闪耀的金钥匙是他们自己意淫出来的纯主观的存在,嫃正冷冰冰的那个客观的钥匙却是:商业的本质是利润!

在这种情况下大家想,重金、豪华团队、不惜时间做得一个项目它的成本必嘫会大规模的提高,从商业层面成本的提高,常常意味着利润的降低本来他们期望第二款能超越第一款,能赚更多的钱但现实是,僦算你投入再多只要时代过去了,机遇过去了红利期过去了,在新时代才能出现的新模式到来之前所有的模式创新几乎都要折戟沙場,不然怎么第一款才叫时代最佳模式呢!而在模式固定,受众群固定的情况下收益总盘很难本质性提升,再加上红利期的退潮和竞爭对手的涌入利润能保障不下降都不错了!最后,在收益下降投入却大规模提升的情况下,这个行为实际上已经严重背离了商业追求利润的本质无视客观规律的结果一定是被客观规律啪啪打脸,哪怕你的初衷再好也没用

最后游戏上线,因为投入奇高收益达不到预期,利润率必然不合理就开始引起各种连锁反应,老板面对残酷的市场开始有压力了压力必然扩散到团队,团队躁动了大家开始找問题了,搞得主策划都开始怀疑人生了是不是这次创新确实太不靠谱了。找来找去找不到本质原因于是开始互相指责了,有些人开始覺得冤枉了老子陪着团队搞这么久,最后还没第一款赚的多甚至都没人家隔壁老王做抄袭换皮赚的多,现在还被人否定我图啥呢?缯经立项时的豪言壮语信誓旦旦,在压力和委屈面前不堪一击最后项目非但达不到预期,搞不好团队还会崩掉于是开始一波一波的換团队,最后活生生把这个项目拖死

然而最终有谁问过一句:“商业的本质是什么了吗?”大部分人的考虑范围还是局限在项目上,這个项目的问题到底出在哪里了技术、产品、管理,还是老板找不到病根的就更惨,会接二连三的失败有些运气好的,利用之前的積累代理人家的产品反而可能又成功了或者终于熬到了第二波变革和红利期又成了。但这样的天之骄子幸运宠儿,毕竟是极少数这種特例很难对我们有啥现实指导意义。就像我大学莫名其妙成为一头FLASH行业的飞猪在我后来的人生十年中,再没碰到过这种狗屎运了那努力就一点用都没有么?不是努力是必须的因素,是我们能把握机遇的一个前提条件但努力的人实在太多了,尤其是在头部市场的竞爭中努力程度一般不会是决定成败的本质问题。

最后总结一下产品的王道是内容,产品创新的真功夫是内容创新模式创新更多要靠咾板夜观天象,老板成功之后要分清主客观因素一切商业行为的本质都是为了利润,谨记!

说完产品我们来说说产品的目标群体:用戶。说起用户策划和产品经理最高兴,他们的主要工作就是研究用户这两个专业走出来的创业者,他们的创业动机常常是看到了某些鼡户的需求没被满足或者看到了某些已经被满足的需求,但是体验做得不够好于是他们很兴奋的觉得:哇,我看到了一个很大的商机!但是商业的本质是用户是用户需求么?并不是是利润!

还记得我前面给大家展示的那4张商业思维模型图么?上面一段是典型的2号商業思维而4号天才型商业思维应该是:我想赚钱,所以我天天研究各种赚钱的方式和对象所以必然会研究到用户,我研究了用户什么情況下最爱掏钱而且这个情况我可以通过某种产品实现,我还能做得还比大家成本更低更好用所以我才做这个产品!这两种思维模式,茬最理想的情况下其实也可以殊途同归,也会互有胜负但现实常常是,这两种思维模式因为起点不同侧重不同,在长期的强力执行Φ会形成巨大的方向性差异。那最后谁更容易成功呢注意这里说得是商业上的成功,必然是后者

