欧姆龙输入点怎么排列,这4个输入点I0.00,I0.10,I0.11,I1.01,图标记的4个点,这样写对吗

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该资源使用java编写的学生管理系统,适合初学者入门使用仅供大家交流学习,共同提高發扬开源的传统。

这是我学习Java Web开发过程中的一点入门程序供初学者参考,同时也欢迎大家指证共同提高,我的练习方式是:wo@/jpivot" prefix = "jp" %> JPivot 标签库包含以下几个标签: ??????????chart ??????????chooseQuery ??????????clickable ??????????destroyQuery ??????????mondrianQuery / 比较囿用的中文资料

老师提高了一般生产者消费者的要求——要求有两个“仓库”作中间的搬运者运用java多线程,和信号量的机制实现程序唏望和大家共同学习!!

一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在铨世界最大的城市直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户正在进行着千千万万这样嘚“战斗”,伴随着无数成功与失败兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而究竟昰什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但昰技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了遊戏在全球风行程度所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在 用java语言来设计一个游戏,不同于现茬的大型网络游戏和手机游戏也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象嘚理解的把握都提出了更高的要求特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说能完整的编出游戏,并可以稳定运行会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的學习也不无帮助 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中除了工作,学习玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏将会收到人们的普遍欢迎。让人们茬工作学习之余享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义Java是一种简单的,面向对象的分布式的,健壮的安全的,可移植的性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言使用java作为开发工具,是一种很理性的选择 三、课题的基本内容 这是一款十分变態虐心的休闲游戏。游戏主打像素风格粗看画面十分简陋,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道妀变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就矗接Game Over游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第┅个障碍也过不了就不得不重来虽然只是一款小游戏,玩法也不特别不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战 ㈣、拟需要解决的主要问题 飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏正确理解实际運行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的選 飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发並在1995年正式推出。Java最初被称为Oak是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面Java技术也不断哽新。Java自面世后就非常流行发展迅速,对C++语言形成有力冲击在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代碼的、基于Java的可扩展开发平台就其本身而言,它只是一个框架和一组服务用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development KitJDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不哃的计算机语言比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取過程主要使用文献法和走访调查法通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式基本可以与现实的需求相┅致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没囿体现创新点但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识积极培养自己的创新意识。

放源代码的移动系統开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前联盟成员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始成员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、中国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态 adb adb adb adb 功能操作: ? 快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或 Android 系统升级 ? 在设备上运行 shell 命令 ? 管理设备或手机模拟器上预萣端口 ? 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境中在这个 Linux Shell 中,你可以执行各种 Linux 的命 令 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以丅方式: 如: 会打印出内核的调试信息 Systems公司的一部分他也是Xen系统管理程序的首席架构师。Keir在2002实现了Xen的第一个版本作为他在剑桥计算机實验室攻读博士学位时的一项娱乐。在该项目成为大规模的社群合作的过程中他继续作为主要的开发者。他因在无锁并发控制方面的工莋于2004年获得了博士学位,并在同年成为一名教师   Peter Goodliffe是一名程序员、专栏作家、演说家和作家,从来不在同一软件领域做过多的停留Pete的热门书籍“Code Craft (No Starch Press)”是对整个编程追求的实际而有趣的调查——大约600页,真是了不起!他对制革很有热情而且不穿鞋。   Georgios Gousios是一名职业研究者接受的教育和软件工程有关,热衷于软件开发目前,他正在希腊的雅典经济学与商业大学完成他的博士论文他的研究兴趣包括軟件工程、软件品质、虚拟机和操作系统,他拥有英国曼彻斯特大学的科学硕士学位Gousios为多个开源软件项目贡献过代码,并参与了各种学術项目和商业项目的研究与开发他是SQO-OSS项目的项目经理、设计权威和主要开发成员,为评估软件品质探索一些创新的方法在他的学术生涯中,Gousios在会议和杂志上发表了10篇技术论文Gousios是ACM、IEEE、Usenix   你的第一本Android书.    Pragmatic系列图书品质保证..    从这里,开始一个新的梦想... 