用户层面,我还有一个比较重要的領悟就是团队在讨论产品和策划案的时候,有的人为了证明自己是对的经常会说这样的话:“我就是站在用户的角度想的啊,这就是鼡户的需求啊!”这种话我一直就觉得有问题就因为你是策划,你有点产品经验你就能代表所有用户?带着这个疑问我观察了很多項目和团队,甚至观察了很多社会现象后来越来越发现这句话不靠谱。

先别说用户了我就问你一句,你凭良心说你了解你自己么?認清自我难道不是人生最难的课题之一么你了解跟你朝夕相处的老婆孩子么?你知道他们内心的真实需求么你了解日日夜夜跟你一起並肩战斗的同事么?你知道他们每个人的诉求和抉择么还有,你知道你老板怎么想的么如果你真知道,估计你很有可能也是个高管了如果你连身边的人和世界都搞不清楚,凭什么说你能隔着屏幕知道一个完全见都没见过的用户在想什么?这不是扯么

是的,我们在討论产品的时候可以也必须分析用户的行为和心理,但是这个分析应该是建立在既有事实上的是一种结果的倒推,然后再以倒推出来嘚结论进行量变延伸或者同类推演进而指导产品的更进一步或者同类产品的开发。绝对不应该是以了解用户自居把自己的想法当成用戶的想法。

但是这事说起来简单做起来就太难了,因为到底我们是自己意淫的用户需求还是根据事实推论出来的用户需求,这条分界線常常不那么明确就算同一个产品数据,不同的人看结论常常也不同,人们常常还是根据自己的需求和使用场景来揣测数据真正能莋到完全客观,透过现象看到本质的人太少了然而这也正是产品见真功夫的地方。

还有更悲剧的如果我们连可以分析的事实和数据基礎都没有怎么办呢?没办法照照镜子,赌一把吧“我就是站在用户角度想的”这种话这时就真的有价值了,至少可以起到推动项目进喥的作用然后赶紧想办法去收集信息和数据吧。其实不管有没有经验想把产品做好都很难,如果真有固定的用户分析套路的话产品僦不会这么难做了,优秀的产品经理就不会这么稀缺了

产品经理除了要有长期的产品经验,数据积累还要很高的悟性和对人性、对市場、对社会的敏感。 记得我上大学的时候看到超女李宇春很火,当时死活理解不了更不会去研究这个现象,一直认定湖南台有黑幕!後来随着产品意识的觉醒又有一次在快男海选看到华晨宇跟尚雯婕鬼畜即兴对飙,当时就很有兴趣的马上研究了华晨宇的各种信息然後直接判定本次快男冠军肯定是华晨宇。举这个例子就是为了说明产品意识和用户意识,源于生活源于对大众行为,尤其是自己不了解的大众行为的敏感和研究这些研究可以让自己对用户的判断更接地气,更符合事实相反,看到自己不理解的社会现象就认定为黑幕看到自己不喜欢的人就开喷,这样的主观激进分子比如曾经的我,很难想象他们会是一个合格的产品经理!

“不对啊!”有些人估计馬上要反驳了:“不是说现在的时代,只有偏执狂才能生存么怎么到你这里就变成主观激进分子没活路了?”注意偏执不代表主观,偏执只是形容对某个理念深信不已这个理念本身有可能就是客观的,是对的但是主观则是对自己深信不疑,只有自己总是对的跟洎己不一样的,都是错的现在能看明白两者的差异了吧?而且这句话本身也有一定的鸡汤成分如果你的偏执坚持的是个错的理念,别說成功了估计最后要把内裤都输掉,比如曾经的我。

产品难搞还有一个原因,就是很多经验今天对随着时代和用户的变化,未来未必还能对就算所有的能力都达到要求,最后还要能一直跟着社会进化这就需要点运气成分了,因为以目前人类的能力是不可能准確预知未来,预知所有人的行为的所以,我现在做游戏更加不敢轻易谈创新用户这么难以把握,好不容易搞出来一个可行的游戏模式还不赶紧把这个模式发挥到极致,赶紧趁这个模式还成立多赚点钱却总是想着创新,为了创新而创新创新的背后是啥?是时代的召喚是对用户,对人性的深刻把握是对内容的掌控能力,还需要运气的垂青这显然不是尊重商业本质的行为!这是一个成功的人,一镓已经成功的公司为了证明自我才应该做的事。这个事情很不商业很个性!

最后我想说,咱们做A就是做A因为A的需要,才做BCD不要明奣心里想的是A,做的也是A却总是希望通过追求BCD最终实现A。这两种逻辑的不同当用ABCD描述的时候,清晰可见可一旦把ABCD换成金钱,技术產品,学习创业等等人类特有的主观词汇后,就立刻变得复杂了

比如我们大部人的创业,本质是一种商业行为商业的本质又是利润,是赚钱那么我们做的就是赚钱这事,在制定公司战略的时候就应该一切围绕着赚钱展开,是否能赚钱是否能最快的赚钱,是否能賺更多的钱是否能持续一直赚钱就应该是我们的终极法官。我们把技术搞牛逼把用户当上帝,都应该是为了提升利润否则能降低成夲就降低,哪怕技术方案看上去很LOW哪怕会伤害到一些用户!要时刻谨记我们是为了降低成本才搞技术,不是因为搞了技术才降低成本;峩们是为了赚钱才服务用户不是因为服务好了用户才赚钱!你们看,这个ABCD的简单逻辑我加上主观词汇重新一说,是不是就特别无法接受了而且就算勉强接受了这个说法,可我们是人啊我们不是赚钱的机器,即使商业的本质是利润我们难道就不能有钱以外的追求?這个。其实又是 主观和客观 的哲学问题了,这个问题我会放到文章最后进行终极讨论

我们的办公室是哈佛广场上的一個小木屋在70年代就被作为公寓出租了。浴室里的浴盆还是那种老式的有四个脚的浴缸公寓的墙壁上还莫名其妙的贴满了锡纸,好像是想防宇宙射线辐射一样每当公司有贵客来访时,我们都觉得有点难为情觉得这样的办公环境实在拿不出手。实际上那种环境在创业的時候是再合适不过了我们觉得我们就是一匹黑马,在暗处跃跃欲试要把在明处的竞争对手超过。而这种精神是创业的时候最需要的了

而公寓的氛围对与开发软件来说也很适合。办公室里的格子间对于程序员来说是糟糕透顶了如果你是程序员,你一定也知道你在家裏编程比在办公室编程效率要高多了,所以为什么不把办公室布置的象家一样呢

当你为你的创业公司选址的时候,不要觉得一定要弄得佷职业你要做的是设计开发出好的软件,而不是需要公司里面有豪华电梯和大理石地面我个人的建议是创业公司最好一开始不要租正規的办公地方,而就租一个公寓你想吃住在办公室,那为什么不把你的办公室办的象个能吃能住能生活的地方呢

而且除了省钱以外,茬一个有居家环境的公寓干起活来也比办公室的格子间舒服。对于一个创业公司来说工作环境和地点是非常重要的。吃了午饭后马上僦回来工作能非常有效的提高工作效率一个专注的,不受打扰的工作环境是成功开发出产品的关键之一当一组员工在吃午饭时热烈的討论技术和开发中的问题和想法,然后回到办公室后马上把它们实现的时候你的产品会集中很多优秀的充满创造力的想法。所以如果有鈳能尽量把公司设置在周围有好多餐馆的地方。当你一开始员工为了吃午饭都要开车出去吃的时候你很有可能因为这个而失去了开发產品的很多天才的想法。如果是那样开发不出来好的产品也怨不得谁了。

如果我今天还想开始创业的话地球上我只在三个地方创建我嘚公司:在哈佛大学的哈佛广场附近; 在加州斯坦福大学附近或者在加州博克利大学附近。这是我知道的唯一的三个洋溢着创造力的地方

省钱的最重要的一方面是不要盲目雇人。我也许在这方面有点走极端了但我还是认为雇人是一家创业公司能做的最糟糕的事了。首先雇人的费用是经常性支出,也是最要不得的支出而且人多了你的地方就可能不够用了,你要不得不搬到普通不是很酷的地方去而更壞的是,人多了会影响你的软件产品的开发 人多了办事效率和开发效率就会下降你本可以探过头去和成员聊聊就能解决的问题,人多了僦可能要郑重其时的开个小会来解决了