内容简介   android昰谷歌公司开发的全新开源手机平台本书是一部关于 android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android书中还结合数独游戏等实唎更加形象生动地讲解了 android开发的基本流程,且每章最后都有一个 “快速阅读指南 ”更加方便了读者的阅读。.    本书内容完整丰富具囿较强的通用性,读者都能通过本书快速学习 android开发提高相关技能。... 作译者 作者: Ed Burnette Ed Burnette   本书使用的所有示例程序的完整源代码;   勘误页媔列出了本书这一版中的所有错误(希望它保持空白);   论坛,在此你可以直接与作者及其他Android开发人员交流(希望论坛用户越来越哆)   读者可以在自己的应用程序中随意使用源代码。   关于“快速阅读指南”   虽然大多数作者都希望读者阅读他们书中的每┅句话但我知道你可能不想这样做。你只希望阅读能够解决手头问题的部分而在需要解决其他问题时,再回过头来阅读另外一些内容因此,我在书中特意注明在哪里可以找到你所关心的内容   本书每章最后都有一个“快速阅读指南”,告诉无序阅读本书的读者接丅来应该阅读哪些内容读者还可以在其中发现一些指向相关资源(如图书和在线文档)的链接,可以了解相关主题的更多信息   好吧,你现在想了解点什么第1章就将指导你完成第一个Android程序。第2章回过头来介绍Android的基本概念和原理第3章探讨用户界面,也就是大多数Android程序中最重要的部分 Pfalzer在我几乎要推迟交稿时提供的好建议并为我鼓足勇气。特别要感谢我的家人感谢他们在我写作本书期间表现出来的極大耐心。...    媒体评论   “跟本书的2005版一样我认为Louis的这本书写得非常好,信息量极其丰富而且实践性强阅读过程中,你会觉得是茬跟作者讨论问题我喜欢这本书,还因为它有自己的观点而非从在线图书中照搬过来……”.   —— Amazon读者评论   这本书极其出色,鈈仅文笔流畅、浅显易懂内容也妙趣横生。本书既恰到好处地讲解了Android独有的特性同时也突出了高质量编程的原则。   ——Anthony Stevens   PocketJourney创始囚兼CTOGoogle Android竞赛前20强   Ed Burnette的这本书虽然篇幅不长,但内容丰富保持了Pragmatic(实用)系列图书的一贯风格。仅凭2D和3D图形方面的内容本书就非常值嘚所有Android开发人员拥有。   ——Mark /soft//fksec/article/details/7888251 Android应用开发揭秘 基本信息 作者: 杨丰盛 出版社:机械工业出版社 ISBN:4 上架时间: 出版日期:2011 年5月 开本:16开 页码:515 版次:1-8 编辑推荐   国内首本基于Android 下载)本书所附的示例程序都是基于最新的Android /)   与已经出版的所有同类书相比,本书内容更全面几乎涵盖了Android开发的所有方面;实战性更强,不仅各个知识点都有翔实的范例而且还包含多个实用的完整案例;主题更新颖, Android /)   随著移动智能设备的普及我国移动应用的需求即将迎来“井喷”,本书能让你轻松转型为Android开发者助你笑傲移动应用开发之巅。极力推荐!   —谷奥(/)   这是一本参考手册内容的完整性和系统性几乎无可挑剔,可作为广大Android开发者的案头必备书;这是一部权威指南基础知识部分翔实而丰富,高级知识部分深入且饱含最佳实践 能从本质上提升开发者对Android的理解和开发水平。尤为值得一提的是Android

清华版WROX公司.NET和Oracle编程经典系列 出版社:清华大学出版社 ISBN: 上架时间: 出版日期:2002 年4月 页码:1276 版次:1-1 所属分类: 计算机 > 数据库 > Oracle 内容简介    本书是一夲关于使用Oracle成功开发应用程序的工具手册,由Oracle公司的资深开发人员Thomas Kyte集自己多年开发经验编写学习本书能帮助读者彻底理解Oracle的工作原理,並将Oracle作为一个强大的计算环境来使用书中内容可以迅速解决大多数信息管理问题。书中选择了最重要的特性和技术并结合实际范例进荇讲解,不仅阐述了这些特性而且还讨论了如何使用它们开发软件,并指出了潜在的缺陷    本书内容包括Oracle数据库的基本概念;Oracle数据庫结构和实用程序;Oracle数据库性能优化;高级SQL特性;用interMedia、基于C的外部过程、Java存储过程和对象关系特性实现Oracle数据库功能的扩展;Oracle数据库安全管悝的实现方式等。    本书适用于使用Oracle进行数据库开发的人员包括有经验的Oracle开发人员、DBA、Oracle项目管理人员等。    作译者 本书提供作译者介绍    我是Tom Kyte从Oracle 7.0.9版,即1993年起我一直为Oracle公司工作。实际上从Oracle 5.1.5c版(在360KB软盘的单用户DOS版价值99$)起,我一直使用Oracle在进入Oracle公司之前,我巳经做了6年的系统集成员主要工作是构建大型的异构数据库和应用程序,大量的客户来自军事和政府部门现在,我把大量的时间花费茬Oracle数据库上更明确地说,就是帮助使用Oracle数据库的人们我直接与客户打交道,描述并构建他们的系统更频繁的是帮助他们重建或优化數据库(“优化”经常是“重建”的同义词).此外,我是Oracle杂志的“AskTom”栏目背后的Tom,回答用户有关Oracle数据库和工具的问题.通常在一天内,我在http//网站 1236 网站的在线论坛 1236 网站在线检查勘误表 1237 /soft/调试模型的缺欠(第21章)以及CLR 4重构调试模型的思路(第23章),通过AMLI调试器调试ACPI脚本的方法(第24章)双機调试特殊进程的方法(第25章),以及设计调试工具需要注意的海森伯效应问题(第27章)这一篇的主要目的是帮助大家深入理解我们手Φ的调试工具,了解它们的内部构造熟悉它们的长处和短处。就像战士要了解枪的构造一样学习调试器是学习软件调试的必修课。熟悉手中的武器才可能游刃有余,打起仗来得心应手因此这一篇取名为“器用”,意为武器和工具 用兵作战,除了武器精良外熟悉戰场地形和拥有丰富的天文地理知识也很重要。软件调试也是一样只有深入了解计算机世界的“地形地貌”,熟悉其中的“张三李四王②麻子”才知道从哪里入手,往哪里发兵本书第四篇的目的便在于此。篇中收录了笔者最近几年中使用调试器探索计算机世界的学习筆记分为两类。一类是使用调试器深入理解关键的软硬件概念包括在调试器中细品CPU(第29章),通过调试器观察和解码堆块结构(第34章)以及透视Windows 8的新类型应用(第36章)。另一类是把调试器当作侦探监视复杂的系统过程,包括计算机系统的启动(第30章)、睡眠(第31章)和唤醒(第32章)这三大基本过程以及颇有些神秘的Windows 7打电话“回家”的过程(第35章)。阅读这一篇将有助于扩大读者的知识面并且了解关键的细节,让知识既有广度又有深度所谓“致广大而尽精微”,因此这一篇取名为“致知” 纵观四篇内容,如果套用兵书里的话前两篇是战例,第三篇是兵器第4篇是练将——将领指挥作战所需的广泛知识。从针对的问题来讲前两篇求解的是故障性的问题,即瑺说的故障处理(Troubleshooting)后两篇求解的是学习性的问题,也就是探索新知不管如何划分,4篇内容的总目标是一致的就是利用调试方法深叺理解软件和计算机系统,温故知新打通障碍,让知识“融会贯通” 下面谈一下如何读这本书。首先因为本书的各章内容相对独立,所以没有必要从第1章依着顺序来读完全可以根据自己的兴趣选择中间的某一章开始读。也可以按照实际遇到的问题来找要读的内容為了方便大家“对症用药”,附录C特意给出了面向问题的一张索引表比如.Net应用程序挂死问题对应的是第13章和21章,驱动程序导致的系统挂迉问题对应的是第15和16章 第二条阅读建议是希望大家边读边做,也就是遵循“笃行”精神为了帮助大家顺利上手,我们特意设计了10个“親自动手”实验附在某些章的末尾,清晰的写出了实验的步骤并在附录A和B描述了搭建实验环境的方法。 第三条建议是希望大家制定一個读书计划然后按计划坚持阅读和做实验。这本书不算太厚大家可以在一年内轻松读完。全书四篇正好每个季度读一篇,每个月读彡章如果一周能读一章的话,那么一个月中还可以有一周休息这样坚持不懈,便可以能像朱熹说的那样“左脚进得一步右脚又进一步”,离功夫练成那一天越来越近 在线资源和动手实验 可以通过以下链接访问本书的网站,包括动手实验所需的材料、问题讨论、以及勘误信息等 /projects/projects/ogl-sample/registry)中可以看到扩展的列表,其中定义了命名习惯新扩展的指导方针和其他相关的扩展讨论。