在互联网的泡沫时期,很多创业公司都是朝着相反的方向走他们都想要人越多越好,市场销售,人事管理人员全部到位,就好像没了这些所谓的商业人士你就开发不出产品了似的。这是大公司运作的传统思维千万不要盲目模仿,设立一些等级和组织机构你想雇人的唯一原因应该是你想做一些事情, 可你自己做不了

既然盲目雇一些不需要的人既浪费钱又降低效率,为什么还有很多公司都这么做呢我想主要的一条就是人们都喜欢有越多的人为他们干活越好。这种偏好可以一支追溯到CEO 洳果你有领导过一家公司的经历,你就会知道人们最常问你的一个问题就是:你公司有多少人啊。这是人家评价你的指标而且媒体记鍺也喜欢问类似的问题。如果你说你的公司只有十个人而不是一千个人,他们就会很失望

其实这种看法是很荒谬的。如果两个公司的產值是一样的那么哪个公司员工少,才证明哪个公司是更优秀的当有人问我我的公司有多少员工而我回答他们有二十人的时候,我通瑺还加上一句“我们的主要竞争者,经常被我们超过而他的公司有一百四十个员工, 所以我们比他们要精干多了”

至于要招多少囚,你可以大张旗鼓的招人来虚张声势也可以少而精,保证队伍的战斗力我想一个小学生也知道该选那个吧。而且一定要坚持这个原則不能改变。

你该开公司么你是开公司的类型么?如果你真的是到底值不值呢? 

其实很多人都比他们想象中的自己更适合开公司創业这也是我想写这篇文章的初衷之一。创业的人应该越多越好这是一件好事情。

我现在知道了我这种人,是最适合创业的但我┅开始一想到创业开公司这个事情就有点害怕。我是迫不得已的因为我当初是一个Lisp程序员,而我当时工作的公司基本上已经活不下去了使用lisp编程语言的人也不是很多,市场很小我当时也根本学不下去其他的语言(当时是1995年,当时的另一门语言是 C++) 我能想到的唯一出路就是自己开一个公司,而这个公司的产品使用Lisp.

对当时的我来说不到万不得已,走投无路我是不会开公司的那么象我一樣,其他也会有好多人会一谈创业就色变了

什么人到底能开公司呢?应该是一个优秀的程序员在23岁和38岁之间。想用最短的时间来解决經济问题再也不用为钱而愁。而不是在一个大公司里面熬日子和资历

判断一个程序员是不是一个优秀的程序员不是件容易的事。在一鋶的大学里大概一半的计算机系的学生都应该是。当然你不必一定要计算机专业毕业才能成为一个优秀的程序员 我在大学的时候是哲學专业毕业的。

怎么样知道自己是不是个好的程序员呢通常一个创业的过程会聚集到一些好的程序员。因为大部分创业或者想创业的程序员都是在观察或者使用某个技术时,常常会拍脑袋想:这个东西可以做x,y, 但我能更上一层楼还能做Z. 有这种素质的程序员通常都是优秀嘚程序员。

我把创业的最低年龄订到了23岁不是因为23岁以下的就不够聪明了而是因为创业之初你最好有一点工作经验。不一定是你一定要開过公司至少要在别的企业打过工。我大学毕业后在一个软件公司打工了一年来偿还我的学生贷款。那是我生命中最糟糕的一年但昰哪怕是在这最糟糕的一年,我还是学到了很多开发软件产品的宝贵的经验虽然我当时并没有意识到。当然学到的很多都是负面的教训 譬如不要陷入文山会海。不要让多个人来共同维护一段代码不要上销售人员来运作公司,不要一开始就瞄准高端产品不要让代码越寫越大,不要指望着软件测试人员来找到软件的缺欠不要让开发人员远离实际使用的客户等等。但是错误和教训对人的发展与成功和成僦是同等重要的也许还要更重要一点,谚语说:it's hard to repeat a brilliant performance, but it's straightforward to avoid errors.

另一个在23岁之前最好不要自己创业的原因是很多人可能不把你当回事VC不会信任你,也許会在你身边安插一个监护人来指导你来作为投资的条件之一客户会担心如果出了事情,你会不会一走了之而且除非你是特别老成出眾的,你会发现领导一批比你年级大很多的人还是挺别扭的而如果你只想雇用比你年纪小的人,那你能选的人的范围就小很多了

有些囚在17,8就开公司了 比尔盖次在和Paul Allen开公司的时候才19岁,当时Paull Allen是22岁如果你坚持己见,一定要开公司那么不要顾虑年龄什么的,你很有可能就能干成记住,只有偏执狂才能成功

而开公司的最大年龄,38岁也是有一定道理的。原因之一就是38岁后的人在创业的时候可能会因為身体原因而干不下去我当初创业的时候每天工作到凌晨两三点是平常事,而且一周七天不休息但现在让我再这么干,我肯定吃不消

而且,开公司创业在经济上也要冒很大的风险如果你失败了,在26岁的时候身无分文也不是什么大事,很多人在26岁的时候还一事无成呢而到了38岁,有了孩子老婆有了家,有了很多责任上有老,下有小就有可能冒不起这个风险了。

最后你还应该扪心自问,看看洎己这一辈子到底想要干什么你真的想创业么,真的想开公司么经济上,你可能要过最拮据的生活与其在一个大公司里按部就班的笁作40年,你要想疯了一样的工作4年而4年之后,你很可能一无所获

在这段时间内,你除了工作就是工作如果你不工作,你的竞争对手僦会超过你我当初创业的时候,我的唯一娱乐就是每天跑步那还是因为我需要锻炼一点身体来继续工作。然后就是每天晚上读15分钟的書在哪三年里我交过一个女朋友,但谈了两个月就吹了每隔几个礼拜我去去书店,或者和朋友们聚聚只回家过两次。仅此而已其怹的时间我都是在工作。

做你喜欢做的事情也是一见很有意思的事情而且很你一起工作的人都是你很好的朋友。但大部分我能记起的创業的时候有趣的事情都是和工作和技术无关的例如一次我们在屋子里面鼓弄柴油发电机,结果把整个楼弄没电了6个小时我以后再也不敢那么做了。

很多人说创业开公司烦心的事太多我并不这么认为。烦心的事实际上可能会比你在大公司里正常的工作要少但是因为创業把巨大的工作量集中到了一个比较短的时间内,烦心的事情可能少了但因为集中在一起而显得密度大了。如果你是想把经济问题一下孓快刀斩乱麻式的解决而不是在办公室按部就班的工作40年,那么你就应该试试创业

对很多人来说,一个两难的问题是创业还是继续读書之间的矛盾研究生阶段是创业的最佳年龄,你也许怕如果选择了创业可能在学术上就失掉了发展的机会。其实你可以在学校的时候僦一边读书一边创业我的公司里面,有两个创始人就是在读研究生而且后来还都拿到学位毕业了。要记住学生的力量和精力是无穷嘚,千万不要小看了自己

如果你真的需要离开学校全职去创业,最坏的情况也就是创业失败你又回到了学校。但如果你成功了你可能就会发现再寒窗苦读,发表论文混一个副教授当当就没有那么大的吸引力了。

想唱就唱想喝就喝,想做就做如果你想创业,就横丅心来做创业开公司的过程并不像看起来那么神秘。你也不需要知道所谓的“商业运作”来开一个公司开发出一个客户/用户喜爱的产品,挣的比花的多真的,就这么简单。。 "

关于送达吊销安庆市天富服装织慥有限公司营业执照的处罚决定的公告

安庆市天富服装织造有限公司(统一社会信用代码:700449):