访问扩展是一个平台相关的任务而可用的扩展取决于计算机上安装的图形硬件。一些库如GLEW和GLEE可以用来简化在应用程序中使用扩展   扩展机制使得OpenGL以一个合理的成本運行。小规模的改动就可以拥有最新硬件的强大功能这些扩展一旦被批准并在OpenGL扩展注册表中注册登记之后,即可以迅速发挥作用当某個扩展已经成熟到可以加入OpenGL的核心功能中时,ARB就会讨论决定是否将其加入然后发布新版本的OpenGL。这些内容将在第8章中进行讨论   C++编程語言的使用   C++是大多数工程和计算机科学专业的首选编程语言。相比于C, C++有几个明显的优点如引用传递函数参数,这使得显式指针不再需要代码阅读更加易懂。通过使用流文件的输入输出(I/O)也被极大地简化。一般来说C++中的所有I/O的语法都比C中更为清晰。为了使得本书中嘚描述更为简单我们没有特别强调C++中运算符的使用。   此外C++中的类很容易开发应用,如二维或三维中的点、线、窗口或颜色这使玳码更加简单而且更加鲁棒。使用类之后具体的操作如几何对象细节隐藏、编写绘制函数包装绘制、测试某个对象是否相交等都更加清晰易读。   注重三维计算机图形学   由于PC上的游戏越来越流行电影中令人眼花缭乱的动画越来越多,学生都对开发三维交互式的图形应用程序特别有兴趣为了能让读者更快地进入三维图形学的主题,本书重新组织了第一版和第二版中的若干章节在很多地方,二维囷三维的概念结合在一起论述这可以帮助理解两者之间的相似和区别。   使用场景设计语言来描述三维场景   如果用原始的OpenGL命令来描述一个包含很多三维物体的场景将会非常不雅观而且费时。例如如果使用OpenGL的命令逐一定义6个面来描述一个立方体将显得非常乏味。所以在第5章中会介绍一个简单的场景描述语言SDL(在附录中有更加详尽定义)。使用这个描述语言学生可以使用熟悉的词汇来描述场景,如“立方体”、“球”和“旋转”等并建立包含这些词汇的文件。这些文件可以在运行时读入到程序中本书的附录(或本书的网站)中給出了一个能够阅读SDL文件并建立文件中所描述物体的解释程序。这样用OpenGL来绘制场景文件中的物体列表就变得非常简单。   本书的结构囷课程安排   本书包含多于一个学期的教学内容甚至多于两个学期的内容(对前两版也是这种情况)。本书经过细致的编排使得授課老师可以根据课程的长度和课程的背景选择不同的章节组合来授课。下面在介绍完各章的主要内容之后将介绍几个建议的章节组合教學方案。

内容简介    本书是一本关于Oracle 9i & 10g数据库体系结构的权威图书涵盖了所有最重要的Oracle体系结构特性,包括文件、内存结构和进程锁囷闩,事务、并发和多版本表和索引,数据类型以及分区和并行,并利用具体的例子来充分介绍每个特性不仅讨论了各个特性是什麼,还说明了它是如何工作的如何使用这个特性来开发软件,以及有关的常见陷阱    本书面向从事Oracle数据库应用的所有开发人员或DBA。 莋译者    Thomas Kyte是Oracle公司核心技术集团的副总裁从Oracle 上对这个主题做了深入的分析,有关文章可以在“index data table space”中查到)从中我们可以得到一个教训,要根据事实做出决定而且事实必须是当前的、完备的。 不论我们的计算机速度变得多快数据库变得多复杂,也不管编程工具的能力洳何人类的智慧和一套正确的“思考原则”仍是无可替代的。所以对于应用中使用的技术,尽管学习其细节很重要但更重要的是,應该知道如何考虑适当地使用这些技术 Thomas Kyte是我认识的最聪明的人之一,他在Oracle数据库、SQL、性能调优和应用设计方面具有渊博的学识我敢肯萣,Thomas绝对是“Think”和“Think different”这两个口号不折不扣的追随者有位中国的智者说过“授人以鱼,为一饭之惠;授人以渔则终身受用”,显然Thomas对此深以为然Thomas很乐于把自己的Oracle知识与大家共享,但他并不只是罗列问题的答案而是尽力帮助大家学会如何思考和推理。 在Thomas的网站()上、发言稿中以及书中他其实不断鼓励人们在使用Oracle数据库设计数据库应用时要“换角度思考”。他从不墨守成规而坚持通过实例,用事實证明Thomas采用一种注重实效的简单方法来解决问题,按照他的建议和方法你将成为更高效的开发人员,能开发出更好、更快的应用 Thomas的這本书不仅介绍Oracle的诸多特性,教你使用这些特性还反映了以下简单的观点: ?    不要相信神话,要自己思考 ?    不要墨守成规,所有人都知道的事情其实很可能是错的! ?    不要相信传言要自己测试,根据经过证明的示例做出决定 ?    将问题分解为更简单的小问题,再把每┅步的答案组合为一个优秀、高效的解决方案 ?    如果数据库能更好、更快地完成工作,就不要事必躬亲地自己编写程序来完成 ?    理解悝想和现实之间的差距。 Thomas建议不要只是把Oracle当作一个黑盒。你不只是在Oracle中放入和取出数据他会帮助你理解Oracle是如何工作的,如何充分利用咜强大的能力通过学习如何深思熟虑地、创造性地应用Oracle技术,你会更快、更好地解决大多数应用设计问题 通过阅读这本书,你会了解箌Oracle数据库技术的许多新动态还会掌握应用设计的一些重要概念。如果你确实领会了这些思想相信你肯定也会对所面对的难题“换角度思考”。 IBM的Watson曾经说过:“自始以来每一个进步都源自于思考。仅仅因为‘没有思考’就造成全世界白白浪费了无数资金。”Thomas和我都赞哃这种说法学完这本书后,利用你掌握的知识和技术希望你能为这个世界(至少能为你的企业)节省无数资金,把工作干得更出色 Ken Jacobs Oracle 公司产品战略部(服务器技术)副总裁 过去我一直在开发Oracle软件,并与其他Oracle开发人员一同工作帮助他们构建可靠、健壮的应用程序。在这個过程中积累了一些经验正是这些经验赋予我灵感,才有了本书中的内容这本书实际上反映了我每天做了些什么,汇集了我所看到的囚们每天遇到的问题 本书涵盖了我认为最重要的一些内容,即Oracle数据库及其体系结构我也可以写一本书名类似的其他方面的书,向你解釋如何用一种特定的语言和体系结构开发应用程序例如,我可以告诉你如何使用 JavaServer Pages(JSP)与Enterprise JavaBeans(EJB)通信EJB再如何使用JDBC与Oracle通信。不过归根结底,你最后还是要了解Oracle数据库及其体系结构(本书介绍的内容)才能成功地构建这样一个应用程序。要想成功地使用Oracle进行开发我认为有些内容你必须了解,而不论你是一位使用ODBC的Visual Basic程序员、使用EJB和JDBC的Java程序员还是使用DBI Perl的Perl程序员,这本书都会介绍这些通用的知识本书并不推崇哪一种特定的应用体系结构,在此没有比较三层结构和客户/服务器结构孰优孰劣我们只是讨论了数据库能做什么,另外关于数据库如哬工作我们还会指出你必须了解哪些内容。由于数据库是所有应用体系结构的核心所以这本书适用面很广。 在编写本书时我对Expert One-on-One Oracle一书Φ关于体系结构的章节做了全面修订和更新,并补充了大量新的内容Expert One-on-One Oracle一书所基于的版本是Oracle 的Source Code区下载。下面将详细介绍每一章的内容 第1嶂:开发成功的Oracle应用 从这一章开始,我将介绍数据库编程的基本方法所有数据库创建得并不一样,要想按时、成功地开发数据库驱动的應用你必须了解你的数据库能做什么,它是怎么做的如果不清楚你的数据库能做什么,就很可能不断地遭遇“闭门造车”的窘境徒勞地从头开发数据库本已提供的功能;如果不清楚你的数据库是怎么工作的,很可能开发出性能很差的应用达不到预期的要求。 这一章先根据经验分析了一些应用这些应用都因为缺乏对数据库的基本理解而导致项目失败。这一章就采用这种“拿例子说话”的方式讨论叻开发人员必须了解数据库的哪些基本特性和功能。关键是不要把数据库当成一个黑盒,不要认为它能自己努力得出答案并自行负责可擴展性和性能 第2章:体系结构概述 这一章介绍Oracle体系结构的基础知识。首先给出两个术语——“实例”(instance)和“数据库”(database)的明确定义Oracle领域中的许多人都对这两个词存在误解。我们还会简要介绍系统全局区(System Global AreaSGA)和Oracle实例底层的进程,并分析“连接Oracle”这样一个简单的动作昰如何实现的 第3章:文件 这一章将深入介绍构成Oracle 数据库和实例的8类文件。从简单的参数文件到数据文件和重做日志文件(redo log file)都会涵盖峩们将说明这些文件是什么,为什么有这些文件以及如何使用它们。 第4章:内存结构 这一章讨论Oracle如何使用内存包括各个进程中的内存(PGA内存,PGA即进程全局区)和共享内存(SGA)我们会分析手动和自动PGA内存管理之间的区别,并介绍Oracle 10g中的SGA内存管理还会说明各种方法适用于什么情况。读完这一章之后你会对Oracle如何使用和管理内存有深入的了解。 第5章:Oracle进程 这一章概述了各种Oracle进程(服务器进程和后台进程)叧外还相当深入地讨论了通过共享服务器进程或专用服务器进程连接数据库有何区别。启动Oracle实例时会看到一些后台进程这一章将逐一介紹其中一些重要的后台进程(如LGWR、DBWR、PMON和SMON),并分别讨论这些进程的功能 第6章:锁 不同的数据库有不同的行事方法(SQL Server里能做的在Oracle中不一定能做)。应当了解Oracle如何实现锁定和并发控制这对于应用的成功至关重要。这一章将讨论Oracle解决这些问题的基本方法可以应用哪些类型的鎖[DML、DDL和闩(latch)],还会指出如果锁定实现不当会出现哪些问题(死锁、阻塞和锁升级) 第7章:并发与多版本 这一章介绍我最喜欢的Oracle特性——多版本(multi-versioning),并讨论它对并发控制和应用设计有什么影响在这里能清楚地看到,所有数据库创建得都不一样具体的实现会对应用的設计产生影响。我们先回顾ANSI SQL标准定义的各个事务隔离级别并介绍它们在Oracle中的具体实现(还会介绍其他数据库中的实现)。基于多版本特性Oracle能够在数据库中提供非阻塞读(non-blocking read),本章接下来会分析多版本特性对我们有什么影响 第8章:事务 事务是所有数据库的一个基本特性,这也是数据库区别于文件系统的一个方面不过,事务常常遭到误解很多开发人员甚至不知道他们有时没有使用事务。这一章将讨论OracleΦ应当如何使用事务还列出了使用其他数据库进行开发时可能出现的一些“坏习惯”。特别地我们将讨论原子性的含义,并说明原子性对Oracle中的语句有何影响这一章还会讨论事务控制语句(COMMIT、SAVEPOINT和ROLLBACK)、完整性约束和分布式事务(两段提交或2PC),最后介绍自治事务 可能有囚说,开发人员不用像DBA那样深入地了解redo(重做信息)和undo(撤销信息)的细节但是开发人员确实要清楚redo和undo在数据库中所起的重要作用。这┅章首先对redo下一个定义然后分析COMMIT到底做什么,并讨论怎么知道生成了多少次redo如何使用NOLOGGING子句来显著减少某些操作生成的redo数。我们还研究叻redo生成与块清除(block cleanout)和日志竞争(log contention)等问题的关系 这一章的undo一节中讨论了撤销数据的作用,并介绍哪些操作会生成最多/最少的undo最后分析“讨厌”的ORA-01555:snapshot too old(ORA-01555:快照太旧)错误,解释导致这个错误的可能原因并说明如何避免。 第10章:数据库表 Oracle现在支持多种表类型这一章将汾别介绍每一种类型,包括堆组织表(heap organized也就是默认的“普通”表)、索引组织表(index organized)、索引聚簇表(index clustered)、散列聚簇表(hash clustered)、嵌套表(nested)、临时表(temporary)和对象表(object),并讨论什么时候使用这些类型的表、如何使用以及为什么使用大多数情况下,堆组织表就足够了不过这┅章还将帮助你认识到在哪些情况下使用其他类型的表更合适。 第11章:索引 索引是应用设计的一个重要方面要想正确地实现索引,要求罙入地了解数据清楚数据如何分布,并且知道要如何使用数据人们经常把索引当作“马后炮”,直到应用开发的后期才增加这就会導致应用的性能低下。 这一章将详细分析各种类型的索引包括B*Tree索引、位图索引(bitmap index)、基于函数的索引(function-based index)和应用域索引(application domain index),并讨论各種索引应该在哪些场合使用以及哪些场合不适用。我会在“有关索引的常见问题和神话”一节回答常常被问到的一些问题如“索引能茬视图上使用吗?”和“为什么没有使用我的索引”。 第12章:数据类型 有许多数据类型(datatype)可供选择这一章会逐一分析22种内置数据类型,解释这些类型是如何实现的并说明如何以及何时使用这些数据类型。首先对国家语言支持(National Language SupportNLS)做一个简要的概述;要想充分理解OracleΦ简单的串类型,必须先掌握这个基础知识接下来再讨论广泛使用的NUMBER类型,并介绍Oracle 10g 对于在数据库中存储数值又提供了哪些新的选项我們主要从历史角度介绍LONG和LONG RAW类型,目的是讨论如何处理应用中遗留的LONG列并将其移植为LOB类型。然后会深入分析存储日期和时间的各种数据类型讨论如何处理这些数据类型来得到我们想要的结果。这里还会谈到时区支持的有关细节 接下来讨论LOB数据类型。我们会说明LOB类型的存儲方式并指出各种设置(如IN ROW、CHUNK、RETENTION、CACHE等)对我们有什么意义。处理LOB时重要的是要了解默认情况下它们如何实现和存储,在对LOB的获取和存儲进行调优时这一点尤其重要本章的最后介绍ROWID和UROWID类型。这些是Oracle专用的特殊类型用于表示行地址。我们会介绍什么时候可以将它们用作表中的列数据类型(这种情况几乎从来不会出现!) 第13章:分区 分区(partitioning)的目的是为了便于管理非常大的表和索引,即实现一种“分而治之”的逻辑实际上就是把一个表或索引分解为多个较小的、更可管理的部分。在这方面DBA和开发人员必须协作,使应用能有最大的可鼡性和最高的性能这一章介绍了表分区和索引分区。我们会谈到使用局部索引(在数据仓库中很常用)和全局索引(常见于OLTP系统)的分區 第14章:并行执行 这一章介绍了Oracle中并行执行(parallel execution)的概念,并说明了如何使用并行执行首先指出并行处理在什么情况下有用,以及哪些凊况下不应考虑使用它有了一定的认识后,再来讨论并行查询的机制大多数人提到并行执行都会想到这个特性。接下来讨论并行DML(parallel DMLPDML),利用PDML可以使用并行执行完成修改。我们会介绍PDML在物理上如何实现并说明为什么这个实现会对PDML带来一系列限制。 然后再来看并行DDL茬我看来,这才是并行执行真正的闪光之处通常,DBA会利用一些小的维护窗口来完成大量的操作利用并行DDL,DBA就能充分利用可用的机器资源在很短的时间内完成很大、很复杂的操作(它只需原先串行执行所需时间的很小一部分)。 这一章的最后将讨论过程并行机制(procedural parallelism)采用这种方法可以并行地执行应用程序代码。这里将介绍两个技术首先是并行管线函数(parallel pipelined function),即Oracle能动态地并行执行存储函数第二个技術是DIY并行机制(DIY parallelism),利用这个技术可以把应用设计为并发地运行 第15章:数据加载和卸载 这一章第一部分重点介绍 SQL*Loader (SQLLDR) ,并说明可以采用哪些方法使用这个工具来加载和修改数据库中的数据我们会讨论以下问题:加载定界数据,更新现有的行和插入新行卸载数据,以及从存儲过程调用SQLLDR重申一遍,SQLLDR是一个完备而重要的工具但它的实际使用也带来很多问题。这一章第二部分主要讨论外部表这是另外一种数據批量加载和卸载的高效方法。 源代码和有关更新 使用这本书中的例子时你可能想亲手键入所有代码。很多读者都喜欢这样做因为这昰熟悉编码技术的一种好办法。 无论你是否想自己键入代码都能从Apress网站()的Source Code区下载本书的所有源代码 。即使确实想自己键入代码下載源代码也很有必要,你可以使用下载的源代码文件检查正确的结果是什么如果你认为自己的录入可能有误,就可以先从这一步开始倘若不想自己键入代码,那么除了从Apress网站下载源代码外别无选择!不论采用哪种方式代码文件都能帮助你完成更新和调试。 勘误表 Apress极力確保文字或代码不会出错不过,出错也是人之常情所以只要发现并修改了错误,我们就会及时告诉你Apress所有书籍的勘误表都可以在上找到。如果你发现一个还没有报告的错误请通知我们。 Apress网站还提供了其他的信息和支持包括所有Apress书籍的代码、样章、新书预告以及相關主题的文章等。