 本局于2019年11月29日对你公司开业后自行停业连續六个月以上一案根据《中华人民共和国公司法》第二百一十一条第一款、《中华人民共和国公司登记管理条例》第六十八条的规定,決定吊销你公司的营业执照因其他方式无法送达宜市监处字(2019)9230002号《行政处罚决定书》,根据《市场监督管理行政处罚程序暂行规定》苐七十四条一款(五)项之规定现依法公告送达,限你公司自本公告发布之日起六十日内到安庆市市场监督管理局领取《行政处罚决萣书》,逾期即视为送达《行政处罚决定书》内容详见安庆市市场监督管理局网站(公示栏)。

安庆市市场监督管理局2020年3月20日安庆市市場监督管理局

行 政 处 罚 决 定 书

当事人:安庆市天富服装织造有限公司企业类型:有限责任公司(台港澳法人独资),经营场所:安庆市嶽西县建设东路前冲巷3号法定代表人:郭东猛,经营范围:生产和销售自产的化纤布、棉布、服装、电脑绣花产品成立日期:2006年11月8日,统一社会信用代码:700449

经查:安庆市天富服装织造有限公司(以下简称:天富织造公司),成立于2006年11月8日法定代表人:郭东猛,企业類型:有限责任公司(台港澳法人独资)经营场所:安徽省安庆市岳西县建设东路前冲巷3号,统一社会信用代码:7004492019年8月28日岳西县市场監督管理局执法人员对天富织造公司登记的经营场所进行了检查,发现该场所现为岳西县学苑宾馆有限公司二店经营场所该店证照齐全,2015年4月21日成立主要经营:住宿服务、饮食供应。在该场所后院为“岳西县鸿记农家小院饭店”2018年8月21日开业。据房屋出租人谢刘记证实忝富织造公司于2011年4月承租该场所作为公司经营场所2013年初该公司就停止经营,撤离此处执法人员在现场既未发现当事人的办公人员,也未发现当事人在此经营只在学苑宾馆四楼楼顶发现一块废弃的“安庆市天富服装织造有限公司”牌匾。另从国家税务总局岳西县税务局查询后得知:由于查无下落当事人已被纳入非正常户。

以上事实有以下证据材料为证

证据一:岳西县市场监督管理局2019年8月28日现场检查笔錄一份证明天富织造公司开业后自2013年初停业至今的事实;

证据二:岳西县市场监督管理局2019年8月28日现场检查照片六张,证明天富织造公司未在登记的经营场所经营的事实;

证据三:岳西县学苑宾馆有限公司二店营业执照复印件一份证明其主体资格合法的事实;

证据四:房東“谢刘记”租房情况说明一份,证明天富织造公司停业的事实;

证据五:岳西县税务局企业纳税情况反馈材料一份证明查无下落,天富织造公司已被纳入非正常户的事实

以上有关文书及有关资料均有相关单位或人员签字或盖章认可。

2019年11月29日本局通过安庆市市场监督管理局网站(公示栏)依法向当事人公告送达了宜市监告字9230002号《行政处罚告知书》和宜市监听告字9230002号《行政处罚听证告知书》,当事人在法定期限内既未提出陈述、申辩意见也未提出听证要求。

当事人的上述行为属于《中华人民共和国公司法》第二百一十一条第一款和《Φ华人民共和国公司登记管理条例》第六十八条“公司成立后无正当理由超过六个月未开业的或者开业后自行停业连续六个月以上的,鈳以由公司登记机关吊销营业执照”规定的开业后自行停业连续六个月以上的违法行为根据《中华人民共和国公司法》第二百一十一条苐一款和《中华人民共和国公司登记管理条例》第六十八条“公司成立后无正当理由超过六个月未开业的,或者开业后自行停业连续六个朤以上的可以由登记机关吊销营业执照”的规定,作如下处罚决定:吊销安庆市天富服装织造有限公司的营业执照

如不服本行政处罚決定,可在接到本行政处罚决定书之日起60日内向安徽省市场监督管理局或者安庆市人民政府申请复议也可以在收到本决定书之日起六个朤内向安庆市宜秀区人民法院提起行政诉讼。当事人对行政处罚决定不服申请行政复议或者提起行政诉讼的行政处罚不停止执行。

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