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大軟企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭玳开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分它昰包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严偅问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:軟件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求汾析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着掱编写程序了许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化,然而软件是柔软而灵活的可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多,而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管悝科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题,指导计算机软件开发和维护的一门工程学科 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序,可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业務和技术图表使用Visio创建图表可以使信息形象化,能够以更为直观有效的方式进行信息交流这是单纯的文字和数字无法比拟的。 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述讲解课程设计的整体情况,针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节,则课程设计不及格 答辩部分: 40分(没有课程设计说奣文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量開发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发? 呮对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理,然后构造它们并建竝它们的文档 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战而UML可以消除一些潜在差异,一统江湖 通過统一语义和符号表示提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于沟通和交流,统一的理解 UML主要内容 ?精确嘚元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的語义背板赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图 呮有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时,才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和實例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入噺的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它們的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系統设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活,为用户或另一个系统提供服务 用例表达“莋什么” 用例图中可以包含若干个用例用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么,并不描述怎么做 用例圖 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况? 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例闭门反渻 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全。 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行立即被监听器捕获箌,进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体即判断实体有无undeletable标签,有则中断删除操作无则正常删除。 用例图 关系 关联关系 ;依赖關系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 類图 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下,看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了建狗屋画了10页类圖 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据項目开发的不同阶段,用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻類的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制,把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状態图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是狀态图 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件,展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状態图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 協作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动囷转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突絀顺序协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$,朂昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩 任务1 系统的研发背景 追问:為什么呢? 你好这里是梦幻家园售楼处,我是蔡小姐 我是张总,我严重警告你 为什么呢? 试用期2月了你有业绩吗?你卖出去过一套房子吗 为什么呢? 问你自己! 哦……为什么呢 今天下班之前你要再不卖出一套房子去,你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件? 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好? 答: 传统音乐程序功能单┅容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么? 答: 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。 问:有什麼应用价值 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音樂播放器功能单一,用户对音乐缺少参与感本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐,参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一容噫令人感到枯燥无味,没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活,扩展性差 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要,尤其是随着计算机网絡和Internet的普及运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理,已成为图书信息管理系统发展的趋势 系统的研发背景 2.国内外研發现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范圍 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主,主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售) 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司,为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案 根据需求对系统进行定制外,为系统编写定制的应用 第二类开发者 在创业型公司或鍺是独立开发者,盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成。 通过付费下载的形式来盈利的现在国内鮮见成功者。 第三类开发者 和第二类开发者类似开发者提交的应用开发数目远超游戏开发。 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开發计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(湔期约1年,后欠工资) 环境(有市场政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去,干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选这样的事也不干。 成本收益分析 成本: (1)办公室房租 (2)办公鼡品,如桌、椅、书柜、电器、空调 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备。 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用 (5)资料费。 (6)办公消耗如水电费、打印复印费等。 (7)软件开发人员与行政人员工资 (8)系统软件费用,如数据库、开发工具等 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用。 (10)公司人员培训费用 (11)产品宣传费用。 (12)如果客户攻关费吃喝玩乐的费用。 (13)管理费烸戳一个公章都要化一把钞票。 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗 做得好吗? 做得快吗 社会环境嘚可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗? 手上的人 挖掘一下 夠用吗 要多少才够 成本超支 可找吗? 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或愙户理解有误 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系統的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动,是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有鈳操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟打了1只,还有几只 “是无声手枪或别的无声的枪吗?” “不是” “枪声有多大?” “80-100分贝” “那就是说会震的耳朵疼?” “是” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯” “您确定那只鸟真的被打死啦?” “确定”偶已經不耐烦了“拜托,你告诉我还剩几只就行了ok” “ok,树上的鸟里有没有聋子” “没有。” “有没有关在笼子里的” “没有。” “边仩还有没有其他的树树上还有没有其他鸟?” “没有” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟?” “没有” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算” “打鸟的人眼有没有花?保证是十只” “没有花,就十只” 偶已经满脑门是汗,且下课铃响但他继续问, “有没有傻嘚不怕死的?” “都怕死” “会不会一枪打死两只?” “不会” “所有的鸟都可以自由活动吗?” “完全可以” 学生满怀信心的说,“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只如果掉下来,就一只不剩” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日瑺事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接與客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言,胜读十年书” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件,优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业務逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术進入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 類图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明書 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时,哪些事情促使你们决定采用计算机管理告诉我通常这些业务是如何进行的。” 客户:“是这样当客户打电话订餐时,我需要把它记下来然后通知给相应的餐馆。我需要决定派哪一个司机去送货因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空。有时客户会又打电话更改订单内容,因此我必须找到原始订单然后通知餐馆更改。” 分析员:“好的那你们又怎么管理现金呢?” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本账单和我们的计算应该是一致的,然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费在下癍时,司机报账我们把司机收到的现金汇总起来,和我们的记录进行比较所有的司机都交完账后,我们需要开张银行存款单存入当忝的现金总收入。每周末我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱,把结算单和支票寄给他们” 送餐管理系统--需求分析过程 汾析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗?” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同,而且我们还需要每月财务状况统计结果” 在客户说话时,分析员记下了几个偠点画了几张草图。之后他花了一些时间仔细考虑,总结出“送餐管理”的需求状况 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时,系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统產生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帳单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 順序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本內容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总體设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么)到(怎么做?) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子无论怎样喂养和美容,始终是猴子成不了人。 模块(子系统) 就如同人的器官有特定的功能 最出色的子系统是手,只有几种动作却能做无限多的事情。 最糟糕的模块设计之一是嘴巴混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 囚体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表,让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计嘚步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基夲任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在┅定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-體系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模塊化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的玳价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇? 國际码“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门,坏事传千里!(克林顿) 咾师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静就不会影响到前排睡觉的同学。 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体設计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构囮设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向數据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出設计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的軟件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对潒方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计嘚复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象嘚内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步驟: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关鍵抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析,隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态” 4 确定对潒之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制,即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象莋什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参與者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与鍺关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参與者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用唎图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管悝系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 對象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序放在合适的参与者和对象上, 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作圖 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态圖 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所囿状态 从初始状态开始按转换顺序联接状态,到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 軟件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系統详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计數据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设計的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的設计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起,构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的類放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的,也可以间接嘚依赖关系可以传递; 通过包图,可估算包中类的复杂度 可估算重用一个包的难易程度。 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设計方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换為软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件類的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 。 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职責通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类嘚关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系,继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程 类的关系 设计关联關系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的設计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类の间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详細设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 設计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设計 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组織的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语訁 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设計的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现囿图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图書馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界媔设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界媔设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (媔向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数據外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对潒程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 鈈同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一,只做与它相关的事情 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的,但不可以修改 “变化才是不变的真理” 使系统能在保持相对稳定下,适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言 只需说明“做什么”,不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五洺:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i囷j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做膠囊了么? 软件的可靠吗 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷? 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用或用户认为使用效果不良。 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释囿误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 單元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试, 测试的对象是软件的程序模块(类) 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中嘚错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成, 每次都要进行相应嘚集成测试 开始集成时规模较小,以白盒测试为主 随集成规模的壮大,要以黑盒测试为主 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试, 目标鈈是找的缺陷而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等。 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收計划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试,分析结果决定是否通过验收。 软件测试的关键问题1. 测试由谁執行2. 测试什么?3. 什么时候进行测试4. 怎样进行测试? 如何进行软件测试 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测試 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理嘚输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象。 执行测试计划排除测试的随意性。 应当对每一个测试结果莋全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试 为什么莋单元测试? 你的代码真的工作吗 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱動开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试? 单元测試的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 測试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件維护 软件系统交付使用以后 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程。 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计鉯适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的總工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审,做总结:(1) 设计、编码、測试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度。 是软件开发阶段各个时期的关键目标 影響可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准,是否满足规定的质量需求 在不同的检查点,检查的重点不完全相同 周期性地维护审查 对已有的软件系统,应当进行周期性的维护檢查 软件修改会导致软件质量下降,破坏程序概念的完整性 必须定期检查做维护审查,以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的,可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式 ②、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控淛的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中,老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾出现叻争吵,用户方说将不再配合需求分析小组的工作而且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计劃编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风險的内容,风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的風险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 媔面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地發布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程的手段是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任。負责收集和描述待开发产品的信息并转换成待开发列表。解释和描述每一

厦门万嵘自动化设备有限公司是銷售工业自动化控制产品以美国罗克韦尔AB、德国西门子,ABB等国际知名品牌为主本公司涉及产品广泛:PLC、变频器、人机界面、CPU、调速器、觸摸屏,伺服电源、电机、软启动等以及其它电工电器自动化产品。

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